Проходження місії «Жовті мундири»
Ти тримаєш невелику арамонську заставу в північно-західному куті: Казарми, 2 Дозорні вежі, Магнетит, Маг-будівничий і 8 солдатів. Решта мапи належить арамонській армії зі 103 юнітів, серед яких 8 Твердинь, 13 Дозорних веж, Требушет і 3 Донжони. Її Казарми на півдні починають готувати війська з першої секунди. Ти перемагаєш, коли знищено всі 3 Донжони. Більше нікого знищувати не обовʼязково.
За перші 18 хвилин на тебе нападають 4 рейди, і кожен має наказ полювати на певний тип юнітів. Відбивай їх біля бази, поки займаєш священні місця поблизу. Потім бери Донжони один за одним Катапультами, які бʼють далі за будь-яку вежу арамонців. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності, і власного скрипту вона не має.
Поле бою
Мапа — довга смуга 2592 пікселі завширшки й 4000 завглибшки. Твоя база стоїть на відкритій траві в північно-західному куті. На схід від неї на південь тягнеться смуга голої землі, всіяна каменями, а серед північних полів лежить круглий ставок. Бруковане місто арамонців тягнеться вздовж східного краю й через увесь південь. В обнесеному муром дворі на північному сході стоять Казарми, східний бік стереже лінія Твердинь і Дозорних веж, а 2 Донжони стоять у південному місті. Третій Донжон стоїть окремо в північно-східному куті.
Священні місця: 10
- 1Твій Магнетит на місці з рейтингом 2,0. До нього дістають обидві твої Дозорні вежі.
- 2Вільне священне місце з рейтингом 2,0. Воно лежить на шляху рейду о 5:00.
- 3Ще одне вільне місце з рейтингом 2,0, на південний захід від бази.
- 4Перша позиція Катапульт. До Твердині в (1968,576) — 703, а до Дозорної вежі в (1968,384) — 635.
- 5Друга позиція. Звідси до Дозорної вежі в (2400,96) — 587, а до Донжона в точці D — 661.
- 6Середина мапи, поза досяжністю будь-якої арамонської вежі. Требушет, збудований тут, дістає до всіх 3 Донжонів.
- 7Південна облогова позиція. До обох південних Донжонів — 691.
- A3 Вершники й Лицар. О 5:00 вони атакують твої Магнетити, потім будь-який Требушет, потім твоїх Магів-будівничих.
- B12 солдатів, серед них Катапульта, чекають тут до 17:30. Звідси ж вирушають 3 із 4 Вбивць.
- C4 Лицарі. О 10:00 вони насамперед ідуть на твої Катапульти.
- DПівнічно-східний Донжон, поруч із ним Дозорна вежа в (2400,96).
- EЗахідний Донжон на півдні. З 30:00 він готує Лицарів, Магів-лучників і Варварів. Казарми трохи на схід від нього готують війська з першої секунди.
- FСхідний Донжон на півдні. За 307 від нього, у (2512,3424), стоїть Твердиня.
- GТребушет арамонців із дальністю 2700. Його єдиний наказ — чекати до 30:00.
- HКазарми в обнесеному муром північно-східному дворі. Вони починають готувати війська о 20:00.
Розклад арамонців
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Послушник Ану всередині твоєї бази йде на схід до (1264,1872), а потім до (2464,1808). 9 твоїх юнітів мають наказ атакувати його. Південні Казарми починають готувати 2 Магів-будівничих, 10 Вершників, 10 Лучників і 5 Катапульт і повторюють це замовлення 14 разів. |
| 5:00 | 3 Вершники й Лицар з A атакують твої Магнетити, потім Требушети, потім Магів-будівничих. |
| 7:30 | 4 замасковані Вбивці йдуть до (1680,1904), потім на захід до (192,1904). Звідти вони атакують твоїх Лучників, потім Мечників. |
| 10:00 | 4 Лицарі з C атакують твої Катапульти, Мечників, Лучників, Лицарів і Магів-лучників, саме в такому порядку. |
| 17:30 | 12 солдатів із B атакують твої Твердині, потім Дозорні вежі, потім Требушети. |
| 20:00 | Казарми в точці H починають готувати 5 Вершників, 5 Лучників, 5 Катапульт і Мага-будівничого, 16 разів поспіль. |
| 30:00 | Донжон у точці E починає готувати 10 Лицарів, 10 Магів-лучників і 10 Варварів. Закінчується очікування для Требушета, Донжона в точці D і ще 17 юнітів. Подальших наказів дані їм не дають. |
| 35:00 | Закінчується очікування Донжона в точці F, без подальших наказів. |
План
Утримай базу (0:00–18:00)
- На старті дай своїм юнітам розібратися з Послушником Ану. Його міцність — 2300, і твої 3 Лучники, Дозорна вежа в (112,352) та Маг-будівничий дістають до нього. Якщо він утече, не женися за ним. Його шлях закінчується в (2464,1808), поруч із солдатами в точці B і в межах досяжності 2 Твердинь.
- Нехай Маг-будівничий поставить Магнетит на місці в точці 3. Він коштує 280 мани й додає 20 мани за секунду. Місце в точці 2 не чіпай, доки не відбʼєш рейд о 5:00, бо воно лежить між нападниками й твоєю базою. Підготуй у Казармах другого Мага-будівничого, щоб будівництво не зупинялося.
- До 5:00 збери Мечників і Варварів біля Магнетита в точці 1. Рейд з A приводить 3 Вершників із міцністю 4050 кожен і Лицаря з міцністю 5911. Бийся з ними там, під обома Дозорними вежами. Меч Варвара завдає 640 шкоди.
- Продовжуй готувати Лучників і Мечників. О 7:30 з півдня, через (192,1904), приходять 4 Вбивці й ідуть на твоїх Лучників. Міцність Вбивці лише 500, тож тримай Мечників і Варварів поруч із Лучниками.
- О 10:00 з C приходять 4 Лицарі. Насамперед їм потрібні Катапульти. Якщо їх у тебе ще немає, вони йдуть на Мечників і Лучників. Знову бийся з ними під вежами.
- Додай 1 або 2 Дозорні вежі (по 2751 мани) біля точки 1. О 17:30 група з B іде на Твердині й Дозорні вежі, тож твої вежі заманять її під удар усієї армії. Спершу вбий її Катапульту, бо її дальність 750 більша за 500 у твоїх веж.
Візьми північно-східний Донжон (приблизно з 18:00)
- Підготуй 5 або більше Катапульт (по 751 мани). Катапульта бачить лише на 160, тож відправ попереду Яструба-шпигуна (266 мани, огляд 225) або Вершника, щоб знаходити їм цілі. Тримай перед ними Мечників, бо міцність Катапульти лише 1400.
- Розташуйся в точці 4 і знищ Твердиню в (1968,576) і Дозорну вежу в (1968,384). Обидві в межах дальності Катапульт (750) і надто далеко, щоб відповісти. Міцність Твердині — 18 500, тож на неї потрібно 15 пострілів Катапульти.
- Перейди в точку 5. Знищ Дозорну вежу в (2400,96), а потім Донжон у точці D. Міцність Донжона — 25 116, це 21 постріл. Потім постав Магнетит на місці з рейтингом 2,0 у (2480,608) і ще один — у точці 2.
Зламай південь
- Збирайся в точці 6. Звідси Требушет (11 194 мани, дальність 2700) дістає до всіх 3 Донжонів — на 2008, 1976 і 2149. Він поза досяжністю будь-якої вежі, а арамонський Требушет у точці G — за 2777, трохи далі за його дальність. Він бачить лише на 200, тож біля кожної цілі йому потрібен коригувальник. Катапульти можуть зробити ту саму роботу, але повільніше.
- Просувайся з Катапультами на південь уздовж східного боку, по одній вежі за раз, обстрілюючи кожну трохи поза її дальністю. Візьми Дозорні вежі в (1760,1536) і (1760,2128), Твердині в (2080,1552) і (2080,2144), а потім Дозорні вежі в (1664,2480) і (2240,2480).
- Перейди в точку 7. До обох південних Донжонів — 691. Твердиня в (2512,3424) — за 952, а Дозорна вежа в (2016,3088) — за 537, тож жодна з них до тебе не дістане. Маг-лучник у (2128,2976) — лише за 416, тож убий його першим. Потім знищ E і F. Спробуй устигнути до 30:00, коли Донжон у точці E почне готувати війська.
- Місія закінчується, коли падає останній Донжон. Решту міста можна не чіпати.
Чим бити їхні юніти
| Арамонський юніт | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Твердиня | Гармата: 1125 шкоди кожні 4 секунди, дальність 600. Міцність 18 500. | Катапульта, дальність 750. Твердиня не може влучити ні в що ближче ніж 180. |
| Дозорна вежа | 2 луки, по 225 шкоди, дальність 500 | Катапульта: 4 постріли знищують одну |
| Лицар | Міцність 5911, меч на 750 шкоди, швидкість 3,3 | Бийся під своїми Дозорними вежами Варварами (640 шкоди) і Лучниками |
| Вершник | Міцність 4050, швидкий (швидкість 2,9) | Мечники й Варвари, які охороняють те, на що він полює |
| Вбивця | Замаскований, із кинджалом, що дістає на 175 | Його міцність лише 500. Один удар Варвара його вбиває. |
| Катапульта | 1250 шкоди на дальності 750, далі за твої вежі | Вершники наздоганяють її: швидкість 2,9 проти її 0,85 |
| Требушет | 2001 шкоди на дальності 2700 | Тримайся далі ніж за 2700 або знищ його: міцність 2975, 3 постріли Катапульти |
Мана
Усі 10 священних місць на цій мапі мають рейтинг 2,0, тож Магнетит на будь-якому з них приносить 20 мани за секунду. На старті в тебе один, у точці 1. Казарми й Маг-будівничий додають по 1, тож твій стартовий дохід — 22 мани за секунду.
Вільні місця біля бази — у точках 2 і 3. Ще 2 лежать далеко внизу західного краю, у (128,2624) і (80,3184), поза досяжністю арамонських веж. Місце в (2480,608) звільняється, коли падає Донжон у точці D. Решта — всередині арамонських ліній. Одне — за мурами в (1536,2576), поруч із Твердинею в (1392,2480), а 2 — у південному місті, у (1008,3568) і (1680,3584). Власний Магнетит арамонців стоїть на місці в (2496,3552).
Божественний магнетит тут збудувати не вийде. Його будує лише Послушник, а Послушників немає у твоєму списку.
Пастки
- Кожен рейд обирає цілі за типом. Рейд о 5:00 шукає Магнетити, Требушети й Магів-будівничих. Вбивці шукають Лучників, потім Мечників. Лицарям о 10:00 насамперед потрібні Катапульти, а групі о 17:30 — Твердині, Дозорні вежі й Требушети. Требушет, збудований до 17:30, є у 2 із цих списків.
- Юніти, що женуться через усю мапу за Послушником Ану, опиняються в (2464,1808). До цієї точки дістають обидві Твердині — у (2080,1552) і (2080,2144).
- Арамонський Требушет у точці G бʼє на 2700, а це охоплює південне місто й позицію з кроку 12. Дані дають йому лише очікування до 30:00. Вони не кажуть, чи стріляє Требушет до того часу, тож не залишай юніти нерухомо в його досяжності довше, ніж потрібно.
- Арамонська армія постійно зростає. Південні Казарми готують війська з першої секунди, північні — з 20:00, а Донжон у точці E — з 30:00. Що компʼютерний гравець робить із цими військами, вирішує він сам.
- Ти програєш лише тоді, коли знищено всі твої юніти.