Проходження місії «Жовті мундири»

Ти тримаєш невелику арамонську заставу в північно-західному куті: Казарми, 2 Дозорні вежі, Магнетит, Маг-будівничий і 8 солдатів. Решта мапи належить арамонській армії зі 103 юнітів, серед яких 8 Твердинь, 13 Дозорних веж, Требушет і 3 Донжони. Її Казарми на півдні починають готувати війська з першої секунди. Ти перемагаєш, коли знищено всі 3 Донжони. Більше нікого знищувати не обовʼязково.

За перші 18 хвилин на тебе нападають 4 рейди, і кожен має наказ полювати на певний тип юнітів. Відбивай їх біля бази, поки займаєш священні місця поблизу. Потім бери Донжони один за одним Катапультами, які бʼють далі за будь-яку вежу арамонців. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності, і власного скрипту вона не має.

Поле бою

Мапа — довга смуга 2592 пікселі завширшки й 4000 завглибшки. Твоя база стоїть на відкритій траві в північно-західному куті. На схід від неї на південь тягнеться смуга голої землі, всіяна каменями, а серед північних полів лежить круглий ставок. Бруковане місто арамонців тягнеться вздовж східного краю й через увесь південь. В обнесеному муром дворі на північному сході стоять Казарми, східний бік стереже лінія Твердинь і Дозорних веж, а 2 Донжони стоять у південному місті. Третій Донжон стоїть окремо в північно-східному куті.

Мапа «Жовті мундири» 1234567ABCDEFGH
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНейтральніНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 2 592 × 4 000 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій Магнетит на місці з рейтингом 2,0. До нього дістають обидві твої Дозорні вежі.
  • 2Вільне священне місце з рейтингом 2,0. Воно лежить на шляху рейду о 5:00.
  • 3Ще одне вільне місце з рейтингом 2,0, на південний захід від бази.
  • 4Перша позиція Катапульт. До Твердині в (1968,576) — 703, а до Дозорної вежі в (1968,384) — 635.
  • 5Друга позиція. Звідси до Дозорної вежі в (2400,96) — 587, а до Донжона в точці D — 661.
  • 6Середина мапи, поза досяжністю будь-якої арамонської вежі. Требушет, збудований тут, дістає до всіх 3 Донжонів.
  • 7Південна облогова позиція. До обох південних Донжонів — 691.
  • A3 Вершники й Лицар. О 5:00 вони атакують твої Магнетити, потім будь-який Требушет, потім твоїх Магів-будівничих.
  • B12 солдатів, серед них Катапульта, чекають тут до 17:30. Звідси ж вирушають 3 із 4 Вбивць.
  • C4 Лицарі. О 10:00 вони насамперед ідуть на твої Катапульти.
  • DПівнічно-східний Донжон, поруч із ним Дозорна вежа в (2400,96).
  • EЗахідний Донжон на півдні. З 30:00 він готує Лицарів, Магів-лучників і Варварів. Казарми трохи на схід від нього готують війська з першої секунди.
  • FСхідний Донжон на півдні. За 307 від нього, у (2512,3424), стоїть Твердиня.
  • GТребушет арамонців із дальністю 2700. Його єдиний наказ — чекати до 30:00.
  • HКазарми в обнесеному муром північно-східному дворі. Вони починають готувати війська о 20:00.

Розклад арамонців

Час Що відбувається
Від початку Послушник Ану всередині твоєї бази йде на схід до (1264,1872), а потім до (2464,1808). 9 твоїх юнітів мають наказ атакувати його. Південні Казарми починають готувати 2 Магів-будівничих, 10 Вершників, 10 Лучників і 5 Катапульт і повторюють це замовлення 14 разів.
5:00 3 Вершники й Лицар з A атакують твої Магнетити, потім Требушети, потім Магів-будівничих.
7:30 4 замасковані Вбивці йдуть до (1680,1904), потім на захід до (192,1904). Звідти вони атакують твоїх Лучників, потім Мечників.
10:00 4 Лицарі з C атакують твої Катапульти, Мечників, Лучників, Лицарів і Магів-лучників, саме в такому порядку.
17:30 12 солдатів із B атакують твої Твердині, потім Дозорні вежі, потім Требушети.
20:00 Казарми в точці H починають готувати 5 Вершників, 5 Лучників, 5 Катапульт і Мага-будівничого, 16 разів поспіль.
30:00 Донжон у точці E починає готувати 10 Лицарів, 10 Магів-лучників і 10 Варварів. Закінчується очікування для Требушета, Донжона в точці D і ще 17 юнітів. Подальших наказів дані їм не дають.
35:00 Закінчується очікування Донжона в точці F, без подальших наказів.

План

Утримай базу (0:00–18:00)

  1. На старті дай своїм юнітам розібратися з Послушником Ану. Його міцність — 2300, і твої 3 Лучники, Дозорна вежа в (112,352) та Маг-будівничий дістають до нього. Якщо він утече, не женися за ним. Його шлях закінчується в (2464,1808), поруч із солдатами в точці B і в межах досяжності 2 Твердинь.
  2. Нехай Маг-будівничий поставить Магнетит на місці в точці 3. Він коштує 280 мани й додає 20 мани за секунду. Місце в точці 2 не чіпай, доки не відбʼєш рейд о 5:00, бо воно лежить між нападниками й твоєю базою. Підготуй у Казармах другого Мага-будівничого, щоб будівництво не зупинялося.
  3. До 5:00 збери Мечників і Варварів біля Магнетита в точці 1. Рейд з A приводить 3 Вершників із міцністю 4050 кожен і Лицаря з міцністю 5911. Бийся з ними там, під обома Дозорними вежами. Меч Варвара завдає 640 шкоди.
  4. Продовжуй готувати Лучників і Мечників. О 7:30 з півдня, через (192,1904), приходять 4 Вбивці й ідуть на твоїх Лучників. Міцність Вбивці лише 500, тож тримай Мечників і Варварів поруч із Лучниками.
  5. О 10:00 з C приходять 4 Лицарі. Насамперед їм потрібні Катапульти. Якщо їх у тебе ще немає, вони йдуть на Мечників і Лучників. Знову бийся з ними під вежами.
  6. Додай 1 або 2 Дозорні вежі (по 2751 мани) біля точки 1. О 17:30 група з B іде на Твердині й Дозорні вежі, тож твої вежі заманять її під удар усієї армії. Спершу вбий її Катапульту, бо її дальність 750 більша за 500 у твоїх веж.

Візьми північно-східний Донжон (приблизно з 18:00)

  1. Підготуй 5 або більше Катапульт (по 751 мани). Катапульта бачить лише на 160, тож відправ попереду Яструба-шпигуна (266 мани, огляд 225) або Вершника, щоб знаходити їм цілі. Тримай перед ними Мечників, бо міцність Катапульти лише 1400.
  2. Розташуйся в точці 4 і знищ Твердиню в (1968,576) і Дозорну вежу в (1968,384). Обидві в межах дальності Катапульт (750) і надто далеко, щоб відповісти. Міцність Твердині — 18 500, тож на неї потрібно 15 пострілів Катапульти.
  3. Перейди в точку 5. Знищ Дозорну вежу в (2400,96), а потім Донжон у точці D. Міцність Донжона — 25 116, це 21 постріл. Потім постав Магнетит на місці з рейтингом 2,0 у (2480,608) і ще один — у точці 2.

Зламай південь

  1. Збирайся в точці 6. Звідси Требушет (11 194 мани, дальність 2700) дістає до всіх 3 Донжонів — на 2008, 1976 і 2149. Він поза досяжністю будь-якої вежі, а арамонський Требушет у точці G — за 2777, трохи далі за його дальність. Він бачить лише на 200, тож біля кожної цілі йому потрібен коригувальник. Катапульти можуть зробити ту саму роботу, але повільніше.
  2. Просувайся з Катапультами на південь уздовж східного боку, по одній вежі за раз, обстрілюючи кожну трохи поза її дальністю. Візьми Дозорні вежі в (1760,1536) і (1760,2128), Твердині в (2080,1552) і (2080,2144), а потім Дозорні вежі в (1664,2480) і (2240,2480).
  3. Перейди в точку 7. До обох південних Донжонів — 691. Твердиня в (2512,3424) — за 952, а Дозорна вежа в (2016,3088) — за 537, тож жодна з них до тебе не дістане. Маг-лучник у (2128,2976) — лише за 416, тож убий його першим. Потім знищ E і F. Спробуй устигнути до 30:00, коли Донжон у точці E почне готувати війська.
  4. Місія закінчується, коли падає останній Донжон. Решту міста можна не чіпати.

Чим бити їхні юніти

Арамонський юніт Загроза Твоя відповідь
Твердиня Гармата: 1125 шкоди кожні 4 секунди, дальність 600. Міцність 18 500. Катапульта, дальність 750. Твердиня не може влучити ні в що ближче ніж 180.
Дозорна вежа 2 луки, по 225 шкоди, дальність 500 Катапульта: 4 постріли знищують одну
Лицар Міцність 5911, меч на 750 шкоди, швидкість 3,3 Бийся під своїми Дозорними вежами Варварами (640 шкоди) і Лучниками
Вершник Міцність 4050, швидкий (швидкість 2,9) Мечники й Варвари, які охороняють те, на що він полює
Вбивця Замаскований, із кинджалом, що дістає на 175 Його міцність лише 500. Один удар Варвара його вбиває.
Катапульта 1250 шкоди на дальності 750, далі за твої вежі Вершники наздоганяють її: швидкість 2,9 проти її 0,85
Требушет 2001 шкоди на дальності 2700 Тримайся далі ніж за 2700 або знищ його: міцність 2975, 3 постріли Катапульти

Мана

Усі 10 священних місць на цій мапі мають рейтинг 2,0, тож Магнетит на будь-якому з них приносить 20 мани за секунду. На старті в тебе один, у точці 1. Казарми й Маг-будівничий додають по 1, тож твій стартовий дохід — 22 мани за секунду.

Вільні місця біля бази — у точках 2 і 3. Ще 2 лежать далеко внизу західного краю, у (128,2624) і (80,3184), поза досяжністю арамонських веж. Місце в (2480,608) звільняється, коли падає Донжон у точці D. Решта — всередині арамонських ліній. Одне — за мурами в (1536,2576), поруч із Твердинею в (1392,2480), а 2 — у південному місті, у (1008,3568) і (1680,3584). Власний Магнетит арамонців стоїть на місці в (2496,3552).

Божественний магнетит тут збудувати не вийде. Його будує лише Послушник, а Послушників немає у твоєму списку.

Пастки

  • Кожен рейд обирає цілі за типом. Рейд о 5:00 шукає Магнетити, Требушети й Магів-будівничих. Вбивці шукають Лучників, потім Мечників. Лицарям о 10:00 насамперед потрібні Катапульти, а групі о 17:30 — Твердині, Дозорні вежі й Требушети. Требушет, збудований до 17:30, є у 2 із цих списків.
  • Юніти, що женуться через усю мапу за Послушником Ану, опиняються в (2464,1808). До цієї точки дістають обидві Твердині — у (2080,1552) і (2080,2144).
  • Арамонський Требушет у точці G бʼє на 2700, а це охоплює південне місто й позицію з кроку 12. Дані дають йому лише очікування до 30:00. Вони не кажуть, чи стріляє Требушет до того часу, тож не залишай юніти нерухомо в його досяжності довше, ніж потрібно.
  • Арамонська армія постійно зростає. Південні Казарми готують війська з першої секунди, північні — з 20:00, а Донжон у точці E — з 30:00. Що компʼютерний гравець робить із цими військами, вирішує він сам.
  • Ти програєш лише тоді, коли знищено всі твої юніти.

Назад до сторінки місії.