Detonado de Jaquetas Amarelas
Você controla um pequeno posto avançado de Aramon no canto noroeste: um Quartel, 2 Torres de Vigia, uma Pedra-Ímã, um Mago Construtor e 8 soldados. O resto do mapa pertence a um exército de Aramon com 103 unidades, entre elas 8 Fortalezas, 13 Torres de Vigia, um Trabuco e 3 Torres de Menagem. O Quartel dele no sul começa a treinar tropas no primeiro segundo. Você vence quando as 3 Torres de Menagem forem destruídas. Nada mais precisa morrer.
Nos primeiros 18 minutos, 4 ataques vêm atrás de você, e cada um tem ordens de caçar um tipo específico de unidade. Vença-os em casa enquanto se espalha pelos locais sagrados perto da sua base. Depois tome as Torres de Menagem uma a uma com Catapultas, que têm alcance maior que todas as torres de Aramon. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades e não roda nenhum script próprio.
O campo de batalha
O mapa é uma faixa comprida, com 2.592 pixels de largura e 4.000 de profundidade. A sua base fica num campo aberto no canto noroeste. A leste dela, uma faixa de terra nua salpicada de pedras corre para o sul, e uma lagoa redonda fica nos campos do norte. A cidade pavimentada de Aramon desce pela borda leste e atravessa o sul. Um pátio murado no nordeste abriga um Quartel, uma linha de Fortalezas e Torres de Vigia guarda o lado leste, e 2 Torres de Menagem ficam na cidade do sul. A terceira Torre de Menagem fica sozinha no canto nordeste.
10 locais sagrados
- 1A sua Pedra-Ímã, num local de 2,0. As suas duas Torres de Vigia alcançam esse ponto.
- 2Um local sagrado livre de 2,0. Ele fica no caminho do ataque de 5:00.
- 3Outro local livre de 2,0, a sudoeste da base.
- 4O primeiro posto das Catapultas. A Fortaleza em (1968,576) fica a 703 de distância, e a Torre de Vigia em (1968,384), a 635.
- 5O segundo posto. Daqui, a Torre de Vigia em (2400,96) fica a 587 de distância, e a Torre de Menagem em D, a 661.
- 6O meio do mapa, fora do alcance de todas as torres de Aramon. Um Trabuco construído aqui alcança as 3 Torres de Menagem.
- 7O posto de cerco do sul. As duas Torres de Menagem do sul ficam a 691 de distância.
- A3 Cavalarianos e um Cavaleiro. Em 5:00, eles atacam as suas Pedras-Ímã, depois qualquer Trabuco e depois os seus Magos Construtores.
- B12 soldados, entre eles uma Catapulta, esperam aqui até 17:30. Dos 4 Assassinos, 3 também começam aqui.
- C4 Cavaleiros. Em 10:00, eles vêm primeiro atrás das suas Catapultas.
- DA Torre de Menagem do nordeste, com uma Torre de Vigia ao lado, em (2400,96).
- EA Torre de Menagem ocidental do sul. A partir de 30:00, ela treina Cavaleiros, Arqueiros Magos e Bárbaros. O Quartel logo a leste dela treina desde o primeiro segundo.
- FA Torre de Menagem oriental do sul. Uma Fortaleza fica a 307 de distância, em (2512,3424).
- GO Trabuco de Aramon, com alcance de 2.700. A única ordem dele é esperar até 30:00.
- HO Quartel no pátio murado do nordeste. Ele começa a treinar em 20:00.
O cronograma de Aramon
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Um Acólito de Anu dentro da sua base anda para o leste até (1264,1872) e depois até (2464,1808). 9 das suas unidades têm ordens de atacá-lo. O Quartel do sul começa a treinar 2 Magos Construtores, 10 Cavalarianos, 10 Arqueiros e 5 Catapultas, e repete essa ordem 14 vezes. |
| 5:00 | 3 Cavalarianos e um Cavaleiro de A atacam as suas Pedras-Ímã, depois os Trabucos e depois os Magos Construtores. |
| 7:30 | 4 Assassinos camuflados andam até (1680,1904) e depois para o oeste até (192,1904). De lá, atacam os seus Arqueiros e depois os seus Espadachins. |
| 10:00 | 4 Cavaleiros de C atacam as suas Catapultas, Espadachins, Arqueiros, Cavaleiros e Arqueiros Magos, nessa ordem. |
| 17:30 | Os 12 soldados em B atacam as suas Fortalezas, depois as Torres de Vigia e depois os Trabucos. |
| 20:00 | O Quartel em H começa a treinar 5 Cavalarianos, 5 Arqueiros, 5 Catapultas e um Mago Construtor, 16 vezes seguidas. |
| 30:00 | A Torre de Menagem em E começa a treinar 10 Cavaleiros, 10 Arqueiros Magos e 10 Bárbaros. Acaba a espera do Trabuco, da Torre de Menagem em D e de outras 17 unidades. Os dados não lhes dão mais nenhuma ordem. |
| 35:00 | Acaba a espera da Torre de Menagem em F, sem mais nenhuma ordem. |
O plano
Segurar a base (0:00 a 18:00)
- Deixe as suas unidades cuidarem do Acólito de Anu no início. Ele tem 2.300 pontos de vida, e os seus 3 Arqueiros, a Torre de Vigia em (112,352) e o Mago Construtor estão todos ao alcance dele. Se ele fugir, não vá atrás. O caminho dele termina em (2464,1808), ao lado dos soldados em B e ao alcance de 2 Fortalezas.
- Faça o Mago Construtor pôr uma Pedra-Ímã no local em 3. Ela custa 280 de mana e acrescenta 20 de mana por segundo. Deixe o local em 2 para depois que o ataque de 5:00 for vencido, porque ele fica entre os atacantes e a sua base. Treine um segundo Mago Construtor no Quartel para que a construção nunca pare.
- Antes de 5:00, reúna os Espadachins e os Bárbaros junto à Pedra-Ímã em 1. O ataque de A traz 3 Cavalarianos com 4.050 pontos de vida cada e um Cavaleiro com 5.911. Lute com eles ali, sob as duas Torres de Vigia. A espada de um Bárbaro causa 640 de dano.
- Continue treinando Arqueiros e Espadachins. Em 7:30, 4 Assassinos chegam pelo sul, passando por (192,1904), e vão atrás dos seus Arqueiros. Um Assassino tem só 500 pontos de vida, então mantenha Espadachins e Bárbaros ao lado dos Arqueiros.
- Em 10:00, 4 Cavaleiros vêm de C. Eles querem primeiro as Catapultas. Se você ainda não tiver nenhuma, eles vão atrás dos seus Espadachins e Arqueiros. Lute com eles de novo sob as torres.
- Acrescente 1 ou 2 Torres de Vigia (2.751 de mana cada) perto de 1. Em 17:30, o grupo em B vai atrás de Fortalezas e Torres de Vigia, então as suas torres o atraem para o seu exército inteiro. Mate primeiro a Catapulta dele, porque o alcance dela, de 750, é maior que os 500 das suas torres.
Tomar a Torre de Menagem do nordeste (a partir de cerca de 18:00)
- Treine 5 ou mais Catapultas (751 de mana cada). Uma Catapulta só enxerga 160, então mande um Falcão Espião (266 de mana, visão 225) ou um Cavalariano na frente para achar alvos para elas. Mantenha Espadachins na frente delas, porque uma Catapulta tem só 1.400 pontos de vida.
- Posicione-se em 4 e destrua a Fortaleza em (1968,576) e a Torre de Vigia em (1968,384). As duas estão dentro do alcance de 750 das Catapultas e longe demais para revidar. Uma Fortaleza tem 18.500 pontos de vida, então são necessários 15 disparos de Catapulta.
- Vá até 5. Destrua a Torre de Vigia em (2400,96) e depois a Torre de Menagem em D. Uma Torre de Menagem tem 25.116 pontos de vida: 21 disparos. Depois ponha uma Pedra-Ímã no local de 2,0 em (2480,608) e construa outra em 2 também.
Romper o sul
- Reúna o exército em 6. Daqui, um Trabuco (11.194 de mana, alcance 2.700) alcança as 3 Torres de Menagem, a 2.008, 1.976 e 2.149. Ele fica fora do alcance de todas as torres, e o próprio Trabuco de Aramon, em G, fica a 2.777, logo além do alcance dele. Ele só enxerga 200, então precisa de um observador perto de cada alvo. As Catapultas podem fazer o mesmo trabalho, mais devagar.
- Desça pelo lado leste com as Catapultas, uma torre de cada vez, cada uma de logo fora do alcance dela. Destrua as Torres de Vigia em (1760,1536) e (1760,2128), as Fortalezas em (2080,1552) e (2080,2144), e depois as Torres de Vigia em (1664,2480) e (2240,2480).
- Vá até 7. As duas Torres de Menagem do sul ficam a 691 de distância. A Fortaleza em (2512,3424) fica a 952, e a Torre de Vigia em (2016,3088), a 537, então nenhuma das duas consegue alcançar você. O Arqueiro Mago em (2128,2976) fica a só 416, então mate-o primeiro. Depois destrua E e F. Tente fazer isso antes de 30:00, quando a Torre de Menagem em E começa a treinar.
- A missão termina quando a última Torre de Menagem cai. O resto da cidade pode ficar onde está.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade de Aramon | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Fortaleza | Canhão, 1.125 de dano a cada 4 segundos, alcance 600. Tem 18.500 pontos de vida. | Catapulta, alcance 750. A Fortaleza não consegue atingir nada a menos de 180. |
| Torre de Vigia | 2 arcos, 225 de dano cada, alcance 500 | Catapulta: 4 disparos destroem uma |
| Cavaleiro | 5.911 pontos de vida, espada de 750 de dano, velocidade 3,3 | Lute sob as suas Torres de Vigia com Bárbaros (640 de dano) e Arqueiros |
| Cavalariano | 4.050 pontos de vida, rápido (velocidade 2,9) | Espadachins e Bárbaros protegendo o que ele caça |
| Assassino | Camuflado, com uma adaga que alcança 175 | Tem só 500 pontos de vida. Um golpe de Bárbaro o mata. |
| Catapulta | 1.250 de dano com alcance 750, maior que o das suas torres | Cavalarianos a alcançam: velocidade 2,9 contra 0,85 |
| Trabuco | 2.001 de dano com alcance 2.700 | Fique a mais de 2.700 dele, ou mate-o: 2.975 pontos de vida, 3 disparos de Catapulta |
Mana
Os 10 locais sagrados deste mapa são todos de 2,0, então uma Pedra-Ímã em qualquer um deles rende 20 de mana por segundo. Você começa com uma em 1. Com o Quartel e o Mago Construtor acrescentando 1 cada, a sua renda no início é de 22 de mana por segundo.
Os locais livres perto de casa ficam em 2 e 3. Há mais 2 bem ao sul, na borda oeste, em (128,2624) e (80,3184), fora do alcance das torres de Aramon. O local em (2480,608) fica livre quando a Torre de Menagem em D cai. Os outros ficam dentro das linhas de Aramon. Um está atrás das muralhas em (1536,2576), ao lado da Fortaleza em (1392,2480), e 2 estão na cidade do sul, em (1008,3568) e (1680,3584). A própria Pedra-Ímã de Aramon fica no local em (2496,3552).
Não é possível construir uma Pedra-Ímã Divina aqui. Só um Acólito a constrói, e os Acólitos não estão na sua lista.
Armadilhas
- Cada ataque escolhe os alvos pelo tipo. O ataque de 5:00 quer Pedras-Ímã, Trabucos e Magos Construtores. Os Assassinos querem Arqueiros e depois Espadachins. Os Cavaleiros de 10:00 querem primeiro as Catapultas, e o grupo de 17:30 quer Fortalezas, Torres de Vigia e Trabucos. Um Trabuco construído antes de 17:30 está em 2 dessas listas.
- As unidades que perseguem o Acólito de Anu pelo mapa acabam em (2464,1808). As Fortalezas em (2080,1552) e (2080,2144) alcançam esse ponto.
- O Trabuco de Aramon em G alcança 2.700, o que cobre a cidade do sul e o passo 12. Os dados só lhe dão uma espera até 30:00. Eles não dizem se o Trabuco atira antes disso, então não deixe unidades paradas ao alcance dele por mais tempo que o necessário.
- O exército de Aramon não para de crescer. O Quartel do sul treina desde o primeiro segundo, o do norte a partir de 20:00, e a Torre de Menagem em E a partir de 30:00. O que o jogador do computador faz com essas tropas fica a critério dele.
- Você só perde quando todas as suas unidades forem destruídas.