Механика TA: Kingdoms

Kingdoms похожа на Total Annihilation, но многие её правила другие. В ней один ресурс вместо двух, строители при нехватке замедляются, а не останавливаются, а юниты лечатся сами и бесплатно. Страницы этого раздела описывают каждое правило так, как его применяет код самой игры в версии 3.0 с The Iron Plague, с числами из игровых данных.

Каждая страница излагает правило простыми словами, приводит точные числа и разбирает пример с настоящими юнитами. Если какая-то деталь не подтверждена, на странице так и сказано.

Время

При обычной скорости игры Kingdoms продвигается вперёд на 30 маленьких шагов в секунду. На этих страницах такой шаг называется тиком, а время указано в секундах при обычной скорости. Все значения дохода и расходов в данных даны в секунду, и каждый тик игра применяет тридцатую часть каждого значения.

Чтобы увидеть, чем Kingdoms отличается от Total Annihilation в каждом правиле, сравните эти страницы с механикой Total Annihilation.

Темы

Доход маны и ёмкость

Как TA: Kingdoms начисляет ману каждый тик, почему магнитный камень должен закрыть весь священный камень, куда уходит лишняя мана и как союзники её делят.

Строительство и нехватка маны

Как TA: Kingdoms при нехватке маны одинаково замедляет всех строителей, почему запас не уходит в минус и как недостроенное здание возвращает ману.

Лечение и ремонт

Юниты TA: Kingdoms лечатся сами и бесплатно, большинство — с нуля до полной прочности за 4 минуты, а ремонт идёт на полной скорости даже без маны.

Личная мана и заклинания

Заклинатели TA: Kingdoms начинают без личной маны и восполняют её бесплатно. Ветераны платят за заклинания меньше, а маскировка тратит тот же запас.

Опыт

Как юниты TA: Kingdoms получают опыт за убийства, сколько уровней могут набрать и что каждый уровень даёт урону, броне и стоимости заклинаний, с примерами.

Урон и особые атаки

В TA: Kingdoms урон по площади задевает и своих, оглушение длится тик за каждую единицу урона, а шанс обратить юнит в камень растёт с уровнем цели.

Монархи и боги

Особые правила для монархов и богов в TA: Kingdoms: что бывает при гибели монарха, их невосприимчивость, отсутствие опыта и урон богов по монархам.