Skiff
Veruna · Schiffe

Skiff

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
384
Bauzeit
225
Trefferpunkte
2.750
Heilzeit
0,94
Höchstgeschwindigkeit
4
Sichtweite
320
Radar
800
Erfahrung
12
Transportiert
4
Schadenskategorie
Marine

In der Spielengine

Skiff von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Skiff von vorn, einsatzbereit
  • Skiff von der Seite, einsatzbereit
  • Skiff von hinten, einsatzbereit
  • Skiff von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Skiff von vorn, als Wrack
  • Skiff von der Seite, als Wrack
  • Skiff von hinten, als Wrack
  • Skiff von oben, als Wrack

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
Ausgewählt 2Bewegungsbefehl 2AngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Im Kampf
Greift an
Pfeil
TrifftTrifft Fleisch 10Trifft Panzerung 10Trifft Schuppen 5Trifft Holz 10Trifft Stein 2

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Pfeil2141,8580118,9

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

WertStandardCrusades-Balance
Mana384884
Bauzeit225205
Trefferpunkte2.7502.250
Heilzeit0,941,39
Erfahrung1222
Transportiert41
Kann eingefroren werdenJaNein

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WertStandardCrusades-Balance
Schaden gegen Produktionsgebäude–0,25
Schaden gegen Befestigung–0,25
Schaden gegen Mechanisch–0,5
Schaden gegen Marine–0,5
Schaden gegen Standhaft–0,25
Reichweite580480
Nachladen (s)1,82,5

Auch einige Werte für Bewegung und Steuerung ändern sich.