舍伍德
舍伍德是横扫千军的一张地图,世界类型为绿色星球,大小 3,232 × 3,264 像素,有 10 个起始位置。
6 X 6 围绕3座大山丘作战
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 17.14 金属,比最富裕的少 28%,后者为 23.63。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 23.63 | 0 | 59.3% | 47.6% | 0% | 2,876 像素 |
| 2 | 14 | 17.14 | 0 | 40.7% | 29.3% | 0% | 2,876 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 9.19 金属,比最富裕的少 50%,后者为 18.29。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13.29 | 0 | 40.5% | 31.3% | 0% | 2,187 像素 |
| 2 | 8 | 9.19 | 0 | 23.8% | 17.7% | 0% | 2,273 像素 |
| 3 | 15 | 18.29 | 0 | 35.7% | 27.9% | 0% | 2,187 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 5.97 金属,比最富裕的少 67%,后者为 18.29。 最局促的起始位置比最宽敞的少 50% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 26.7% | 20.1% | 0% | 1,469 像素 |
| 2 | 6 | 7.25 | 0 | 16.7% | 13.6% | 0% | 1,781 像素 |
| 3 | 15 | 18.29 | 0 | 35.1% | 27.4% | 0% | 2,187 像素 |
| 4 | 9 | 9.26 | 0 | 21.5% | 15.8% | 0% | 1,469 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 5.32 金属,比最富裕的少 58%,后者为 12.65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 64% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 26.4% | 19.9% | 0% | 1,469 像素 |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088 像素 |
| 3 | 8 | 9.88 | 0 | 26.9% | 21% | 0% | 1,203 像素 |
| 4 | 7 | 6.96 | 0 | 18.9% | 13.4% | 0% | 1,469 像素 |
| 5 | 11 | 12.65 | 0 | 18.2% | 15.2% | 0% | 1,088 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.09 金属,比最富裕的少 76%,后者为 12.65。 最局促的起始位置比最宽敞的少 51% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 18.1% | 13.7% | 0% | 1,469 像素 |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088 像素 |
| 3 | 5 | 6.8 | 0 | 19.4% | 14.8% | 0% | 1,203 像素 |
| 4 | 7 | 6.96 | 0 | 18.9% | 13.4% | 0% | 1,469 像素 |
| 5 | 11 | 12.65 | 0 | 18.2% | 15.2% | 0% | 1,088 像素 |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.8% | 12.4% | 0% | 1,262 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.09 金属,比最富裕的少 73%,后者为 11.49。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 15.2% | 11.4% | 0% | 1,314 像素 |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088 像素 |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203 像素 |
| 4 | 5 | 5.02 | 0 | 16.1% | 11% | 0% | 1,159 像素 |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864 像素 |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262 像素 |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 11.49 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 73% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 13.9% | 10.2% | 0% | 1,314 像素 |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088 像素 |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203 像素 |
| 4 | 5 | 5.02 | 0 | 12.6% | 8.6% | 0% | 1,156 像素 |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864 像素 |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262 像素 |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864 像素 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 4.8% | 3.6% | 0% | 1,156 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 11.49 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 94% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 13.8% | 10.2% | 0% | 1,314 像素 |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088 像素 |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203 像素 |
| 4 | 5 | 5.02 | 0 | 12.4% | 8.4% | 0% | 1,095 像素 |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864 像素 |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262 像素 |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864 像素 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 64 像素 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 3.8% | 3% | 0% | 64 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置没有任何离它比离其他起始位置更近的矿藏,而最富裕的起始位置从自己的矿藏中每秒获得 11.49 金属。 最局促的起始位置比最宽敞的少 97% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.97 | 0 | 13.8% | 10.2% | 0% | 1,314 像素 |
| 2 | 4 | 5.32 | 0 | 9.6% | 7.5% | 0% | 1,088 像素 |
| 3 | 4 | 5.64 | 0 | 17.9% | 13.3% | 0% | 1,203 像素 |
| 4 | 4 | 4.24 | 0 | 12.2% | 8.2% | 0% | 1,018 像素 |
| 5 | 4 | 4.24 | 0 | 13% | 10.4% | 0% | 864 像素 |
| 6 | 3 | 3.09 | 0 | 15.1% | 12.1% | 0% | 1,262 像素 |
| 7 | 10 | 11.49 | 0 | 13% | 11.3% | 0% | 864 像素 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1.2% | 0.8% | 0% | 64 像素 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0.5% | 0.5% | 0% | 64 像素 |
| 10 | 1 | 0.78 | 0 | 3.6% | 2.7% | 0% | 80 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。