Планувальник будівництва

Перелічи, що будує твій монарх і в якому порядку, а також кого потім готує перша будівля, яка готує юніти. Планувальник розраховує, коли кожне завдання починається й закінчується, як зростає й падає твій запас мани і коли нестача сповільнює будівельників. Він дотримується тих самих правил, що й сама гра. Гра рахує час у тіках, по 30 за секунду, і планувальник теж.

Як працює будівництво

Щотіку будівельник додає до завдання свій workertime, помножений на 0,03333333. Це число взято із самої гри, де воно записане з вісьмома знаками після коми, і воно трохи менше за одну тридцяту. У кожного монарха workertime дорівнює 10, тож він додає 0,3333333 за тік; стільки ж додають і Казарми.

Завдання завершено, коли додана сума досягає часу будівництва юніта. Арамонський Магнетит має час будівництва 92, тож Елсін будує його 277 тіків, тобто 9,23 секунди. Просте ділення дає 276 тіків, але гра округлює під час додавання, і останній маленький шматок забирає ще один тік.

Платиш ти в міру того, як іде робота. Кожен тік роботи коштує однакову частку вартості юніта в мані: для Магнетита це приблизно 1,01 мани за тік, або 30,4 мани за секунду.

Як розраховується мана

Kingdoms розраховує твою ману щотіку в такому порядку:

  1. Дохід за тік надходить у твій запас. Монарх приносить 10 мани за секунду, будівля, що готує юніти, — 1, а Магнетит — 10, помножене на рейтинг священного місця, на якому він стоїть. Магнетит має повністю накривати місце, інакше він нічого не приносить.
  2. Твоя місткість — це сума місткостей усіх твоїх готових юнітів: 5000 у монарха, 1000 у Магнетита і 100 у Казарм.
  3. Гра підсумовує, скільки за цей тік витратили б усі твої будівельники, що працюють. Якщо запас не може цього покрити, кожен будівельник працює з однаковою зниженою швидкістю, пропорційно до того, що є в запасі.
  4. Будівельники по черзі працюють і платять, і жоден не бере більше мани, ніж лишилося.
  5. Мана понад місткість пропадає.

Тож коли мани бракує, Kingdoms плавно сповільнює кожне завдання, а не зупиняє його. Тоді будівельники працюють настільки швидко, наскільки дозволяє дохід.

На початку битви монарх вносить у твій запас власну місткість, тому ти починаєш із 5000 мани. Якщо твоя гра почалася з іншою кількістю, зміни її в планувальнику.

Чого планувальник не враховує

  • Ходьбу, повороти й вихід юнітів із будівлі, яка їх підготувала. Будівельник ставить наступне завдання на тік після завершення попереднього і починає роботу ще на тік пізніше.
  • Усіх будівельників, крім монарха та першої будівлі в його списку, яка готує юніти. Юніти, яких вона готує, додають свій дохід і місткість, але не будують і не рухаються.
  • Допомогу іншому будівельникові, заклинання та бої.

Сплануй дебют

Розібрані дебюти

Ці дебюти розраховано за правилами планувальника, коли створювали цю сторінку. Відкрий будь-який із них у планувальнику, щоб змінити.

Арамон: три Магнетити, потім Казарми

Елсін зводить Магнетити на двох місцях із рейтингом 2,0 і на одному з рейтингом 1,5, потім Казарми, які готують Мага-будівничого й трьох Мечників. 5000 мани, з якими починає монарх, вистачає на все, тож нічого не бракує. Темп цього дебюту задає лише час будівництва.

Арамон, мапа «Прибережний конфлікт»: на старті 5 000 мани.

Казарми: готово
1:27,8
Перший: Магнетит
0:09,2
Перший юніт
1:41,8 Маг-будівничий
Усе завершено
2:11,6

Хронологія

БудівельникЗавданняПочатокКінецьВтрачено часу
ЕлсінМагнетит на місці з рейтингом 2,00:00,00:09,2–
ЕлсінМагнетит на місці з рейтингом 2,00:09,30:18,5–
ЕлсінМагнетит на місці з рейтингом 1,50:18,50:27,8–
ЕлсінКазарми0:27,81:27,8–
КазармиМаг-будівничий1:27,81:41,8–
КазармиМечник1:41,91:51,8–
КазармиМечник1:51,82:01,7–
КазармиМечник2:01,72:11,6–

Запаси в часі

Мана Запас Місткість

Нестачі

Нічого не бракувало: кожне завдання йшло на повній швидкості.

Через переповнені сховища змарновано 363 мани.

Відкрити цей план у планувальнику

Арамон: Дозорні вежі й Вершники

Елсін будує один Магнетит, Казарми й дві Дозорні вежі, а Казарми тим часом готують шістьох Вершників. Вежі й Вершники коштують набагато більше, ніж приносить один Магнетит, і стартова мана закінчується під час будівництва другої вежі. Відтоді кожне завдання сповільнюється до темпу, який може оплатити дохід.

Арамон, мапа «Прибережний конфлікт»: на старті 5 000 мани.

Казарми: готово
1:09,3
Перший: Магнетит
0:09,2
Перший юніт
1:28,1 Вершник
Усе завершено
3:45,4

Хронологія

БудівельникЗавданняПочатокКінецьВтрачено часу
ЕлсінМагнетит на місці з рейтингом 2,00:00,00:09,2–
ЕлсінКазарми0:09,31:09,3–
ЕлсінДозорна вежа1:09,31:39,3–
КазармиВершник1:09,31:28,1–
КазармиВершник1:28,11:46,9–
ЕлсінДозорна вежа1:39,42:45,135,7 с
КазармиВершник1:47,02:30,324,6 с
КазармиВершник2:30,43:02,413,3 с
КазармиВершник3:02,53:23,92,6 с
КазармиВершник3:23,93:45,42,6 с

Запаси в часі

Мана Запас Місткість

Нестачі

  • Мани бракувало з 1:57,9 до 3:45,4. Будівництво йшло на 52% повної швидкості. Елсін: втрачено 35,7 с. Казарми: втрачено 43,1 с. Затримано: Дозорна вежа, Вершник.

Відкрити цей план у планувальнику