Катапульта
Арамон · Наземні юніти

Катапульта

Total Annihilation: KingdomsПорівняти в «Протистояннях юнітів»

Коротко

Мана
751
Час будівництва
165
Очки міцності
1 400
Час лікування
0,69
Максимальна швидкість
0,85
Огляд
160
Досвід
24
Категорія шкоди
Облогова

У рушії гри

Катапульта, вигляд спереду, у строю
Завантажити це зображення

У строю

  • Катапульта, вигляд спереду, у строю
  • Катапульта, вигляд збоку, у строю
  • Катапульта, вигляд ззаду, у строю
  • Катапульта, вигляд згори, у строю

Уламки

  • Катапульта, вигляд спереду, у вигляді уламків
  • Катапульта, вигляд збоку, у вигляді уламків
  • Катапульта, вигляд ззаду, у вигляді уламків
  • Катапульта, вигляд згори, у вигляді уламків

Скамʼяніння

  • Катапульта, вигляд спереду, після скамʼяніння
  • Катапульта, вигляд збоку, після скамʼяніння
  • Катапульта, вигляд ззаду, після скамʼяніння
  • Катапульта, вигляд згори, після скамʼяніння

З усіх боків

Звуки

Звуки, які гра відтворює для цього юніта, з файлів самої гри. Число на кнопці — скільки звуків гра має для цього моменту: кожне натискання відтворює один із них.

Накази
Виділення 2Наказ рухатися 2Наказ атакуватиНаказ охоронятиНаказ патрулювати
У бою
Атака
Ядро
ВлучанняВлучання в плоть 5Влучання в броню 5Влучання в луску 5Влучання в дерево 5Влучання в камінь 10
Загибель
Загибель

Зброя

ЗброяШкодаПерезарядка (с)ДальністьЗона ураженняШкода за секундуПримітки
Ядро1 2506,5750100192,3

Баланс Crusades

Версія 3.0 має другий набір характеристик юнітів — баланс Crusades. Бій використовує його, коли в налаштуваннях бою позначено «Use the Crusades Unit Balance» або коли цього вимагає тип гри Boneyards; кампанія не використовує його ніколи. З ним цей юніт змінюється так, як показано нижче, а все інше на цій сторінці лишається без змін.

ПоказникСтандартнийБаланс Crusades
Мана7511 451
Час будівництва165235
Час лікування0,690,98
Досвід2425

Cannonball

ПоказникСтандартнийБаланс Crusades
Шкода проти категорії «Виробнича будівля»–1,25
Шкода проти категорії «Укріплення»–1,25
Мінімальна дальність–180

Деякі показники руху та керованості теж змінюються.