빌드 플래너

커맨더가 지을 것을 순서대로 적고, 첫 공장이 무엇을 만들지 적으세요. 플래너는 각 작업이 언제 시작하고 끝나는지, 금속과 에너지가 어떻게 늘고 주는지, 자원 부족으로 건설 유닛이 언제 묶이는지 계산합니다. 계산은 게임 자체의 규칙을 따르며 한 틱씩 진행합니다. 보통 속도에서 게임은 1초에 30틱으로 돌아갑니다.

건설 방식

건설 유닛은 매 틱마다 자신의 건설력을 작업에 더합니다. 건설력은 workertime을 30으로 나누고 나머지를 버린 값입니다. 커맨더의 300은 한 틱에 10, K봇 연구소의 100은 3, 건설 K봇의 80은 겨우 2가 됩니다. 더한 건설력이 건설 시간에 이르면 작업이 끝납니다. 금속 추출기는 건설 시간이 1800이므로, 커맨더가 하나를 짓는 데 180틱, 곧 6초가 걸립니다.

비용은 작업이 진행되는 동안 냅니다. 작업 한 틱마다 금속 비용과 에너지 비용의 같은 몫을 요구합니다. 그 추출기라면 초당 금속 8.3, 에너지 86.8입니다. 공장을 돕는 건설 유닛은 자신의 건설력을 더하고, 자기 몫의 비용을 따로 냅니다.

자원 정산 방식

보유 자원은 매 틱이 아니라 1초에 한 번 바뀝니다. 게임의 첫 틱에 한 번, 그 뒤로는 30틱마다 한 번입니다. 그때마다 게임은 그 1초의 수입을 더하고, 앞선 초에서 밀린 빚을 갚은 다음, 지난번 이후로 요구된 비용을 냅니다.

보유 자원으로 전부를 감당할 수 없으면, 모든 건설 유닛이 요구한 양의 같은 비율만큼만 받고, 나머지는 각자의 빚이 됩니다. 금속이나 에너지를 빚진 건설 유닛은 다음 정산에서 빚이 다 갚아질 때까지 아무 일도 하지 않습니다. 그래서 자원이 부족해도 건설 유닛이 느려지지는 않습니다. 1초 내내 멈췄다가 다시 일하고, 또 멈추기를 수입이 따라잡을 때까지 되풀이합니다.

자원별 저장량은 시작 자원량(그것이 200보다 적으면 200)에 건물들이 더하는 양을 합친 값입니다. K봇 연구소는 금속과 에너지를 각각 100씩 더합니다. 저장량을 넘는 수입은 사라집니다.

수입

커맨더는 초당 에너지 25와 금속 1을 만듭니다. CORE 커맨더는 에너지 1을 쓰기도 합니다. 태양열 집열기는 에너지 20을 만듭니다.

추출기의 생산량은 배치될 때 정해집니다. 추출 값(금속 추출기는 0.001)에, 추출기 아래 9칸 각각의 금속량에 1을 더한 값의 합을 곱한 것입니다. 가치 223인 매장지라면 0.001 × 9 × 224 = 초당 금속 2.016이고, 금속이 없는 땅이라면 0.009입니다. 플래너는 추출기가 매장지 위에 딱 맞게 놓였을 때처럼 모든 칸의 금속량이 같다고 보며, 고른 맵의 매장지 목록을 보여 줍니다. 추출기는 초당 에너지 3을 씁니다. 어느 1초에 이 에너지를 다 내지 못하면, 추출기는 다음 1초 동안 금속을 만들지 않습니다.

바람은 5~14초마다 맵의 최저 풍속과 최고 풍속 사이의 값으로 바뀝니다. 풍력 발전기는 30에 풍속을 곱하고 5000으로 나눈 만큼의 에너지를 만들며, 30을 넘지 않습니다. 플래너는 그 맵에서 나올 수 있는 모든 풍속의 평균을 쓰며, 원하면 최저나 최고 풍속을 쓸 수 있습니다. 조력 발전기는 매초 맵의 조력 세기만큼 에너지를 만듭니다.

금속 변환기는 초당 에너지 60을 금속 1로 바꿉니다. 게임은 보유 에너지가 보유 금속의 두 배 이하인 동안 이를 끄고, 에너지 수입이 에너지 사용량보다 많은 동안 다시 켭니다. 다섯 번에 한 번은 무작위로 켜기를 건너뛰지만, 플래너는 건너뛰지 않습니다.

플래너가 계산하지 않는 것

  • 걷기, 방향 전환, 공장 문, 공장을 나서는 유닛. 건설 유닛은 작업을 끝낸 다음 틱에 다음 작업을 배치하고, 그다음 틱에 작업을 시작합니다.
  • 커맨더와 목록의 첫 공장을 뺀 모든 건설 유닛. 공장이 만든 유닛은 수입과 저장량을 더하지만, 건설하거나 움직이지는 않습니다.
  • 무기, 회수, 동맹과의 자원 공유.

초반 빌드 짜기

초반 빌드 예시

이 페이지를 만들 때 플래너의 규칙으로 계산한 초반 빌드입니다. 플래너에서 열어 고칠 수 있습니다.

ARM: 추출기와 태양열 발전 뒤 K봇 연구소

커맨더가 매장지에 추출기 2개와 태양열 집열기 2개를 지은 뒤 K봇 연구소를 짓습니다. 그다음 연구소를 도와 건설 K봇 1기와 피위 3기를 만들고, 세 번째 추출기를 짓습니다. 커맨더 자체의 초당 에너지 25로는 건설 속도를 감당하지 못합니다. 집열기를 짓는 동안 에너지가 부족해지고, 커맨더가 연구소를 돕기 시작하면 다시 부족해집니다.

채색 사막의 ARM: 시작 자원 금속 1,000, 에너지 1,000, 풍속 100~4,000(평균값 사용), 조력 세기 0.

K봇 연구소 완성
1:15.4
첫 금속 추출기
0:06.0
첫 유닛
1:48.8 건설 K봇
모든 작업 완료
2:27.1

타임라인

건설 유닛작업시작완료지연 시간
커맨더금속 추출기 금속 223 위: 초당 2.0160:00.00:06.0–
커맨더금속 추출기 금속 223 위: 초당 2.0160:06.00:12.0–
커맨더태양열 집열기0:12.10:34.414.0초
커맨더태양열 집열기0:34.40:51.89.0초
커맨더K봇 연구소0:51.81:15.41.0초
커맨더K봇 연구소 지원1:15.42:19.138.0초
K봇 연구소건설 K봇1:15.41:48.819.0초
K봇 연구소피위1:48.81:59.57.0초
K봇 연구소피위1:59.62:09.36.0초
K봇 연구소피위2:09.32:19.16.0초
커맨더금속 추출기 금속 223 위: 초당 2.0162:19.12:27.12.0초

시간별 보유량

금속 보유량 저장량
에너지 보유량 저장량

자원 부족

  • 0:16.0부터 0:53.0까지 에너지가 부족했습니다. 커맨더: 24.0초 지연. 지연된 작업: 태양열 집열기, K봇 연구소. 금속 추출기와 금속 변환기가 에너지를 받지 못해 금속 96.8만큼을 놓쳤습니다.
  • 1:18.0부터 2:26.0까지 에너지가 부족했습니다. 커맨더: 40.0초 지연. K봇 연구소: 38.0초 지연. 지연된 작업: 건설 K봇, 피위, 금속 추출기. 금속 추출기와 금속 변환기가 에너지를 받지 못해 금속 161.3만큼을 놓쳤습니다.

저장 공간이 가득 차 낭비된 자원: 금속 1, 에너지 25.

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CORE: 풍력으로 차량 공장

호숫가에서는 풍속이 3800~4000이라 풍력 발전기가 평균 초당 약 23의 에너지를 만듭니다. 태양열 집열기의 20보다 많으면서 금속은 그 절반도 들지 않습니다. 커맨더가 추출기 2개와 발전기 3개를 지은 뒤 차량 공장을 짓고, 공장을 도와 인스티게이터 2기와 건설 차량 1기를 만듭니다.

호숫가의 CORE: 시작 자원 금속 1,000, 에너지 1,000, 풍속 3,800~4,000(평균값 사용), 조력 세기 3.

차량 공장 완성
1:05.9
첫 금속 추출기
0:06.3
첫 유닛
1:10.4 인스티게이터
모든 작업 완료
1:39.2

타임라인

건설 유닛작업시작완료지연 시간
커맨더금속 추출기 금속 223 위: 초당 2.0160:00.00:06.3–
커맨더금속 추출기 금속 223 위: 초당 2.0160:06.30:12.6–
커맨더풍력 발전기0:12.60:24.26.0초
커맨더풍력 발전기0:24.30:35.96.0초
커맨더풍력 발전기0:35.90:43.62.0초
커맨더차량 공장0:43.61:05.9–
커맨더차량 공장 지원1:06.01:39.211.0초
차량 공장인스티게이터1:06.01:10.4–
차량 공장인스티게이터1:10.51:14.9–
차량 공장건설 차량1:15.01:39.211.0초

시간별 보유량

금속 보유량 저장량
에너지 보유량 저장량

자원 부족

  • 0:17.0부터 0:42.0까지 에너지가 부족했습니다. 커맨더: 14.0초 지연. 지연된 작업: 풍력 발전기. 금속 추출기와 금속 변환기가 에너지를 받지 못해 금속 56.4만큼을 놓쳤습니다.
  • 1:15.0부터 1:38.0까지 에너지가 부족했습니다. 커맨더: 11.0초 지연. 차량 공장: 11.0초 지연. 지연된 작업: 건설 차량. 금속 추출기와 금속 변환기가 에너지를 받지 못해 금속 44.4만큼을 놓쳤습니다.

저장 공간이 가득 차 낭비된 자원: 금속 1, 에너지 24.

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