Slolam Pilago: soluzione

A difficoltà Media parti con un Comandante e tre esploratori Fink su un'isoletta all'estremità sud della mappa. L'Arm ha 75 unità, quasi tutte difese fisse: 23 Sentinel sull'isola del cratere e su cinque isolette, 8 Defender, 7 L.L.T. e 3 Lancia-torpedini. Quelle che si muovono sono 12 Lurker, 4 Conqueror e 11 aerei. Vinci distruggendo un solo edificio, il Reattore a Fusione dentro il cratere a nord.

La tua isola ha solo due giacimenti di metallo, ma l'energia abbonda. I Lurker pattugliano intorno alla tua isola fin dal primo minuto, quindi l'acqua non è sicura finché non hai piazzato i tuoi Lancia-torpedini. Tieni l'isola, costruisci uno stormo di bombardieri Hurricane, che costano poco metallo, e distruggi il reattore con un solo passaggio da est. Appena viene colpito, sei Freedom Fighter partono contro il tuo Comandante.

Il campo di battaglia

La mappa è alta e stretta, e quasi tutta mare. La tua isola è in fondo. L'isola del cratere occupa il centro-nord: un anello di terreno elevato intorno a una conca, con il reattore dentro e i Sentinel sul bordo e sulla costa. La base aerea dell'Arm è sull'isola nell'angolo di nord-ovest. In mezzo, cinque isolette hanno ciascuna tre Sentinel e un Defender.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media, e passando il puntatore su un punto ne vedi gli ordini.

Mappa di Slolam Pilago 123456ABCDEFGH
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 3200 × 4736 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. I giacimenti a (1592, 4504), da 223, e (1688, 4472), da 116, sono gli unici due che puoi usare.
  • 2Lancia-torpedini Core e una Stazione Sonar, dove i Lurker cominciano il loro giro.
  • 3La tua Fabbrica Aerei e la Fabbrica Aerei Spec., nel sud dell'isola.
  • 4Due Punisher sulla costa nord, per il Conqueror che arriva alle 28:40.
  • 5Il punto di virata dei bombardieri, a sud-est.
  • 6L'inizio del passaggio di bombardamento, a est dell'isola del cratere. Il reattore è 1.090 pixel a ovest di qui.
  • AIl Reattore a Fusione, dentro il cratere. Distruggerlo vince la missione.
  • BUn'isoletta con tre Sentinel. Se attacchi il suo Sentinel meridionale, partono due pattuglie di Hawk sopra di lei.
  • CTre Sentinel e un Defender. La rotta dei bombardieri passa a circa 440 pixel dal Defender, dentro la sua gittata di 700.
  • DI 12 Lurker si radunano qui, poi pattugliano un giro intorno al nord della tua isola fino a (2318, 4581) e ritorno.
  • EUn Conqueror. Alle 28:40 salpa per attaccare il tuo Comandante.
  • FUn Conqueror che dalle 10:00 pattuglia verso est fino a (2939, 2624). Un altro, da (432, 2688), dalle 15:00 pattuglia verso est fino a (2939, 2524).
  • GSei Freedom Fighter e quattro Hawk. Aspettano un attacco contro il reattore o contro B.
  • HUn Conqueror con un timer di 25:00 e un ordine che la guida non riesce a leggere.

La tabella di marcia dell'Arm

Qui l'Arm ha pochi ordini a tempo. Quasi tutte le sue unità fanno solo la guardia, e le altre pattugliano o aspettano un attacco. Queste sono le mosse a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.

Ora Cosa succede
Dall'inizio I 12 Lurker si dirigono in D e poi pattugliano un giro intorno alla tua isola, passando per (842, 4422), (1015, 3931), (1365, 3672), (2042, 3642), (2412, 4147) e (2318, 4581), e ritorno per la stessa strada. Un Hawk pattuglia intorno all'isola del cratere, passando per (2528, 1676), (1416, 1676) e (1416, 530).
10:00 Il Conqueror in F comincia un pattugliamento verso est fino a (2939, 2624).
15:00 Il Conqueror a (432, 2688) comincia un pattugliamento verso est fino a (2939, 2524).
25:00 Il Conqueror in H finisce la sua attesa. Il resto del suo ordine è scritto senza una virgola nel file della missione, e la guida non riesce a leggerlo.
28:40 Il Conqueror in E attacca il tuo Comandante.
Quando il reattore viene attaccato I sei Freedom Fighter in G attaccano il tuo Comandante. Due Hawk volano fino al reattore e pattugliano sopra di lui, tra x 1538 e 2485.
Quando il Sentinel in B viene attaccato Due Hawk pattugliano sopra l'isoletta, tra circa (1129, 2180) e (1851, 2240).

I due Ranger a sud dell'isola di nord-ovest aspettano 150 minuti. I due Skeeter accanto a loro non hanno ordini.

Il piano a difficoltà Media

Tieni l'isola (da 0:00 a 12:00)

  1. Metti Estrattori di Metallo su entrambi i giacimenti in 1. Costruisci Generatori a Vento e Pannelli Solari sulla terraferma: il vento va da 700 a 4.000.
  2. Sparpaglia i tre Fink sulla tua isola e sull'acqua a nord. Ognuno ha un radar che arriva a 650, abbastanza per vedere un Conqueror molto prima che arrivi. Un Fink ha 90 punti ferita, quindi tienili lontani dai Defender e dall'Hawk dell'isola del cratere.
  3. Fai costruire al Comandante dei Lancia-torpedini e una Stazione Sonar in 2. Il sonar arriva a 1.223, e un Lurker ha 610 punti ferita, quindi due siluri di un lanciatore (400 danni ciascuno) lo affondano. I Lurker partono da tutta la mappa, quindi raggiungono il giro in momenti diversi.
  4. Aggiungi altri Lancia-torpedini al largo delle coste nord ed est, poi dei Generatori a Maree dietro di loro. La forza delle maree è 45, ma tutto ciò che sta in acqua è un bersaglio per i Lurker.

Costruisci lo stormo (da 12:00 a 30:00)

  1. Costruisci la Fabbrica Aerei in 3, un Aereo Costruttore e poi la Fabbrica Aerei Spec. Comincia con gli Hurricane. Ognuno costa 220 di metallo e 8.050 di energia, il che si adatta bene a un'isola con due giacimenti e tanta energia.
  2. Aggiungi dei Generatori di Metallo per trasformare l'energia in eccesso in metallo, 60 di energia per ogni unità di metallo.
  3. Metti due Punisher in 4 prima delle 28:40, e tieni il Comandante nel sud dell'isola. Il cannone del Conqueror arriva a 1.300 e quello di un Punisher a 1.200, quindi con il Comandante ben indietro deve entrare nella portata dei Punisher. Ha 4.050 punti ferita, cioè 13 proiettili di Punisher. Preparati anche per il Conqueror in H.
  4. Circonda il Comandante di Pulverizer. Un missile di Pulverizer infligge 95 danni a un Freedom Fighter, che ha 196 punti ferita.
  5. Costruisci qualche Vamp che voli con i bombardieri. Un missile di Vamp infligge 155 danni a un Hawk (510 punti ferita), e un missile di Hawk ne infligge 150 a un Hurricane (480).

Bombarda il reattore

  1. Raduna lo stormo in 3 e vola fino a 5, poi verso nord fino a 6. Quel tratto passa alla portata del Defender in C. Bombardalo lungo la strada, visto che ha 295 punti ferita e una bomba ne infligge 187, oppure metti in conto qualche missile da 97 danni.
  2. Da 6, vira verso ovest e bombarda A. A difficoltà Media sull'isola del cratere non c'è nessun Defender. Un Hawk le pattuglia intorno, e altri due arrivano quando il reattore viene attaccato.
  3. Il reattore ha 3.100 punti ferita, quindi servono 17 bombe a segno. Manda abbastanza Hurricane da farlo in un solo passaggio. La missione finisce appena il reattore è distrutto.
  4. Stai lontano da B. Attaccare il Sentinel che sta lì fa arrivare altri due Hawk.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Sull'isola del cratere ci sono cinque Defender, a (1680, 704), (2448, 832), (1488, 1296), (1712, 1664) e (2272, 1664). Tutti e cinque raggiungono il reattore, quindi i bombardieri finirebbero sotto il tiro di tutti insieme. Una flotta è lo strumento migliore.
  • Per la flotta, costruisci un Cantiere Navale dietro i tuoi Lancia-torpedini, una Nave Costruttrice e un Cantiere Navale Spec., poi degli Executioner. Falli risalire lungo il bordo est fino a 6 e bombarda il reattore da lì. La loro gittata è 1.300, i Sentinel arrivano solo a 430, e 15 proiettili distruggono il reattore.
  • Un Lancia-torpedini a (2912, 1936) sorveglia quella rotta, e i Sentinel in C gli stanno vicino. Distruggili tutti da fuori dalla loro portata mentre sali verso nord.
  • Altri tre Freedom Fighter pattugliano fin dall'inizio tra il bordo ovest, vicino a (100, 2650), e (3055, 2544), accanto alla rotta verso 6.
  • Un secondo Hawk pattuglia intorno all'isola del cratere fin dall'inizio.
  • I pattugliamenti dei Conqueror delle 10:00 e delle 15:00 non ci sono. I Conqueror in E e in H mantengono i loro ordini.
  • Su quattro isolette, tra cui B e C, un Sentinel prende il posto del Defender. In tutto ci sono 25 Sentinel, e nessun Defender sull'isola di nord-ovest.
  • Le tue forze e le risorse iniziali non cambiano. L'Arm incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media, ma qui non ha fabbriche.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Lurker Siluro, 350 danni, gittata 400. 610 punti ferita Lancia-torpedini Core: 400 danni, due colpi
Conqueror Cannone da incrociatore, 208 danni, gittata 1.300. 4.050 punti ferita Punisher, quando si avvicina per il tuo Comandante; Executioner
Sentinel Laser, 180 danni, gittata 430 Resta a più di 430; gli Executioner hanno una gittata superiore
Defender Missili, 97 danni a un Hurricane, gittata 700. 295 punti ferita Due bombe di Hurricane
Hawk Due lanciamissili, 150 danni ciascuno a un Hurricane. 510 punti ferita Vamp (155 danni a un Hawk)
Freedom Fighter Viene per il tuo Comandante. 196 punti ferita Pulverizer (95 danni)
Reattore a Fusione L'obiettivo. 3.100 punti ferita 17 bombe di Hurricane, o 15 proiettili di Executioner

Metallo ed energia

Il metallo è la parte difficile. La mappa ha tre giacimenti. Due sono tuoi: (1592, 4504), da 223, e (1688, 4472), da 116. Il terzo, da 187, si trova a (440, 568) nella base di nord-ovest dell'Arm, sotto un suo Estrattore di Metallo. Altrove il terreno ha un valore in superficie di 4, non ci sono rocce da recuperare e non ci sono sfiatatoi geotermici. Metti un Estrattore Moho sul giacimento da 223 quando hai un costruttore avanzato.

La soluzione è l'energia. La forza delle maree è 45, vicina al massimo del gioco, e il vento va da 700 a 4.000. Riempi l'acqua sicura di Generatori a Maree e manda l'eccesso nei Generatori di Metallo. Un Aereo Costruttore Spec. può costruire un Generatore a Fusione, che produce 1.050 di energia. Gli Hurricane costano poco metallo e molta energia, ed è per questo che il piano si basa su di loro.

Trappole

  • Un attacco contro il reattore manda sei Freedom Fighter contro il tuo Comandante e due Hawk sopra il cratere. Colpiscilo con tutto quello che hai in una volta sola.
  • Un attacco contro il Sentinel meridionale in B manda altri due Hawk sopra quell'isoletta.
  • I 12 Lurker girano intorno alla tua isola per tutta la missione. Generatori a Maree, navi e qualsiasi altra cosa in acqua vicino all'isola sono i loro bersagli.
  • Il Conqueror in E ha l'ordine di attaccare il tuo Comandante, e perderlo significa perdere la missione. Potrebbe arrivare anche quello in H.
  • I Fink e i bombardieri che si avvicinano troppo alle isolette trovano dei Defender con una gittata di 700.

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