Solution de « Slolam Pilago »
Au niveau Moyen, vous commencez avec un Commandeur et trois Mouchards de reconnaissance sur une petite île, à l'extrémité sud de la carte. L'Arm a 75 unités, et presque toutes sont des défenses fixes : 23 Mutilators sur l'île du cratère et sur cinq îlots, 8 Défensors, 7 Laserators et 3 Torpillards. Celles qui bougent sont 12 Nautiles, 4 Conquérants et 11 avions. Vous gagnez en détruisant un seul bâtiment, le Réacteur nucléaire au fond du cratère, au nord.
Votre île n'a que deux gisements de métal, mais l'énergie abonde. Les Nautiles patrouillent autour de votre île dès la première minute : l'eau n'est donc pas sûre tant que vos Lance-torpilles ne sont pas en place. Tenez l'île, constituez une escadrille de bombardiers Ouragan, qui coûtent peu de métal, et détruisez le réacteur en un seul passage depuis l'est. Dès qu'il est touché, six Libérators partent à la poursuite de votre Commandeur.
Le champ de bataille
La carte est haute et étroite, et presque entièrement maritime. Votre île est en bas. L'île du cratère occupe le centre nord : un anneau de hauteurs autour d'une cuvette, avec le réacteur à l'intérieur et des Mutilators sur la crête et sur la rive. La base aérienne de l'Arm est sur l'île du coin nord-ouest. Entre les deux, cinq îlots portent chacun trois Mutilators et un Défensor.
Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions de l'Arm. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen ; laissez le pointeur sur un point pour lire ses ordres.
- 1Votre départ. Les gisements en (1592, 4504), d'une valeur de 223, et en (1688, 4472), d'une valeur de 116, sont les deux seuls que vous pouvez exploiter.
- 2Des Lance-torpilles du Core et une Station sonar, là où les Nautiles commencent leur boucle.
- 3Votre Usine aéronautique et votre Usine aéro. évoluée, au sud de l'île.
- 4Deux Répressors sur la rive nord, pour le Conquérant qui arrive à 28:40.
- 5Le point de virage des bombardiers, au sud-est.
- 6Le début du passage de bombardement, à l'est de l'île du cratère. Le réacteur est à 1 090 pixels à l'ouest d'ici.
- ALe Réacteur nucléaire, dans le cratère. Le détruire fait gagner la mission.
- BUn îlot avec trois Mutilators. Attaquer son Mutilator sud déclenche deux patrouilles de Vautours au-dessus de lui.
- CTrois Mutilators et un Défensor. La route des bombardiers passe à environ 440 pixels du Défensor, à l'intérieur de sa portée de 700.
- DLes 12 Nautiles se rassemblent ici, puis patrouillent en boucle autour du nord de votre île jusqu'en (2318, 4581), et retour.
- EUn Conquérant. À 28:40, il prend la mer pour attaquer votre Commandeur.
- FUn Conquérant qui patrouille vers l'est jusqu'en (2939, 2624) à partir de 10:00. Un autre, parti de (432, 2688), patrouille vers l'est jusqu'en (2939, 2524) à partir de 15:00.
- GSix Libérators et quatre Vautours. Ils attendent une attaque contre le réacteur ou contre B.
- HUn Conquérant avec un délai de 25:00 et un ordre que le guide ne parvient pas à lire.
Le calendrier de l'Arm
L'Arm a peu d'ordres programmés ici. La plupart de ses unités se contentent de garder, et les autres patrouillent ou attendent une attaque. Voici les mouvements au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission.
| Moment | Ce qui se passe |
|---|---|
| Dès le début | Les 12 Nautiles se dirigent vers D, puis patrouillent en boucle autour de votre île par (842, 4422), (1015, 3931), (1365, 3672), (2042, 3642), (2412, 4147) et (2318, 4581), et reviennent par le même chemin. Un Vautour patrouille autour de l'île du cratère par (2528, 1676), (1416, 1676) et (1416, 530). |
| 10:00 | Le Conquérant en F commence une patrouille vers l'est jusqu'en (2939, 2624). |
| 15:00 | Le Conquérant en (432, 2688) commence une patrouille vers l'est jusqu'en (2939, 2524). |
| 25:00 | Le Conquérant en H termine son attente. La suite de son ordre est écrite sans virgule dans le fichier de la mission, et le guide ne parvient pas à la lire. |
| 28:40 | Le Conquérant en E attaque votre Commandeur. |
| Quand le réacteur est attaqué | Les six Libérators en G attaquent votre Commandeur. Deux Vautours volent jusqu'au réacteur et patrouillent au-dessus de lui, entre x 1538 et 2485. |
| Quand le Mutilator en B est attaqué | Deux Vautours patrouillent au-dessus de l'îlot, entre les environs de (1129, 2180) et de (1851, 2240). |
Les deux Rangers au sud de l'île nord-ouest attendent 150 minutes. Les deux Palombes à côté d'eux n'ont pas d'ordres.
Le plan au niveau Moyen
Tenir l'île (0:00 à 12:00)
- Placez des Extracteurs sur les deux gisements en 1. Construisez des Eoliennes et des Capteurs solaires sur la terre ferme : le vent va de 700 à 4 000.
- Répartissez les trois Mouchards au-dessus de votre île et de l'eau au nord. Chacun a un radar qui porte à 650, assez pour repérer un Conquérant bien avant son arrivée. Un Mouchard a 90 points de vie : tenez-les à l'écart des Défensors et du Vautour de l'île du cratère.
- Faites construire au Commandeur des Lance-torpilles et une Station sonar en 2. Le sonar porte à 1 223, et un Nautile a 610 points de vie : deux torpilles d'un lance-torpilles (400 points de dégâts chacune) le coulent. Les Nautiles partent de toute la carte et atteignent donc la boucle à des moments différents.
- Ajoutez d'autres Lance-torpilles au large des rives nord et est, puis des Centrales marémotrices derrière eux. La force des marées est de 45, mais tout ce qui est dans l'eau est une cible pour les Nautiles.
Constituer l'escadrille (12:00 à 30:00)
- Construisez l'Usine aéronautique en 3, un Avion de construction, puis l'Usine aéro. évoluée. Lancez la production d'Ouragans. Chacun coûte 220 de métal et 8 050 d'énergie, ce qui convient à une île qui a deux gisements et beaucoup d'énergie.
- Ajoutez des Métallos pour transformer l'énergie en trop en métal, à raison de 60 d'énergie par unité de métal.
- Placez deux Répressors en 4 avant 28:40 et gardez le Commandeur au sud de l'île. Le canon du Conquérant porte à 1 300 et celui d'un Répressor à 1 200 : avec le Commandeur bien en retrait, il doit donc entrer dans la portée des Répressors. Il a 4 050 points de vie, soit 13 obus de Répressor. Soyez prêt aussi pour le Conquérant en H.
- Entourez le Commandeur de Pulvérisators. Un missile de Pulvérisator inflige 95 points de dégâts à un Libérator, qui a 196 points de vie.
- Construisez quelques Vampires pour accompagner les bombardiers. Un missile de Vampire inflige 155 points de dégâts à un Vautour (510 points de vie), et un missile de Vautour en inflige 150 à un Ouragan (480).
Bombarder le réacteur
- Rassemblez l'escadrille en 3 et volez jusqu'en 5, puis vers le nord jusqu'en 6. Ce trajet passe à portée du Défensor en C. Bombardez-le au passage, puisqu'il a 295 points de vie et qu'une bombe en inflige 187, ou acceptez quelques missiles de 97 points de dégâts chacun.
- Depuis 6, virez vers l'ouest et bombardez A. Au niveau Moyen, aucun Défensor ne se dresse sur l'île du cratère. Un Vautour patrouille autour d'elle, et deux autres arrivent dès que le réacteur est attaqué.
- Le réacteur a 3 100 points de vie : il faut donc 17 bombes au but. Envoyez assez d'Ouragans pour y parvenir en un seul passage. La mission s'achève dès qu'il est détruit.
- Restez loin de B. Attaquer le Mutilator qui s'y trouve envoie deux Vautours de plus.
Ce qui change au niveau Difficile
- Cinq Défensors se dressent sur l'île du cratère, en (1680, 704), (2448, 832), (1488, 1296), (1712, 1664) et (2272, 1664). Tous les cinq atteignent le réacteur : les bombardiers se jetteraient donc sous leurs tirs à tous en même temps. Une flotte est le meilleur outil.
- Pour la flotte, construisez un Chantier naval derrière vos Lance-torpilles, un Navire de construction et un Chantier naval évolué, puis des Exécuteurs. Faites-les remonter le long du bord est jusqu'en 6 et pilonnez le réacteur depuis là. Leur portée est de 1 300, les Mutilators n'atteignent que 430, et 15 obus détruisent le réacteur.
- Un Torpillard en (2912, 1936) garde cette route, et les Mutilators en C se trouvent tout près. Détruisez-les tous hors de leur portée en remontant vers le nord.
- Trois Libérators de plus patrouillent dès le début entre le bord ouest, près de (100, 2650), et (3055, 2544), à côté de la route vers 6.
- Un second Vautour patrouille autour de l'île du cratère dès le début.
- Les patrouilles de Conquérants de 10:00 et de 15:00 n'ont pas lieu. Les Conquérants en E et en H gardent leurs ordres.
- Sur quatre îlots, dont B et C, un Mutilator remplace le Défensor. Il y a 25 Mutilators en tout, et aucun Défensor sur l'île nord-ouest.
- Vos forces et vos ressources de départ ne changent pas. L'Arm garde tout le revenu de ses bâtiments, contre 70 % au niveau Moyen, mais elle n'a pas d'usine ici.
Vos unités contre les leurs
| Unité de l'Arm | Sa menace | Votre réponse |
|---|---|---|
| Nautile | Torpille, 350 points de dégâts, portée de 400. 610 points de vie | Lance-torpilles du Core : 400 points de dégâts, deux coups |
| Conquérant | Canon de croiseur, 208 points de dégâts, portée de 1 300. 4 050 points de vie | Des Répressors, quand il vient chercher votre Commandeur ; des Exécuteurs |
| Mutilator | Laser, 180 points de dégâts, portée de 430 | Restez à plus de 430 ; les Exécuteurs portent plus loin |
| Défensor | Missiles, 97 points de dégâts contre un Ouragan, portée de 700. 295 points de vie | Deux bombes d'Ouragan |
| Vautour | Deux lance-missiles, 150 points de dégâts chacun contre un Ouragan. 510 points de vie | Vampire (155 points de dégâts contre un Vautour) |
| Libérator | Vient chercher votre Commandeur. 196 points de vie | Pulvérisator (95 points de dégâts) |
| Réacteur nucléaire | L'objectif. 3 100 points de vie | 17 bombes d'Ouragan, ou 15 obus d'Exécuteur |
Métal et énergie
Le métal est le point difficile. La carte compte trois gisements. Deux sont à vous : (1592, 4504), d'une valeur de 223, et (1688, 4472), d'une valeur de 116. Le troisième, d'une valeur de 187, se trouve en (440, 568), dans la base nord-ouest de l'Arm, sous son propre Extracteur. Ailleurs, la valeur de métal en surface est de 4, il n'y a pas de rochers à récupérer et il n'y a pas d'évent géothermique. Placez une Mine Moho sur le gisement de 223 dès que vous avez un constructeur évolué.
L'énergie est la solution. La force des marées est de 45, proche du maximum du jeu, et le vent va de 700 à 4 000. Remplissez l'eau sûre de Centrales marémotrices et envoyez le surplus dans des Métallos. Un Avion de constr. évolué peut construire un Réacteur nucléaire, qui produit 1 050 d'énergie. Les Ouragans coûtent peu de métal et beaucoup d'énergie : c'est pour cela que le plan les utilise.
Pièges
- Une attaque contre le réacteur lance six Libérators contre votre Commandeur et deux Vautours au-dessus du cratère. Frappez-le avec tout en même temps.
- Une attaque contre le Mutilator sud en B envoie deux Vautours de plus au-dessus de cet îlot.
- Les 12 Nautiles tournent autour de votre île pendant toute la mission. Les Centrales marémotrices, les navires et tout ce qui est dans l'eau près de l'île sont leurs cibles.
- Le Conquérant en E a ordre d'attaquer votre Commandeur, et le perdre fait perdre la mission. Celui en H peut venir aussi.
- Les Mouchards et les bombardiers qui s'égarent près des îlots tombent sur des Défensors d'une portée de 700.