Detonado de Slolam Pilago
No Médio, você começa com um Comandante e três batedores Fink numa ilha pequena na ponta sul do mapa. O ARM tem 75 unidades, e quase todas são defesas fixas: 23 Sentinels na ilha da cratera e em cinco ilhotas, 8 Defenders, 7 L.L.T.s e 3 Lançadores de Torpedos. As que se movem são 12 Lurkers, 4 Conquerors e 11 aeronaves. Para vencer, basta destruir uma construção, o Reator de Fusão dentro da cratera, no norte.
A sua ilha tem só duas jazidas de metal, mas energia não falta. Os Lurkers patrulham em volta da sua ilha desde o primeiro minuto, então a água não é segura até os seus Lançadores de Torpedos estarem prontos. Segure a ilha, monte uma esquadrilha de bombardeiros Hurricane, que custam pouco metal, e destrua o reator numa só passada, vindo do leste. No momento em que ele é atingido, seis Freedom Fighters partem atrás do seu Comandante.
O campo de batalha
O mapa é alto e estreito, e quase todo ele é mar. A sua ilha fica embaixo. A ilha da cratera ocupa o centro-norte: um anel de terreno alto em volta de uma depressão, com o reator dentro e Sentinels na borda e na costa. A base aérea do ARM fica na ilha do canto noroeste. Entre elas, cinco ilhotas têm três Sentinels e um Defender cada.
Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio, e passar o mouse sobre um ponto mostra as ordens dele.
- 1O seu início. As jazidas em (1592, 4504), de 223, e (1688, 4472), de 116, são as únicas duas que você pode usar.
- 2Lançadores de Torpedos CORE e uma Estação de Sonar, onde os Lurkers começam o circuito.
- 3A sua Fábrica de Aeronaves e a Fábrica de Aeronaves Avançada, no sul da ilha.
- 4Dois Punishers na costa norte, para o Conqueror que vem em 28:40.
- 5O ponto de virada dos bombardeiros, no sudeste.
- 6O início da passada de bombardeio, a leste da ilha da cratera. O reator fica 1.090 pixels a oeste daqui.
- AO Reator de Fusão, dentro da cratera. Destruí-lo vence a missão.
- BUma ilhota com três Sentinels. Atacar o Sentinel do sul dela põe duas patrulhas de Hawks sobre ela.
- CTrês Sentinels e um Defender. A rota dos bombardeiros passa a uns 440 pixels do Defender, dentro do alcance de 700 dele.
- DOs 12 Lurkers se juntam aqui e depois patrulham um circuito pelo norte da sua ilha até (2318, 4581) e voltam.
- EUm Conqueror. Em 28:40, ele navega para atacar o seu Comandante.
- FUm Conqueror que patrulha para leste até (2939, 2624) a partir de 10:00. Outro, saindo de (432, 2688), patrulha para leste até (2939, 2524) a partir de 15:00.
- GSeis Freedom Fighters e quatro Hawks. Eles esperam um ataque ao reator ou a B.
- HUm Conqueror com um temporizador de 25:00 e uma ordem que o guia não consegue ler.
O cronograma do ARM
O ARM tem poucas ordens com horário aqui. A maioria das unidades só faz guarda, e o resto patrulha ou espera um ataque. Estes são os movimentos no Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Os 12 Lurkers vão até D e depois patrulham um circuito em volta da sua ilha, por (842, 4422), (1015, 3931), (1365, 3672), (2042, 3642), (2412, 4147) e (2318, 4581), e voltam pelo mesmo caminho. Um Hawk patrulha em volta da ilha da cratera, por (2528, 1676), (1416, 1676) e (1416, 530). |
| 10:00 | O Conqueror em F começa uma patrulha para leste até (2939, 2624). |
| 15:00 | O Conqueror em (432, 2688) começa uma patrulha para leste até (2939, 2524). |
| 25:00 | O Conqueror em H termina a espera. O resto da ordem dele está escrito sem vírgula no arquivo da missão, e o guia não consegue lê-lo. |
| 28:40 | O Conqueror em E ataca o seu Comandante. |
| Quando o reator é atacado | Os seis Freedom Fighters em G atacam o seu Comandante. Dois Hawks voam até o reator e patrulham sobre ele, entre x 1538 e 2485. |
| Quando o Sentinel em B é atacado | Dois Hawks patrulham sobre a ilhota, entre cerca de (1129, 2180) e (1851, 2240). |
Os dois Rangers ao sul da ilha noroeste esperam 150 minutos. Os dois Skeeters ao lado deles não têm ordens.
O plano no Médio
Segure a ilha (0:00 a 12:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1. Construa Geradores Eólicos e Coletores Solares em terra: o vento vai de 700 a 4.000.
- Espalhe os três Finks pela sua ilha e pela água ao norte dela. Cada um tem um radar que alcança 650, o bastante para ver um Conqueror muito antes de ele chegar. Um Fink tem 90 pontos de vida, então mantenha-os longe dos Defenders e do Hawk da ilha da cratera.
- Mande o Comandante construir Lançadores de Torpedos e uma Estação de Sonar em 2. O sonar alcança 1.223, e um Lurker tem 610 pontos de vida, então dois torpedos de um lançador (400 de dano cada) o afundam. Os Lurkers começam espalhados pelo mapa, então chegam ao circuito em momentos diferentes.
- Acrescente mais Lançadores de Torpedos perto das costas norte e leste e depois Geradores Maremotrizes atrás deles. A força da maré é 45, mas tudo o que estiver na água é alvo dos Lurkers.
Monte a esquadrilha (12:00 a 30:00)
- Construa a Fábrica de Aeronaves em 3, uma Aeronave de Construção e depois a Fábrica de Aeronaves Avançada. Comece a fazer Hurricanes. Cada um custa 220 de metal e 8.050 de energia, o que cai bem numa ilha com duas jazidas e muita energia.
- Acrescente Conversores de Metal para transformar a energia que sobra em metal, 60 de energia para cada unidade de metal.
- Ponha dois Punishers em 4 antes de 28:40 e mantenha o Comandante no sul da ilha. O canhão do Conqueror alcança 1.300 e o do Punisher, 1.200, então, com o Comandante bem recuado, ele precisa entrar no alcance dos Punishers. Ele tem 4.050 pontos de vida, ou 13 disparos de Punisher. Fique pronto também para o Conqueror em H.
- Cerque o Comandante com Pulverizers. O míssil do Pulverizer causa 95 de dano a um Freedom Fighter, que tem 196 pontos de vida.
- Construa alguns Vamps para voar com os bombardeiros. O míssil do Vamp causa 155 de dano a um Hawk (510 pontos de vida), e o míssil do Hawk causa 150 a um Hurricane (480).
Bombardeie o reator
- Reúna a esquadrilha em 3 e voe até 5, depois para o norte até 6. Esse trecho passa ao alcance do Defender em C. Bombardeie-o no caminho, já que ele tem 295 pontos de vida e uma bomba causa 187, ou aceite alguns mísseis de 97 de dano cada.
- De 6, vire para oeste e bombardeie A. No Médio, não há Defender na ilha da cratera. Um Hawk patrulha em volta dela, e mais dois vêm quando o reator é atacado.
- O reator tem 3.100 pontos de vida, então são precisos 17 acertos de bomba. Mande Hurricanes suficientes para fazer isso numa só passada. A missão termina no momento em que ele é destruído.
- Fique longe de B. Atacar o Sentinel dali manda mais dois Hawks.
O que muda no Difícil
- Cinco Defenders ficam na ilha da cratera, em (1680, 704), (2448, 832), (1488, 1296), (1712, 1664) e (2272, 1664). Todos os cinco alcançam o reator, então os bombardeiros voariam para dentro de todos eles ao mesmo tempo. Uma frota é a ferramenta melhor.
- Para a frota, construa um Estaleiro atrás dos seus Lançadores de Torpedos, um Navio de Construção e um Estaleiro Avançado e depois Executioners. Leve-os pela borda leste até 6 e bombardeie o reator dali. O alcance deles é 1.300, os Sentinels alcançam só 430, e 15 disparos destroem o reator.
- Um Lançador de Torpedos em (2912, 1936) guarda essa rota, e os Sentinels em C ficam perto dela. Destrua todos eles de fora do alcance a caminho do norte.
- Mais três Freedom Fighters patrulham desde o início entre a borda oeste, perto de (100, 2650), e (3055, 2544), ao lado da rota até 6.
- Um segundo Hawk patrulha em volta da ilha da cratera desde o início.
- As patrulhas dos Conquerors de 10:00 e 15:00 não acontecem. Os Conquerors em E e H mantêm as ordens.
- Em quatro ilhotas, B e C entre elas, um Sentinel fica no lugar do Defender. São 25 Sentinels ao todo e nenhum Defender na ilha noroeste.
- As suas forças e os recursos iniciais não mudam. O ARM fica com toda a renda das suas construções, contra 70 por cento no Médio, mas aqui ele não tem fábrica.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Lurker | Torpedo, 350 de dano, alcance 400. 610 pontos de vida | Lançador de Torpedos CORE: 400 de dano, dois acertos |
| Conqueror | Canhão de cruzador, 208 de dano, alcance 1.300. 4.050 pontos de vida | Punishers, quando ele vier atrás do seu Comandante. Executioners |
| Sentinel | Laser, 180 de dano, alcance 430 | Fique a mais de 430 dele. Os Executioners têm mais alcance |
| Defender | Mísseis, 97 de dano a um Hurricane, alcance 700. 295 pontos de vida | Duas bombas de Hurricane |
| Hawk | Dois lançadores de mísseis, 150 de dano cada a um Hurricane. 510 pontos de vida | Vamp (155 de dano a um Hawk) |
| Freedom Fighter | Vem atrás do seu Comandante. 196 pontos de vida | Pulverizer (95 de dano) |
| Reator de Fusão | O objetivo. 3.100 pontos de vida | 17 bombas de Hurricane ou 15 disparos de Executioner |
Metal e energia
O metal é a parte difícil. O mapa tem três jazidas. Duas são suas: (1592, 4504), de 223, e (1688, 4472), de 116. A terceira, de 187, fica em (440, 568), na base noroeste do ARM, embaixo de um Extrator de Metal dele. O resto do terreno tem valor de superfície 4, não há rochas para reciclar nem fontes geotérmicas. Ponha uma Mina Moho na jazida de 223 quando tiver um construtor avançado.
A energia é a solução. A força da maré é 45, perto da maior do jogo, e o vento vai de 700 a 4.000. Encha a água segura de Geradores Maremotrizes e mande o excedente para Conversores de Metal. Uma Aeronave de Construção Avançada pode construir uma Usina de Fusão, que produz 1.050 de energia. Os Hurricanes custam pouco metal e muita energia, e é por isso que o plano se apoia neles.
Armadilhas
- Um ataque ao reator manda seis Freedom Fighters atrás do seu Comandante e dois Hawks sobre a cratera. Acerte-o com tudo de uma vez.
- Um ataque ao Sentinel do sul em B manda mais dois Hawks sobre aquela ilhota.
- Os 12 Lurkers rodeiam a sua ilha durante a missão inteira. Geradores Maremotrizes, navios e tudo o mais que estiver na água perto da ilha são alvos deles.
- O Conqueror em E tem ordem de atacar o seu Comandante, e perder o Comandante é perder a missão. O de H também pode vir.
- Finks e bombardeiros que se desviarem para perto das ilhotas encontram Defenders com alcance de 700.