Проходження місії «Слолам Пілаго»

На середньому рівні ти починаєш із Командиром і трьома розвідниками Донощиками на маленькому острові в південному кінці мапи. В ARM 75 юнітів, і майже всі вони — нерухома оборона: 23 Вартові на острові-кратері й пʼяти острівцях, 8 Оборонців, 7 Л.Л.В. і 3 Торпедні апарати. Рухаються лише 12 Скрадачів, 4 Завойовники й 11 літаків. Щоб перемогти, треба знищити одну будівлю: Термоядерний реактор усередині кратера на півночі.

На твоєму острові лише два родовища металу, зате енергії вдосталь. Скрадачі патрулюють навколо твого острова з першої хвилини, тож у воді небезпечно, доки ти не поставиш Торпедні апарати. Утримай острів, збудуй ескадрилью бомбардувальників Ураган, які коштують мало металу, і знищ реактор за один захід зі сходу. Щойно по ньому влучать, шість Борців за свободу вирушають до твого Командира.

Поле бою

Мапа висока й вузька, і майже вся вона — море. Твій острів унизу. Острів-кратер займає північ центральної частини: кільце узвишшя навколо западини, з реактором усередині й Вартовими на гребені та березі. Авіабаза ARM стоїть на острові в північно-західному куті. Між ними лежать пʼять острівців, на кожному з яких три Вартові й Оборонець.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня, а якщо навести курсор на точку, видно її накази.

Мапа «Слолам Пілаго» 123456ABCDEFGH
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 200 × 4 736 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт. Родовища в точках (1592, 4504) цінністю 223 і (1688, 4472) цінністю 116 — єдині два, якими ти можеш скористатися.
  • 2Торпедні апарати CORE і Сонарна станція там, де Скрадачі починають своє коло.
  • 3Твій Авіазавод і Покр. авіазавод на півдні острова.
  • 4Два Карателі на північному березі проти Завойовника, що приходить о 28:40.
  • 5Точка розвороту бомбардувальників на південному сході.
  • 6Початок бомбового заходу, на схід від острова-кратера. Реактор за 1090 пікселів на захід звідси.
  • AТермоядерний реактор усередині кратера. Знищиш його — виграєш місію.
  • BОстрівець із трьома Вартовими. Атака на його південного Вартового запускає над ним два патрулі Яструбів.
  • CТри Вартові й Оборонець. Маршрут бомбардувальників проходить приблизно за 440 пікселів від Оборонця, у межах його дальності 700.
  • DТут збираються 12 Скрадачів, а потім патрулюють коло навколо півночі твого острова до (2318, 4581) і назад.
  • EЗавойовник. О 28:40 він пливе атакувати твого Командира.
  • FЗавойовник, який з 10:00 патрулює на схід до (2939, 2624). Інший, із (432, 2688), з 15:00 патрулює на схід до (2939, 2524).
  • GШість Борців за свободу і чотири Яструби. Вони чекають атаки на реактор або на B.
  • HЗавойовник із таймером на 25:00 і наказом, який посібник не може прочитати.

Розклад ARM

Наказів за таймером в ARM тут мало. Більшість його юнітів лише охороняють, а решта патрулюють або чекають атаки. Ось ходи на середньому рівні, з відліком від початку місії.

Час Що відбувається
Від початку 12 Скрадачів ідуть до точки D, а потім патрулюють коло навколо твого острова через (842, 4422), (1015, 3931), (1365, 3672), (2042, 3642), (2412, 4147) і (2318, 4581) і тим самим шляхом назад. Один Яструб патрулює навколо острова-кратера через (2528, 1676), (1416, 1676) і (1416, 530).
10:00 Завойовник у точці F починає патрулювати на схід до (2939, 2624).
15:00 Завойовник у (432, 2688) починає патрулювати на схід до (2939, 2524).
25:00 Завойовник у точці H закінчує чекати. Решту його наказу записано у файлі місії без коми, і посібник не може її прочитати.
28:40 Завойовник у точці E атакує твого Командира.
Коли атакують реактор Шість Борців за свободу з точки G атакують твого Командира. Два Яструби летять до реактора й патрулюють над ним, між x 1538 і 2485.
Коли атакують Вартового в точці B Два Яструби патрулюють над острівцем, приблизно між (1129, 2180) і (1851, 2240).

Два Рейнджери на південь від північно-західного острова чекають 150 хвилин. Два Комарі поруч із ними не мають наказів.

План на середньому рівні

Утримай острів (0:00–12:00)

  1. Постав Видобувачі металу на обидва родовища в точці 1. На суходолі будуй Вітрогенератори і Сонячні колектори: вітер тут від 700 до 4000.
  2. Розстав три Донощики над своїм островом і водою на північ від нього. Радар кожного бачить на 650, цього досить, щоб помітити Завойовника задовго до його підходу. У Донощика 90 очок міцності, тож тримай їх подалі від Оборонців і Яструба над островом-кратером.
  3. Нехай Командир збудує Торпедні апарати й Сонарну станцію в точці 2. Сонар бачить на 1223, а у Скрадача 610 очок міцності, тож дві торпеди з апарата (по 400 шкоди) його топлять. Скрадачі починають у різних кінцях мапи, тож до кола вони доходять у різний час.
  4. Додай ще Торпедні апарати біля північного й східного берегів, а за ними — Припливні генератори. Сила припливу тут 45, але все, що стоїть у воді, — ціль для Скрадачів.

Збудуй авіацію (12:00–30:00)

  1. Збудуй Авіазавод у точці 3, Будівельний літак, а потім Покр. авіазавод. Починай будувати Урагани. Кожен коштує 220 металу й 8050 енергії, а це якраз для острова з двома родовищами й надлишком енергії.
  2. Додай Металотворці, щоб перетворювати зайву енергію на метал: 60 енергії за кожну одиницю металу.
  3. Постав двох Карателів у точці 4 до 28:40 і тримай Командира на півдні острова. Гармата Завойовника бʼє на 1300, а Карателя — на 1200, тож коли Командир далеко позаду, Завойовникові доводиться запливти в зону вогню Карателів. У нього 4050 очок міцності, тобто 13 снарядів Карателя. Будь готовий і до Завойовника з точки H.
  4. Оточи Командира Подрібнювачами. Ракета Подрібнювача завдає 95 шкоди Борцеві за свободу, у якого 196 очок міцності.
  5. Збудуй кілька Вампів для супроводу бомбардувальників. Ракета Вампа завдає Яструбові 155 шкоди (у нього 510 очок міцності), а ракета Яструба завдає Урагану 150 (у нього 480).

Розбомби реактор

  1. Збери ескадрилью в точці 3 і лети до точки 5, а потім на північ до точки 6. На цьому відрізку бомбардувальники проходять у межах досяжності Оборонця в точці C. Розбомби його дорогою, бо в нього 295 очок міцності, а бомба завдає 187, або змирися з кількома ракетами по 97 шкоди.
  2. З точки 6 розвернися на захід і бомби точку A. На середньому рівні на острові-кратері немає жодного Оборонця. Навколо нього патрулює один Яструб, а ще два прилітають, щойно реактор атакують.
  3. У реактора 3100 очок міцності, тож треба 17 влучань бомб. Пошли стільки Ураганів, щоб упоратися за один захід. Місія закінчується, щойно реактор знищено.
  4. Тримайся подалі від точки B. Атака на тамтешнього Вартового приводить ще два Яструби.

Що змінюється на складному рівні

  • На острові-кратері стоять пʼять Оборонців: у (1680, 704), (2448, 832), (1488, 1296), (1712, 1664) і (2272, 1664). Усі пʼять дістають до реактора, тож бомбардувальники потрапили б під вогонь усіх одразу. Краще впорається флот.
  • Для флоту збудуй Верф за своїми Торпедними апаратами, Будівельний корабель і Покр. верф, а потім Катів. Проведи їх уздовж східного краю до точки 6 і обстрілюй реактор звідти. Їхня дальність — 1300, Вартові бʼють лише на 430, а 15 снарядів знищують реактор.
  • Цей маршрут охороняє Торпедний апарат у точці (2912, 1936), а Вартові в точці C стоять поруч із ним. Дорогою на північ знищ їх усіх з-поза їхньої досяжності.
  • Ще три Борці за свободу від початку патрулюють між західним краєм біля (100, 2650) і точкою (3055, 2544), поруч із маршрутом до точки 6.
  • Другий Яструб від початку патрулює навколо острова-кратера.
  • Патрулів Завойовників о 10:00 і 15:00 немає. Завойовники в точках E і H зберігають свої накази.
  • На чотирьох острівцях, серед них B і C, замість Оборонця стоїть Вартовий. Загалом Вартових 25, а на північно-західному острові Оборонців немає.
  • Твої сили й стартові ресурси не змінюються. ARM отримує весь дохід своїх будівель (на середньому рівні — 70 відсотків), але заводів тут у нього немає.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Скрадач Торпеда: 350 шкоди, дальність 400. Міцність 610 Торпедний апарат CORE: 400 шкоди, два влучання
Завойовник Крейсерська гармата: 208 шкоди, дальність 1300. Міцність 4050 Карателі, коли він підходить по твого Командира; Кати
Вартовий Лазер: 180 шкоди, дальність 430 Тримайся далі ніж за 430; Кати бʼють далі за нього
Оборонець Ракети: 97 шкоди Урагану, дальність 700. Міцність 295 Дві бомби Урагану
Яструб Дві ракетні установки, кожна завдає Урагану 150 шкоди. Міцність 510 Вамп (155 шкоди Яструбові)
Борець за свободу Іде по твого Командира. Міцність 196 Подрібнювач (95 шкоди)
Термоядерний реактор Ціль місії. Міцність 3100 17 бомб Ураганів або 15 снарядів Катів

Метал та енергія

Найважче тут із металом. На мапі три родовища. Два твої: (1592, 4504) цінністю 223 і (1688, 4472) цінністю 116. Третє, цінністю 187, лежить у точці (440, 568) у північно-західній базі ARM, під його власним Видобувачем металу. Деінде значення поверхневого металу — 4, каменів для утилізації немає, геотермальних джерел теж. Коли матимеш покращеного будівельника, постав Мохо-шахту на родовище цінністю 223.

Виручає енергія. Сила припливу 45, майже найбільша в грі, а вітер від 700 до 4000. Заповни безпечну воду Припливними генераторами, а надлишок віддай Металотворцям. Покр. будівельний літак може збудувати Термоядерну електростанцію, яка дає 1050 енергії. Урагани коштують мало металу й багато енергії, тому план і спирається на них.

Пастки

  • Атака на реактор посилає шість Борців за свободу по твого Командира, а два Яструби — до кратера. Бий по ньому всім одразу.
  • Атака на південного Вартового в точці B посилає ще два Яструби до того острівця.
  • 12 Скрадачів кружляють навколо твого острова всю місію. Припливні генератори, кораблі й усе інше у воді біля острова — їхні цілі.
  • Завойовник у точці E має наказ атакувати твого Командира, а якщо його втратити, місію програно. Завойовник із точки H теж може прийти.
  • Донощики й бомбардувальники, які залітають близько до острівців, натрапляють на Оборонців із дальністю 700.

Назад до сторінки місії.