Insetti alieni: soluzione

Questa missione ti dà un Comandante e nient'altro, nell'est di una mappa verde tagliata da fiumi. L'Arm occupa l'ovest, dove il Manufatto alieno si trova a (416, 2512). Tra voi c'è un cratere pieno di Scorpioni, la forma di vita indigena di questo mondo, che combattono dalla parte dell'Arm. A difficoltà Media l'Arm schiera 16 Scorpioni, 6 Sentinel, 3 Guardian e 17 Defender, più due fabbriche che sfornano aerei e hovercraft per quasi tutta la missione.

Per vincere devi catturare il manufatto e distruggere ogni unità Arm e ogni Scorpione. Se il manufatto viene distrutto non puoi più vincere, e una volta che è tuo, perderlo significa perdere la missione. Il lavoro quindi è lento e attento: tieni il tuo angolo con torri che hanno una gittata superiore a quella degli Scorpioni, bombarda il cratere dalla distanza, sfonda la linea dell'Arm sul fiume e le sue torri a lunga gittata, e solo allora porta dentro il Comandante.

Il campo di battaglia

Un fiume entra da nord-est e un altro da ovest, e si incontrano intorno a (2370, 1580). Un terzo parte da quella confluenza e si snoda verso sud-est. La tua partenza sta nel blocco orientale tra questi fiumi, e un cratere roccioso occupa il centro di quel blocco intorno a (3180, 1950). La base dell'Arm occupa il terzo occidentale della mappa, intorno a tre altopiani rialzati vicino al bordo ovest. Il manufatto si trova su un terreno basso tra l'altopiano centrale e quello meridionale.

I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse l'Arm. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media.

Mappa di Insetti alieni 123456ABCDEFGH
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 4640 × 3712 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Ci sono giacimenti da 223 a (4216, 1160) e (4248, 1528), e uno da 127 a (4424, 1432). Uno Scorpione parte da (4160, 1472) e pattuglia verso il cratere.
  • 2I tuoi primi Gaat, rivolti verso il cratere.
  • 3I Punisher piazzati qui coprono tutto il cratere. Più avanti qui va anche l'Intimidator.
  • 4Una volta ripulito il cratere, i Diplomat si piazzano qui per bombardare le torri in B.
  • 5Il punto di raccolta per l'attacco alla base dell'Arm, una volta eliminati i Guardian.
  • 6Il Manufatto alieno. Porta qui il Comandante per catturarlo.
  • AIl cratere. Undici Scorpioni partono dentro e intorno a esso. Quello al centro, a (3136, 1872), sveglia altri due quando viene attaccato.
  • BUn Estrattore Moho presso la confluenza dei fiumi, con Sentinel a (2064, 1712), (2112, 2160) e (2112, 2320) e due Defender.
  • CDue Brawler. Quando l'Estrattore Moho in B viene attaccato, volano a nord e pattugliano vicino a (2230, 1480).
  • DLa Fabbrica Aerei Spec. Dalle 3:20 costruisce a turno Brawler e Hawk.
  • ELa Piattaforma Hovercraft. Dalle 1:40 costruisce Wombat, Skimmer, Anaconda e Swatter.
  • FUno dei tre Guardian, con una gittata di 1.250. Gli altri sono a (704, 2000) e (288, 896).
  • GDue Brawler. Alle 8:20 volano fino a H e pattugliano avanti e indietro.
  • HL'estremità lontana del pattugliamento dei Brawler, appena a nord della tua partenza.

La tabella di marcia dell'Arm

Questi sono gli ordini a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione. Due gruppi si muovono solo quando qualcosa di loro viene attaccato; li trovi in fondo alla tabella.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Lo Scorpione a (4160, 1472) pattuglia fino a (3362, 1933) e ritorno. Tre hovercraft da ricognizione Skimmer partono in pattuglia da ovest: uno fino a (4289, 593), a nord della tua partenza, uno fino a (4135, 3157) e uno fino a (2363, 1768). Lo Spider fa la guardia al manufatto.
1:40 La Piattaforma Hovercraft in E comincia i suoi cicli: 2 Wombat, 4 Skimmer, un Anaconda e uno Swatter, poi una pausa di 1:40, e così via.
Da 2:00 a 5:00 Altri sette Scorpioni cominciano brevi pattugliamenti dentro e intorno al cratere in A, il primo alle 2:00 e l'ultimo alle 5:00.
3:20 La Fabbrica Aerei Spec. in D ordina i primi 2 Brawler. Tre Hawk cominciano a fare la guardia al manufatto.
5:00 Quattro Wombat pattugliano verso nord da (1470, 2790) fino a circa (1150, 1300). Due Brawler pattugliano verso nord da (620, 3190) fino a circa (890, 990).
6:40 Quattro Hawk pattugliano da (150, 2540) fino al cratere a (3475, 1726).
8:20 I due Brawler in G volano fino a H e pattugliano. Tre Scorpioni a nord, vicino a (2300, 1000), pattugliano fino a (2163, 586).
10:00 Due bombardieri Phoenix attaccano le tue Piattaforme Hovercraft, poi le Fabbriche Aerei, poi il Comandante.
15:00 Un altro Scorpione a (2688, 3344) pattuglia fino a (1640, 1455).
Quando l'Estrattore Moho in B viene attaccato I due Brawler in C pattugliano verso nord intorno a (2230, 1480).
Quando lo Scorpione al centro di A viene attaccato Due Scorpioni a (3440, 2048) e (3472, 1744) attaccano il tuo Comandante.

Il piano a difficoltà Media

Tieni il tuo angolo (da 0:00 a 10:00)

  1. Occupati per primo dello Scorpione che parte da (4160, 1472). Il suo raggio arriva a 320, più dei 240 del D-Gun, e infligge 400 danni a colpo. Il suo campo visivo però è di appena 210. Parcheggia il Comandante vicino a (4160, 1472), dove lo Scorpione torna indietro ogni volta, e spara con il D-Gun mentre si avvicina.
  2. Costruisci Estrattori di Metallo sui tre giacimenti in 1 e Pannelli Solari per l'energia. Poi costruisci una Fabbrica Veicoli e due Veicoli Costruttori.
  3. Con i Veicoli Costruttori, costruisci dei Gaat in 2. Un Gaat arriva a 400 e infligge 180 danni a colpo, quindi ha una gittata superiore a quella di uno Scorpione e gli servono sei colpi per ucciderlo. Alcuni dei pattugliamenti del cratere passano alla sua portata.
  4. Prima delle 8:20, metti dei Pulverizer intorno alla base, per i due Brawler che pattugliano fino a H. Alle 10:00 due bombardieri Phoenix vengono contro qualsiasi Piattaforma Hovercraft, poi qualsiasi Fabbrica Aerei, poi il Comandante. Non costruire né l'una né l'altra finché i Pulverizer non sono in piedi. Ogni missile di Pulverizer infligge loro 95 danni, e un Phoenix ha 470 punti ferita.

Ripulisci il cratere (da 10:00 a 30:00)

  1. Costruisci una Fabbrica Veicoli Spec. e metti dei Punisher in 3. La loro gittata di 1.200 copre il cratere, e quattro proiettili distruggono uno Scorpione.
  2. Tieni il Comandante dietro i Gaat mentre lavorano i Punisher. Appena lo Scorpione al centro di A viene colpito, altri due vengono a cercarlo.
  3. Spazza quello che resta del cratere con i Goliath (2.845 punti ferita, gittata 400) e i Diplomat.

Sfonda la linea del fiume (da 30:00 a 50:00)

  1. Sposta i Diplomat in 4. I loro razzi infliggono 500 danni a una gittata di 800, oltre quella dei Sentinel (430) e dei Defender (700) in B. Tieni con loro dei Pulverizer o dei Cobra prima di colpire l'Estrattore Moho, perché questo sveglia i due Brawler in C.
  2. Costruisci un Veicolo Costruttore Spec., due Generatori a Fusione e poi un Intimidator in 3. La sua gittata di 5.120 copre l'intera mappa. Bombarda per primi i tre Guardian, perché i loro 1.250 superano la gittata di tutto il resto che hai. Poi bombarda i Flakker, la Piattaforma Hovercraft in E e la Fabbrica Aerei Spec. in D.
  3. Non sparare con l'Intimidator su niente che sia vicino al manufatto. La Piattaforma Aerei a (624, 2528), i Pannelli Solari tra (176, 2432) e (176, 2608) e lo Spider stanno tutti entro circa 310 da lui. Lasciali al tuo esercito.

Prendi il manufatto (dalle 50:00 in poi)

  1. Raduna l'esercito in 5. Elimina i Sentinel a (1200, 2384), (1200, 2576) e (1328, 2976) e i Defender intorno allo stagno, con i Diplomat davanti e i Goliath dietro.
  2. Uccidi lo Spider che fa la guardia al manufatto e i tre Hawk che lo sorvegliano dalle 3:20. Il paralizzatore dello Spider stordisce le tue unità, ma il Comandante ne è immune.
  3. Porta il Comandante in 6 e cattura il Manufatto alieno. Una cattura richiede circa un minuto su un bersaglio non danneggiato.
  4. Poi dai la caccia fino all'ultima unità Arm e all'ultimo Scorpione: gli Estrattori Moho a (272, 1696), (304, 2080) e (448, 3008), il Guardian e la Torre Radar a nord-ovest, qualunque cosa abbiano costruito le fabbriche, e i tre Scorpioni vicino a (2163, 586) a nord.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Hai sempre e solo il Comandante, con 1.000 di metallo e 1.000 di energia.
  • L'Arm ha 102 unità invece di 84: 21 Defender, 5 Flakker, 7 Sentinel, 5 Estrattori Moho e 3 Eraser che disturbano i radar.
  • La Fabbrica Aerei Spec. ordina subito 4 Brawler e 4 Hawk, e altri 4 di ciascuno ogni 1:40, fino a 60 di ciascuno. Ti servono dei Pulverizer entro i primi minuti.
  • Una seconda Piattaforma Hovercraft a (1744, 2368) ordina fin dall'inizio 4 Anaconda, 4 Swatter, 4 Wombat, un Hovercraft da costruzione, altri 4 Anaconda e altri 6 Wombat.
  • Il settimo Sentinel sta a (2192, 2448), e i tre nuovi Flakker sorvegliano l'angolo di nord-ovest intorno a (336, 690).
  • Gli Scorpioni, lo Spider e ogni pattuglia a orario sono gli stessi della difficoltà Media.
  • Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Scorpione Raggio da 400 danni ogni 1,2 secondi a gittata 320, 1.000 punti ferita Gaat (gittata 400) alla base, Punisher (1.200) o Diplomat (800) più in là
Sentinel Laser, 180 danni a gittata 430 Diplomat (tre razzi da 500 lo distruggono)
Guardian Cannone al plasma, 360 danni a gittata 1.250, 2.477 punti ferita Intimidator: due proiettili da 2.400
Wombat Razzo, 300 danni a gittata 670 Punisher o Diplomat
Brawler Elicottero d'assalto, 920 punti ferita Pulverizer (95 danni contro di lui), contraerea del Cobra
Phoenix Bombardiere, 470 punti ferita Pulverizer: cinque missili ciascuno
Spider Paralizzatore che stordisce, gittata 220 Il Comandante, che non può essere stordito, o qualsiasi cannone con più gittata

Metallo ed energia

Il metallo scarseggia. Il valore in superficie è 3 e la mappa ha appena 13 giacimenti. Tre sono alla tua partenza: (4216, 1160) e (4248, 1528), da 223, e (4424, 1432), da 127. Un altro si trova a sud a (4168, 2600), e altri due oltre il fiume di nord-est a (3592, 488) e (3096, 504). Gli Estrattori Moho dell'Arm stanno su altri quattro, e quello a (2008, 1768) diventa tuo quando cade B.

La missione imposta un vento molto debole, tra 9 e 90, quindi affidati ai Pannelli Solari, che producono 20 costanti. L'unico sfiatatoio geotermico della mappa, a (1000, 2872), ospita lo Stabilimento Geotermico dell'Arm. Una volta eliminato, un Veicolo Costruttore può costruirci uno Stabilimento Geotermico per 250 di energia. Otto Denti del Drago vicino a (1130, 2450) danno 8 di metallo ciascuno se recuperati. L'Intimidator costa 4.328 di metallo e 62.520 di energia, quindi tira su i Generatori a Fusione, 1.050 di energia ciascuno, ben prima di cominciarlo.

Trappole

  • L'arma dello Scorpione si chiama Paralyzer, ma non stordisce: ogni colpo infligge 400 danni. Ha anche una gittata superiore a quella del D-Gun del Comandante.
  • Colpire lo Scorpione al centro del cratere manda due Scorpioni dritti contro il tuo Comandante.
  • Colpire l'Estrattore Moho in B libera i due Brawler in C.
  • I bombardieri Phoenix delle 10:00 cercano prima le Piattaforme Hovercraft, poi le Fabbriche Aerei, poi il Comandante.
  • Il manufatto ha 11.000 punti ferita. Se viene distrutto esplode con fino a 5.500 danni entro 256 pixel, e la missione non si può più vincere. Tieni l'artiglieria e l'Intimidator lontani da lui.
  • Il Reattore a Fusione a (352, 3312) muore in un'esplosione atomica di fino a 2.000 danni entro 258 pixel.
  • Lo Spider stordisce qualsiasi tua unità tranne il Comandante. Uccidilo prima di mandare il tuo esercito vicino al manufatto.

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