Sofortiger Einsatz! – Komplettlösung
Diese Mission gibt dir einen Commander und sonst nichts, im Osten einer grünen Karte, die von Flüssen durchschnitten wird. Die Arm halten den Westen, wo der Matrix-Konverter bei (416, 2512) steht. Zwischen euch liegt ein Krater voller Skorpione. Sie sind die einheimische Lebensform dieser Welt und kämpfen auf der Seite der Arm. Auf Mittel stellen die Arm 16 Skorpione, 6 Tenderizer, 3 Guardians und 17 Defender auf, dazu zwei Fabriken, die fast die ganze Mission über Flugzeuge und Hovercraft bauen.
Zum Sieg musst du den Matrix-Konverter erobern und jede Einheit der Arm und jeden Skorpion zerstören. Wird der Konverter zerstört, kannst du nicht mehr gewinnen, und sobald er dir gehört, verlierst du mit ihm die Mission. Die Arbeit ist also langsam und sorgfältig. Halte deine Ecke mit Türmen, die weiter reichen als die Skorpione, beschieß den Krater aus der Distanz, brich die Flusslinie der Arm und ihre weitreichenden Türme und führ erst dann den Commander hinein.
Das Schlachtfeld
Ein Fluss kommt von Nordosten herein und ein anderer von Westen, und sie treffen sich etwa bei (2370, 1580). Ein dritter verlässt diesen Zusammenfluss und schlängelt sich nach Südosten davon. Dein Start liegt im östlichen Block zwischen diesen Flüssen, und ein felsiger Krater füllt die Mitte dieses Blocks um (3180, 1950). Die Basis der Arm nimmt das westliche Drittel der Karte ein, rund um drei erhöhte Plateaus nahe dem Westrand. Der Matrix-Konverter steht auf niedrigem Gelände zwischen dem mittleren und dem südlichen Plateau.
Blaue Zahlen markieren den Plan, rote Buchstaben die Arm. Die Karte zeigt die Aufstellung auf Mittel.
1 Thermalquellen
- 1Dein Start. Vorkommen mit dem Wert 223 liegen bei (4216, 1160) und (4248, 1528), eines mit dem Wert 127 bei (4424, 1432). Ein Skorpion beginnt bei (4160, 1472) und patrouilliert in Richtung Krater.
- 2Deine ersten Gaat Kanonen, zum Krater hin ausgerichtet.
- 3Punisher an dieser Stelle reichen über den ganzen Krater. Später kommt auch der Intimidator hierher.
- 4Ist der Krater geräumt, beschießen Diplomaten von hier aus die Türme bei B.
- 5Der Sammelpunkt für den Angriff auf die Basis der Arm, sobald die Guardians weg sind.
- 6Der Matrix-Konverter. Bring den Commander hierher, um ihn zu erobern.
- ADer Krater. Elf Skorpione beginnen darin und rundherum. Der in seiner Mitte, bei (3136, 1872), weckt zwei andere, wenn er angegriffen wird.
- BEine Moho-Mine am Zusammenfluss, mit Tenderizern bei (2064, 1712), (2112, 2160) und (2112, 2320) und zwei Defendern.
- CZwei Brawler. Wird die Moho-Mine bei B angegriffen, fliegen sie nach Norden und patrouillieren nahe (2230, 1480).
- DDie Verb. Flugzeugfabrik. Ab 3:20 baut sie abwechselnd Brawler und Hawks.
- EDie Hovercraft-Plattform. Ab 1:40 baut sie Wombats, Skimmer, Anacondas und Swatter.
- FEiner von drei Guardians, mit einer Reichweite von 1.250. Die anderen stehen bei (704, 2000) und (288, 896).
- GZwei Brawler. Um 8:20 fliegen sie zu H und patrouillieren hin und her.
- HDas ferne Ende der Brawler-Patrouille, gleich nördlich deines Starts.
Der Zeitplan der Arm
Das sind die Befehle auf Mittel, gezählt ab Missionsbeginn. Zwei Gruppen bewegen sich nur, wenn etwas von ihnen angegriffen wird. Sie stehen am Ende der Tabelle.
| Zeit | Was passiert |
|---|---|
| Ab Beginn | Der Skorpion bei (4160, 1472) patrouilliert nach (3362, 1933) und zurück. Drei Skimmer-Aufklärungshovercraft patrouillieren von Westen aus, einer nach (4289, 593) nördlich deines Starts, einer nach (4135, 3157) und einer nach (2363, 1768). Der Spider bewacht den Matrix-Konverter. |
| 1:40 | Die Hovercraft-Plattform bei E beginnt ihre Runden: 2 Wombats, 4 Skimmer, ein Anaconda und ein Swatter, dann eine Pause von 1:40, immer wieder. |
| 2:00 bis 5:00 | Sieben weitere Skorpione beginnen kurze Patrouillen im Krater bei A und rundherum, der erste um 2:00 und der letzte um 5:00. |
| 3:20 | Die Verb. Flugzeugfabrik bei D gibt ihre ersten 2 Brawler in Auftrag. Drei Hawks beginnen, den Matrix-Konverter zu bewachen. |
| 5:00 | Vier Wombats patrouillieren von (1470, 2790) nach Norden bis etwa (1150, 1300). Zwei Brawler patrouillieren von (620, 3190) nach Norden bis etwa (890, 990). |
| 6:40 | Vier Hawks patrouillieren von (150, 2540) zum Krater bei (3475, 1726). |
| 8:20 | Die beiden Brawler bei G fliegen zu H und patrouillieren. Drei Skorpione im Norden, nahe (2300, 1000), patrouillieren nach (2163, 586). |
| 10:00 | Zwei Phoenix-Bomber greifen deine Hovercraft-Plattformen an, dann deine Flugzeugfabriken, dann deinen Commander. |
| 15:00 | Ein weiterer Skorpion bei (2688, 3344) patrouilliert nach (1640, 1455). |
| Bei einem Angriff auf die Moho-Mine bei B | Die beiden Brawler bei C patrouillieren nach Norden bis etwa (2230, 1480). |
| Bei einem Angriff auf den Skorpion in der Mitte von A | Zwei Skorpione bei (3440, 2048) und (3472, 1744) greifen deinen Commander an. |
Der Plan auf Mittel
Deine Ecke halten (0:00 bis 10:00)
- Kümmere dich zuerst um den Skorpion von (4160, 1472). Sein Strahl reicht 320 weit, weiter als die 240 des Disintegrators, und richtet 400 Schaden pro Schuss an. Seine Sichtweite beträgt allerdings nur 210. Parke den Commander nahe (4160, 1472), wo der Skorpion jedes Mal umkehrt, und feuere den Disintegrator ab, wenn er herankommt.
- Bau Metallextraktoren auf den drei Vorkommen bei 1 und Solarkollektoren für Energie. Bau dann eine Fahrzeugfabrik und zwei Konstr.-Fahrzeuge.
- Bau mit den Konstr.-Fahrzeugen Gaat Kanonen bei 2. Eine Gaat Kanone reicht 400 weit und richtet 180 Schaden pro Schuss an, sie reicht also weiter als ein Skorpion und braucht sechs Schüsse, um einen zu töten. Einige der Kraterpatrouillen kommen in ihre Reichweite.
- Stell vor 8:20 Pulverizer rund um die Basis auf, für die beiden Brawler, die zu H patrouillieren. Um 10:00 nehmen sich zwei Phoenix-Bomber jede Hovercraft-Plattform vor, dann jede Flugzeugfabrik, dann den Commander. Bau keine dieser beiden Fabriken, bevor die Pulverizer stehen. Jede Rakete eines Pulverizer richtet an ihnen 95 Schaden an, und ein Phoenix hat 470 Trefferpunkte.
Den Krater räumen (10:00 bis 30:00)
- Bau eine Verb. Fahrzeugfabrik und stell Punisher bei 3 auf. Ihre Reichweite von 1.200 deckt den Krater ab, und vier Granaten zerstören einen Skorpion.
- Halte den Commander hinter den Gaat Kanonen, während die Punisher arbeiten. Sobald der Skorpion in der Mitte von A getroffen wird, kommen zwei andere zu ihm.
- Räum den Rest des Kraters mit Goliaths (2.845 Trefferpunkte, Reichweite 400) und Diplomaten.
Die Flusslinie brechen (30:00 bis 50:00)
- Bring die Diplomaten zu 4. Ihre Raketen richten 500 Schaden an und reichen 800 weit, weiter als die Tenderizer (430) und die Defender (700) bei B. Nimm Pulverizer oder Cobras mit, bevor du die Moho-Mine angreifst, denn das weckt die beiden Brawler bei C.
- Bau ein Verb. Konstr.-Fahrzeug, zwei Fusionreaktoren und dann einen Intimidator bei 3. Seine Reichweite von 5.120 deckt die ganze Karte ab. Beschieß zuerst die drei Guardians, denn mit ihren 1.250 reichen sie weiter als alles andere, was du hast. Beschieß dann die Flakker, die Hovercraft-Plattform bei E und die Verb. Flugzeugfabrik bei D.
- Feuere den Intimidator auf nichts in der Nähe des Matrix-Konverters ab. Das Luftfahrt-Reparaturset bei (624, 2528), die Solarkollektoren von (176, 2432) bis (176, 2608) und der Spider stehen alle im Umkreis von etwa 310 um ihn. Überlass sie deiner Armee.
Den Matrix-Konverter nehmen (ab 50:00)
- Sammle die Armee bei 5. Räum die Tenderizer bei (1200, 2384), (1200, 2576) und (1328, 2976) und die Defender um den Teich ab, zuerst mit den Diplomaten, die Goliaths dahinter.
- Schalte den Spider aus, der den Matrix-Konverter bewacht, und die drei Hawks, die ihn ab 3:20 bewachen. Der Paralyzer des Spider lähmt deine Einheiten, aber der Commander ist dagegen immun.
- Führ den Commander zu 6 und erobere den Matrix-Konverter. Das Erobern dauert bei einem unbeschädigten Ziel etwa eine Minute.
- Jage dann jede letzte Einheit der Arm und jeden Skorpion: die Moho-Minen bei (272, 1696), (304, 2080) und (448, 3008), den Guardian und den Radarturm im Nordwesten, alles, was die Fabriken gebaut haben, und die drei Skorpione nahe (2163, 586) im Norden.
Was sich auf Schwer ändert
- Du hast weiterhin nur den Commander, mit 1.000 Metall und 1.000 Energie.
- Die Arm haben 102 statt 84 Einheiten: 21 Defender, 5 Flakker, 7 Tenderizer, 5 Moho-Minen und 3 Eraser-Radarstörer.
- Die Verb. Flugzeugfabrik gibt sofort vier Brawler und vier Hawks in Auftrag und alle 1:40 je vier weitere, bis zu 60 von jedem Typ. Du brauchst Pulverizer schon in den ersten Minuten.
- Eine zweite Hovercraft-Plattform bei (1744, 2368) gibt von Beginn an 4 Anacondas, 4 Swatter, 4 Wombats, ein Konstruktions-Hovecraft, 4 weitere Anacondas und 6 weitere Wombats in Auftrag.
- Der siebte Tenderizer steht bei (2192, 2448), und die drei neuen Flakker bewachen die Nordwestecke um (336, 690).
- Die Skorpione, der Spider und jede zeitgesteuerte Patrouille sind dieselben wie auf Mittel.
- Der Computerspieler behält das gesamte Einkommen seiner Gebäude, auf Mittel sind es 70 Prozent.
Womit du ihre Einheiten schlägst
| Einheit der Arm | Ihre Gefahr | Deine Antwort |
|---|---|---|
| Skorpion | Strahl mit 400 Schaden alle 1,2 Sekunden auf Reichweite 320, 1.000 Trefferpunkte | Gaat Kanone (Reichweite 400) daheim, Punisher (1.200) oder Diplomat (800) weiter draußen |
| Tenderizer | Laser, 180 Schaden auf Reichweite 430 | Diplomat (drei Raketen mit 500 zerstören einen) |
| Guardian | Plasmakanone, 360 Schaden auf Reichweite 1.250, 2.477 Trefferpunkte | Intimidator: zwei Granaten mit 2.400 |
| Wombat | Rakete, 300 Schaden auf Reichweite 670 | Punisher oder Diplomat |
| Brawler | Kampfhubschrauber, 920 Trefferpunkte | Pulverizer (95 Schaden gegen ihn), Flak der Cobra |
| Phoenix | Bomber, 470 Trefferpunkte | Pulverizer, je fünf Raketen |
| Spider | Paralyzer, der lähmt, Reichweite 220 | Der Commander, der nicht gelähmt werden kann, oder jedes Geschütz mit größerer Reichweite |
Metall und Energie
Metall ist knapp. Der Metallwert des Bodens liegt bei 3, und die Karte hat nur 13 Vorkommen. Drei liegen an deinem Start, (4216, 1160) und (4248, 1528) mit dem Wert 223 und (4424, 1432) mit dem Wert 127. Ein weiteres liegt im Süden bei (4168, 2600), und zwei weitere jenseits des nordöstlichen Flusses bei (3592, 488) und (3096, 504). Die Moho-Minen der Arm stehen auf vier anderen, und das bei (2008, 1768) kannst du nehmen, sobald B fällt.
Die Mission stellt den Wind sehr schwach ein, zwischen 9 und 90, verlass dich also auf Solarkollektoren, die gleichmäßig 20 liefern. Auf der einzigen Thermalquelle der Karte, bei (1000, 2872), steht das Geotherm. Kraftwerk der Arm. Ist es zerstört, kann ein Konstr.-Fahrzeug dort für 250 Energie ein Geotherm. Kraftwerk bauen. Acht Panzersperren nahe (1130, 2450) bringen beim Zurückgewinnen je 8 Metall. Der Intimidator kostet 4.328 Metall und 62.520 Energie, stell also die Fusionreaktoren, die je 1.050 Energie liefern, lange vorher auf.
Fallen
- Die Waffe des Skorpions heißt Paralyzer, aber sie lähmt nicht. Jeder Schuss richtet 400 Schaden an. Außerdem reicht sie weiter als der Disintegrator des Commanders.
- Ein Treffer auf den Skorpion in der Mitte des Kraters schickt zwei Skorpione direkt auf deinen Commander los.
- Ein Treffer auf die Moho-Mine bei B lässt die beiden Brawler bei C los.
- Die Phoenix-Bomber von 10:00 suchen zuerst Hovercraft-Plattformen, dann Flugzeugfabriken, dann den Commander.
- Der Matrix-Konverter hat 11.000 Trefferpunkte. Wird er zerstört, explodiert er mit bis zu 5.500 Schaden im Umkreis von 256 Pixeln, und die Mission ist nicht mehr zu gewinnen. Halte Artillerie und den Intimidator von ihm fern.
- Der Fusionreaktor bei (352, 3312) geht in einer Atomexplosion mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln unter.
- Der Spider betäubt jede deiner Einheiten außer dem Commander. Schalte ihn aus, bevor du deine Armee in die Nähe des Matrix-Konverters schickst.