Detonado de Insetos Alienígenas
Esta missão lhe dá um Comandante e mais nada, no leste de um mapa verde cortado por rios. O ARM domina o oeste, onde fica o Sinalizador Alienígena, em (416, 2512). Entre vocês há uma cratera cheia de Scorpions, a vida nativa deste mundo, que lutam do lado do ARM. No Médio, o ARM tem 16 Scorpions, 6 Sentinels, 3 Guardians e 17 Defenders, além de duas fábricas que produzem aeronaves e hovercrafts durante a maior parte da missão.
Para vencer, você precisa capturar o sinalizador e destruir todas as unidades ARM e todos os Scorpions. Se o sinalizador for destruído, não há mais como vencer, e depois que ele for seu, perdê-lo é perder a missão. Por isso o trabalho é lento e cuidadoso. Segure o seu canto com torres que tenham mais alcance que os Scorpions, bombardeie a cratera à distância, quebre a linha do rio e as torres de longo alcance do ARM e só então leve o Comandante até lá.
O campo de batalha
Um rio entra pelo nordeste e outro pelo oeste, e eles se encontram por volta de (2370, 1580). Um terceiro sai dessa junção e serpenteia para o sudeste. O seu início fica no bloco leste entre esses rios, e uma cratera rochosa ocupa o meio desse bloco, em volta de (3180, 1950). A base ARM ocupa o terço oeste do mapa, em volta de três platôs elevados perto da borda oeste. O sinalizador fica em terreno baixo entre o platô do meio e o do sul.
Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a configuração do Médio.
1 fontes geotérmicas
- 1O seu início. Há jazidas de 223 em (4216, 1160) e (4248, 1528), e uma de 127 em (4424, 1432). Um Scorpion começa em (4160, 1472) e patrulha em direção à cratera.
- 2As suas primeiras Gaat Guns, voltadas para a cratera.
- 3Os Punishers daqui alcançam a cratera inteira. Mais tarde o Intimidator também fica aqui.
- 4Depois que a cratera estiver limpa, os Diplomats ficam aqui para bombardear as torres em B.
- 5O ponto de reunião para o ataque à base ARM, depois que os Guardians caírem.
- 6O Sinalizador Alienígena. Traga o Comandante até aqui para capturá-lo.
- AA cratera. Onze Scorpions começam dentro dela e em volta. O do centro, em (3136, 1872), desperta outros dois quando é atacado.
- BUma Mina Moho junto da junção dos rios, com Sentinels em (2064, 1712), (2112, 2160) e (2112, 2320) e dois Defenders.
- CDois Brawlers. Quando a Mina Moho em B é atacada, eles voam para o norte e patrulham perto de (2230, 1480).
- DA Fábrica de Aeronaves Avançada. A partir de 3:20, ela produz Brawlers e Hawks, alternando.
- EA Plataforma de Hovercrafts. A partir de 1:40, ela produz Wombats, Skimmers, Anacondas e Swatters.
- FUm dos três Guardians, com alcance de 1.250. Os outros ficam em (704, 2000) e (288, 896).
- GDois Brawlers. Em 8:20, eles voam até H e patrulham de um lado para o outro.
- HA outra ponta da patrulha dos Brawlers, logo ao norte do seu início.
O cronograma do ARM
Estas são as ordens do Médio, contadas a partir do início da missão. Dois grupos só se movem quando algo deles é atacado, e eles estão no fim da tabela.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | O Scorpion em (4160, 1472) patrulha até (3362, 1933) e volta. Três hovercrafts batedores Skimmer patrulham a partir do oeste: um até (4289, 593), ao norte do seu início, um até (4135, 3157) e um até (2363, 1768). O Spider protege o sinalizador. |
| 1:40 | A Plataforma de Hovercrafts em E começa os seus ciclos: 2 Wombats, 4 Skimmers, um Anaconda e um Swatter, depois uma pausa de 1:40, e assim por diante. |
| 2:00 a 5:00 | Mais sete Scorpions começam patrulhas curtas dentro e em volta da cratera em A, o primeiro em 2:00 e o último em 5:00. |
| 3:20 | A Fábrica de Aeronaves Avançada em D encomenda os primeiros 2 Brawlers. Três Hawks começam a proteger o sinalizador. |
| 5:00 | Quatro Wombats patrulham para o norte, de (1470, 2790) até perto de (1150, 1300). Dois Brawlers patrulham para o norte, de (620, 3190) até perto de (890, 990). |
| 6:40 | Quatro Hawks patrulham de (150, 2540) até a cratera, em (3475, 1726). |
| 8:20 | Os dois Brawlers em G voam até H e patrulham. Três Scorpions no norte, perto de (2300, 1000), patrulham até (2163, 586). |
| 10:00 | Dois bombardeiros Phoenix atacam as suas Plataformas de Hovercrafts, depois as suas Fábricas de Aeronaves e depois o seu Comandante. |
| 15:00 | Mais um Scorpion, em (2688, 3344), patrulha até (1640, 1455). |
| Quando a Mina Moho em B é atacada | Os dois Brawlers em C patrulham para o norte até perto de (2230, 1480). |
| Quando o Scorpion do centro de A é atacado | Dois Scorpions em (3440, 2048) e (3472, 1744) atacam o seu Comandante. |
O plano no Médio
Segure o seu canto (0:00 a 10:00)
- Cuide primeiro do Scorpion de (4160, 1472). O raio dele alcança 320, mais que os 240 da D-Gun (Canhão Desintegrador), e causa 400 de dano por tiro. Mas a visão dele é de só 210. Estacione o Comandante perto de (4160, 1472), onde o Scorpion faz a volta a cada passagem, e dispare a D-Gun quando ele se aproximar.
- Construa Extratores de Metal nas três jazidas em 1 e Coletores Solares para a energia. Depois construa uma Fábrica de Veículos e dois Veículos de Construção.
- Com os Veículos de Construção, construa Gaat Guns em 2. Uma Gaat Gun alcança 400 e causa 180 de dano por tiro, então tem mais alcance que um Scorpion e precisa de seis tiros para destruir um. Algumas das patrulhas da cratera passam ao alcance dela.
- Antes de 8:20, ponha Pulverizers em volta da base, para os dois Brawlers que patrulham até H. Em 10:00, dois bombardeiros Phoenix vêm atrás de qualquer Plataforma de Hovercrafts, depois de qualquer Fábrica de Aeronaves e depois do Comandante. Não construa nenhuma das duas antes de os Pulverizers estarem de pé. Cada míssil de Pulverizer causa 95 de dano a eles, e um Phoenix tem 470 pontos de vida.
Limpe a cratera (10:00 a 30:00)
- Construa uma Fábrica de Veículos Avançada e ponha Punishers em 3. O alcance deles, de 1.200, cobre a cratera, e quatro projéteis destroem um Scorpion.
- Mantenha o Comandante atrás das Gaat Guns enquanto os Punishers trabalham. Assim que o Scorpion do centro de A for atingido, outros dois vêm atrás dele.
- Varra o que restar da cratera com Goliaths (2.845 pontos de vida, alcance 400) e Diplomats.
Quebre a linha do rio (30:00 a 50:00)
- Leve os Diplomats até 4. Os foguetes deles causam 500 de dano com alcance de 800, mais que os Sentinels (430) e os Defenders (700) em B. Tenha Pulverizers ou Cobras com eles antes de atacar a Mina Moho, porque isso desperta os dois Brawlers em C.
- Construa um Veículo de Construção Avançado, duas Usinas de Fusão e depois um Intimidator em 3. O alcance dele, de 5.120, cobre o mapa inteiro. Bombardeie primeiro os três Guardians, porque os 1.250 deles superam tudo o mais que você tem. Depois bombardeie os Flakkers, a Plataforma de Hovercrafts em E e a Fábrica de Aeronaves Avançada em D.
- Não dispare o Intimidator em nada perto do sinalizador. A Plataforma de Reparo Aéreo em (624, 2528), os Coletores Solares entre (176, 2432) e (176, 2608) e o Spider ficam todos a menos de uns 310 dele. Deixe-os para o seu exército.
Tome o sinalizador (de 50:00 em diante)
- Reúna o exército em 5. Elimine os Sentinels em (1200, 2384), (1200, 2576) e (1328, 2976) e os Defenders em volta da lagoa, com os Diplomats na frente e os Goliaths atrás.
- Destrua o Spider que protege o sinalizador e os três Hawks que o protegem a partir de 3:20. A arma paralisante do Spider atordoa as suas unidades, mas o Comandante é imune a ela.
- Leve o Comandante a pé até 6 e capture o Sinalizador Alienígena. Uma captura leva cerca de um minuto num alvo sem dano.
- Depois cace até a última unidade ARM e o último Scorpion: as Minas Moho em (272, 1696), (304, 2080) e (448, 3008), o Guardian e a Torre de Radar no noroeste, tudo o que as fábricas produziram e os três Scorpions perto de (2163, 586), no norte.
O que muda no Difícil
- Você continua só com o Comandante, com 1.000 de metal e 1.000 de energia.
- O ARM tem 102 unidades em vez de 84: 21 Defenders, 5 Flakkers, 7 Sentinels, 5 Minas Moho e 3 bloqueadores de radar Eraser.
- A Fábrica de Aeronaves Avançada encomenda 4 Brawlers e 4 Hawks na hora, e mais 4 de cada a cada 1:40, até 60 de cada. Você precisa de Pulverizers nos primeiros minutos.
- Uma segunda Plataforma de Hovercrafts, em (1744, 2368), encomenda desde o início 4 Anacondas, 4 Swatters, 4 Wombats, um Hovercraft de Construção, mais 4 Anacondas e mais 6 Wombats.
- O sétimo Sentinel fica em (2192, 2448), e os três Flakkers novos protegem o canto noroeste, em volta de (336, 690).
- Os Scorpions, o Spider e todas as patrulhas com horário são os mesmos do Médio.
- O jogador do computador fica com toda a renda que as construções dele produzem, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Scorpion | Raio de 400 de dano a cada 1,2 segundo com alcance 320, 1.000 pontos de vida | Gaat Gun (alcance 400) em casa, Punisher (1.200) ou Diplomat (800) mais adiante |
| Sentinel | Laser, 180 de dano com alcance 430 | Diplomat (três foguetes de 500 destroem um) |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano com alcance 1.250, 2.477 pontos de vida | Intimidator: dois projéteis de 2.400 |
| Wombat | Foguete, 300 de dano com alcance 670 | Punisher ou Diplomat |
| Brawler | Aeronave de ataque, 920 pontos de vida | Pulverizer (95 de dano nele), flak do Cobra |
| Phoenix | Bombardeiro, 470 pontos de vida | Pulverizers: cinco mísseis cada |
| Spider | Paralyzer, que atordoa, alcance 220 | O Comandante, que não pode ser atordoado, ou qualquer arma com mais alcance |
Metal e energia
O metal é escasso. O valor de superfície é 3, e o mapa tem só 13 jazidas. Três ficam no seu início: (4216, 1160) e (4248, 1528), de 223, e (4424, 1432), de 127. Outra fica ao sul, em (4168, 2600), e mais duas do outro lado do rio do nordeste, em (3592, 488) e (3096, 504). As Minas Moho do ARM ficam em outras quatro, e a de (2008, 1768) passa a ser sua quando B cair.
A missão define um vento muito fraco, entre 9 e 90, então conte com os Coletores Solares, que geram 20 constantes. A única fonte geotérmica do mapa, em (1000, 2872), tem a Usina Geotérmica do ARM em cima. Depois que ela cair, um Veículo de Construção pode construir uma Usina Geotérmica ali por 250 de energia. Oito Dentes de Dragão perto de (1130, 2450) dão 8 de metal cada quando reciclados. O Intimidator custa 4.328 de metal e 62.520 de energia, então erga as Usinas de Fusão, de 1.050 de energia cada, bem antes de começá-lo.
Armadilhas
- A arma do Scorpion se chama Paralyzer, mas não atordoa: cada tiro causa 400 de dano. Ela também tem mais alcance que a D-Gun do Comandante.
- Atingir o Scorpion do centro da cratera manda dois Scorpions direto para o seu Comandante.
- Atingir a Mina Moho em B solta os dois Brawlers em C.
- Os bombardeiros Phoenix de 10:00 procuram primeiro Plataformas de Hovercrafts, depois Fábricas de Aeronaves e depois o Comandante.
- O sinalizador tem 11.000 pontos de vida. Se for destruído, ele explode com até 5.500 de dano num raio de 256 pixels, e a missão não pode mais ser vencida. Mantenha a artilharia e o Intimidator longe dele.
- O Reator de Fusão em (352, 3312) morre numa explosão atômica de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels.
- O Spider atordoa qualquer unidade sua, menos o Comandante. Destrua-o antes de mandar o seu exército para perto do sinalizador.