Проходження місії «Інопланетні жуки»
У цій місії в тебе Командир і більше нічого, на сході зеленої мапи, порізаної річками. ARM тримає захід, де в точці (416, 2512) стоїть Інопланетний маяк. Між тобою та ARM лежить кратер, повний Скорпіонів — місцевої форми життя цього світу, яка воює на боці ARM. На середньому рівні ARM виставляє 16 Скорпіонів, 6 Вартових, 3 Охоронців і 17 Оборонців, а ще два заводи, що майже всю місію випускають літаки й ховеркрафти.
Щоб перемогти, треба захопити маяк і знищити всі юніти ARM і всіх Скорпіонів. Якщо маяк знищать, перемогти вже не вийде, а коли він стане твоїм, його втрата означає поразку. Тож робота повільна й обережна: утримай свій кут вежами, які бʼють далі за Скорпіонів, обстрілюй кратер здалеку, зламай річкову лінію ARM і його далекобійні вежі, і лише тоді веди Командира.
Поле бою
Одна річка тече з північного сходу, друга із заходу, і вони зливаються приблизно в точці (2370, 1580). Третя витікає з цього злиття й звивисто йде на південний схід. Твій старт лежить у східному масиві між цими річками, а скелястий кратер займає середину масиву навколо (3180, 1950). База ARM займає західну третину мапи навколо трьох піднятих плато біля західного краю. Маяк стоїть на низині між середнім і південним плато.
Сині цифри позначають план, а червоні літери — ARM. На мапі показано розстановку середнього рівня.
Геотермальні джерела: 1
- 1Твій старт. Родовища цінністю 223 лежать у точках (4216, 1160) і (4248, 1528), а одне цінністю 127 — у точці (4424, 1432). Скорпіон стартує в точці (4160, 1472) і патрулює в бік кратера.
- 2Твої перші Гаат-гармати, обернені до кратера.
- 3Карателі звідси дістають через увесь кратер. Пізніше сюди ж стане Залякувач.
- 4Коли кратер очищено, тут стають Дипломати, щоб обстрілювати вежі в точці B.
- 5Збірний пункт для атаки на базу ARM, коли Охоронців уже не буде.
- 6Інопланетний маяк. Приведи сюди Командира, щоб захопити його.
- AКратер. У ньому й навколо нього стартують одинадцять Скорпіонів. Той, що в центрі, у точці (3136, 1872), будить двох інших, коли його атакують.
- BМохо-шахта біля злиття річок, із Вартовими в точках (2064, 1712), (2112, 2160) і (2112, 2320) та двома Оборонцями.
- CДва Забіяки. Коли атаковано Мохо-шахту в точці B, вони летять на північ і патрулюють біля (2230, 1480).
- DПокр. авіазавод. З 3:20 він по черзі будує Забіяк і Яструбів.
- EПлатформа ховеркрафтів. З 1:40 вона будує Вомбатів, Ковзунів, Анаконд і Мухобійок.
- FОдин із трьох Охоронців, дальність 1250. Інші стоять у точках (704, 2000) і (288, 896).
- GДва Забіяки. О 8:20 вони летять до точки H і патрулюють туди й назад.
- HДальній кінець маршруту Забіяк, трохи на північ від твого старту.
Розклад ARM
Ось накази середнього рівня з відліком від початку місії. Дві групи рушають лише тоді, коли щось із їхнього атаковано; вони в кінці таблиці.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Скорпіон у точці (4160, 1472) патрулює до (3362, 1933) і назад. Три ховеркрафти-розвідники Ковзун вирушають патрулювати із заходу: один до (4289, 593), на північ від твого старту, один до (4135, 3157) і один до (2363, 1768). Павук охороняє маяк. |
| 1:40 | Платформа ховеркрафтів у точці E починає свої цикли: 2 Вомбати, 4 Ковзуни, Анаконда й Мухобійка, потім пауза 1:40, і так знову й знову. |
| 2:00–5:00 | Ще сім Скорпіонів починають короткі патрулі в кратері A й навколо нього: перший о 2:00, останній о 5:00. |
| 3:20 | Покр. авіазавод у точці D замовляє перших 2 Забіяк. Три Яструби починають охороняти маяк. |
| 5:00 | Чотири Вомбати патрулюють на північ від (1470, 2790) приблизно до (1150, 1300). Два Забіяки патрулюють на північ від (620, 3190) приблизно до (890, 990). |
| 6:40 | Чотири Яструби патрулюють від (150, 2540) до кратера в точці (3475, 1726). |
| 8:20 | Два Забіяки з точки G летять до H і патрулюють. Три Скорпіони на півночі, біля (2300, 1000), патрулюють до (2163, 586). |
| 10:00 | Два бомбардувальники Фенікс атакують твої Платформи ховеркрафтів, потім Авіазаводи, потім твого Командира. |
| 15:00 | Ще один Скорпіон у точці (2688, 3344) патрулює до (1640, 1455). |
| Коли атаковано Мохо-шахту в точці B | Два Забіяки з точки C патрулюють на північ, приблизно до (2230, 1480). |
| Коли атаковано Скорпіона в центрі A | Два Скорпіони в точках (3440, 2048) і (3472, 1744) атакують твого Командира. |
План на середньому рівні
Утримай свій кут (0:00–10:00)
- Спершу розберися зі Скорпіоном, що стартує в точці (4160, 1472). Його промінь бʼє на 320, далі за 240 у D-гармати, і завдає 400 шкоди за постріл. Зате бачить він лише на 210. Постав Командира біля (4160, 1472), де Скорпіон щоразу розвертається, і стріляй із D-гармати, коли він підходить.
- Збудуй Видобувачі металу на трьох родовищах у точці 1 і Сонячні колектори для енергії. Потім збудуй Завод техніки і дві Будівельні машини.
- Будівельними машинами збудуй Гаат-гармати в точці 2. Гаат-гармата бʼє на 400 і завдає 180 шкоди за постріл, тож вона бʼє далі за Скорпіона, а щоб знищити його, їй потрібно шість пострілів. Деякі патрулі кратера проходять у межах її досяжності.
- До 8:20 розстав Подрібнювачі навколо бази проти двох Забіяк, що патрулюють до точки H. О 10:00 два бомбардувальники Фенікс прилітають по будь-яку Платформу ховеркрафтів, потім по будь-який Авіазавод, потім по Командира. Не будуй жодного з цих заводів, поки не стоять Подрібнювачі. Кожна ракета Подрібнювача завдає їм 95 шкоди, а міцність Фенікса — 470.
Очисти кратер (10:00–30:00)
- Збудуй Покр. завод техніки і постав Карателів у точці 3. Їхня дальність 1200 накриває кратер, а чотири снаряди знищують Скорпіона.
- Поки працюють Карателі, тримай Командира за Гаат-гарматами. Щойно в Скорпіона в центрі A влучать, двоє інших ідуть по Командира.
- Решту кратера прочеши Голіафами (міцність 2845, дальність 400) і Дипломатами.
Зламай річкову лінію (30:00–50:00)
- Переведи Дипломатів у точку 4. Їхні ракети завдають 500 шкоди на дальності 800, далі, ніж бʼють Вартові (430) і Оборонці (700) у точці B. Перш ніж бити по Мохо-шахті, май поруч із ними Подрібнювачі або Кобри, бо це будить двох Забіяк у точці C.
- Збудуй Покр. будівельну машину, дві Термоядерні електростанції, а потім Залякувач у точці 3. Його дальність 5120 накриває всю мапу. Спершу обстріляй трьох Охоронців, бо їхні 1250 бʼють далі за все інше, що в тебе є. Потім обстріляй Зенітники, Платформу ховеркрафтів у точці E і Покр. авіазавод у точці D.
- Не стріляй із Залякувача ні по чому біля маяка. Ремонтний майданчик у точці (624, 2528), Сонячні колектори від (176, 2432) до (176, 2608) і Павук стоять приблизно в межах 310 від нього. Залиш їх своїй армії.
Захопи маяк (з 50:00)
- Збери армію в точці 5. Прибери Вартових у точках (1200, 2384), (1200, 2576) і (1328, 2976) та Оборонців навколо ставка: Дипломати попереду, Голіафи позаду.
- Знищ Павука, що охороняє маяк, і трьох Яструбів, які охороняють його з 3:20. Паралізатор Павука оглушує твої юніти, але Командир до нього нечутливий.
- Проведи Командира до точки 6 і захопи Інопланетний маяк. Захоплення неушкодженої цілі триває близько хвилини.
- Потім вистеж кожен останній юніт ARM і кожного Скорпіона: Мохо-шахти в точках (272, 1696), (304, 2080) і (448, 3008), Охоронця й Радарну вежу на північному заході, усе, що збудували заводи, і трьох Скорпіонів біля (2163, 586) на півночі.
Що змінюється на складному рівні
- У тебе так само лише Командир, 1000 металу й 1000 енергії.
- У ARM 102 юніти замість 84: 21 Оборонець, 5 Зенітників, 7 Вартових, 5 Мохо-шахт і 3 глушники радарів Стирач.
- Покр. авіазавод одразу замовляє 4 Забіяки й 4 Яструби, а потім ще по 4 кожного типу кожні 1:40, до 60 кожного. Подрібнювачі потрібні вже в перші хвилини.
- Друга Платформа ховеркрафтів у точці (1744, 2368) від початку замовляє 4 Анаконди, 4 Мухобійки, 4 Вомбати, Будівельний ховеркрафт, ще 4 Анаконди й ще 6 Вомбатів.
- Сьомий Вартовий стоїть у точці (2192, 2448), а три нові Зенітники охороняють північно-західний кут навколо (336, 690).
- Скорпіони, Павук і всі патрулі за часом такі самі, як на середньому рівні.
- Компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх будівель, а на середньому рівні — 70 відсотків.
Чим бити їхні юніти
| Юніт ARM | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Скорпіон | Промінь: 400 шкоди кожні 1,2 секунди на дальності 320, міцність 1000 | Гаат-гармата (дальність 400) удома, далі — Каратель (1200) або Дипломат (800) |
| Вартовий | Лазер: 180 шкоди на дальності 430 | Дипломат (три ракети по 500 знищують одного) |
| Охоронець | Плазмова гармата: 360 шкоди на дальності 1250, міцність 2477 | Залякувач: два снаряди по 2400 |
| Вомбат | Ракета: 300 шкоди на дальності 670 | Каратель або Дипломат |
| Забіяка | Штурмовик, міцність 920 | Подрібнювач (95 шкоди по ньому), зенітки Кобра |
| Фенікс | Бомбардувальник, міцність 470 | Подрібнювачі: по пʼять ракет на кожен |
| Павук | Паралізатор, що оглушує, дальність 220 | Командир, якого не можна оглушити, або будь-яка гармата з більшою дальністю |
Метал та енергія
Металу мало. Значення поверхневого металу — 3, а родовищ на мапі лише 13. Три з них біля твого старту: (4216, 1160) і (4248, 1528) цінністю 223 та (4424, 1432) цінністю 127. Ще одне лежить на півдні, у точці (4168, 2600), і ще два — за північно-східною річкою, у точках (3592, 488) і (3096, 504). На чотирьох інших стоять Мохо-шахти ARM, і та, що в точці (2008, 1768), стане твоєю, щойно впаде B.
Місія задає дуже слабкий вітер, від 9 до 90, тож покладайся на Сонячні колектори, які дають стабільні 20. На єдиному геотермальному джерелі мапи, у точці (1000, 2872), стоїть Геотермальна станція ARM. Коли її не стане, Будівельна машина може збудувати там Геотермальну станцію за 250 енергії. Вісім Драконових зубів біля (1130, 2450) дають по 8 металу кожен у разі утилізації. Залякувач коштує 4328 металу та 62 520 енергії, тож зведи Термоядерні електростанції, по 1050 енергії кожна, задовго до того, як почнеш його будувати.
Пастки
- Зброя Скорпіона називається паралізатором, але не оглушує: кожен постріл завдає 400 шкоди. До того ж вона бʼє далі за D-гармату Командира.
- Влучання в Скорпіона в центрі кратера відправляє двох Скорпіонів просто на твого Командира.
- Влучання в Мохо-шахту в точці B випускає двох Забіяк із точки C.
- Бомбардувальники Фенікс о 10:00 шукають спершу Платформи ховеркрафтів, потім Авіазаводи, потім Командира.
- Міцність маяка — 11 000. Якщо його знищать, він вибухає, завдаючи до 5500 шкоди в радіусі 256 пікселів, і перемогти в місії вже неможливо. Тримай артилерію й Залякувач подалі від нього.
- Термоядерний реактор у точці (352, 3312), гинучи, дає атомний вибух до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів.
- Павук оглушує будь-який твій юніт, крім Командира. Знищ його, перш ніж посилати армію до маяка.