In breve
- Codice
- F-AA1
- Metallo
- 1092
- Energia
- 18.995
- Tempo di costruzione
- 40.223
- Punti ferita
- 1655
- Campo visivo
- 340
- Ingombro
- 2 × 2
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone contraereo | 146 | 0,7 | 750 | 125 | 208,6 | antiaerea |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 300 | 120 |
| Autodistrutta | 1400 | 325 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,66 |
| Energia per punto ferita | 11,477 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 24,3 |






