Guia passo a passo dos Insetos Alienígenas
Esta missão dá-lhe um Comandante e mais nada, no leste de um mapa verde cortado por rios. O ARM ocupa o oeste, onde o Sinalizador Alienígena está em (416, 2512). Entre si e o ARM fica uma cratera cheia de Scorpions, a vida nativa deste mundo, que lutam do lado do ARM. No nível Médio, o ARM conta com 16 Scorpions, 6 Sentinels, 3 Guardians e 17 Defenders, e com duas fábricas que produzem aeronaves e hovercrafts durante a maior parte da missão.
Para vencer, tem de capturar o sinalizador e destruir todas as unidades ARM e todos os Scorpions. Se o sinalizador for destruído, já não pode vencer, e depois de ser seu, perdê-lo é perder a missão. Por isso o trabalho é lento e cuidadoso. Segure o seu canto com torres que tenham mais alcance do que os Scorpions, bombardeie a cratera à distância, quebre a linha do rio do ARM e as suas torres de longo alcance, e só então leve o Comandante a pé até ao sinalizador.
O campo de batalha
Um rio entra pelo nordeste e outro pelo oeste, e encontram-se por volta de (2370, 1580). Um terceiro sai dessa confluência e serpenteia para sudeste. O seu início fica no bloco leste entre estes rios, e uma cratera rochosa ocupa o meio desse bloco, à volta de (3180, 1950). A base do ARM ocupa o terço oeste do mapa, à volta de três planaltos elevados perto da orla oeste. O sinalizador está em terreno baixo entre o planalto do meio e o do sul.
Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a disposição do nível Médio.
1 respiradouros geotérmicos
- 1O seu início. Há jazidas de 223 em (4216, 1160) e (4248, 1528), e uma de 127 em (4424, 1432). Um Scorpion começa em (4160, 1472) e patrulha em direção à cratera.
- 2Os seus primeiros Gaat Guns, virados para a cratera.
- 3Os Punishers construídos aqui alcançam toda a cratera. Mais tarde, o Intimidator também fica aqui.
- 4Depois de limpar a cratera, ponha aqui os Diplomats para bombardear as torres em B.
- 5O ponto de reunião para o ataque à base do ARM, depois de caírem os Guardians.
- 6O Sinalizador Alienígena. Traga o Comandante até aqui para o capturar.
- AA cratera. Onze Scorpions começam dentro dela e à volta. O do centro, em (3136, 1872), acorda outros dois quando é atacado.
- BUma Mina Moho junto à confluência, com Sentinels em (2064, 1712), (2112, 2160) e (2112, 2320) e duas Defenders.
- CDois Brawlers. Quando a Mina Moho em B é atacada, voam para norte e patrulham perto de (2230, 1480).
- DA Fábrica de Aeronaves Avançada. A partir das 3:20 produz Brawlers e Hawks, alternadamente.
- EA Plataforma de Hovercrafts. A partir de 1:40 produz Wombats, Skimmers, Anacondas e Swatters.
- FUm dos três Guardians, com alcance de 1250. Os outros estão em (704, 2000) e (288, 896).
- GDois Brawlers. Às 8:20 voam até H e patrulham para trás e para a frente.
- HA ponta mais distante da patrulha dos Brawlers, logo a norte do seu início.
O horário do ARM
Estas são as ordens do nível Médio, contadas a partir do início da missão. Dois grupos só se mexem quando algo deles é atacado; estão no fim da tabela.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | O Scorpion em (4160, 1472) patrulha até (3362, 1933) e volta. Três hovercrafts batedores Skimmer saem do oeste em patrulha: um até (4289, 593), a norte do seu início, um até (4135, 3157) e um até (2363, 1768). O Spider protege o sinalizador. |
| 1:40 | A Plataforma de Hovercrafts em E começa os seus ciclos: 2 Wombats, 4 Skimmers, um Anaconda e um Swatter, e depois uma pausa de 1:40, vezes sem conta. |
| 2:00 a 5:00 | Mais sete Scorpions começam patrulhas curtas dentro e à volta da cratera em A, o primeiro às 2:00 e o último às 5:00. |
| 3:20 | A Fábrica de Aeronaves Avançada em D encomenda os seus 2 primeiros Brawlers. Três Hawks começam a proteger o sinalizador. |
| 5:00 | Quatro Wombats patrulham para norte, de (1470, 2790) até cerca de (1150, 1300). Dois Brawlers patrulham para norte, de (620, 3190) até cerca de (890, 990). |
| 6:40 | Quatro Hawks patrulham de (150, 2540) até à cratera, em (3475, 1726). |
| 8:20 | Os dois Brawlers em G voam até H e patrulham. Três Scorpions no norte, perto de (2300, 1000), patrulham até (2163, 586). |
| 10:00 | Dois bombardeiros Phoenix atacam as suas Plataformas de Hovercrafts, depois as suas Fábricas de Aeronaves e por fim o Comandante. |
| 15:00 | Mais um Scorpion, em (2688, 3344), patrulha até (1640, 1455). |
| Quando a Mina Moho em B é atacada | Os dois Brawlers em C patrulham para norte até perto de (2230, 1480). |
| Quando o Scorpion do centro de A é atacado | Dois Scorpions em (3440, 2048) e (3472, 1744) atacam o seu Comandante. |
O plano no nível Médio
Segurar o seu canto (0:00 a 10:00)
- Trate primeiro do Scorpion de (4160, 1472). O seu raio chega a 320, mais longe do que os 240 da D-Gun, e causa 400 de dano por disparo. Mas a sua visão é de apenas 210. Estacione o Comandante perto de (4160, 1472), onde o Scorpion volta para trás de cada vez, e dispare a D-Gun quando ele se aproximar.
- Construa Extratores de Metal nas três jazidas em 1 e Coletores Solares para a energia. Depois construa uma Fábrica de Veículos e dois Veículos de Construção.
- Com os Veículos de Construção, construa Gaat Guns em 2. Um Gaat Gun chega a 400 e causa 180 de dano por disparo, por isso tem mais alcance do que um Scorpion e precisa de seis disparos para o matar. Algumas das patrulhas da cratera passam ao seu alcance.
- Antes das 8:20, ponha Pulverizers à volta da base, para os dois Brawlers que patrulham até H. Às 10:00, dois bombardeiros Phoenix vêm atrás de qualquer Plataforma de Hovercrafts, depois de qualquer Fábrica de Aeronaves e por fim do Comandante. Não construa nenhuma destas fábricas antes de os Pulverizers estarem de pé. Cada míssil de Pulverizer causa-lhes 95 de dano, e um Phoenix tem 470 pontos de vida.
Limpar a cratera (10:00 a 30:00)
- Construa uma Fábrica de Veículos Avançada e ponha Punishers em 3. O seu alcance de 1200 cobre a cratera, e quatro projéteis destroem um Scorpion.
- Mantenha o Comandante atrás dos Gaat Guns enquanto os Punishers trabalham. Assim que o Scorpion do centro de A for atingido, outros dois vêm atrás dele.
- Varra o que resta da cratera com Goliaths (2845 pontos de vida, alcance 400) e Diplomats.
Quebrar a linha do rio (30:00 a 50:00)
- Leve os Diplomats até 4. Os seus foguetes causam 500 de dano com alcance 800, mais do que os Sentinels (430) e as Defenders (700) em B. Tenha Pulverizers ou Cobras com eles antes de atingir a Mina Moho, porque isso acorda os dois Brawlers em C.
- Construa um Veículo de Construção Avançado, duas Centrais de Fusão e depois um Intimidator em 3. O seu alcance de 5120 cobre o mapa inteiro. Bombardeie primeiro os três Guardians, porque os seus 1250 superam tudo o resto que tem. Depois bombardeie os Flakkers, a Plataforma de Hovercrafts em E e a Fábrica de Aeronaves Avançada em D.
- Não dispare o Intimidator contra nada perto do sinalizador. A Plataforma de Reparação Aérea em (624, 2528), os Coletores Solares entre (176, 2432) e (176, 2608) e o Spider estão todos a cerca de 310 dele, ou menos. Deixe-os para o seu exército.
Tomar o sinalizador (a partir das 50:00)
- Reúna o exército em 5. Elimine os Sentinels em (1200, 2384), (1200, 2576) e (1328, 2976) e as Defenders à volta do lago, com os Diplomats à frente e os Goliaths atrás.
- Destrua o Spider que protege o sinalizador e os três Hawks que o protegem a partir das 3:20. O paralisador do Spider atordoa as suas unidades, mas o Comandante é imune a ele.
- Leve o Comandante até 6 e capture o Sinalizador Alienígena. Uma captura demora cerca de um minuto num alvo sem danos.
- Depois cace até à última unidade ARM e ao último Scorpion: as Minas Moho em (272, 1696), (304, 2080) e (448, 3008), o Guardian e a Torre de Radar no noroeste, tudo o que as fábricas tiverem construído, e os três Scorpions perto de (2163, 586), no norte.
O que muda no nível Difícil
- Continua a ter apenas o Comandante, com 1000 de metal e 1000 de energia.
- O ARM tem 102 unidades em vez de 84: 21 Defenders, 5 Flakkers, 7 Sentinels, 5 Minas Moho e 3 bloqueadores de radar Eraser.
- A Fábrica de Aeronaves Avançada encomenda logo 4 Brawlers e 4 Hawks, e mais 4 de cada a cada 1:40, até 60 de cada. Precisa de Pulverizers logo nos primeiros minutos.
- Uma segunda Plataforma de Hovercrafts, em (1744, 2368), encomenda desde o início 4 Anacondas, 4 Swatters, 4 Wombats, um Hovercraft de Construção, mais 4 Anacondas e mais 6 Wombats.
- O sétimo Sentinel está em (2192, 2448), e os três Flakkers novos guardam o canto noroeste, à volta de (336, 690).
- Os Scorpions, o Spider e todas as patrulhas cronometradas são iguais aos do nível Médio.
- O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Scorpion | Raio de 400 de dano a cada 1,2 segundos com alcance 320, 1000 pontos de vida | Gaat Gun (alcance 400) em casa, Punisher (1200) ou Diplomat (800) mais longe |
| Sentinel | Laser, 180 de dano com alcance 430 | Diplomat (três foguetes de 500 destroem um) |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano com alcance 1250, 2477 pontos de vida | Intimidator, com dois projéteis de 2400 |
| Wombat | Foguete, 300 de dano com alcance 670 | Punisher ou Diplomat |
| Brawler | Aeronave de ataque, 920 pontos de vida | Pulverizer (95 de dano contra ele), fogo antiaéreo do Cobra |
| Phoenix | Bombardeiro, 470 pontos de vida | Pulverizers, com cinco mísseis cada |
| Spider | Paralisador que atordoa, alcance 220 | O Comandante, que não pode ser atordoado, ou qualquer arma com mais alcance |
Metal e energia
O metal é escasso. O valor à superfície é 3 e o mapa tem apenas 13 jazidas. Três ficam no seu início: (4216, 1160) e (4248, 1528), de 223, e (4424, 1432), de 127. Há outra a sul, em (4168, 2600), e mais duas do outro lado do rio do nordeste, em (3592, 488) e (3096, 504). As Minas Moho do ARM estão sobre outras quatro, e a de (2008, 1768) passa a ser sua quando B cair.
A missão define um vento muito fraco, entre 9 e 90, por isso conte com os Coletores Solares, que produzem 20 constantes. O único respiradouro geotérmico do mapa, em (1000, 2872), tem por cima a Central Geotérmica do ARM. Depois de a destruir, um Veículo de Construção pode construir aí uma Central Geotérmica por 250 de energia. Oito Dentes de Dragão perto de (1130, 2450) dão 8 de metal cada quando reciclados. O Intimidator custa 4328 de metal e 62 520 de energia, por isso construa as Centrais de Fusão, de 1050 de energia cada, bem antes de o começar.
Armadilhas
- A arma do Scorpion chama-se Paralyzer, mas não atordoa: cada disparo causa 400 de dano. Também tem mais alcance do que a D-Gun do Comandante.
- Atingir o Scorpion do centro da cratera manda dois Scorpions direitos ao seu Comandante.
- Atingir a Mina Moho em B liberta os dois Brawlers em C.
- Os bombardeiros Phoenix das 10:00 procuram primeiro Plataformas de Hovercrafts, depois Fábricas de Aeronaves e por fim o Comandante.
- O sinalizador tem 11 000 pontos de vida. Se for destruído, rebenta com até 5500 de dano num raio de 256 píxeis, e a missão deixa de poder ser vencida. Mantenha a artilharia e o Intimidator longe dele.
- O Reator de Fusão em (352, 3312) morre numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis.
- O Spider atordoa qualquer unidade sua exceto o Comandante. Destrua-o antes de mandar o exército para perto do sinalizador.