Guia passo a passo dos Insetos Alienígenas

Esta missão dá-lhe um Comandante e mais nada, no leste de um mapa verde cortado por rios. O ARM ocupa o oeste, onde o Sinalizador Alienígena está em (416, 2512). Entre si e o ARM fica uma cratera cheia de Scorpions, a vida nativa deste mundo, que lutam do lado do ARM. No nível Médio, o ARM conta com 16 Scorpions, 6 Sentinels, 3 Guardians e 17 Defenders, e com duas fábricas que produzem aeronaves e hovercrafts durante a maior parte da missão.

Para vencer, tem de capturar o sinalizador e destruir todas as unidades ARM e todos os Scorpions. Se o sinalizador for destruído, já não pode vencer, e depois de ser seu, perdê-lo é perder a missão. Por isso o trabalho é lento e cuidadoso. Segure o seu canto com torres que tenham mais alcance do que os Scorpions, bombardeie a cratera à distância, quebre a linha do rio do ARM e as suas torres de longo alcance, e só então leve o Comandante a pé até ao sinalizador.

O campo de batalha

Um rio entra pelo nordeste e outro pelo oeste, e encontram-se por volta de (2370, 1580). Um terceiro sai dessa confluência e serpenteia para sudeste. O seu início fica no bloco leste entre estes rios, e uma cratera rochosa ocupa o meio desse bloco, à volta de (3180, 1950). A base do ARM ocupa o terço oeste do mapa, à volta de três planaltos elevados perto da orla oeste. O sinalizador está em terreno baixo entre o planalto do meio e o do sul.

Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a disposição do nível Médio.

Mapa de Insetos Alienígenas 123456ABCDEFGH
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 4640 × 3712 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Há jazidas de 223 em (4216, 1160) e (4248, 1528), e uma de 127 em (4424, 1432). Um Scorpion começa em (4160, 1472) e patrulha em direção à cratera.
  • 2Os seus primeiros Gaat Guns, virados para a cratera.
  • 3Os Punishers construídos aqui alcançam toda a cratera. Mais tarde, o Intimidator também fica aqui.
  • 4Depois de limpar a cratera, ponha aqui os Diplomats para bombardear as torres em B.
  • 5O ponto de reunião para o ataque à base do ARM, depois de caírem os Guardians.
  • 6O Sinalizador Alienígena. Traga o Comandante até aqui para o capturar.
  • AA cratera. Onze Scorpions começam dentro dela e à volta. O do centro, em (3136, 1872), acorda outros dois quando é atacado.
  • BUma Mina Moho junto à confluência, com Sentinels em (2064, 1712), (2112, 2160) e (2112, 2320) e duas Defenders.
  • CDois Brawlers. Quando a Mina Moho em B é atacada, voam para norte e patrulham perto de (2230, 1480).
  • DA Fábrica de Aeronaves Avançada. A partir das 3:20 produz Brawlers e Hawks, alternadamente.
  • EA Plataforma de Hovercrafts. A partir de 1:40 produz Wombats, Skimmers, Anacondas e Swatters.
  • FUm dos três Guardians, com alcance de 1250. Os outros estão em (704, 2000) e (288, 896).
  • GDois Brawlers. Às 8:20 voam até H e patrulham para trás e para a frente.
  • HA ponta mais distante da patrulha dos Brawlers, logo a norte do seu início.

O horário do ARM

Estas são as ordens do nível Médio, contadas a partir do início da missão. Dois grupos só se mexem quando algo deles é atacado; estão no fim da tabela.

Tempo O que acontece
Desde o início O Scorpion em (4160, 1472) patrulha até (3362, 1933) e volta. Três hovercrafts batedores Skimmer saem do oeste em patrulha: um até (4289, 593), a norte do seu início, um até (4135, 3157) e um até (2363, 1768). O Spider protege o sinalizador.
1:40 A Plataforma de Hovercrafts em E começa os seus ciclos: 2 Wombats, 4 Skimmers, um Anaconda e um Swatter, e depois uma pausa de 1:40, vezes sem conta.
2:00 a 5:00 Mais sete Scorpions começam patrulhas curtas dentro e à volta da cratera em A, o primeiro às 2:00 e o último às 5:00.
3:20 A Fábrica de Aeronaves Avançada em D encomenda os seus 2 primeiros Brawlers. Três Hawks começam a proteger o sinalizador.
5:00 Quatro Wombats patrulham para norte, de (1470, 2790) até cerca de (1150, 1300). Dois Brawlers patrulham para norte, de (620, 3190) até cerca de (890, 990).
6:40 Quatro Hawks patrulham de (150, 2540) até à cratera, em (3475, 1726).
8:20 Os dois Brawlers em G voam até H e patrulham. Três Scorpions no norte, perto de (2300, 1000), patrulham até (2163, 586).
10:00 Dois bombardeiros Phoenix atacam as suas Plataformas de Hovercrafts, depois as suas Fábricas de Aeronaves e por fim o Comandante.
15:00 Mais um Scorpion, em (2688, 3344), patrulha até (1640, 1455).
Quando a Mina Moho em B é atacada Os dois Brawlers em C patrulham para norte até perto de (2230, 1480).
Quando o Scorpion do centro de A é atacado Dois Scorpions em (3440, 2048) e (3472, 1744) atacam o seu Comandante.

O plano no nível Médio

Segurar o seu canto (0:00 a 10:00)

  1. Trate primeiro do Scorpion de (4160, 1472). O seu raio chega a 320, mais longe do que os 240 da D-Gun, e causa 400 de dano por disparo. Mas a sua visão é de apenas 210. Estacione o Comandante perto de (4160, 1472), onde o Scorpion volta para trás de cada vez, e dispare a D-Gun quando ele se aproximar.
  2. Construa Extratores de Metal nas três jazidas em 1 e Coletores Solares para a energia. Depois construa uma Fábrica de Veículos e dois Veículos de Construção.
  3. Com os Veículos de Construção, construa Gaat Guns em 2. Um Gaat Gun chega a 400 e causa 180 de dano por disparo, por isso tem mais alcance do que um Scorpion e precisa de seis disparos para o matar. Algumas das patrulhas da cratera passam ao seu alcance.
  4. Antes das 8:20, ponha Pulverizers à volta da base, para os dois Brawlers que patrulham até H. Às 10:00, dois bombardeiros Phoenix vêm atrás de qualquer Plataforma de Hovercrafts, depois de qualquer Fábrica de Aeronaves e por fim do Comandante. Não construa nenhuma destas fábricas antes de os Pulverizers estarem de pé. Cada míssil de Pulverizer causa-lhes 95 de dano, e um Phoenix tem 470 pontos de vida.

Limpar a cratera (10:00 a 30:00)

  1. Construa uma Fábrica de Veículos Avançada e ponha Punishers em 3. O seu alcance de 1200 cobre a cratera, e quatro projéteis destroem um Scorpion.
  2. Mantenha o Comandante atrás dos Gaat Guns enquanto os Punishers trabalham. Assim que o Scorpion do centro de A for atingido, outros dois vêm atrás dele.
  3. Varra o que resta da cratera com Goliaths (2845 pontos de vida, alcance 400) e Diplomats.

Quebrar a linha do rio (30:00 a 50:00)

  1. Leve os Diplomats até 4. Os seus foguetes causam 500 de dano com alcance 800, mais do que os Sentinels (430) e as Defenders (700) em B. Tenha Pulverizers ou Cobras com eles antes de atingir a Mina Moho, porque isso acorda os dois Brawlers em C.
  2. Construa um Veículo de Construção Avançado, duas Centrais de Fusão e depois um Intimidator em 3. O seu alcance de 5120 cobre o mapa inteiro. Bombardeie primeiro os três Guardians, porque os seus 1250 superam tudo o resto que tem. Depois bombardeie os Flakkers, a Plataforma de Hovercrafts em E e a Fábrica de Aeronaves Avançada em D.
  3. Não dispare o Intimidator contra nada perto do sinalizador. A Plataforma de Reparação Aérea em (624, 2528), os Coletores Solares entre (176, 2432) e (176, 2608) e o Spider estão todos a cerca de 310 dele, ou menos. Deixe-os para o seu exército.

Tomar o sinalizador (a partir das 50:00)

  1. Reúna o exército em 5. Elimine os Sentinels em (1200, 2384), (1200, 2576) e (1328, 2976) e as Defenders à volta do lago, com os Diplomats à frente e os Goliaths atrás.
  2. Destrua o Spider que protege o sinalizador e os três Hawks que o protegem a partir das 3:20. O paralisador do Spider atordoa as suas unidades, mas o Comandante é imune a ele.
  3. Leve o Comandante até 6 e capture o Sinalizador Alienígena. Uma captura demora cerca de um minuto num alvo sem danos.
  4. Depois cace até à última unidade ARM e ao último Scorpion: as Minas Moho em (272, 1696), (304, 2080) e (448, 3008), o Guardian e a Torre de Radar no noroeste, tudo o que as fábricas tiverem construído, e os três Scorpions perto de (2163, 586), no norte.

O que muda no nível Difícil

  • Continua a ter apenas o Comandante, com 1000 de metal e 1000 de energia.
  • O ARM tem 102 unidades em vez de 84: 21 Defenders, 5 Flakkers, 7 Sentinels, 5 Minas Moho e 3 bloqueadores de radar Eraser.
  • A Fábrica de Aeronaves Avançada encomenda logo 4 Brawlers e 4 Hawks, e mais 4 de cada a cada 1:40, até 60 de cada. Precisa de Pulverizers logo nos primeiros minutos.
  • Uma segunda Plataforma de Hovercrafts, em (1744, 2368), encomenda desde o início 4 Anacondas, 4 Swatters, 4 Wombats, um Hovercraft de Construção, mais 4 Anacondas e mais 6 Wombats.
  • O sétimo Sentinel está em (2192, 2448), e os três Flakkers novos guardam o canto noroeste, à volta de (336, 690).
  • Os Scorpions, o Spider e todas as patrulhas cronometradas são iguais aos do nível Médio.
  • O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio.

Que unidades vencem as deles

Unidade ARM A sua ameaça A sua resposta
Scorpion Raio de 400 de dano a cada 1,2 segundos com alcance 320, 1000 pontos de vida Gaat Gun (alcance 400) em casa, Punisher (1200) ou Diplomat (800) mais longe
Sentinel Laser, 180 de dano com alcance 430 Diplomat (três foguetes de 500 destroem um)
Guardian Canhão de plasma, 360 de dano com alcance 1250, 2477 pontos de vida Intimidator, com dois projéteis de 2400
Wombat Foguete, 300 de dano com alcance 670 Punisher ou Diplomat
Brawler Aeronave de ataque, 920 pontos de vida Pulverizer (95 de dano contra ele), fogo antiaéreo do Cobra
Phoenix Bombardeiro, 470 pontos de vida Pulverizers, com cinco mísseis cada
Spider Paralisador que atordoa, alcance 220 O Comandante, que não pode ser atordoado, ou qualquer arma com mais alcance

Metal e energia

O metal é escasso. O valor à superfície é 3 e o mapa tem apenas 13 jazidas. Três ficam no seu início: (4216, 1160) e (4248, 1528), de 223, e (4424, 1432), de 127. Há outra a sul, em (4168, 2600), e mais duas do outro lado do rio do nordeste, em (3592, 488) e (3096, 504). As Minas Moho do ARM estão sobre outras quatro, e a de (2008, 1768) passa a ser sua quando B cair.

A missão define um vento muito fraco, entre 9 e 90, por isso conte com os Coletores Solares, que produzem 20 constantes. O único respiradouro geotérmico do mapa, em (1000, 2872), tem por cima a Central Geotérmica do ARM. Depois de a destruir, um Veículo de Construção pode construir aí uma Central Geotérmica por 250 de energia. Oito Dentes de Dragão perto de (1130, 2450) dão 8 de metal cada quando reciclados. O Intimidator custa 4328 de metal e 62 520 de energia, por isso construa as Centrais de Fusão, de 1050 de energia cada, bem antes de o começar.

Armadilhas

  • A arma do Scorpion chama-se Paralyzer, mas não atordoa: cada disparo causa 400 de dano. Também tem mais alcance do que a D-Gun do Comandante.
  • Atingir o Scorpion do centro da cratera manda dois Scorpions direitos ao seu Comandante.
  • Atingir a Mina Moho em B liberta os dois Brawlers em C.
  • Os bombardeiros Phoenix das 10:00 procuram primeiro Plataformas de Hovercrafts, depois Fábricas de Aeronaves e por fim o Comandante.
  • O sinalizador tem 11 000 pontos de vida. Se for destruído, rebenta com até 5500 de dano num raio de 256 píxeis, e a missão deixa de poder ser vencida. Mantenha a artilharia e o Intimidator longe dele.
  • O Reator de Fusão em (352, 3312) morre numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis.
  • O Spider atordoa qualquer unidade sua exceto o Comandante. Destrua-o antes de mandar o exército para perto do sinalizador.

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