Прохождение миссии «Инопланетные жуки»

В этой миссии у вас есть Командир и больше ничего. Вы на востоке зелёной карты, изрезанной реками. ARM удерживает запад, где в (416, 2512) стоит инопланетный маяк. Между вами лежит кратер, полный Скорпионов, местной формы жизни этой планеты, которые сражаются на стороне ARM. На среднем уровне сложности у ARM 16 Скорпионов, 6 Часовых, 3 Стража и 17 Защитников, а также два завода, которые почти всю миссию выпускают самолёты и ховеркрафты.

Для победы нужно захватить маяк и уничтожить все юниты ARM и всех Скорпионов. Если маяк будет уничтожен, победить уже нельзя, а когда он станет вашим, его потеря проваливает миссию. Поэтому действовать придётся медленно и осторожно. Удержите свой угол башнями, которые бьют дальше Скорпионов, обстреляйте кратер издалека, прорвите речной рубеж ARM и уничтожьте его дальнобойные башни, и только потом ведите Командира внутрь.

Поле боя

Одна река течёт с северо-востока, другая с запада, и они сходятся примерно в (2370, 1580). Третья выходит из этого слияния и петляет на юго-восток. Ваш старт — в восточном массиве между этими реками, а середину массива около (3180, 1950) занимает скалистый кратер. База ARM занимает западную треть карты, вокруг трёх приподнятых плато у западного края. Маяк стоит в низине между средним и южным плато.

Синие цифры обозначают план, красные буквы — ARM. На карте показана расстановка среднего уровня сложности.

Карта миссии «Инопланетные жуки» 123456ABCDEFGH
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 4 640 × 3 712 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш старт. Месторождения ценностью 223 лежат в (4216, 1160) и (4248, 1528), а одно ценностью 127 — в (4424, 1432). Скорпион начинает в (4160, 1472) и патрулирует в сторону кратера.
  • 2Ваши первые Гаат-пушки, лицом к кратеру.
  • 3Каратели отсюда накрывают весь кратер. Позже сюда же встанет Устрашитель.
  • 4Когда кратер очищен, здесь встают Дипломаты, чтобы обстреливать башни в точке B.
  • 5Точка сбора для атаки на базу ARM, когда Стражи уничтожены.
  • 6Инопланетный маяк. Приведите сюда Командира, чтобы захватить его.
  • AКратер. Одиннадцать Скорпионов начинают в нём и вокруг него. Тот, что в центре, в (3136, 1872), поднимает двух других, когда его атакуют.
  • BМохо-шахта у слияния рек, с Часовыми в (2064, 1712), (2112, 2160) и (2112, 2320) и двумя Защитниками.
  • CДва Задиры. Когда атакуют Мохо-шахту в точке B, они летят на север и патрулируют около (2230, 1480).
  • DУлучшенный авиазавод. С 3:20 он строит Задир и Ястребов по очереди.
  • EПлатформа ховеркрафтов. С 1:40 она строит Вомбатов, Глиссеров, Анаконд и Мухобоек.
  • FОдин из трёх Стражей с дальностью 1250. Остальные в (704, 2000) и (288, 896).
  • GДва Задиры. В 8:20 они летят в точку H и патрулируют туда и обратно.
  • HДальний конец маршрута Задир, сразу к северу от вашего старта.

Расписание ARM

Приказы на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии. Две группы двигаются, только когда атакуют что-то из их подопечных. Они в конце таблицы.

Время Что происходит
С самого начала Скорпион в (4160, 1472) патрулирует до (3362, 1933) и обратно. Три ховеркрафта-разведчика «Глиссер» патрулируют с запада: один до (4289, 593), к северу от вашего старта, один до (4135, 3157) и один до (2363, 1768). Паук охраняет маяк.
1:40 Платформа ховеркрафтов в точке E начинает свои циклы: 2 Вомбата, 4 Глиссера, Анаконда и Мухобойка, затем пауза 1:40, и так раз за разом.
2:00–5:00 Ещё семь Скорпионов начинают короткие патрули в кратере A и вокруг него, первый в 2:00, последний в 5:00.
3:20 Улучшенный авиазавод в точке D заказывает первых 2 Задир. Три Ястреба начинают охранять маяк.
5:00 Четыре Вомбата патрулируют на север от (1470, 2790) примерно до (1150, 1300). Два Задиры патрулируют на север от (620, 3190) примерно до (890, 990).
6:40 Четыре Ястреба патрулируют от (150, 2540) до кратера в (3475, 1726).
8:20 Два Задиры из точки G летят в H и патрулируют. Три Скорпиона на севере, около (2300, 1000), патрулируют до (2163, 586).
10:00 Два бомбардировщика «Феникс» атакуют ваши платформы ховеркрафтов, затем авиазаводы, затем вашего Командира.
15:00 Ещё один Скорпион в (2688, 3344) патрулирует до (1640, 1455).
Когда атакована Мохо-шахта в точке B Два Задиры из точки C патрулируют на север, в район (2230, 1480).
Когда атакован Скорпион в центре кратера A Два Скорпиона в (3440, 2048) и (3472, 1744) атакуют вашего Командира.

План на среднем уровне сложности

Удержите свой угол (0:00–10:00)

  1. Первым делом разберитесь со Скорпионом из (4160, 1472). Его луч бьёт на 320, дальше D-пушки (240), и наносит 400 урона за выстрел. Зато обзор у него всего 210. Поставьте Командира около (4160, 1472), где Скорпион каждый раз разворачивается, и стреляйте из D-пушки, когда он подходит.
  2. Постройте экстракторы металла на трёх месторождениях в точке 1 и солнечные коллекторы для энергии. Затем постройте завод техники и две строительные машины.
  3. Строительными машинами постройте Гаат-пушки в точке 2. Гаат-пушка бьёт на 400 и наносит 180 урона за выстрел, так что она бьёт дальше Скорпиона и убивает его с шести выстрелов. Некоторые патрули из кратера проходят в её досягаемости.
  4. До 8:20 поставьте Дробилки вокруг базы против двух Задир, которые патрулируют до точки H. В 10:00 два бомбардировщика «Феникс» идут на любую платформу ховеркрафтов, затем на любой авиазавод, затем на Командира. Не стройте ни того, ни другого, пока не стоят Дробилки. Каждая ракета Дробилки наносит им 95 урона, а прочность Феникса 470.

Очистите кратер (10:00–30:00)

  1. Постройте улучшенный завод техники и поставьте Карателей в точке 3. С дальностью 1200 они накрывают весь кратер, а Скорпиона уничтожают четыре снаряда.
  2. Пока работают Каратели, держите Командира за Гаат-пушками. Как только попадут по Скорпиону в центре кратера A, двое других пойдут на Командира.
  3. Остатки кратера зачистите Голиафами (прочность 2845, дальность 400) и Дипломатами.

Прорвите речной рубеж (30:00–50:00)

  1. Переведите Дипломатов в точку 4. Их реактивные снаряды наносят 500 урона на дальности 800, дальше, чем бьют Часовые (430) и Защитники (700) в точке B. Прежде чем бить по Мохо-шахте, выведите вместе с ними Дробилки или Кобры, потому что атака на шахту поднимает двух Задир из точки C.
  2. Постройте улучшенную строительную машину, две термоядерные электростанции, а затем Устрашитель в точке 3. С дальностью 5120 он накрывает всю карту. Первыми обстреляйте трёх Стражей, потому что с дальностью 1250 они бьют дальше всего остального, что у вас есть. Затем обстреляйте Зенитчиков, платформу ховеркрафтов в точке E и улучшенный авиазавод в точке D.
  3. Не стреляйте Устрашителем ни по чему рядом с маяком. Ремонтная площадка в (624, 2528), солнечные коллекторы от (176, 2432) до (176, 2608) и Паук стоят примерно в пределах 310 от него. Оставьте их своей армии.

Захватите маяк (с 50:00)

  1. Соберите армию в точке 5. Уничтожьте Часовых в (1200, 2384), (1200, 2576) и (1328, 2976) и Защитников вокруг пруда, Дипломатами впереди и Голиафами позади.
  2. Убейте Паука, который охраняет маяк, и трёх Ястребов, которые охраняют его с 3:20. Парализатор Паука оглушает ваши юниты, но на Командира он не действует.
  3. Проведите Командира в точку 6 и захватите инопланетный маяк. Захват неповреждённой цели занимает около минуты.
  4. Затем выследите все до последнего юниты ARM и Скорпионов: Мохо-шахты в (272, 1696), (304, 2080) и (448, 3008), Стража и радарную вышку на северо-западе, всё, что успели построить заводы, и трёх Скорпионов около (2163, 586) на севере.

Что меняется на сложном уровне

  • У вас по-прежнему только Командир, 1000 металла и 1000 энергии.
  • У ARM 102 юнита вместо 84: 21 Защитник, 5 Зенитчиков, 7 Часовых, 5 Мохо-шахт и 3 глушителя радаров «Ластик».
  • Улучшенный авиазавод сразу заказывает 4 Задир и 4 Ястребов и потом по 4 каждого типа каждые 1:40, до 60 каждого. Дробилки нужны уже в первые минуты.
  • Вторая платформа ховеркрафтов в (1744, 2368) с самого начала заказывает 4 Анаконды, 4 Мухобойки, 4 Вомбата, строительный ховеркрафт, ещё 4 Анаконды и ещё 6 Вомбатов.
  • Седьмой Часовой стоит в (2192, 2448), а три новых Зенитчика охраняют северо-западный угол около (336, 690).
  • Скорпионы, Паук и все патрули по таймеру те же, что на среднем уровне.
  • Компьютерный игрок получает весь доход от своих зданий, а на среднем уровне — только 70 процентов.

Чем бить их юнитов

Юнит ARM Чем опасен Ваш ответ
Скорпион Луч с уроном 400 каждые 1,2 секунды на дальности 320, прочность 1000 Гаат-пушка (дальность 400) дома, Каратель (1200) или Дипломат (800) дальше
Часовой Лазер, урон 180 на дальности 430 Дипломат (три снаряда по 500 уничтожают его)
Страж Плазменная пушка, урон 360 на дальности 1250, прочность 2477 Устрашитель: два снаряда по 2400
Вомбат Реактивный снаряд, урон 300 на дальности 670 Каратель или Дипломат
Задира Штурмовик, прочность 920 Дробилка (урон 95 по нему), зенитный огонь Кобры
Феникс Бомбардировщик, прочность 470 Дробилки, по пять ракет на каждого
Паук Оглушающий парализатор, дальность 220 Командир, которого нельзя оглушить, или любое орудие с большей дальностью

Металл и энергия

Металла мало. Металл на поверхности — 3, а месторождений на карте всего 13. Три из них у вашего старта: (4216, 1160) и (4248, 1528) ценностью 223 и (4424, 1432) ценностью 127. Ещё одно лежит к югу, в (4168, 2600), и ещё два — за северо-восточной рекой, в (3592, 488) и (3096, 504). На четырёх других стоят Мохо-шахты ARM, и шахта в (2008, 1768) станет вашей, когда падёт точка B.

Миссия задаёт очень слабый ветер, от 9 до 90, так что полагайтесь на солнечные коллекторы, которые стабильно дают 20. На единственном геотермальном источнике карты, в (1000, 2872), стоит геотермальная станция ARM. Когда её не станет, строительная машина может построить там свою геотермальную станцию за 250 энергии. Восемь надолбов около (1130, 2450) при утилизации дают по 8 металла. Устрашитель стоит 4328 металла и 62 520 энергии, так что поставьте термоядерные электростанции, по 1050 энергии каждая, задолго до того, как начнёте его строить.

Ловушки

  • Оружие Скорпиона называется «Paralyzer», но не оглушает: каждый выстрел наносит 400 урона. К тому же оно бьёт дальше D-пушки Командира.
  • Попадание по Скорпиону в центре кратера отправляет двух Скорпионов прямо на вашего Командира.
  • Попадание по Мохо-шахте в точке B выпускает двух Задир из точки C.
  • Бомбардировщики «Феникс» в 10:00 ищут сначала платформы ховеркрафтов, затем авиазаводы, затем Командира.
  • Прочность маяка 11 000. Если его уничтожить, он взрывается с уроном до 5500 в радиусе 256 пикс., и выиграть миссию уже нельзя. Не подпускайте к нему артиллерию и Устрашитель.
  • Термоядерный реактор в (352, 3312) гибнет в атомном взрыве с уроном до 2000 в радиусе 258 пикс.
  • Паук оглушает любые ваши юниты, кроме Командира. Убейте его, прежде чем вести армию к маяку.

Назад к странице миссии.