Solution de « Morpions extraterrestres »

Cette mission vous donne un Commandeur et rien d'autre, dans l'est d'une carte verte coupée de rivières. L'Arm tient l'ouest, où la Balise Extraterrestre se dresse en (416, 2512). Entre vous s'étend un cratère plein de Scorpions, la faune indigène de ce monde, qui combattent du côté de l'Arm. Au niveau Moyen, l'Arm aligne 16 Scorpions, 6 Mutilators, 3 Gardians et 17 Défensors, ainsi que deux usines qui produisent des avions et des hovercrafts pendant presque toute la mission.

Pour gagner, vous devez capturer la balise et détruire toutes les unités de l'Arm et tous les Scorpions. Si la balise est détruite, vous ne pouvez plus gagner, et une fois qu'elle est à vous, la perdre fait perdre la mission. Le travail est donc lent et minutieux : tenez votre coin avec des tours qui portent plus loin que les Scorpions, pilonnez le cratère à distance, brisez la ligne de la rivière et les tours à longue portée de l'Arm, et seulement alors, faites entrer le Commandeur.

Le champ de bataille

Une rivière arrive du nord-est et une autre de l'ouest, et elles se rejoignent vers (2370, 1580). Une troisième part de ce confluent et serpente vers le sud-est. Votre départ se trouve dans le bloc est entre ces rivières, et un cratère rocheux occupe le milieu de ce bloc, autour de (3180, 1950). La base de l'Arm occupe le tiers ouest de la carte, autour de trois plateaux surélevés près du bord ouest. La balise se dresse en contrebas, entre le plateau du milieu et celui du sud.

Les chiffres bleus marquent le plan et les lettres rouges l'Arm. La carte montre la configuration du niveau Moyen.

Carte de Morpions extraterrestres 123456ABCDEFGH
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 4 640 × 3 712 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre départ. Des gisements d'une valeur de 223 se trouvent en (4216, 1160) et (4248, 1528), et un d'une valeur de 127 en (4424, 1432). Un Scorpion démarre en (4160, 1472) et patrouille vers le cratère.
  • 2Vos premiers Canons Gaat, face au cratère.
  • 3D'ici, des Répressors atteignent tout le cratère. Plus tard, l'Intimidator vient ici lui aussi.
  • 4Une fois le cratère dégagé, des Diplomax se postent ici pour pilonner les tours en B.
  • 5Le point de rassemblement pour l'attaque de la base de l'Arm, une fois les Gardians détruits.
  • 6La Balise Extraterrestre. Amenez le Commandeur ici pour la capturer.
  • ALe cratère. Onze Scorpions démarrent dedans ou autour. Celui du centre, en (3136, 1872), en réveille deux autres quand il est attaqué.
  • BUne Mine Moho près du confluent, avec des Mutilators en (2064, 1712), (2112, 2160) et (2112, 2320) et deux Défensors.
  • CDeux Frelons. Quand la Mine Moho en B est attaquée, ils volent vers le nord et patrouillent près de (2230, 1480).
  • DL'Usine aéro. évoluée. À partir de 3:20, elle construit tour à tour des Frelons et des Vautours.
  • ELa Plate-forme de construction, qui produit les hovercrafts. À partir de 1:40, elle construit des Wombats, des Ricochets, des Anacondas et des Swatters.
  • FL'un des trois Gardians, d'une portée de 1 250. Les autres sont en (704, 2000) et (288, 896).
  • GDeux Frelons. À 8:20, ils volent jusqu'en H et font des allers-retours.
  • HL'extrémité de la patrouille des Frelons, juste au nord de votre départ.

Le calendrier de l'Arm

Voici les ordres du niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission. Deux groupes ne bougent que lorsque l'un des leurs est attaqué ; ils figurent à la fin du tableau.

Moment Ce qui se passe
Dès le début Le Scorpion en (4160, 1472) patrouille jusqu'en (3362, 1933) et revient. Trois hovercrafts de reconnaissance Ricochet partent en patrouille depuis l'ouest : un vers (4289, 593), au nord de votre départ, un vers (4135, 3157) et un vers (2363, 1768). Le Mygal garde la balise.
1:40 La Plate-forme de construction en E commence ses cycles : 2 Wombats, 4 Ricochets, un Anaconda et un Swatter, puis une pause de 1 min 40, encore et encore.
2:00 à 5:00 Sept autres Scorpions commencent de courtes patrouilles dans le cratère en A et autour, le premier à 2:00 et le dernier à 5:00.
3:20 L'Usine aéro. évoluée en D commande ses 2 premiers Frelons. Trois Vautours commencent à garder la balise.
5:00 Quatre Wombats patrouillent vers le nord de (1470, 2790) jusque vers (1150, 1300). Deux Frelons patrouillent vers le nord de (620, 3190) jusque vers (890, 990).
6:40 Quatre Vautours patrouillent de (150, 2540) jusqu'au cratère, en (3475, 1726).
8:20 Les deux Frelons en G volent jusqu'en H et patrouillent. Trois Scorpions du nord, près de (2300, 1000), patrouillent jusqu'en (2163, 586).
10:00 Deux bombardiers Phénix attaquent vos Plates-formes de construction, puis vos Usines aéronautiques, puis votre Commandeur.
15:00 Un Scorpion de plus, en (2688, 3344), patrouille jusqu'en (1640, 1455).
Quand la Mine Moho en B est attaquée Les deux Frelons en C patrouillent vers le nord, autour de (2230, 1480).
Quand le Scorpion du centre de A est attaqué Deux Scorpions en (3440, 2048) et (3472, 1744) attaquent votre Commandeur.

Le plan au niveau Moyen

Tenir votre coin (0:00 à 10:00)

  1. Occupez-vous d'abord du Scorpion parti de (4160, 1472). Son rayon porte à 320, plus loin que les 240 du Canon Désintégrateur, et inflige 400 points de dégâts par tir. Sa vision n'est toutefois que de 210. Garez le Commandeur près de (4160, 1472), où le Scorpion fait demi-tour à chaque passage, et tirez au Canon Désintégrateur quand il arrive.
  2. Construisez des Extracteurs sur les trois gisements en 1 et des Capteurs solaires pour l'énergie. Construisez ensuite une Usine de véhicules et deux Véhicules de construction.
  3. Avec les Véhicules de construction, construisez des Canons Gaat en 2. Un Canon Gaat porte à 400 et inflige 180 points de dégâts par tir : il porte donc plus loin qu'un Scorpion et il lui faut six tirs pour en tuer un. Certaines patrouilles du cratère passent à sa portée.
  4. Avant 8:20, placez des Pulvérisators autour de la base, pour les deux Frelons qui patrouillent jusqu'en H. À 10:00, deux bombardiers Phénix viennent chercher toute Plate-forme de construction, puis toute Usine aéronautique, puis le Commandeur. Ne construisez ni l'une ni l'autre tant que les Pulvérisators ne sont pas debout. Chaque missile de Pulvérisator leur inflige 95 points de dégâts, et un Phénix a 470 points de vie.

Nettoyer le cratère (10:00 à 30:00)

  1. Construisez une Usine de véhicules évoluée et placez des Répressors en 3. Leur portée de 1 200 couvre le cratère, et quatre obus détruisent un Scorpion.
  2. Gardez le Commandeur derrière les Canons Gaat pendant que les Répressors travaillent. Dès que le Scorpion du centre de A est touché, deux autres viennent le chercher.
  3. Balayez ce qui reste du cratère avec des Goliaths (2 845 points de vie, portée de 400) et des Diplomax.

Briser la ligne de la rivière (30:00 à 50:00)

  1. Amenez les Diplomax en 4. Leurs roquettes infligent 500 points de dégâts à une portée de 800, au-delà des Mutilators (430) et des Défensors (700) en B. Ayez des Pulvérisators ou des Cobras avec eux avant de frapper la Mine Moho, car cela réveille les deux Frelons en C.
  2. Construisez un Véhicule de constr. évolué, deux Réacteurs nucléaires, puis un Intimidator en 3. Sa portée de 5 120 couvre toute la carte. Pilonnez d'abord les trois Gardians, car leurs 1 250 de portée dépassent tout ce que vous avez d'autre. Pilonnez ensuite les Casseurs, la Plate-forme de construction en E et l'Usine aéro. évoluée en D.
  3. Ne tirez pas avec l'Intimidator sur quoi que ce soit près de la balise. La Piste de réparations en (624, 2528), les Capteurs solaires de (176, 2432) à (176, 2608) et le Mygal se trouvent tous à environ 310 d'elle ou moins. Laissez-les à votre armée.

Prendre la balise (à partir de 50:00)

  1. Rassemblez l'armée en 5. Éliminez les Mutilators en (1200, 2384), (1200, 2576) et (1328, 2976) et les Défensors autour de l'étang, Diplomax en tête et Goliaths derrière.
  2. Tuez le Mygal qui garde la balise et les trois Vautours qui la gardent à partir de 3:20. Le paralyseur du Mygal immobilise vos unités, mais le Commandeur y est insensible.
  3. Conduisez le Commandeur en 6 et capturez la Balise Extraterrestre. Une capture prend environ une minute sur une cible intacte.
  4. Traquez ensuite jusqu'à la dernière unité de l'Arm et le dernier Scorpion : les Mines Moho en (272, 1696), (304, 2080) et (448, 3008), le Gardian et la Tour radar au nord-ouest, tout ce que les usines ont construit, et les trois Scorpions près de (2163, 586), au nord.

Ce qui change au niveau Difficile

  • Vous n'avez toujours que le Commandeur, avec 1 000 de métal et 1 000 d'énergie.
  • L'Arm a 102 unités au lieu de 84 : 21 Défensors, 5 Casseurs, 7 Mutilators, 5 Mines Moho et 3 brouilleurs radar Dégradator.
  • L'Usine aéro. évoluée commande tout de suite 4 Frelons et 4 Vautours, puis 4 de plus de chaque toutes les 1 min 40, jusqu'à 60 de chaque. Il vous faut des Pulvérisators dans les premières minutes.
  • Une seconde Plate-forme de construction, en (1744, 2368), commande dès le début 4 Anacondas, 4 Swatters, 4 Wombats, un Hovercraft de Constructrion, puis 4 autres Anacondas et 6 autres Wombats.
  • Le septième Mutilator se dresse en (2192, 2448), et les trois nouveaux Casseurs gardent le coin nord-ouest, autour de (336, 690).
  • Les Scorpions, le Mygal et toutes les patrouilles programmées sont les mêmes qu'au niveau Moyen.
  • L'ordinateur garde tout le revenu de ses bâtiments, contre 70 % au niveau Moyen.

Vos unités contre les leurs

Unité de l'Arm Sa menace Votre réponse
Scorpion Rayon de 400 points de dégâts toutes les 1,2 secondes à une portée de 320, 1 000 points de vie Canon Gaat (portée de 400) à la base, Répressor (1 200) ou Diplomax (800) plus loin
Mutilator Laser, 180 points de dégâts à une portée de 430 Diplomax (trois roquettes de 500 en viennent à bout)
Gardian Canon à plasma, 360 points de dégâts à une portée de 1 250, 2 477 points de vie Intimidator : deux obus de 2 400
Wombat Roquette, 300 points de dégâts à une portée de 670 Répressor ou Diplomax
Frelon Hélicoptère, 920 points de vie Pulvérisator (95 points de dégâts contre lui), DCA du Cobra
Phénix Bombardier, 470 points de vie Des Pulvérisators : cinq missiles chacun
Mygal Paralyseur qui immobilise, portée de 220 Le Commandeur, qui ne peut pas être immobilisé, ou toute arme qui porte plus loin

Métal et énergie

Le métal est rare. La valeur en surface est de 3 et la carte ne compte que 13 gisements. Trois sont à votre départ : (4216, 1160) et (4248, 1528), d'une valeur de 223, et (4424, 1432), d'une valeur de 127. Un autre se trouve au sud, en (4168, 2600), et deux autres de l'autre côté de la rivière du nord-est, en (3592, 488) et (3096, 504). Les Mines Moho de l'Arm occupent quatre autres gisements, et celui en (2008, 1768) est à vous une fois B tombé.

La mission règle le vent très bas, entre 9 et 90 : comptez donc sur les Capteurs solaires, qui produisent 20 en continu. Le seul évent géothermique de la carte, en (1000, 2872), porte la Centrale géothermique de l'Arm. Une fois celle-ci détruite, un Véhicule de construction peut y bâtir une Centrale géothermique pour 250 d'énergie. Huit Dents de dragon près de (1130, 2450) donnent chacune 8 de métal une fois récupérées. L'Intimidator coûte 4 328 de métal et 62 520 d'énergie : construisez les Réacteurs nucléaires, 1 050 d'énergie chacun, bien avant de le lancer.

Pièges

  • L'arme du Scorpion s'appelle Paralyzer, mais elle n'immobilise pas : chaque tir inflige 400 points de dégâts. Elle porte aussi plus loin que le Canon Désintégrateur du Commandeur.
  • Frapper le Scorpion du centre du cratère envoie deux Scorpions droit sur votre Commandeur.
  • Frapper la Mine Moho en B libère les deux Frelons en C.
  • Les bombardiers Phénix de 10:00 cherchent d'abord les Plates-formes de construction, puis les Usines aéronautiques, puis le Commandeur.
  • La balise a 11 000 points de vie. Si elle est détruite, elle explose en infligeant jusqu'à 5 500 points de dégâts dans un rayon de 256 pixels, et la mission ne peut plus être gagnée. Tenez l'artillerie et l'Intimidator loin d'elle.
  • Le Réacteur nucléaire en (352, 3312) meurt dans une explosion atomique qui inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels.
  • Le Mygal immobilise toutes vos unités sauf le Commandeur. Tuez-le avant d'envoyer votre armée près de la balise.

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