Guía paso a paso de Bichos alienígenas
Esta misión te da un Comandante y nada más, en el este de un mapa verde cortado por ríos. El Clan ocupa el oeste, donde está el Faro alienígena, en (416, 2512). Entre vosotros hay un cráter lleno de Escorpiones, la forma de vida autóctona de este mundo, que luchan del lado del Clan. En dificultad Media, el Clan despliega 16 Escorpiones, 6 Sentinels, 3 Guardians y 17 Defenders, y dos fábricas que sacan aeronaves y hovercrafts durante la mayor parte de la misión.
Para ganar tienes que capturar el faro y destruir todas las unidades del Clan y todos los Escorpiones. Si el faro queda destruido no puedes ganar, y una vez que es tuyo, perderlo te hace perder la misión. Así que el trabajo es lento y cuidadoso: defiende tu esquina con torres que superen en alcance a los Escorpiones, bombardea el cráter desde lejos, rompe la línea del río del Clan y sus torres de largo alcance, y solo entonces lleva al Comandante hasta el faro.
El campo de batalla
Un río entra desde el nordeste y otro desde el oeste, y se juntan hacia (2370, 1580). Un tercero sale de esa confluencia y serpentea hacia el sudeste. Tu posición inicial está en el bloque oriental entre estos ríos, y un cráter rocoso llena el centro de ese bloque, hacia (3180, 1950). La base del Clan ocupa el tercio occidental del mapa, alrededor de tres mesetas elevadas cerca del borde oeste. El faro está en terreno bajo, entre la meseta central y la del sur.
Los números azules marcan el plan y las letras rojas, el Clan. El mapa muestra la disposición de dificultad Media.
1 respiraderos geotérmicos
- 1Tu posición inicial. Hay depósitos de 223 en (4216, 1160) y (4248, 1528), y uno de 127 en (4424, 1432). Un Escorpión empieza en (4160, 1472) y patrulla hacia el cráter.
- 2Tus primeros Gaat Guns, de cara al cráter.
- 3Los Punishers de aquí llegan a todo el cráter. Más adelante, el Intimidator también va aquí.
- 4Cuando el cráter esté limpio, los Diplomats se colocan aquí para bombardear las torres de B.
- 5El punto de reunión para el ataque a la base del Clan, una vez caídos los Guardians.
- 6El Faro alienígena. Trae aquí al Comandante para capturarlo.
- AEl cráter. Once Escorpiones empiezan dentro y alrededor. El del centro, en (3136, 1872), despierta a otros dos cuando lo atacas.
- BUna Mina Moho junto a la confluencia, con Sentinels en (2064, 1712), (2112, 2160) y (2112, 2320) y dos Defenders.
- CDos Brawlers. Cuando atacas la Mina Moho de B, vuelan hacia el norte y patrullan cerca de (2230, 1480).
- DLa Planta Av. Constr.Aeronaves. Desde las 3:20 construye Brawlers y Hawks por turnos.
- ELa Plataforma Hovercraft. Desde la 1:40 construye Wombats, Skimmers, Anacondas y Swatters.
- FUno de los tres Guardians, con un alcance de 1250. Los otros están en (704, 2000) y (288, 896).
- GDos Brawlers. A las 8:20 vuelan hasta H y patrullan de un lado a otro.
- HEl extremo lejano de la patrulla de Brawlers, justo al norte de tu posición inicial.
El calendario del Clan
Estas son las órdenes de dificultad Media, contadas desde el inicio de la misión. Dos grupos solo se mueven cuando se ataca algo suyo; están al final de la tabla.
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | El Escorpión de (4160, 1472) patrulla hasta (3362, 1933) y vuelve. Tres hovercrafts de exploración Skimmer patrullan desde el oeste: uno hasta (4289, 593), al norte de tu posición inicial, otro hasta (4135, 3157) y otro hasta (2363, 1768). El Spider protege el faro. |
| 1:40 | La Plataforma Hovercraft de E empieza sus rondas: 2 Wombats, 4 Skimmers, un Anaconda y un Swatter, y luego una pausa de 1:40, una y otra vez. |
| 2:00 a 5:00 | Siete Escorpiones más empiezan patrullas cortas dentro y alrededor del cráter de A, el primero a las 2:00 y el último a las 5:00. |
| 3:20 | La Planta Av. Constr.Aeronaves de D encarga sus 2 primeros Brawlers. Tres Hawks empiezan a proteger el faro. |
| 5:00 | Cuatro Wombats patrullan hacia el norte desde (1470, 2790) hasta cerca de (1150, 1300). Dos Brawlers patrullan hacia el norte desde (620, 3190) hasta cerca de (890, 990). |
| 6:40 | Cuatro Hawks patrullan desde (150, 2540) hasta el cráter, en (3475, 1726). |
| 8:20 | Los dos Brawlers de G vuelan hasta H y patrullan. Tres Escorpiones del norte, cerca de (2300, 1000), patrullan hasta (2163, 586). |
| 10:00 | Dos bombarderos Phoenix atacan tus Plataformas Hovercraft, luego tus Plantas Constr. Aeronaves y luego tu Comandante. |
| 15:00 | Un Escorpión más en (2688, 3344) patrulla hasta (1640, 1455). |
| Cuando se ataca la Mina Moho de B | Los dos Brawlers de C patrullan hacia el norte, hasta cerca de (2230, 1480). |
| Cuando se ataca el Escorpión del centro de A | Dos Escorpiones en (3440, 2048) y (3472, 1744) atacan tu Comandante. |
El plan en dificultad Media
Defiende tu esquina (0:00 a 10:00)
- Ocúpate primero del Escorpión de (4160, 1472). Su rayo llega a 320, más lejos que los 240 del Arma-D, y hace 400 de daño por disparo. Pero su visión es de solo 210. Aparca al Comandante cerca de (4160, 1472), donde se da la vuelta cada vez, y dispara el Arma-D cuando se acerque.
- Construye Extractores de Metal en los tres depósitos de 1 y Colectores Solares para la energía. Después construye una Planta Constr. Vehículos y dos Vehículos de Constr..
- Con los Vehículos de Constr., construye Gaat Guns en 2. Un Gaat Gun llega a 400 y hace 180 de daño por disparo, así que supera en alcance a un Escorpión y necesita seis disparos para matarlo. Algunas de las patrullas del cráter pasan a su alcance.
- Antes de las 8:20, pon Pulverizers alrededor de la base, para los dos Brawlers que patrullan hasta H. A las 10:00, dos bombarderos Phoenix van a por cualquier Plataforma Hovercraft, luego a por cualquier Planta Constr. Aeronaves y luego a por el Comandante. No construyas ninguna de las dos plantas hasta que estén en pie los Pulverizers. Cada misil de Pulverizer les hace 95 de daño, y un Phoenix tiene 470 puntos de vida.
Limpia el cráter (10:00 a 30:00)
- Construye una Planta Av. Constr. Vehículos y pon Punishers en 3. Su alcance de 1200 cubre el cráter, y cuatro proyectiles destruyen un Escorpión.
- Deja al Comandante detrás de los Gaat Guns mientras trabajan los Punishers. En cuanto el Escorpión del centro de A recibe un impacto, otros dos van a por él.
- Barre lo que quede del cráter con Goliaths (2845 puntos de vida, alcance 400) y Diplomats.
Rompe la línea del río (30:00 a 50:00)
- Lleva los Diplomats a 4. Sus cohetes hacen 500 de daño a un alcance de 800, más allá de los Sentinels (430) y los Defenders (700) de B. Ten con ellos Pulverizers o Cobras antes de atacar la Mina Moho, porque eso despierta a los dos Brawlers de C.
- Construye un Vehículo Av. Construcción, dos Plantas de Fusión y después un Intimidator en 3. Su alcance de 5120 cubre todo el mapa. Bombardea primero los tres Guardians, porque sus 1250 superan en alcance a todo lo demás que tienes. Después bombardea los Flakkers, la Plataforma Hovercraft de E y la Planta Av. Constr.Aeronaves de D.
- No dispares el Intimidator contra nada que esté cerca del faro. La Plat. Aérea Reparaciones de (624, 2528), los Colectores Solares de (176, 2432) a (176, 2608) y el Spider están todos a unos 310 o menos de él. Déjaselos a tu ejército.
Toma el faro (de 50:00 en adelante)
- Reúne el ejército en 5. Elimina los Sentinels de (1200, 2384), (1200, 2576) y (1328, 2976) y los Defenders que rodean el estanque, con los Diplomats delante y los Goliaths detrás.
- Mata al Spider que protege el faro y a los tres Hawks que lo protegen desde las 3:20. El paralizador del Spider aturde a tus unidades, pero el Comandante es inmune.
- Lleva al Comandante a 6 y captura el Faro alienígena. Una captura dura alrededor de un minuto sobre un objetivo sin daños.
- Después caza hasta la última unidad del Clan y hasta el último Escorpión: las Minas Moho de (272, 1696), (304, 2080) y (448, 3008), el Guardian y la Torre de Radar del noroeste, lo que hayan construido las fábricas y los tres Escorpiones de cerca de (2163, 586), en el norte.
Qué cambia en Difícil
- Sigues teniendo solo el Comandante, con 1000 de metal y 1000 de energía.
- El Clan tiene 102 unidades en vez de 84: 21 Defenders, 5 Flakkers, 7 Sentinels, 5 Minas Moho y 3 distorsionadores de radar Eraser.
- La Planta Av. Constr.Aeronaves encarga 4 Brawlers y 4 Hawks de inmediato, y otros 4 de cada tipo cada 1:40, hasta 60 de cada uno. Necesitas Pulverizers en los primeros minutos.
- Una segunda Plataforma Hovercraft en (1744, 2368) encarga desde el principio 4 Anacondas, 4 Swatters, 4 Wombats, un Hovercraft de Constr., 4 Anacondas más y 6 Wombats más.
- El séptimo Sentinel está en (2192, 2448), y los tres Flakkers nuevos protegen la esquina noroeste, hacia (336, 690).
- Los Escorpiones, el Spider y todas las patrullas con tiempo son iguales que en dificultad Media.
- El jugador del ordenador se queda con todos los ingresos de sus edificios, frente al 70 % en dificultad Media.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad del Clan | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Escorpión | Rayo de 400 de daño cada 1,2 segundos a alcance 320, 1000 puntos de vida | Gaat Gun (alcance 400) en casa, Punisher (1200) o Diplomat (800) más lejos |
| Sentinel | Láser, 180 de daño a alcance 430 | Diplomat (tres cohetes de 500 acaban con uno) |
| Guardian | Cañón de plasma, 360 de daño a alcance 1250, 2477 puntos de vida | Intimidator: dos proyectiles de 2400 |
| Wombat | Cohete, 300 de daño a alcance 670 | Punisher o Diplomat |
| Brawler | Helicóptero de combate, 920 puntos de vida | Pulverizer (le hace 95 de daño), fuego antiaéreo del Cobra |
| Phoenix | Bombardero, 470 puntos de vida | Pulverizers: cinco misiles cada uno |
| Spider | Paralizador que aturde, alcance 220 | El Comandante, al que no se puede aturdir, o cualquier arma de más alcance |
Metal y energía
El metal escasea. El valor de superficie es 3 y el mapa tiene solo 13 depósitos. Tres están en tu posición inicial: (4216, 1160) y (4248, 1528), de 223, y (4424, 1432), de 127. Otro está al sur, en (4168, 2600), y dos más al otro lado del río del nordeste, en (3592, 488) y (3096, 504). Las Minas Moho del Clan están sobre otros cuatro, y la de (2008, 1768) es tuya cuando cae B.
La misión pone el viento muy bajo, entre 9 y 90, así que confía en los Colectores Solares, que dan 20 constantes. El único respiradero geotérmico del mapa, en (1000, 2872), tiene la Planta Geotérmica del Clan. Cuando caiga, un Vehículo de Constr. puede construir allí una Planta Geotérmica que da 250 de energía. Ocho Dragon's Teeth cerca de (1130, 2450) dan 8 de metal cada uno al recuperarlos. El Intimidator cuesta 4328 de metal y 62 520 de energía, así que levanta las Plantas de Fusión, de 1050 de energía cada una, mucho antes de empezarlo.
Escollos
- El arma del Escorpión se llama Paralyzer, pero no aturde: cada disparo hace 400 de daño. Además supera en alcance al Arma-D del Comandante.
- Dar al Escorpión del centro del cráter manda dos Escorpiones directos a por tu Comandante.
- Dar a la Mina Moho de B suelta a los dos Brawlers de C.
- Los bombarderos Phoenix de las 10:00 buscan primero Plataformas Hovercraft, luego Plantas Constr. Aeronaves y luego el Comandante.
- El faro tiene 11 000 puntos de vida. Si lo destruyen, estalla con hasta 5500 de daño en un radio de 256 píxeles, y la misión ya no se puede ganar. Mantén la artillería y el Intimidator lejos de él.
- El Reactor de Fusión de (352, 3312) muere en una explosión atómica de hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles.
- El Spider aturde a cualquiera de tus unidades salvo al Comandante. Mátalo antes de mandar tu ejército cerca del faro.