L'Arm sbarca su Hydross: soluzione

The Core Contingency si apre con una dura battaglia navale. Parti nell'angolo di nord-ovest di Hydross con un Comandante, una Nave Costruttrice, una nave da ricognizione Searcher, un sottomarino killer Shark e un sottomarino Snake. L'Arm ha già costruito una base a sud-est. A difficoltà Media ha 149 unità, tra cui tre corazzate Millennium, tre Piattaforme idrovolanti, due cantieri navali e 24 Serpenti marini, la forma di vita indigena del pianeta. Vinci solo quando ogni unità Arm e ogni Serpente sono distrutti.

Nei primi due minuti niente ti attacca, ma da lì in poi le pattuglie dell'Arm attraversano tutto il mare, e le sue Piattaforme idrovolanti hanno ordini per 260 idrovolanti Albatross. Fortifica il tuo angolo prima che arrivino i primi Serpenti, costruisci una flotta con una gittata superiore a quella delle torri dell'Arm e distruggi presto le fabbriche. Il resto lo puoi poi stanare con calma.

Il campo di battaglia

Hydross è quasi tutto mare. Il tuo angolo è punteggiato di secche, e quasi tutte hanno un giacimento di metallo. La base dell'Arm sta su un grande banco di secche intorno a (5900, 5500), circondato da torri missilistiche Defender-SN e da Stingray. Il suo Cantiere Navale si trova appena a nord del banco, le Piattaforme idrovolanti a est e a sud-est, e il Cantiere Navale Spec. lontano a sud-ovest. Due muri di Denti del Drago-SN proteggono la base: uno corre a ovest da (5168, 6064) giù fino a (4496, 7472), l'altro chiude il lato est da (6864, 4864) quasi fino al bordo della mappa.

I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse l'Arm. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media.

Mappa di L'Arm sbarca su Hydross 1234567ABCDEFG
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 7680 × 7680 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Ci sono giacimenti da 223 a (408, 360), (824, 248), (824, 552) e (632, 776), e uno da 127 a (936, 344).
  • 2Il posto di guardia. Quattro Serpenti marini arrivano fin qui e tornano indietro, più e più volte, dalle 2:00 in poi.
  • 3Il tuo Cantiere Navale, tra i giacimenti a (888, 1064) e (1592, 776).
  • 4La flotta si raduna qui.
  • 5Da qui i tuoi Executioner bombardano il Cantiere Navale dell'Arm in A.
  • 6Da qui bombardano le torri all'estremità est della base: due Lancia-torpedini, due torri Defender-SN e gli Stingray dietro di loro.
  • 7Eliminate quelle torri, gira intorno all'estremità ovest del muro orientale fino a qui. Tutte e tre le Piattaforme idrovolanti sono allora entro 1.300.
  • AIl Cantiere Navale dell'Arm. A difficoltà Media la torre più vicina è a più di 500.
  • BTre Piattaforme idrovolanti, a (7184, 5872), (6976, 6512) e (7264, 6592).
  • CL'Impianto di Fusione, con una portaerei Colossus a (6464, 5808). Tutti e due muoiono in un'esplosione atomica.
  • DIl Cantiere Navale Spec. Dalle 15:00 costruisce Conqueror, Ranger, Millennium e Piranha.
  • ETre Millennium che aspettano finché non vengono attaccati, e il Sonar Avanzato a (4512, 4272).
  • FQuattro Serpenti marini. Dalle 2:00 pattugliano fino a 2 e ritorno.
  • GUn Ranger e un Conqueror. Alle 21:40 e alle 23:20 salpano verso i tuoi Cantieri Navali.

La tabella di marcia dell'Arm

Questi sono gli ordini che contano a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione. Nessuna unità Arm si muove prima delle 2:00.

Ora Cosa succede
2:00 I quattro Serpenti marini in F pattugliano fino a 2. Un sottomarino Lurker a (3088, 2144) pattuglia fino a (1317, 3640).
3:20 Tre Skeeter pattugliano da (6760, 3180) verso ovest fino a (392, 3570).
3:50 Cinque Serpenti marini a nord-est, vicino a (6400, 650), pattugliano fino a (644, 3851).
5:00 Due Skeeter, a (6112, 5952) e (7472, 2784), attaccano le tue Navi Costruttrici, poi i Generatori a Maree, i Cantieri Navali e i Cantieri Navali Spec. Due Crusader pattugliano da (2550, 6920) verso nord fino a (3693, 964). Tre Skeeter pattugliano da (4780, 2820) fino a circa (2220, 4800).
6:40 Due Piattaforme idrovolanti cominciano a eseguire i loro ordini di Albatross. La terza comincia alle 8:20.
8:20 Cinque Serpenti marini a est, vicino a (7360, 4080), pattugliano fino a circa (530, 3135).
10:00 Un aereo sonar Seahawk pattuglia fino a (359, 187), sopra la tua partenza. Tre Lurker pattugliano da (5800, 3230) a (2947, 5912). Il Cantiere Navale comincia a eseguire i suoi ordini di Skeeter, Crusader e Lurker.
11:40 Sei Serpenti marini a sud-ovest pattugliano fino a (6228, 3009). Quattro Skeeter attaccano le tue Navi Costruttrici, i Generatori a Maree, i Cantieri Navali, i Cantieri Navali Spec. e le Piattaforme idrovolanti.
13:20 Un Albatross pattuglia fino a (359, 187). Un sottomarino Piranha pattuglia da (5920, 688) a (747, 5267).
15:00 Quattro Serpenti marini a (1700, 5970) pattugliano fino al nord-est, vicino a (6902, 1249). Due Lurker pattugliano verso ovest e sud-ovest da (6480, 2592) e (5744, 656). Un Crusader pattuglia da (6736, 3440) a (3708, 6473). Il Cantiere Navale Spec. comincia a eseguire i suoi ordini.
21:40 Il Ranger in G attacca i tuoi Cantieri Navali, poi i Cantieri Navali Spec., le Piattaforme idrovolanti e i Lancia-torpedini.
23:20 Il Conqueror in G attacca i tuoi Cantieri Navali.
30:00 Il Colossus pattuglia fino a (6746, 6510). Una Nave Costruttrice dell'Arm pattuglia fino a (5409, 6982).
31:40 Tre Albatross attaccano i tuoi Lanciatorpedini avanzati, le torrette Grenatiere, le Hive, i Lancia-torpedini e le Navi Costruttrici. Un secondo Seahawk pattuglia fino a (322, 213).

Il piano a difficoltà Media

Comincia (da 0:00 a 5:00)

  1. Con il Comandante, costruisci Generatori a Maree ed Estrattori di Metallo sottomarini sui giacimenti in 1. La forza delle maree è 26, e qui non si possono costruire generatori eolici né solari.
  2. Manda la Nave Costruttrice in 2 e costruisci lì un Thunderbolt prima delle 2:00. Il suo laser infligge 195 danni a una gittata di 410, e un Serpente marino ha 420 punti ferita e un lanciafiamme che arriva solo a 160. Parcheggia dietro il Searcher, lo Shark e lo Snake.
  3. Costruisci un Cantiere Navale in 3 con il Comandante, poi altre Navi Costruttrici e qualche Enforcer. Un Enforcer ha 3.150 punti ferita e un cannone con una gittata di 660.
  4. I due Skeeter che partono alle 5:00 danno la caccia prima di tutto alle Navi Costruttrici. Tieni le tue dietro il Thunderbolt e gli Enforcer.

Sviluppa la base (da 5:00 a 25:00)

  1. Prima delle 10:00, metti delle torrette Grenatiere intorno a 1. Il Seahawk delle 10:00 e un Albatross alle 13:20 pattugliano entrambi fino a (359, 187), proprio sopra la tua partenza, e un Albatross ha appena 216 punti ferita.
  2. Usa una Nave Costruttrice per costruire un Cantiere Navale Spec. in 3. Da lì costruisci un'Unità Sub di costr. Av. e una Hive. Il sottomarino costruisce un Imp. di Fusione subacqueo e una Piattaforma idrovolanti.
  3. Costruisci la flotta: Executioner e Fregate Lanciamissili, entrambi con una gittata di 1.300, due Shredder per la contraerea e due o tre Leviatani.
  4. Alle 21:40 il Ranger lascia G diretto ai tuoi Cantieri Navali, e il Conqueror lo segue alle 23:20. Affrontali in mare, ben prima che arrivino entro 1.300 da 3. Il Ranger ha appena 1.200 punti ferita. Il Conqueror ne ha 4.050, ma la sua bomba di profondità arriva a 410, e il siluro di un Leviatano infligge 812 danni da 500.

Colpisci le fabbriche (dalle 25:00 in poi)

  1. Raduna la flotta in 4 e naviga fino a 5. Distruggi il Cantiere Navale in A da 1.300.
  2. Spostati in 6 e distruggi i Lancia-torpedini (gittata 400), le torri Defender-SN (700) e gli Stingray (480) all'estremità est della base, tutti da 1.300.
  3. Gira intorno all'estremità ovest del muro orientale a (6864, 4864). Lungo la strada elimina il Defender-SN a (6480, 5024) e lo Stingray a (6256, 5056). Poi occupati del Lanciatorpedini avanzato a (7248, 5280), i cui siluri arrivano a 650, e delle due torri a (6992, 5824) e (6992, 5904).
  4. Da 7, distruggi tutte e tre le Piattaforme idrovolanti. Da quel momento l'Arm può costruire solo al Cantiere Navale Spec.
  5. Ripulisci il banco dalla distanza. Colpisci l'Impianto di Fusione e il Colossus da ben lontano, poi vai a ovest per il Cantiere Navale Spec. in D e le corazzate in E.
  6. Stana il resto: ogni Serpente marino, i Lurker e gli Skeeter che aspettano vicino a (3150, 6450), gli Estrattori di Metallo sottomarini e i Generatori a Maree tra (6304, 6848) e (6576, 6944).

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Le tue forze e i 1.000 di metallo e 1.000 di energia iniziali non cambiano.
  • L'Arm ha 155 unità invece di 149: 23 torri Defender-SN, 11 Stingray, 4 Lanciatorpedini avanzati e 6 Estrattori di Metallo sottomarini. Due delle nuove torri, il nuovo Lanciatorpedini avanzato ed entrambi i nuovi Stingray stanno proprio accanto al Cantiere Navale in A, tra (6336, 4288) e (6416, 4448). Bombardali da 5 prima di toccare il Cantiere Navale.
  • Il Conqueror viene contro i tuoi Cantieri Navali alle 11:40 invece che alle 23:20, e il Ranger alle 13:20 invece che alle 21:40.
  • Tutte e tre le Piattaforme idrovolanti partono quasi subito. Quella a (7184, 5872) ordina 4 Albatross alle 0:00 e altri 4 ogni 1:40, quella a (7264, 6592) 3 ogni 1:40, e quella a (6976, 6512) 4 alle 3:20. Il pattugliamento degli Albatross sopra la tua partenza comincia alle 11:40.
  • Il Cantiere Navale dà tutti i suoi ordini alle 6:40 e alle 13:20, e il Cantiere Navale Spec. tra le 11:40 e le 21:40. Poi si fermano entrambi.
  • Un Lurker e un Crusader vicino a (3100, 6500) smettono di aspettare alle 18:20 invece che alle 28:20 e alle 26:40.
  • Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Serpente marino Veloce (velocità 5,8), 420 punti ferita, lanciafiamme a gittata 160 Thunderbolt (gittata 410) o Enforcer (660)
Skeeter Missili da 31 danni a gittata 604, 560 punti ferita Enforcer o Thunderbolt
Lurker Sottomarino, siluro da 350 a gittata 400 Bombe di profondità dell'Enforcer o dell'Executioner, o un Leviatano (gittata 500)
Albatross Due siluri da 400 a gittata 300 Torretta Grenatiere (gittata 700), contraerea dello Shredder (146 danni, gittata 750)
Ranger Razzo da 500 danni a gittata 1.300 Executioner (1.300), o Leviatani che si avvicinano sott'acqua
Conqueror Cannone a gittata 1.300, 4.050 punti ferita Leviatani, da oltre i 410 della sua bomba di profondità
Millennium Due cannoni da 260 a gittata 1.250, 5.720 punti ferita Executioner da 1.300, o Titan (siluro da 780)
Lanciatorpedini avanzato 1.000 danni a gittata 650 Fregata Lanciamissili: due razzi da 500 lo distruggono

Metallo ed energia

Il valore del metallo in superficie è 3, quindi il tuo metallo viene dai 37 giacimenti, quasi tutti da 223. Il tuo angolo ha i migliori: oltre ai cinque in 1, ci sono giacimenti a (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) e (1016, 1736). Prendili tutti prima delle 10:00. Un Deposito di metallo sub contiene 1.500 di metallo.

L'energia viene dal mare. La forza delle maree è 26, e i Generatori a Maree costano appena 81 di metallo e 752 di energia. Una Hive produce 380 di energia e ne consuma 45. L'Imp. di Fusione subacqueo produce 1.200 e costa 7.210 di metallo e 57.349 di energia, quindi avvialo appena esce l'Unità Sub di costr. Av.

Trappole

  • L'Impianto di Fusione in C e il Colossus accanto muoiono entrambi in un'esplosione atomica di fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Il Colossus comincia a pattugliare alle 30:00.
  • Attaccare il Sonar Avanzato a (4512, 4272) sveglia tre Albatross a (6000, 5380). Difendono la stazione, poi attaccano i tuoi Warlord, gli Snake, le Piattaforme idrovolanti, i Cantieri Navali Spec. e i Cantieri Navali.
  • Le corazzate in E si svegliano quando vengono attaccate. Quella a (4752, 4768) pattuglia poi verso (2115, 2053), nella tua metà della mappa, e quella a (5328, 4560) punta sulle tue Piattaforme idrovolanti e sui Cantieri Navali Spec.
  • Le incursioni dell'Arm scelgono i bersagli in base al tipo. Gli Skeeter delle 5:00 e delle 11:40 puntano prima sulle Navi Costruttrici, il Ranger e il Conqueror sui Cantieri Navali, e gli Albatross delle 31:40 sui Lanciatorpedini avanzati e sulle torrette Grenatiere.
  • Il Comandante è il tuo costruttore migliore, e perderlo significa perdere la missione. Tienilo alla base sotto le torrette Grenatiere.

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