Detonado de O ARM Chega a Hydross
The Core Contingency abre com uma batalha naval difícil. Você começa no canto noroeste de Hydross com um Comandante, um Navio de Construção, um navio batedor Searcher, um caça-submarinos Shark e um submarino Snake. O ARM já construiu uma base no sudeste. No Médio, ele tem 149 unidades, entre elas três encouraçados Millenium, três Plataformas de Hidroaviões, dois estaleiros e 24 Sea Serpents, a vida nativa do planeta. Você só vence quando todas as unidades ARM e todos os Serpents forem destruídos.
Nada ataca você nos dois primeiros minutos, mas a partir daí as patrulhas ARM cruzam o mar inteiro, e as Plataformas de Hidroaviões do ARM têm ordens para produzir 260 hidroaviões Albatross. Fortifique o seu canto antes que os primeiros Serpents cheguem, monte uma frota com mais alcance que as torres ARM e destrua as fábricas cedo. Depois disso, o resto pode ser caçado com calma.
O campo de batalha
Hydross é quase todo mar. O seu canto é salpicado de águas rasas, e a maioria delas tem uma jazida de metal. A base ARM fica num grande banco raso por volta de (5900, 5500), cercada de torres de mísseis Defender - NS e de Stingrays. O Estaleiro dela fica logo ao norte do banco, as Plataformas de Hidroaviões a leste e a sudeste dele, e o Estaleiro Avançado bem longe, a sudoeste. Duas muralhas de Dentes de Dragão Flutuantes protegem a base: uma corre a oeste dela, de (5168, 6064) até (4496, 7472), e a outra fecha o lado leste, de (6864, 4864) quase até a borda do mapa.
Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a configuração do Médio.
- 1O seu início. Há jazidas de 223 em (408, 360), (824, 248), (824, 552) e (632, 776), e uma de 127 em (936, 344).
- 2O posto de guarda. A partir de 2:00, quatro Sea Serpents fazem a volta aqui, repetidamente.
- 3O seu Estaleiro, entre as jazidas de (888, 1064) e (1592, 776).
- 4A frota se reúne aqui.
- 5Daqui, os seus Executioners bombardeiam o Estaleiro ARM em A.
- 6Daqui, eles bombardeiam as torres da ponta leste da base: dois Lançadores de Torpedos, duas torres Defender - NS e os Stingrays atrás delas.
- 7Sem essas torres, contorne a ponta oeste da muralha leste até aqui. As três Plataformas de Hidroaviões ficam então a menos de 1.300.
- AO Estaleiro ARM. No Médio, a torre mais próxima fica a mais de 500 dele.
- BTrês Plataformas de Hidroaviões, em (7184, 5872), (6976, 6512) e (7264, 6592).
- CA Usina de Fusão Submarina, com um porta-aviões Colossus em (6464, 5808). Os dois morrem numa explosão atômica.
- DO Estaleiro Avançado. A partir de 15:00, ele produz Conquerors, Rangers, Milleniums e Piranhas.
- ETrês Milleniums que esperam até serem atacados, e a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272).
- FQuatro Sea Serpents. A partir de 2:00, eles patrulham até 2 e voltam.
- GUm Ranger e um Conqueror. Em 21:40 e 23:20, eles navegam atrás dos seus Estaleiros.
O cronograma do ARM
Estas são as ordens do Médio que importam, contadas a partir do início da missão. Nenhuma unidade ARM se move antes de 2:00.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| 2:00 | Os quatro Sea Serpents em F patrulham até 2. Um submarino Lurker em (3088, 2144) patrulha até (1317, 3640). |
| 3:20 | Três Skeeters patrulham de (6760, 3180) para o oeste até (392, 3570). |
| 3:50 | Cinco Sea Serpents no nordeste, perto de (6400, 650), patrulham até (644, 3851). |
| 5:00 | Dois Skeeters, em (6112, 5952) e (7472, 2784), atacam os seus Navios de Construção e depois os seus Geradores Maremotrizes, Estaleiros e Estaleiros Avançados. Dois Crusaders patrulham de (2550, 6920) para o norte até (3693, 964). Três Skeeters patrulham de (4780, 2820) até perto de (2220, 4800). |
| 6:40 | Duas Plataformas de Hidroaviões começam a produzir Albatross. A terceira começa em 8:20. |
| 8:20 | Cinco Sea Serpents no leste, perto de (7360, 4080), patrulham até perto de (530, 3135). |
| 10:00 | Um avião-sonar Seahawk patrulha até (359, 187), sobre o seu início. Três Lurkers patrulham de (5800, 3230) até (2947, 5912). O Estaleiro começa a produzir Skeeters, Crusaders e Lurkers. |
| 11:40 | Seis Sea Serpents no sudoeste patrulham até (6228, 3009). Quatro Skeeters atacam os seus Navios de Construção, Geradores Maremotrizes, Estaleiros, Estaleiros Avançados e Plataformas de Hidroaviões. |
| 13:20 | Um Albatross patrulha até (359, 187). Um submarino Piranha patrulha de (5920, 688) até (747, 5267). |
| 15:00 | Quatro Sea Serpents em (1700, 5970) patrulham até o nordeste, perto de (6902, 1249). Dois Lurkers patrulham para o oeste e para o sudoeste a partir de (6480, 2592) e (5744, 656). Um Crusader patrulha de (6736, 3440) até (3708, 6473). O Estaleiro Avançado começa a produzir. |
| 21:40 | O Ranger em G ataca os seus Estaleiros e depois os seus Estaleiros Avançados, Plataformas de Hidroaviões e Lançadores de Torpedos. |
| 23:20 | O Conqueror em G ataca os seus Estaleiros. |
| 30:00 | O Colossus patrulha até (6746, 6510). Um Navio de Construção ARM patrulha até (5409, 6982). |
| 31:40 | Três Albatross atacam os seus Lançadores de Torpedos Avançados, Stingers, Hives, Lançadores de Torpedos e Navios de Construção. Um segundo Seahawk patrulha até (322, 213). |
O plano no Médio
Primeiros passos (0:00 a 5:00)
- Com o Comandante, construa Geradores Maremotrizes e Extratores de Metal Submarinos nas jazidas em 1. A força da maré é 26, e geradores eólicos e coletores solares não são permitidos aqui.
- Mande o Navio de Construção até 2 e construa um Thunderbolt ali antes de 2:00. O laser dele causa 195 de dano com alcance de 410, e um Sea Serpent tem 420 pontos de vida e um lança-chamas que só alcança 160. Estacione o Searcher, o Shark e o Snake atrás dele.
- Construa um Estaleiro em 3 com o Comandante e depois mais Navios de Construção e alguns Enforcers. Um Enforcer tem 3.150 pontos de vida e um canhão com alcance de 660.
- Os dois Skeeters que partem em 5:00 caçam primeiro Navios de Construção. Mantenha os seus atrás do Thunderbolt e dos Enforcers.
Expanda a base (5:00 a 25:00)
- Antes de 10:00, ponha Stingers em volta de 1. O Seahawk de 10:00 e um Albatross de 13:20 patrulham até (359, 187), bem sobre o seu início, e um Albatross tem só 216 pontos de vida.
- Use um Navio de Construção para construir um Estaleiro Avançado em 3. Nele, produza um Submarino de Construção Avançado e um Hive. O submarino constrói uma Usina de Fusão Submarina e uma Plataforma de Hidroaviões.
- Monte a frota: Executioners e Fragatas de Mísseis, ambos com alcance de 1.300, dois Shredders como defesa antiaérea e dois ou três Leviathans.
- Em 21:40, o Ranger sai de G atrás dos seus Estaleiros, e o Conqueror vai atrás em 23:20. Enfrente-os no mar, bem antes de eles chegarem a 1.300 de 3. O Ranger tem só 1.200 pontos de vida. O Conqueror tem 4.050, mas a carga de profundidade dele alcança 410, e o torpedo de um Leviathan causa 812 de dano a 500.
Ataque as fábricas (de 25:00 em diante)
- Reúna a frota em 4 e navegue até 5. Destrua o Estaleiro em A a 1.300 de distância.
- Vá para 6 e destrua os Lançadores de Torpedos (alcance 400), as torres Defender - NS (700) e os Stingrays (480) da ponta leste da base, tudo a 1.300 de distância.
- Contorne a ponta oeste da muralha leste, em (6864, 4864). No caminho, destrua o Defender - NS em (6480, 5024) e o Stingray em (6256, 5056). Depois elimine o Lançador de Torpedos Avançado em (7248, 5280), cujos torpedos alcançam 650, e as duas torres em (6992, 5824) e (6992, 5904).
- De 7, destrua as três Plataformas de Hidroaviões. A partir daí, o ARM só consegue produzir no Estaleiro Avançado.
- Limpe o banco à distância. Atire na Usina de Fusão Submarina e no Colossus de bem longe e depois vá para o oeste atrás do Estaleiro Avançado em D e dos encouraçados em E.
- Cace o resto: todos os Sea Serpents, os Lurkers e Skeeters que esperam perto de (3150, 6450), os Extratores de Metal Submarinos e os Geradores Maremotrizes entre (6304, 6848) e (6576, 6944).
O que muda no Difícil
- As suas forças e os 1.000 de metal e 1.000 de energia iniciais não mudam.
- O ARM tem 155 unidades em vez de 149: 23 torres Defender - NS, 11 Stingrays, 4 Lançadores de Torpedos Avançados e 6 Extratores de Metal Submarinos. Duas das torres novas, o novo Lançador de Torpedos Avançado e os dois novos Stingrays ficam bem ao lado do Estaleiro em A, entre (6336, 4288) e (6416, 4448). Bombardeie-os de 5 antes de mexer no Estaleiro.
- O Conqueror vem atrás dos seus Estaleiros em 11:40 em vez de 23:20, e o Ranger em 13:20 em vez de 21:40.
- As três Plataformas de Hidroaviões começam quase ao mesmo tempo. A de (7184, 5872) encomenda 4 Albatross em 0:00 e mais 4 a cada 1:40, a de (7264, 6592), 3 a cada 1:40, e a de (6976, 6512), 4 em 3:20. A patrulha de Albatross sobre o seu início começa em 11:40.
- O Estaleiro faz todas as encomendas em 6:40 e 13:20, e o Estaleiro Avançado entre 11:40 e 21:40. Depois os dois param.
- Um Lurker e um Crusader perto de (3100, 6500) param de esperar em 18:20, em vez de 28:20 e 26:40.
- O jogador do computador fica com toda a renda que as construções dele produzem, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Sea Serpent | Rápido (velocidade 5,8), 420 pontos de vida, lança-chamas com alcance 160 | Thunderbolt (alcance 410) ou Enforcer (660) |
| Skeeter | Mísseis de 31 de dano com alcance 604, 560 pontos de vida | Enforcer ou Thunderbolt |
| Lurker | Submarino, torpedo de 350 com alcance 400 | Cargas de profundidade do Enforcer ou do Executioner, ou um Leviathan (alcance 500) |
| Albatross | Dois torpedos de 400 com alcance 300 | Stinger (alcance 700), flak do Shredder (146 de dano, alcance 750) |
| Ranger | Foguete de 500 de dano com alcance 1.300 | Executioner (1.300), ou Leviathans que se aproximem submersos |
| Conqueror | Canhão com alcance 1.300, 4.050 pontos de vida | Leviathans, de fora do alcance de 410 da carga de profundidade dele |
| Millenium | Dois canhões de 260 com alcance 1.250, 5.720 pontos de vida | Executioners a 1.300, ou Titans (torpedo de 780) |
| Lançador de Torpedos Avançado | 1.000 de dano com alcance 650 | Fragata de Mísseis: dois foguetes de 500 destroem um |
Metal e energia
O valor do metal de superfície é 3, então o seu metal vem das 37 jazidas, quase todas de 223. O seu canto tem as melhores: além das cinco em 1, há jazidas em (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) e (1016, 1736). Ocupe todas antes de 10:00. Um Depósito de Metal Submarino guarda 1.500 de metal.
A energia vem do mar. A força da maré é 26, e os Geradores Maremotrizes custam só 81 de metal e 752 de energia. Um Hive gera 380 de energia e gasta 45. A Usina de Fusão Submarina gera 1.200 e custa 7.210 de metal e 57.349 de energia, então comece a construí-la assim que o Submarino de Construção Avançado sair.
Armadilhas
- A Usina de Fusão Submarina em C e o Colossus ao lado dela morrem numa explosão atômica de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. O Colossus começa a patrulhar em 30:00.
- Atacar a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272) desperta três Albatross em (6000, 5380). Eles protegem a estação e depois atacam os seus Warlords, Snakes, Plataformas de Hidroaviões, Estaleiros Avançados e Estaleiros.
- Os encouraçados em E despertam quando são atacados. O de (4752, 4768) passa então a patrulhar em direção a (2115, 2053), no seu lado do mapa, e o de (5328, 4560) vai atrás das suas Plataformas de Hidroaviões e Estaleiros Avançados.
- Os ataques ARM escolhem os alvos pelo tipo. Os Skeeters de 5:00 e 11:40 vão primeiro atrás de Navios de Construção, o Ranger e o Conqueror atrás de Estaleiros, e os Albatross de 31:40 atrás de Lançadores de Torpedos Avançados e Stingers.
- O seu Comandante é o seu melhor construtor, e perdê-lo é perder a missão. Mantenha-o em casa, sob os Stingers.