Detonado de O ARM Chega a Hydross

The Core Contingency abre com uma batalha naval difícil. Você começa no canto noroeste de Hydross com um Comandante, um Navio de Construção, um navio batedor Searcher, um caça-submarinos Shark e um submarino Snake. O ARM já construiu uma base no sudeste. No Médio, ele tem 149 unidades, entre elas três encouraçados Millenium, três Plataformas de Hidroaviões, dois estaleiros e 24 Sea Serpents, a vida nativa do planeta. Você só vence quando todas as unidades ARM e todos os Serpents forem destruídos.

Nada ataca você nos dois primeiros minutos, mas a partir daí as patrulhas ARM cruzam o mar inteiro, e as Plataformas de Hidroaviões do ARM têm ordens para produzir 260 hidroaviões Albatross. Fortifique o seu canto antes que os primeiros Serpents cheguem, monte uma frota com mais alcance que as torres ARM e destrua as fábricas cedo. Depois disso, o resto pode ser caçado com calma.

O campo de batalha

Hydross é quase todo mar. O seu canto é salpicado de águas rasas, e a maioria delas tem uma jazida de metal. A base ARM fica num grande banco raso por volta de (5900, 5500), cercada de torres de mísseis Defender - NS e de Stingrays. O Estaleiro dela fica logo ao norte do banco, as Plataformas de Hidroaviões a leste e a sudeste dele, e o Estaleiro Avançado bem longe, a sudoeste. Duas muralhas de Dentes de Dragão Flutuantes protegem a base: uma corre a oeste dela, de (5168, 6064) até (4496, 7472), e a outra fecha o lado leste, de (6864, 4864) quase até a borda do mapa.

Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a configuração do Médio.

Mapa de O ARM Chega a Hydross 1234567ABCDEFG
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 7.680 × 7.680 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Há jazidas de 223 em (408, 360), (824, 248), (824, 552) e (632, 776), e uma de 127 em (936, 344).
  • 2O posto de guarda. A partir de 2:00, quatro Sea Serpents fazem a volta aqui, repetidamente.
  • 3O seu Estaleiro, entre as jazidas de (888, 1064) e (1592, 776).
  • 4A frota se reúne aqui.
  • 5Daqui, os seus Executioners bombardeiam o Estaleiro ARM em A.
  • 6Daqui, eles bombardeiam as torres da ponta leste da base: dois Lançadores de Torpedos, duas torres Defender - NS e os Stingrays atrás delas.
  • 7Sem essas torres, contorne a ponta oeste da muralha leste até aqui. As três Plataformas de Hidroaviões ficam então a menos de 1.300.
  • AO Estaleiro ARM. No Médio, a torre mais próxima fica a mais de 500 dele.
  • BTrês Plataformas de Hidroaviões, em (7184, 5872), (6976, 6512) e (7264, 6592).
  • CA Usina de Fusão Submarina, com um porta-aviões Colossus em (6464, 5808). Os dois morrem numa explosão atômica.
  • DO Estaleiro Avançado. A partir de 15:00, ele produz Conquerors, Rangers, Milleniums e Piranhas.
  • ETrês Milleniums que esperam até serem atacados, e a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272).
  • FQuatro Sea Serpents. A partir de 2:00, eles patrulham até 2 e voltam.
  • GUm Ranger e um Conqueror. Em 21:40 e 23:20, eles navegam atrás dos seus Estaleiros.

O cronograma do ARM

Estas são as ordens do Médio que importam, contadas a partir do início da missão. Nenhuma unidade ARM se move antes de 2:00.

Tempo O que acontece
2:00 Os quatro Sea Serpents em F patrulham até 2. Um submarino Lurker em (3088, 2144) patrulha até (1317, 3640).
3:20 Três Skeeters patrulham de (6760, 3180) para o oeste até (392, 3570).
3:50 Cinco Sea Serpents no nordeste, perto de (6400, 650), patrulham até (644, 3851).
5:00 Dois Skeeters, em (6112, 5952) e (7472, 2784), atacam os seus Navios de Construção e depois os seus Geradores Maremotrizes, Estaleiros e Estaleiros Avançados. Dois Crusaders patrulham de (2550, 6920) para o norte até (3693, 964). Três Skeeters patrulham de (4780, 2820) até perto de (2220, 4800).
6:40 Duas Plataformas de Hidroaviões começam a produzir Albatross. A terceira começa em 8:20.
8:20 Cinco Sea Serpents no leste, perto de (7360, 4080), patrulham até perto de (530, 3135).
10:00 Um avião-sonar Seahawk patrulha até (359, 187), sobre o seu início. Três Lurkers patrulham de (5800, 3230) até (2947, 5912). O Estaleiro começa a produzir Skeeters, Crusaders e Lurkers.
11:40 Seis Sea Serpents no sudoeste patrulham até (6228, 3009). Quatro Skeeters atacam os seus Navios de Construção, Geradores Maremotrizes, Estaleiros, Estaleiros Avançados e Plataformas de Hidroaviões.
13:20 Um Albatross patrulha até (359, 187). Um submarino Piranha patrulha de (5920, 688) até (747, 5267).
15:00 Quatro Sea Serpents em (1700, 5970) patrulham até o nordeste, perto de (6902, 1249). Dois Lurkers patrulham para o oeste e para o sudoeste a partir de (6480, 2592) e (5744, 656). Um Crusader patrulha de (6736, 3440) até (3708, 6473). O Estaleiro Avançado começa a produzir.
21:40 O Ranger em G ataca os seus Estaleiros e depois os seus Estaleiros Avançados, Plataformas de Hidroaviões e Lançadores de Torpedos.
23:20 O Conqueror em G ataca os seus Estaleiros.
30:00 O Colossus patrulha até (6746, 6510). Um Navio de Construção ARM patrulha até (5409, 6982).
31:40 Três Albatross atacam os seus Lançadores de Torpedos Avançados, Stingers, Hives, Lançadores de Torpedos e Navios de Construção. Um segundo Seahawk patrulha até (322, 213).

O plano no Médio

Primeiros passos (0:00 a 5:00)

  1. Com o Comandante, construa Geradores Maremotrizes e Extratores de Metal Submarinos nas jazidas em 1. A força da maré é 26, e geradores eólicos e coletores solares não são permitidos aqui.
  2. Mande o Navio de Construção até 2 e construa um Thunderbolt ali antes de 2:00. O laser dele causa 195 de dano com alcance de 410, e um Sea Serpent tem 420 pontos de vida e um lança-chamas que só alcança 160. Estacione o Searcher, o Shark e o Snake atrás dele.
  3. Construa um Estaleiro em 3 com o Comandante e depois mais Navios de Construção e alguns Enforcers. Um Enforcer tem 3.150 pontos de vida e um canhão com alcance de 660.
  4. Os dois Skeeters que partem em 5:00 caçam primeiro Navios de Construção. Mantenha os seus atrás do Thunderbolt e dos Enforcers.

Expanda a base (5:00 a 25:00)

  1. Antes de 10:00, ponha Stingers em volta de 1. O Seahawk de 10:00 e um Albatross de 13:20 patrulham até (359, 187), bem sobre o seu início, e um Albatross tem só 216 pontos de vida.
  2. Use um Navio de Construção para construir um Estaleiro Avançado em 3. Nele, produza um Submarino de Construção Avançado e um Hive. O submarino constrói uma Usina de Fusão Submarina e uma Plataforma de Hidroaviões.
  3. Monte a frota: Executioners e Fragatas de Mísseis, ambos com alcance de 1.300, dois Shredders como defesa antiaérea e dois ou três Leviathans.
  4. Em 21:40, o Ranger sai de G atrás dos seus Estaleiros, e o Conqueror vai atrás em 23:20. Enfrente-os no mar, bem antes de eles chegarem a 1.300 de 3. O Ranger tem só 1.200 pontos de vida. O Conqueror tem 4.050, mas a carga de profundidade dele alcança 410, e o torpedo de um Leviathan causa 812 de dano a 500.

Ataque as fábricas (de 25:00 em diante)

  1. Reúna a frota em 4 e navegue até 5. Destrua o Estaleiro em A a 1.300 de distância.
  2. Vá para 6 e destrua os Lançadores de Torpedos (alcance 400), as torres Defender - NS (700) e os Stingrays (480) da ponta leste da base, tudo a 1.300 de distância.
  3. Contorne a ponta oeste da muralha leste, em (6864, 4864). No caminho, destrua o Defender - NS em (6480, 5024) e o Stingray em (6256, 5056). Depois elimine o Lançador de Torpedos Avançado em (7248, 5280), cujos torpedos alcançam 650, e as duas torres em (6992, 5824) e (6992, 5904).
  4. De 7, destrua as três Plataformas de Hidroaviões. A partir daí, o ARM só consegue produzir no Estaleiro Avançado.
  5. Limpe o banco à distância. Atire na Usina de Fusão Submarina e no Colossus de bem longe e depois vá para o oeste atrás do Estaleiro Avançado em D e dos encouraçados em E.
  6. Cace o resto: todos os Sea Serpents, os Lurkers e Skeeters que esperam perto de (3150, 6450), os Extratores de Metal Submarinos e os Geradores Maremotrizes entre (6304, 6848) e (6576, 6944).

O que muda no Difícil

  • As suas forças e os 1.000 de metal e 1.000 de energia iniciais não mudam.
  • O ARM tem 155 unidades em vez de 149: 23 torres Defender - NS, 11 Stingrays, 4 Lançadores de Torpedos Avançados e 6 Extratores de Metal Submarinos. Duas das torres novas, o novo Lançador de Torpedos Avançado e os dois novos Stingrays ficam bem ao lado do Estaleiro em A, entre (6336, 4288) e (6416, 4448). Bombardeie-os de 5 antes de mexer no Estaleiro.
  • O Conqueror vem atrás dos seus Estaleiros em 11:40 em vez de 23:20, e o Ranger em 13:20 em vez de 21:40.
  • As três Plataformas de Hidroaviões começam quase ao mesmo tempo. A de (7184, 5872) encomenda 4 Albatross em 0:00 e mais 4 a cada 1:40, a de (7264, 6592), 3 a cada 1:40, e a de (6976, 6512), 4 em 3:20. A patrulha de Albatross sobre o seu início começa em 11:40.
  • O Estaleiro faz todas as encomendas em 6:40 e 13:20, e o Estaleiro Avançado entre 11:40 e 21:40. Depois os dois param.
  • Um Lurker e um Crusader perto de (3100, 6500) param de esperar em 18:20, em vez de 28:20 e 26:40.
  • O jogador do computador fica com toda a renda que as construções dele produzem, contra 70 por cento no Médio.

Quais unidades vencem as deles

Unidade ARM A ameaça A sua resposta
Sea Serpent Rápido (velocidade 5,8), 420 pontos de vida, lança-chamas com alcance 160 Thunderbolt (alcance 410) ou Enforcer (660)
Skeeter Mísseis de 31 de dano com alcance 604, 560 pontos de vida Enforcer ou Thunderbolt
Lurker Submarino, torpedo de 350 com alcance 400 Cargas de profundidade do Enforcer ou do Executioner, ou um Leviathan (alcance 500)
Albatross Dois torpedos de 400 com alcance 300 Stinger (alcance 700), flak do Shredder (146 de dano, alcance 750)
Ranger Foguete de 500 de dano com alcance 1.300 Executioner (1.300), ou Leviathans que se aproximem submersos
Conqueror Canhão com alcance 1.300, 4.050 pontos de vida Leviathans, de fora do alcance de 410 da carga de profundidade dele
Millenium Dois canhões de 260 com alcance 1.250, 5.720 pontos de vida Executioners a 1.300, ou Titans (torpedo de 780)
Lançador de Torpedos Avançado 1.000 de dano com alcance 650 Fragata de Mísseis: dois foguetes de 500 destroem um

Metal e energia

O valor do metal de superfície é 3, então o seu metal vem das 37 jazidas, quase todas de 223. O seu canto tem as melhores: além das cinco em 1, há jazidas em (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) e (1016, 1736). Ocupe todas antes de 10:00. Um Depósito de Metal Submarino guarda 1.500 de metal.

A energia vem do mar. A força da maré é 26, e os Geradores Maremotrizes custam só 81 de metal e 752 de energia. Um Hive gera 380 de energia e gasta 45. A Usina de Fusão Submarina gera 1.200 e custa 7.210 de metal e 57.349 de energia, então comece a construí-la assim que o Submarino de Construção Avançado sair.

Armadilhas

  • A Usina de Fusão Submarina em C e o Colossus ao lado dela morrem numa explosão atômica de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. O Colossus começa a patrulhar em 30:00.
  • Atacar a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272) desperta três Albatross em (6000, 5380). Eles protegem a estação e depois atacam os seus Warlords, Snakes, Plataformas de Hidroaviões, Estaleiros Avançados e Estaleiros.
  • Os encouraçados em E despertam quando são atacados. O de (4752, 4768) passa então a patrulhar em direção a (2115, 2053), no seu lado do mapa, e o de (5328, 4560) vai atrás das suas Plataformas de Hidroaviões e Estaleiros Avançados.
  • Os ataques ARM escolhem os alvos pelo tipo. Os Skeeters de 5:00 e 11:40 vão primeiro atrás de Navios de Construção, o Ranger e o Conqueror atrás de Estaleiros, e os Albatross de 31:40 atrás de Lançadores de Torpedos Avançados e Stingers.
  • O seu Comandante é o seu melhor construtor, e perdê-lo é perder a missão. Mantenha-o em casa, sob os Stingers.

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