Guia passo a passo de O ARM Chega a Hydross
The Core Contingency abre com uma batalha naval difícil. Parte do canto noroeste de Hydross com um Comandante, um Navio de Construção, um navio batedor Searcher, um caça-submarinos Shark e um submarino Snake. O ARM já construiu uma base no sudeste. No nível Médio tem 149 unidades, entre elas três couraçados Millenium, três Plataformas de Hidroaviões, dois estaleiros e 24 Sea Serpents, a vida nativa do planeta. Só vence quando todas as unidades ARM e todos os Serpents forem destruídos.
Nada o ataca nos dois primeiros minutos, mas a partir daí as patrulhas do ARM atravessam todo o mar, e as suas Plataformas de Hidroaviões têm ordens para produzir 260 hidroaviões Albatross. Fortifique o seu canto antes de chegarem os primeiros Serpents, construa uma frota com mais alcance do que as torres do ARM e destrua as fábricas cedo. Depois disso, pode caçar o resto com calma.
O campo de batalha
Hydross é quase todo mar. O seu canto está salpicado de baixios, e a maioria tem uma jazida de metal. A base do ARM fica num grande banco de águas pouco fundas à volta de (5900, 5500), rodeado de torres de mísseis Defender - NS e de Stingrays. O seu Estaleiro fica logo a norte do banco, as Plataformas de Hidroaviões a leste e a sudeste dele, e o Estaleiro Avançado muito a sudoeste. Duas muralhas de Dentes de Dragão Flutuantes protegem a base. Uma corre a oeste dela, de (5168, 6064) até (4496, 7472), e a outra fecha o lado leste, de (6864, 4864) quase até à orla do mapa.
Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a disposição do nível Médio.
- 1O seu início. Há jazidas de 223 em (408, 360), (824, 248), (824, 552) e (632, 776), e uma de 127 em (936, 344).
- 2O posto de guarda. A partir das 2:00, quatro Sea Serpents dão a volta aqui, uma e outra vez.
- 3O seu Estaleiro, entre as jazidas em (888, 1064) e (1592, 776).
- 4A frota reúne-se aqui.
- 5Daqui, os seus Executioners bombardeiam o Estaleiro do ARM em A.
- 6Daqui, bombardeiam as torres da ponta leste da base: dois Lançadores de Torpedos, duas torres Defender - NS e os Stingrays atrás delas.
- 7Sem essas torres, contorne a ponta oeste da muralha leste até aqui. As três Plataformas de Hidroaviões ficam então a menos de 1300.
- AO Estaleiro do ARM. No nível Médio, a torre mais próxima está a mais de 500.
- BTrês Plataformas de Hidroaviões, em (7184, 5872), (6976, 6512) e (7264, 6592).
- CA Central de Fusão Submarina, com um porta-aviões Colossus em (6464, 5808). Ambos morrem numa explosão atómica.
- DO Estaleiro Avançado. A partir das 15:00 produz Conquerors, Rangers, Milleniums e Piranhas.
- ETrês Milleniums que esperam até serem atacados, e a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272).
- FQuatro Sea Serpents. A partir das 2:00 patrulham até 2 e voltam.
- GUm Ranger e um Conqueror. Às 21:40 e às 23:20 zarpam contra os seus Estaleiros.
O horário do ARM
Estas são as ordens do nível Médio que contam, contadas a partir do início da missão. Nenhuma unidade ARM se mexe antes das 2:00.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| 2:00 | Os quatro Sea Serpents em F patrulham até 2. Um submarino Lurker em (3088, 2144) patrulha até (1317, 3640). |
| 3:20 | Três Skeeters patrulham de (6760, 3180) para oeste até (392, 3570). |
| 3:50 | Cinco Sea Serpents no nordeste, perto de (6400, 650), patrulham até (644, 3851). |
| 5:00 | Dois Skeeters, em (6112, 5952) e (7472, 2784), atacam os seus Navios de Construção, e depois os seus Geradores Maremotrizes, Estaleiros e Estaleiros Avançados. Dois Crusaders patrulham de (2550, 6920) para norte até (3693, 964). Três Skeeters patrulham de (4780, 2820) até cerca de (2220, 4800). |
| 6:40 | Duas Plataformas de Hidroaviões começam as suas ordens de produção de Albatross. A terceira começa às 8:20. |
| 8:20 | Cinco Sea Serpents no leste, perto de (7360, 4080), patrulham até cerca de (530, 3135). |
| 10:00 | Um avião-sonar Seahawk patrulha até (359, 187), por cima do seu início. Três Lurkers patrulham de (5800, 3230) até (2947, 5912). O Estaleiro começa as suas ordens de produção de Skeeters, Crusaders e Lurkers. |
| 11:40 | Seis Sea Serpents no sudoeste patrulham até (6228, 3009). Quatro Skeeters atacam os seus Navios de Construção, Geradores Maremotrizes, Estaleiros, Estaleiros Avançados e Plataformas de Hidroaviões. |
| 13:20 | Um Albatross patrulha até (359, 187). Um submarino Piranha patrulha de (5920, 688) até (747, 5267). |
| 15:00 | Quatro Sea Serpents em (1700, 5970) patrulham até ao nordeste, perto de (6902, 1249). Dois Lurkers patrulham para oeste e para sudoeste a partir de (6480, 2592) e (5744, 656). Um Crusader patrulha de (6736, 3440) até (3708, 6473). O Estaleiro Avançado começa as suas ordens de produção. |
| 21:40 | O Ranger em G ataca os seus Estaleiros, e depois os seus Estaleiros Avançados, Plataformas de Hidroaviões e Lançadores de Torpedos. |
| 23:20 | O Conqueror em G ataca os seus Estaleiros. |
| 30:00 | O Colossus patrulha até (6746, 6510). Um Navio de Construção ARM patrulha até (5409, 6982). |
| 31:40 | Três Albatross atacam os seus Lançadores de Torpedos Avançados, Stingers, Hives, Lançadores de Torpedos e Navios de Construção. Um segundo Seahawk patrulha até (322, 213). |
O plano no nível Médio
Arrancar (0:00 a 5:00)
- Com o Comandante, construa Geradores Maremotrizes e Extratores de Metal Submarinos nas jazidas em 1. A força das marés é 26, e aqui não são permitidas centrais eólicas nem solares.
- Mande o Navio de Construção para 2 e construa lá um Thunderbolt antes das 2:00. O seu laser causa 195 de dano com um alcance de 410, e um Sea Serpent tem 420 pontos de vida e um lança-chamas que só chega a 160. Estacione o Searcher, o Shark e o Snake atrás dele.
- Construa um Estaleiro em 3 com o Comandante, e depois mais Navios de Construção e alguns Enforcers. Um Enforcer tem 3150 pontos de vida e um canhão com alcance de 660.
- Os dois Skeeters que partem às 5:00 caçam primeiro Navios de Construção. Mantenha os seus atrás do Thunderbolt e dos Enforcers.
Desenvolver a base (5:00 a 25:00)
- Antes das 10:00, ponha Stingers à volta de 1. O Seahawk das 10:00 e um Albatross às 13:20 patrulham ambos até (359, 187), mesmo por cima do seu início, e um Albatross tem apenas 216 pontos de vida.
- Use um Navio de Construção para construir um Estaleiro Avançado em 3. Produza lá um Submarino de Construção Avançado e um Hive. O submarino constrói uma Central de Fusão Submarina e uma Plataforma de Hidroaviões.
- Construa a frota: Executioners e Fragatas de Mísseis, ambos com alcance de 1300, dois Shredders para a defesa antiaérea, e dois ou três Leviathans.
- Às 21:40, o Ranger parte de G atrás dos seus Estaleiros, e o Conqueror segue-o às 23:20. Enfrente-os no mar, bem antes de chegarem a 1300 de 3. O Ranger tem apenas 1200 pontos de vida. O Conqueror tem 4050, mas a sua carga de profundidade só chega a 410, e o torpedo de um Leviathan causa 812 de dano a 500.
Atacar as fábricas (a partir das 25:00)
- Reúna a frota em 4 e navegue até 5. Destrua o Estaleiro em A a 1300.
- Avance até 6 e destrua os Lançadores de Torpedos (alcance 400), as torres Defender - NS (700) e os Stingrays (480) da ponta leste da base, sempre a 1300.
- Contorne a ponta oeste da muralha leste em (6864, 4864). Pelo caminho, destrua a Defender - NS em (6480, 5024) e o Stingray em (6256, 5056). Depois trate do Lançador de Torpedos Avançado em (7248, 5280), cujos torpedos chegam a 650, e das duas torres em (6992, 5824) e (6992, 5904).
- A partir de 7, destrua as três Plataformas de Hidroaviões. Daí em diante, o ARM só pode construir no Estaleiro Avançado.
- Limpe o banco à distância. Dispare contra a Central de Fusão Submarina e o Colossus bem de longe, e depois siga para oeste até ao Estaleiro Avançado em D e aos couraçados em E.
- Cace o resto: todos os Sea Serpents, os Lurkers e os Skeeters que esperam perto de (3150, 6450), os Extratores de Metal Submarinos e os Geradores Maremotrizes entre (6304, 6848) e (6576, 6944).
O que muda no nível Difícil
- As suas forças e os seus 1000 de metal e 1000 de energia iniciais não mudam.
- O ARM tem 155 unidades em vez de 149: 23 torres Defender - NS, 11 Stingrays, 4 Lançadores de Torpedos Avançados e 6 Extratores de Metal Submarinos. Duas das torres novas, o novo Lançador de Torpedos Avançado e os dois novos Stingrays ficam mesmo ao lado do Estaleiro em A, entre (6336, 4288) e (6416, 4448). Bombardeie-os a partir de 5 antes de tocar no Estaleiro.
- O Conqueror vem atrás dos seus Estaleiros às 11:40 em vez das 23:20, e o Ranger às 13:20 em vez das 21:40.
- As três Plataformas de Hidroaviões começam quase de imediato. A de (7184, 5872) encomenda 4 Albatross às 0:00 e mais 4 a cada 1:40, a de (7264, 6592) 3 a cada 1:40, e a de (6976, 6512) 4 às 3:20. A patrulha de Albatross por cima do seu início começa às 11:40.
- O Estaleiro faz todas as suas encomendas às 6:40 e às 13:20, e o Estaleiro Avançado entre as 11:40 e as 21:40. Depois ambos param.
- Um Lurker e um Crusader perto de (3100, 6500) deixam de esperar às 18:20, em vez das 28:20 e das 26:40.
- O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Sea Serpent | Rápido (velocidade 5,8), 420 pontos de vida, lança-chamas com alcance 160 | Thunderbolt (alcance 410) ou Enforcer (660) |
| Skeeter | Mísseis de 31 de dano com alcance 604, 560 pontos de vida | Enforcer ou Thunderbolt |
| Lurker | Submarino, torpedo de 350 com alcance 400 | Cargas de profundidade do Enforcer ou do Executioner, ou um Leviathan (alcance 500) |
| Albatross | Dois torpedos de 400 com alcance 300 | Stinger (alcance 700), fogo antiaéreo do Shredder (146 de dano, alcance 750) |
| Ranger | Foguete de 500 de dano com alcance 1300 | Executioner (1300), ou Leviathans que se aproximem debaixo de água |
| Conqueror | Canhão com alcance 1300, 4050 pontos de vida | Leviathans, de fora dos 410 da sua carga de profundidade |
| Millenium | Dois canhões de 260 com alcance 1250, 5720 pontos de vida | Executioners a 1300, ou Titans (torpedo de 780) |
| Lançador de Torpedos Avançado | 1000 de dano com alcance 650 | Fragata de Mísseis, que destrói um com dois foguetes de 500 |
Metal e energia
O valor de metal à superfície é 3, por isso o seu metal vem das 37 jazidas, quase todas de 223. O seu canto tem as melhores. Além das cinco em 1, há jazidas em (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) e (1016, 1736). Ocupe-as todas antes das 10:00. Um Depósito de Metal Submarino guarda 1500 de metal.
A energia vem do mar. A força das marés é 26, e os Geradores Maremotrizes custam apenas 81 de metal e 752 de energia. Um Hive produz 380 de energia e gasta 45. A Central de Fusão Submarina produz 1200 e custa 7210 de metal e 57 349 de energia, por isso comece a construí-la assim que o Submarino de Construção Avançado sair.
Armadilhas
- A Central de Fusão Submarina em C e o Colossus ao lado dela morrem ambos numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. O Colossus começa a patrulhar às 30:00.
- Atacar a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272) acorda três Albatross em (6000, 5380). Protegem a estação e depois atacam os seus Warlords, Snakes, Plataformas de Hidroaviões, Estaleiros Avançados e Estaleiros.
- Os couraçados em E acordam quando são atacados. O de (4752, 4768) passa então a patrulhar em direção a (2115, 2053), do seu lado do mapa, e o de (5328, 4560) vai atrás das suas Plataformas de Hidroaviões e Estaleiros Avançados.
- Os ataques do ARM escolhem os alvos pelo tipo. Os Skeeters das 5:00 e das 11:40 vão primeiro atrás dos Navios de Construção, o Ranger e o Conqueror atrás dos Estaleiros, e os Albatross das 31:40 atrás dos Lançadores de Torpedos Avançados e dos Stingers.
- O seu Comandante é o seu melhor construtor, e perdê-lo é perder a missão. Mantenha-o em casa, debaixo dos Stingers.