Guia passo a passo de O ARM Chega a Hydross

The Core Contingency abre com uma batalha naval difícil. Parte do canto noroeste de Hydross com um Comandante, um Navio de Construção, um navio batedor Searcher, um caça-submarinos Shark e um submarino Snake. O ARM já construiu uma base no sudeste. No nível Médio tem 149 unidades, entre elas três couraçados Millenium, três Plataformas de Hidroaviões, dois estaleiros e 24 Sea Serpents, a vida nativa do planeta. Só vence quando todas as unidades ARM e todos os Serpents forem destruídos.

Nada o ataca nos dois primeiros minutos, mas a partir daí as patrulhas do ARM atravessam todo o mar, e as suas Plataformas de Hidroaviões têm ordens para produzir 260 hidroaviões Albatross. Fortifique o seu canto antes de chegarem os primeiros Serpents, construa uma frota com mais alcance do que as torres do ARM e destrua as fábricas cedo. Depois disso, pode caçar o resto com calma.

O campo de batalha

Hydross é quase todo mar. O seu canto está salpicado de baixios, e a maioria tem uma jazida de metal. A base do ARM fica num grande banco de águas pouco fundas à volta de (5900, 5500), rodeado de torres de mísseis Defender - NS e de Stingrays. O seu Estaleiro fica logo a norte do banco, as Plataformas de Hidroaviões a leste e a sudeste dele, e o Estaleiro Avançado muito a sudoeste. Duas muralhas de Dentes de Dragão Flutuantes protegem a base. Uma corre a oeste dela, de (5168, 6064) até (4496, 7472), e a outra fecha o lado leste, de (6864, 4864) quase até à orla do mapa.

Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam o ARM. O mapa mostra a disposição do nível Médio.

Mapa de O ARM Chega a Hydross 1234567ABCDEFG
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 7680 × 7680 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Há jazidas de 223 em (408, 360), (824, 248), (824, 552) e (632, 776), e uma de 127 em (936, 344).
  • 2O posto de guarda. A partir das 2:00, quatro Sea Serpents dão a volta aqui, uma e outra vez.
  • 3O seu Estaleiro, entre as jazidas em (888, 1064) e (1592, 776).
  • 4A frota reúne-se aqui.
  • 5Daqui, os seus Executioners bombardeiam o Estaleiro do ARM em A.
  • 6Daqui, bombardeiam as torres da ponta leste da base: dois Lançadores de Torpedos, duas torres Defender - NS e os Stingrays atrás delas.
  • 7Sem essas torres, contorne a ponta oeste da muralha leste até aqui. As três Plataformas de Hidroaviões ficam então a menos de 1300.
  • AO Estaleiro do ARM. No nível Médio, a torre mais próxima está a mais de 500.
  • BTrês Plataformas de Hidroaviões, em (7184, 5872), (6976, 6512) e (7264, 6592).
  • CA Central de Fusão Submarina, com um porta-aviões Colossus em (6464, 5808). Ambos morrem numa explosão atómica.
  • DO Estaleiro Avançado. A partir das 15:00 produz Conquerors, Rangers, Milleniums e Piranhas.
  • ETrês Milleniums que esperam até serem atacados, e a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272).
  • FQuatro Sea Serpents. A partir das 2:00 patrulham até 2 e voltam.
  • GUm Ranger e um Conqueror. Às 21:40 e às 23:20 zarpam contra os seus Estaleiros.

O horário do ARM

Estas são as ordens do nível Médio que contam, contadas a partir do início da missão. Nenhuma unidade ARM se mexe antes das 2:00.

Tempo O que acontece
2:00 Os quatro Sea Serpents em F patrulham até 2. Um submarino Lurker em (3088, 2144) patrulha até (1317, 3640).
3:20 Três Skeeters patrulham de (6760, 3180) para oeste até (392, 3570).
3:50 Cinco Sea Serpents no nordeste, perto de (6400, 650), patrulham até (644, 3851).
5:00 Dois Skeeters, em (6112, 5952) e (7472, 2784), atacam os seus Navios de Construção, e depois os seus Geradores Maremotrizes, Estaleiros e Estaleiros Avançados. Dois Crusaders patrulham de (2550, 6920) para norte até (3693, 964). Três Skeeters patrulham de (4780, 2820) até cerca de (2220, 4800).
6:40 Duas Plataformas de Hidroaviões começam as suas ordens de produção de Albatross. A terceira começa às 8:20.
8:20 Cinco Sea Serpents no leste, perto de (7360, 4080), patrulham até cerca de (530, 3135).
10:00 Um avião-sonar Seahawk patrulha até (359, 187), por cima do seu início. Três Lurkers patrulham de (5800, 3230) até (2947, 5912). O Estaleiro começa as suas ordens de produção de Skeeters, Crusaders e Lurkers.
11:40 Seis Sea Serpents no sudoeste patrulham até (6228, 3009). Quatro Skeeters atacam os seus Navios de Construção, Geradores Maremotrizes, Estaleiros, Estaleiros Avançados e Plataformas de Hidroaviões.
13:20 Um Albatross patrulha até (359, 187). Um submarino Piranha patrulha de (5920, 688) até (747, 5267).
15:00 Quatro Sea Serpents em (1700, 5970) patrulham até ao nordeste, perto de (6902, 1249). Dois Lurkers patrulham para oeste e para sudoeste a partir de (6480, 2592) e (5744, 656). Um Crusader patrulha de (6736, 3440) até (3708, 6473). O Estaleiro Avançado começa as suas ordens de produção.
21:40 O Ranger em G ataca os seus Estaleiros, e depois os seus Estaleiros Avançados, Plataformas de Hidroaviões e Lançadores de Torpedos.
23:20 O Conqueror em G ataca os seus Estaleiros.
30:00 O Colossus patrulha até (6746, 6510). Um Navio de Construção ARM patrulha até (5409, 6982).
31:40 Três Albatross atacam os seus Lançadores de Torpedos Avançados, Stingers, Hives, Lançadores de Torpedos e Navios de Construção. Um segundo Seahawk patrulha até (322, 213).

O plano no nível Médio

Arrancar (0:00 a 5:00)

  1. Com o Comandante, construa Geradores Maremotrizes e Extratores de Metal Submarinos nas jazidas em 1. A força das marés é 26, e aqui não são permitidas centrais eólicas nem solares.
  2. Mande o Navio de Construção para 2 e construa lá um Thunderbolt antes das 2:00. O seu laser causa 195 de dano com um alcance de 410, e um Sea Serpent tem 420 pontos de vida e um lança-chamas que só chega a 160. Estacione o Searcher, o Shark e o Snake atrás dele.
  3. Construa um Estaleiro em 3 com o Comandante, e depois mais Navios de Construção e alguns Enforcers. Um Enforcer tem 3150 pontos de vida e um canhão com alcance de 660.
  4. Os dois Skeeters que partem às 5:00 caçam primeiro Navios de Construção. Mantenha os seus atrás do Thunderbolt e dos Enforcers.

Desenvolver a base (5:00 a 25:00)

  1. Antes das 10:00, ponha Stingers à volta de 1. O Seahawk das 10:00 e um Albatross às 13:20 patrulham ambos até (359, 187), mesmo por cima do seu início, e um Albatross tem apenas 216 pontos de vida.
  2. Use um Navio de Construção para construir um Estaleiro Avançado em 3. Produza lá um Submarino de Construção Avançado e um Hive. O submarino constrói uma Central de Fusão Submarina e uma Plataforma de Hidroaviões.
  3. Construa a frota: Executioners e Fragatas de Mísseis, ambos com alcance de 1300, dois Shredders para a defesa antiaérea, e dois ou três Leviathans.
  4. Às 21:40, o Ranger parte de G atrás dos seus Estaleiros, e o Conqueror segue-o às 23:20. Enfrente-os no mar, bem antes de chegarem a 1300 de 3. O Ranger tem apenas 1200 pontos de vida. O Conqueror tem 4050, mas a sua carga de profundidade só chega a 410, e o torpedo de um Leviathan causa 812 de dano a 500.

Atacar as fábricas (a partir das 25:00)

  1. Reúna a frota em 4 e navegue até 5. Destrua o Estaleiro em A a 1300.
  2. Avance até 6 e destrua os Lançadores de Torpedos (alcance 400), as torres Defender - NS (700) e os Stingrays (480) da ponta leste da base, sempre a 1300.
  3. Contorne a ponta oeste da muralha leste em (6864, 4864). Pelo caminho, destrua a Defender - NS em (6480, 5024) e o Stingray em (6256, 5056). Depois trate do Lançador de Torpedos Avançado em (7248, 5280), cujos torpedos chegam a 650, e das duas torres em (6992, 5824) e (6992, 5904).
  4. A partir de 7, destrua as três Plataformas de Hidroaviões. Daí em diante, o ARM só pode construir no Estaleiro Avançado.
  5. Limpe o banco à distância. Dispare contra a Central de Fusão Submarina e o Colossus bem de longe, e depois siga para oeste até ao Estaleiro Avançado em D e aos couraçados em E.
  6. Cace o resto: todos os Sea Serpents, os Lurkers e os Skeeters que esperam perto de (3150, 6450), os Extratores de Metal Submarinos e os Geradores Maremotrizes entre (6304, 6848) e (6576, 6944).

O que muda no nível Difícil

  • As suas forças e os seus 1000 de metal e 1000 de energia iniciais não mudam.
  • O ARM tem 155 unidades em vez de 149: 23 torres Defender - NS, 11 Stingrays, 4 Lançadores de Torpedos Avançados e 6 Extratores de Metal Submarinos. Duas das torres novas, o novo Lançador de Torpedos Avançado e os dois novos Stingrays ficam mesmo ao lado do Estaleiro em A, entre (6336, 4288) e (6416, 4448). Bombardeie-os a partir de 5 antes de tocar no Estaleiro.
  • O Conqueror vem atrás dos seus Estaleiros às 11:40 em vez das 23:20, e o Ranger às 13:20 em vez das 21:40.
  • As três Plataformas de Hidroaviões começam quase de imediato. A de (7184, 5872) encomenda 4 Albatross às 0:00 e mais 4 a cada 1:40, a de (7264, 6592) 3 a cada 1:40, e a de (6976, 6512) 4 às 3:20. A patrulha de Albatross por cima do seu início começa às 11:40.
  • O Estaleiro faz todas as suas encomendas às 6:40 e às 13:20, e o Estaleiro Avançado entre as 11:40 e as 21:40. Depois ambos param.
  • Um Lurker e um Crusader perto de (3100, 6500) deixam de esperar às 18:20, em vez das 28:20 e das 26:40.
  • O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio.

Que unidades vencem as deles

Unidade ARM A sua ameaça A sua resposta
Sea Serpent Rápido (velocidade 5,8), 420 pontos de vida, lança-chamas com alcance 160 Thunderbolt (alcance 410) ou Enforcer (660)
Skeeter Mísseis de 31 de dano com alcance 604, 560 pontos de vida Enforcer ou Thunderbolt
Lurker Submarino, torpedo de 350 com alcance 400 Cargas de profundidade do Enforcer ou do Executioner, ou um Leviathan (alcance 500)
Albatross Dois torpedos de 400 com alcance 300 Stinger (alcance 700), fogo antiaéreo do Shredder (146 de dano, alcance 750)
Ranger Foguete de 500 de dano com alcance 1300 Executioner (1300), ou Leviathans que se aproximem debaixo de água
Conqueror Canhão com alcance 1300, 4050 pontos de vida Leviathans, de fora dos 410 da sua carga de profundidade
Millenium Dois canhões de 260 com alcance 1250, 5720 pontos de vida Executioners a 1300, ou Titans (torpedo de 780)
Lançador de Torpedos Avançado 1000 de dano com alcance 650 Fragata de Mísseis, que destrói um com dois foguetes de 500

Metal e energia

O valor de metal à superfície é 3, por isso o seu metal vem das 37 jazidas, quase todas de 223. O seu canto tem as melhores. Além das cinco em 1, há jazidas em (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) e (1016, 1736). Ocupe-as todas antes das 10:00. Um Depósito de Metal Submarino guarda 1500 de metal.

A energia vem do mar. A força das marés é 26, e os Geradores Maremotrizes custam apenas 81 de metal e 752 de energia. Um Hive produz 380 de energia e gasta 45. A Central de Fusão Submarina produz 1200 e custa 7210 de metal e 57 349 de energia, por isso comece a construí-la assim que o Submarino de Construção Avançado sair.

Armadilhas

  • A Central de Fusão Submarina em C e o Colossus ao lado dela morrem ambos numa explosão atómica de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. O Colossus começa a patrulhar às 30:00.
  • Atacar a Estação de Sonar Avançada em (4512, 4272) acorda três Albatross em (6000, 5380). Protegem a estação e depois atacam os seus Warlords, Snakes, Plataformas de Hidroaviões, Estaleiros Avançados e Estaleiros.
  • Os couraçados em E acordam quando são atacados. O de (4752, 4768) passa então a patrulhar em direção a (2115, 2053), do seu lado do mapa, e o de (5328, 4560) vai atrás das suas Plataformas de Hidroaviões e Estaleiros Avançados.
  • Os ataques do ARM escolhem os alvos pelo tipo. Os Skeeters das 5:00 e das 11:40 vão primeiro atrás dos Navios de Construção, o Ranger e o Conqueror atrás dos Estaleiros, e os Albatross das 31:40 atrás dos Lançadores de Torpedos Avançados e dos Stingers.
  • O seu Comandante é o seu melhor construtor, e perdê-lo é perder a missão. Mantenha-o em casa, debaixo dos Stingers.

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