In breve
- Codice
- SBS-T2
- Metallo
- 1356
- Energia
- 5245
- Tempo di costruzione
- 17.529
- Punti ferita
- 276
- Velocità massima
- 2,5
- Velocità di rotazione
- 303
- Campo visivo
- 150
- Sonar
- 450
- Produce energia
- 0,5
- Consuma energia
- 0,5
- Ingombro
- 3 × 3
- Profondità d'acqua minima
- 15
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Siluro guidato | 210 | 2,28 | 375 | 16 | 92,1 | a ricerca, subacquea |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
Colpita meno duramente da 3
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Siluro non guidato | Leviatano | 90 | × 0,11 |
| Siluro non guidato | Lurker | 115 | × 0,33 |
| Siluro non guidato | Snake | 130 | × 0,35 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 4,913 |
| Energia per punto ferita | 19,004 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 63,51 |






