Shark
Core · Navi

Shark

Sottomarino killer

Total AnnihilationConfrontala con altre unità

In breve

Codice
SBS-T2
Metallo
1356
Energia
5245
Tempo di costruzione
17.529
Punti ferita
276
Velocità massima
2,5
Velocità di rotazione
303
Campo visivo
150
Sonar
450
Produce energia
0,5
Consuma energia
0,5
Ingombro
3 × 3
Profondità d'acqua minima
15
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Shark, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Shark, vista frontale, in condizioni normali
  • Shark, vista laterale, in condizioni normali
  • Shark, vista posteriore, in condizioni normali
  • Shark, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Shark, vista frontale, come relitto
  • Shark, vista laterale, come relitto
  • Shark, vista posteriore, come relitto
  • Shark, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Siluro guidato
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Siluro guidato2102,283751692,1a ricerca, subacquea

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Colpita meno duramente da 3

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Siluro non guidatoLeviatano90× 0,11
Siluro non guidatoLurker115× 0,33
Siluro non guidatoSnake130× 0,35

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta3030
Autodistrutta20075

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita4,913
Energia per punto ferita19,004
Tempo di costruzione per punto ferita63,51