Guía paso a paso de El Clan llega a Hydross
The Core Contingency empieza con una batalla naval dura. Empiezas en la esquina noroeste de Hydross con un Comandante, un Buque de Constr., un barco de reconocimiento Searcher, un caza submarino Shark y un submarino Snake. El Clan ya ha construido una base en el sudeste. En dificultad Media tiene 149 unidades, entre ellas tres acorazados Millenium, tres Plataformas de Hidroaviones, dos astilleros y 24 Serpientes de Mar, la forma de vida autóctona del planeta. Solo ganas cuando destruyes todas las unidades del Clan y todas las Serpientes.
Nada te ataca en los dos primeros minutos, pero a partir de ahí las patrullas del Clan cruzan todo el mar, y sus Plataformas de Hidroaviones tienen órdenes de construir 260 hidroaviones Albatross. Fortifica tu esquina antes de que lleguen las primeras Serpientes, construye una flota que supere en alcance a las torres del Clan y destruye pronto las fábricas. Después podrás cazar el resto con calma.
El campo de batalla
Hydross es casi todo mar. Tu esquina está salpicada de bajíos, y la mayoría tiene un depósito de metal. La base del Clan está sobre un gran banco de poca profundidad hacia (5900, 5500), rodeado de torres lanzamisiles Defender-SN y de Stingrays. Su Astillero está justo al norte del banco, sus Plataformas de Hidroaviones al este y al sudeste, y su Astillero Avanzado muy al sudoeste. Dos muros de Dragon's Teeth flotantes protegen la base: uno va por el oeste desde (5168, 6064) hasta (4496, 7472), y el otro cierra el lado este desde (6864, 4864) casi hasta el borde del mapa.
Los números azules marcan el plan y las letras rojas, el Clan. El mapa muestra la disposición de dificultad Media.
- 1Tu posición inicial. Hay depósitos de 223 en (408, 360), (824, 248), (824, 552) y (632, 776), y uno de 127 en (936, 344).
- 2El puesto de guardia. Desde las 2:00, cuatro Serpientes de Mar dan la vuelta aquí una y otra vez.
- 3Tu Astillero, entre los depósitos de (888, 1064) y (1592, 776).
- 4La flota se reúne aquí.
- 5Desde aquí, tus Executioners cañonean el Astillero del Clan en A.
- 6Desde aquí cañonean las torres del extremo este de la base: dos Lanzatorpedos, dos torres Defender-SN y los Stingrays que hay detrás.
- 7Sin esas torres, rodea el extremo oeste del muro oriental hasta aquí. Las tres Plataformas de Hidroaviones quedan entonces a menos de 1300.
- AEl Astillero del Clan. En dificultad Media, la torre más cercana está a más de 500.
- BTres Plataformas de Hidroaviones, en (7184, 5872), (6976, 6512) y (7264, 6592).
- CLa Planta de Fusión submarina, con un portaaviones Colossus en (6464, 5808). Los dos mueren en una explosión atómica.
- DEl Astillero Avanzado. Desde las 15:00 construye Conquerors, Rangers, Milleniums y Piranhas.
- ETres Milleniums que esperan hasta que los atacan, y el Sonar Avanzado de (4512, 4272).
- FCuatro Serpientes de Mar. Desde las 2:00 patrullan hasta 2 y vuelven.
- GUn Ranger y un Conqueror. A las 21:40 y a las 23:20 zarpan hacia tus Astilleros.
El calendario del Clan
Estas son las órdenes de dificultad Media que importan, contadas desde el inicio de la misión. Ninguna unidad del Clan se mueve antes de las 2:00.
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| 2:00 | Las cuatro Serpientes de Mar de F patrullan hasta 2. Un submarino Lurker en (3088, 2144) patrulla hasta (1317, 3640). |
| 3:20 | Tres Skeeters patrullan desde (6760, 3180) hacia el oeste hasta (392, 3570). |
| 3:50 | Cinco Serpientes de Mar del nordeste, cerca de (6400, 650), patrullan hasta (644, 3851). |
| 5:00 | Dos Skeeters, en (6112, 5952) y (7472, 2784), atacan tus Buques de Constr., y luego tus Generadores Maremotrices, Astilleros y Astilleros Avanzados. Dos Crusaders patrullan desde (2550, 6920) hacia el norte hasta (3693, 964). Tres Skeeters patrullan desde (4780, 2820) hasta cerca de (2220, 4800). |
| 6:40 | Dos Plataformas de Hidroaviones empiezan sus órdenes de Albatross. La tercera empieza a las 8:20. |
| 8:20 | Cinco Serpientes de Mar del este, cerca de (7360, 4080), patrullan hasta cerca de (530, 3135). |
| 10:00 | Un avión sonar Seahawk patrulla hasta (359, 187), sobre tu posición inicial. Tres Lurkers patrullan desde (5800, 3230) hasta (2947, 5912). El Astillero empieza sus órdenes de Skeeters, Crusaders y Lurkers. |
| 11:40 | Seis Serpientes de Mar del sudoeste patrullan hasta (6228, 3009). Cuatro Skeeters atacan tus Buques de Constr., Generadores Maremotrices, Astilleros, Astilleros Avanzados y Plataformas de Hidroaviones. |
| 13:20 | Un Albatross patrulla hasta (359, 187). Un submarino Piranha patrulla desde (5920, 688) hasta (747, 5267). |
| 15:00 | Cuatro Serpientes de Mar en (1700, 5970) patrullan hacia el nordeste, cerca de (6902, 1249). Dos Lurkers patrullan hacia el oeste y el sudoeste desde (6480, 2592) y (5744, 656). Un Crusader patrulla desde (6736, 3440) hasta (3708, 6473). El Astillero Avanzado empieza sus órdenes. |
| 21:40 | El Ranger de G ataca tus Astilleros, y luego tus Astilleros Avanzados, Plataformas de Hidroaviones y Lanzatorpedos. |
| 23:20 | El Conqueror de G ataca tus Astilleros. |
| 30:00 | El Colossus patrulla hasta (6746, 6510). Un Buque de Constr. del Clan patrulla hasta (5409, 6982). |
| 31:40 | Tres Albatross atacan tus Lanzatorpedos Avanzados, Pulverizer-SN, Hives, Lanzatorpedos y Buques de Constr. Un segundo Seahawk patrulla hasta (322, 213). |
El plan en dificultad Media
Arranca (0:00 a 5:00)
- Con el Comandante, construye Generadores Maremotrices y Extractores de Metal submarinos en los depósitos de 1. La fuerza de las mareas es 26, y aquí no se permiten generadores eólicos ni solares.
- Manda el Buque de Constr. a 2 y construye allí un Thunderbolt antes de las 2:00. Su láser hace 195 de daño a un alcance de 410, y una Serpiente de Mar tiene 420 puntos de vida y un lanzallamas que solo llega a 160. Aparca detrás el Searcher, el Shark y el Snake.
- Construye un Astillero en 3 con el Comandante, y después más Buques de Constr. y algunos Enforcers. Un Enforcer tiene 3150 puntos de vida y un cañón con un alcance de 660.
- Los dos Skeeters que salen a las 5:00 buscan primero Buques de Constr. Mantén los tuyos detrás del Thunderbolt y de los Enforcers.
Crece (5:00 a 25:00)
- Antes de las 10:00, pon Pulverizer-SN alrededor de 1. El Seahawk de las 10:00 y un Albatross a las 13:20 patrullan los dos hasta (359, 187), justo encima de tu posición inicial, y un Albatross tiene solo 216 puntos de vida.
- Usa un Buque de Constr. para construir un Astillero Avanzado en 3. Con él, construye un Submarino Av. Constr. y un Hive. El submarino construye una Planta de Fusión submarina y una Plataforma de Hidroaviones.
- Construye la flota: Executioners y Missile Frigates, los dos con un alcance de 1300, dos Shredders como antiaéreos y dos o tres Leviathans.
- A las 21:40, el Ranger sale de G hacia tus Astilleros, y el Conqueror lo sigue a las 23:20. Sal a su encuentro en el mar, mucho antes de que lleguen a 1300 de 3. El Ranger tiene solo 1200 puntos de vida. El Conqueror tiene 4050, pero su carga de profundidad llega a 410, y el torpedo de un Leviathan hace 812 de daño desde 500.
Golpea las fábricas (de 25:00 en adelante)
- Reúnete en 4 y navega hasta 5. Destruye el Astillero de A desde 1300.
- Ve a 6 y destruye los Lanzatorpedos (alcance 400), las torres Defender-SN (700) y los Stingrays (480) del extremo este de la base, todo desde 1300.
- Rodea el extremo oeste del muro oriental, en (6864, 4864). Por el camino, elimina el Defender-SN de (6480, 5024) y el Stingray de (6256, 5056). Después acaba con el Lanzatorpedos Avanzado de (7248, 5280), cuyos torpedos llegan a 650, y con las dos torres de (6992, 5824) y (6992, 5904).
- Desde 7, destruye las tres Plataformas de Hidroaviones. A partir de ahí, el Clan solo puede construir en el Astillero Avanzado.
- Limpia el banco desde lejos. Dispara a la Planta de Fusión submarina y al Colossus desde bien lejos, y luego ve hacia el oeste a por el Astillero Avanzado de D y los acorazados de E.
- Caza el resto: todas las Serpientes de Mar, los Lurkers y Skeeters que esperan cerca de (3150, 6450), los Extractores de Metal submarinos y los Generadores Maremotrices de (6304, 6848) a (6576, 6944).
Qué cambia en Difícil
- Tus fuerzas y tus 1000 de metal y 1000 de energía iniciales no cambian.
- El Clan tiene 155 unidades en vez de 149: 23 torres Defender-SN, 11 Stingrays, 4 Lanzatorpedos Avanzados y 6 Extractores de Metal submarinos. Dos de las torres nuevas, el Lanzatorpedos Avanzado nuevo y los dos Stingrays nuevos están justo al lado del Astillero de A, de (6336, 4288) a (6416, 4448). Cañonéalos desde 5 antes de tocar el Astillero.
- El Conqueror va a por tus Astilleros a las 11:40 en vez de a las 23:20, y el Ranger a las 13:20 en vez de a las 21:40.
- Las tres Plataformas de Hidroaviones empiezan casi a la vez. La de (7184, 5872) encarga 4 Albatross a las 0:00 y 4 más cada 1:40, la de (7264, 6592) 3 cada 1:40, y la de (6976, 6512) 4 a las 3:20. La patrulla de Albatross sobre tu posición inicial empieza a las 11:40.
- El Astillero hace todos sus encargos a las 6:40 y a las 13:20, y el Astillero Avanzado entre las 11:40 y las 21:40. Después los dos se paran.
- Un Lurker y un Crusader cerca de (3100, 6500) dejan de esperar a las 18:20 en vez de a las 28:20 y a las 26:40.
- El jugador del ordenador se queda con todos los ingresos de sus edificios, frente al 70 % en dificultad Media.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad del Clan | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Serpiente de Mar | Rápida (velocidad 5,8), 420 puntos de vida, lanzallamas de alcance 160 | Thunderbolt (alcance 410) o Enforcer (660) |
| Skeeter | Misiles de 31 de daño a alcance 604, 560 puntos de vida | Enforcer o Thunderbolt |
| Lurker | Submarino, torpedo de 350 a alcance 400 | Cargas de profundidad del Enforcer o del Executioner, o un Leviathan (alcance 500) |
| Albatross | Dos torpedos de 400 a alcance 300 | Pulverizer-SN (alcance 700), fuego antiaéreo del Shredder (146 de daño, alcance 750) |
| Ranger | Cohete de 500 de daño a alcance 1300 | Executioner (1300), o Leviathans que se acerquen bajo el agua |
| Conqueror | Cañón de alcance 1300, 4050 puntos de vida | Leviathans, desde más allá de su carga de profundidad de 410 |
| Millenium | Dos cañones de 260 a alcance 1250, 5720 puntos de vida | Executioners desde 1300, o Titans (torpedo de 780) |
| Lanzatorpedos Avanzado | 1000 de daño a alcance 650 | Missile Frigate: dos cohetes de 500 acaban con uno |
Metal y energía
El valor de metal de superficie es 3, así que tu metal sale de los 37 depósitos, casi todos de 223. Tu esquina tiene los mejores: además de los cinco de 1, hay depósitos en (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) y (1016, 1736). Ocúpalos todos antes de las 10:00. El Almacén Metal Subacuático guarda 1500 de metal.
La energía sale del mar. La fuerza de las mareas es 26, y los Generadores Maremotrices solo cuestan 81 de metal y 752 de energía. Un Hive produce 380 de energía y gasta 45. La Planta de Fusión submarina produce 1200 y cuesta 7210 de metal y 57 349 de energía, así que empiézala en cuanto salga el Submarino Av. Constr.
Escollos
- La Planta de Fusión submarina de C y el Colossus que tiene al lado mueren en una explosión atómica de hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles. El Colossus empieza a patrullar a las 30:00.
- Atacar el Sonar Avanzado de (4512, 4272) despierta a tres Albatross en (6000, 5380). Protegen la estación y después atacan tus Warlords, Snakes, Plataformas de Hidroaviones, Astilleros Avanzados y Astilleros.
- Los acorazados de E se despiertan cuando los atacan. El de (4752, 4768) patrulla entonces hacia (2115, 2053), en tu lado del mapa, y el de (5328, 4560) va a por tus Plataformas de Hidroaviones y Astilleros Avanzados.
- Los ataques del Clan eligen sus objetivos por tipo. Los Skeeters de las 5:00 y las 11:40 van primero a por los Buques de Constr., el Ranger y el Conqueror a por los Astilleros, y los Albatross de las 31:40 a por los Lanzatorpedos Avanzados y los Pulverizer-SN.
- Tu Comandante es tu mejor constructor, y si lo pierdes pierdes la misión. Déjalo en casa bajo los Pulverizer-SN.