Arm erreicht Hydross – Komplettlösung

The Core Contingency beginnt mit einer harten Seeschlacht. Du startest in der Nordwestecke von Hydross mit einem Commander, einem Konstruktions-Schiff, einem Searcher als Aufklärungsschiff, einem Shark als U-Boot-Jäger und einem Snake-U-Boot. Die Arm haben im Südosten bereits eine Basis gebaut. Auf Mittel haben sie 149 Einheiten, darunter drei Millenium-Schlachtschiffe, drei Wasserflugzeug-Plattformen, zwei Werften und 24 Seeschlangen, die einheimische Lebensform des Planeten. Du gewinnst erst, wenn jede Einheit der Arm und jede Seeschlange zerstört ist.

In den ersten zwei Minuten greift dich nichts an, aber danach durchqueren die Patrouillen der Arm das ganze Meer, und ihre Wasserflugzeug-Plattformen haben Bauaufträge für 260 Albatross-Wasserflugzeuge. Befestige deine Ecke, bevor die ersten Seeschlangen ankommen, bau eine Flotte, die weiter reicht als die Türme der Arm, und zerstöre früh die Fabriken. Den Rest kannst du dann in aller Ruhe jagen.

Das Schlachtfeld

Hydross besteht fast ganz aus Meer. Deine Ecke ist mit Untiefen übersät, und auf den meisten liegt ein Metallvorkommen. Die Basis der Arm liegt auf einer großen Sandbank um (5900, 5500), umringt von Defender-NS-Raketentürmen und Stingrays. Ihre Werft liegt gleich nördlich der Sandbank, ihre Wasserflugzeug-Plattformen östlich und südöstlich davon und ihre Verbesserte Werft weit im Südwesten. Zwei Wälle aus Marine-Barrikaden schützen die Basis. Einer verläuft westlich davon von (5168, 6064) hinunter nach (4496, 7472), der andere schließt die Ostseite von (6864, 4864) fast bis zum Kartenrand ab.

Blaue Zahlen markieren den Plan, rote Buchstaben die Arm. Die Karte zeigt die Aufstellung auf Mittel.

Karte von Arm erreicht Hydross 1234567ABCDEFG
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 7.680 × 7.680 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Start. Vorkommen mit dem Wert 223 liegen bei (408, 360), (824, 248), (824, 552) und (632, 776), eines mit dem Wert 127 bei (936, 344).
  • 2Der Wachposten. Vier Seeschlangen kehren hier ab 2:00 immer wieder um.
  • 3Deine Werft, zwischen den Vorkommen bei (888, 1064) und (1592, 776).
  • 4Hier sammelt sich die Flotte.
  • 5Von hier aus beschießen deine Executioner die Werft der Arm bei A.
  • 6Von hier aus beschießen sie die Türme am Ostende der Basis: zwei T. Launcher, zwei Defender-NS-Türme und die Stingrays dahinter.
  • 7Sind diese Türme weg, fahr um das Westende des östlichen Walls herum hierher. Alle drei Wasserflugzeug-Plattformen liegen dann innerhalb von 1.300.
  • ADie Werft der Arm. Auf Mittel ist der nächste Turm mehr als 500 entfernt.
  • BDrei Wasserflugzeug-Plattformen, bei (7184, 5872), (6976, 6512) und (7264, 6592).
  • CDer Unterwasser-Fusionsreaktor, mit einem Colossus-Flugzeugträger bei (6464, 5808). Beide gehen in einer Atomexplosion unter.
  • DDie Verbesserte Werft. Ab 15:00 baut sie Conqueror, Ranger, Milleniums und Piranhas.
  • EDrei Milleniums, die warten, bis sie angegriffen werden, und das Advanced Sonar bei (4512, 4272).
  • FVier Seeschlangen. Ab 2:00 patrouillieren sie zu 2 und zurück.
  • GEin Ranger und ein Conqueror. Um 21:40 und 23:20 fahren sie zu deinen Werften.

Der Zeitplan der Arm

Das sind die Befehle auf Mittel, auf die es ankommt, gezählt ab Missionsbeginn. Vor 2:00 bewegt sich keine Einheit der Arm.

Zeit Was passiert
2:00 Die vier Seeschlangen bei F patrouillieren zu 2. Ein Lurker-U-Boot bei (3088, 2144) patrouilliert nach (1317, 3640).
3:20 Drei Skeeter patrouillieren von (6760, 3180) nach Westen bis (392, 3570).
3:50 Fünf Seeschlangen im Nordosten, nahe (6400, 650), patrouillieren nach (644, 3851).
5:00 Zwei Skeeter bei (6112, 5952) und (7472, 2784) greifen deine Konstruktions-Schiffe an, dann deine Gezeitenkraftwerke, Werften und Verbesserten Werften. Zwei Crusader patrouillieren von (2550, 6920) nach Norden bis (3693, 964). Drei Skeeter patrouillieren von (4780, 2820) bis etwa (2220, 4800).
6:40 Zwei Wasserflugzeug-Plattformen beginnen mit ihren Bauaufträgen für Albatross. Die dritte beginnt um 8:20.
8:20 Fünf Seeschlangen im Osten, nahe (7360, 4080), patrouillieren bis etwa (530, 3135).
10:00 Ein Seaadler-Sonarflugzeug patrouilliert nach (359, 187), über deinen Start. Drei Lurker patrouillieren von (5800, 3230) nach (2947, 5912). Die Werft beginnt mit ihren Bauaufträgen für Skeeter, Crusader und Lurker.
11:40 Sechs Seeschlangen im Südwesten patrouillieren nach (6228, 3009). Vier Skeeter greifen deine Konstruktions-Schiffe, Gezeitenkraftwerke, Werften, Verbesserten Werften und Wasserflugzeug-Plattformen an.
13:20 Ein Albatross patrouilliert nach (359, 187). Ein Piranha-U-Boot patrouilliert von (5920, 688) nach (747, 5267).
15:00 Vier Seeschlangen bei (1700, 5970) patrouillieren in den Nordosten nahe (6902, 1249). Zwei Lurker patrouillieren von (6480, 2592) und (5744, 656) nach Westen und Südwesten. Ein Crusader patrouilliert von (6736, 3440) nach (3708, 6473). Die Verbesserte Werft beginnt mit ihren Bauaufträgen.
21:40 Der Ranger bei G greift deine Werften an, dann deine Verbesserten Werften, Wasserflugzeug-Plattformen und Torpedowerfer.
23:20 Der Conqueror bei G greift deine Werften an.
30:00 Der Colossus patrouilliert nach (6746, 6510). Ein Konstr.-Schiff der Arm patrouilliert nach (5409, 6982).
31:40 Drei Albatross greifen deine Verbesserten Torpedowerfer, Grenadiere, Hives, Torpedowerfer und Konstruktions-Schiffe an. Ein zweiter Seaadler patrouilliert nach (322, 213).

Der Plan auf Mittel

Loslegen (0:00 bis 5:00)

  1. Bau mit dem Commander Gezeitenkraftwerke und Tauchschmelzen auf den Vorkommen bei 1. Die Gezeitenstärke beträgt 26, und Wind- und Solaranlagen sind hier nicht erlaubt.
  2. Schick das Konstruktions-Schiff zu 2 und bau dort vor 2:00 einen Donnerschlag. Sein Laser richtet 195 Schaden an und reicht 410 weit, und eine Seeschlange hat 420 Trefferpunkte und einen Flammenwerfer, der nur 160 weit reicht. Parke den Searcher, den Shark und das Snake-U-Boot dahinter.
  3. Bau mit dem Commander eine Werft bei 3, dann weitere Konstruktions-Schiffe und ein paar Enforcer. Ein Enforcer hat 3.150 Trefferpunkte und eine Kanone mit einer Reichweite von 660.
  4. Die beiden Skeeter, die um 5:00 aufbrechen, jagen zuerst Konstruktions-Schiffe. Halte deine hinter dem Donnerschlag und den Enforcern.

Aufbauen (5:00 bis 25:00)

  1. Stell vor 10:00 Grenadiere rund um 1 auf. Der Seaadler um 10:00 und ein Albatross um 13:20 patrouillieren beide nach (359, 187), direkt über deinen Start, und ein Albatross hat nur 216 Trefferpunkte.
  2. Bau mit einem Konstruktions-Schiff eine Verbesserte Werft bei 3. Bau dort ein Verb. Konstr. U-Boot und einen Hive. Das U-Boot baut einen Unterwasser-Fusionsreaktor und eine Wasserflugzeug-Plattform.
  3. Bau die Flotte: Executioner und Hydras, beide mit einer Reichweite von 1.300, zwei Schredder zur Flugabwehr und zwei oder drei Leviathans.
  4. Um 21:40 bricht der Ranger von G zu deinen Werften auf, und der Conqueror folgt um 23:20. Fang sie auf See ab, lange bevor sie auf 1.300 an 3 herankommen. Der Ranger hat nur 1.200 Trefferpunkte. Der Conqueror hat 4.050, aber seine Wasserbomben reichen nur 410 weit, und der Torpedo eines Leviathan richtet 812 Schaden an und reicht 500 weit.

Die Fabriken angreifen (ab 25:00)

  1. Sammle dich bei 4 und fahr zu 5. Zerstöre die Werft bei A aus 1.300.
  2. Fahr zu 6 und zerstöre die T. Launcher (Reichweite 400), die Defender-NS-Türme (700) und die Stingrays (480) am Ostende der Basis, alle aus 1.300.
  3. Fahr um das Westende des östlichen Walls bei (6864, 4864) herum. Schalte unterwegs den Defender-NS bei (6480, 5024) und den Stingray bei (6256, 5056) aus. Nimm dir dann den Verbesserten Torpedowerfer bei (7248, 5280) vor, dessen Torpedos 650 weit reichen, und die beiden Türme bei (6992, 5824) und (6992, 5904).
  4. Zerstöre von 7 aus alle drei Wasserflugzeug-Plattformen. Danach können die Arm nur noch in der Verbesserten Werft bauen.
  5. Räum die Sandbank aus der Distanz. Beschieß den Unterwasser-Fusionsreaktor und den Colossus aus großer Entfernung und fahr dann nach Westen zur Verbesserten Werft bei D und zu den Schlachtschiffen bei E.
  6. Jage den Rest: jede Seeschlange, die Lurker und Skeeter, die nahe (3150, 6450) warten, die Tauchschmelzen und die Gezeitenkraftwerke von (6304, 6848) bis (6576, 6944).

Was sich auf Schwer ändert

  • Deine Truppen und deine 1.000 Metall und 1.000 Energie zu Beginn ändern sich nicht.
  • Die Arm haben 155 statt 149 Einheiten: 23 Defender-NS-Türme, 11 Stingrays, 4 Verbesserte Torpedowerfer und 6 Tauchschmelzen. Zwei der neuen Türme, der neue Verbesserte Torpedowerfer und beide neuen Stingrays stehen direkt neben der Werft bei A, von (6336, 4288) bis (6416, 4448). Beschieß sie von 5 aus, bevor du die Werft angreifst.
  • Der Conqueror kommt um 11:40 statt um 23:20 zu deinen Werften, und der Ranger um 13:20 statt um 21:40.
  • Alle drei Wasserflugzeug-Plattformen beginnen fast sofort. Die bei (7184, 5872) gibt um 0:00 vier Albatross in Auftrag und alle 1:40 vier weitere, die bei (7264, 6592) alle 1:40 drei und die bei (6976, 6512) um 3:20 vier. Die Albatross-Patrouille über deinem Start beginnt um 11:40.
  • Die Werft gibt alle ihre Bauaufträge um 6:40 und 13:20 auf, die Verbesserte Werft zwischen 11:40 und 21:40. Danach hören beide auf.
  • Ein Lurker und ein Crusader nahe (3100, 6500) warten nur bis 18:20 statt bis 28:20 und 26:40.
  • Der Computerspieler behält das gesamte Einkommen seiner Gebäude, auf Mittel sind es 70 Prozent.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit der Arm Ihre Gefahr Deine Antwort
Seeschlange Schnell (Geschwindigkeit 5,8), 420 Trefferpunkte, Flammenwerfer mit Reichweite 160 Donnerschlag (Reichweite 410) oder Enforcer (660)
Skeeter Raketen mit 31 Schaden auf Reichweite 604, 560 Trefferpunkte Enforcer oder Donnerschlag
Lurker U-Boot, Torpedo mit 350 auf Reichweite 400 Wasserbomben des Enforcer oder Executioner oder ein Leviathan (Reichweite 500)
Albatross Zwei Torpedos mit 400 auf Reichweite 300 Grenadier (Reichweite 700), Flak des Schredder (146 Schaden, Reichweite 750)
Ranger Rakete mit 500 Schaden auf Reichweite 1.300 Executioner (1.300) oder Leviathans, die unter Wasser heranfahren
Conqueror Kanone mit Reichweite 1.300, 4.050 Trefferpunkte Leviathans, von außerhalb der 410 seiner Wasserbomben
Millenium Zwei Kanonen mit 260 auf Reichweite 1.250, 5.720 Trefferpunkte Executioner aus 1.300 oder Titans (Torpedo mit 780)
Verbesserter Torpedowerfer 1.000 Schaden auf Reichweite 650 Hydra: Zwei Raketen mit 500 zerstören einen

Metall und Energie

Der Metallwert des Bodens liegt bei 3, dein Metall kommt also aus den 37 Vorkommen, die fast alle den Wert 223 haben. Deine Ecke hat die besten davon. Außer den fünf bei 1 gibt es Vorkommen bei (280, 984), (888, 1064), (1592, 776), (2088, 984), (680, 1640) und (1016, 1736). Nimm sie alle vor 10:00 in Besitz. Ein U-Metalllager fasst 1.500 Metall.

Energie kommt aus dem Meer. Die Gezeitenstärke beträgt 26, und Gezeitenkraftwerke kosten nur 81 Metall und 752 Energie. Ein Hive erzeugt 380 Energie und verbraucht 45. Der Unterwasser-Fusionsreaktor erzeugt 1.200 und kostet 7.210 Metall und 57.349 Energie, fang also mit ihm an, sobald das Verb. Konstr. U-Boot fertig ist.

Fallen

  • Der Unterwasser-Fusionsreaktor bei C und der Colossus daneben gehen beide in einer Atomexplosion mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln unter. Der Colossus beginnt um 30:00 zu patrouillieren.
  • Ein Angriff auf das Advanced Sonar bei (4512, 4272) weckt drei Albatross bei (6000, 5380). Sie bewachen die Station und greifen dann deine Warlords, Snakes, Wasserflugzeug-Plattformen, Verbesserten Werften und Werften an.
  • Die Schlachtschiffe bei E erwachen, wenn sie angegriffen werden. Das bei (4752, 4768) patrouilliert dann in Richtung (2115, 2053), auf deine Seite der Karte, und das bei (5328, 4560) geht auf deine Wasserflugzeug-Plattformen und Verbesserten Werften los.
  • Die Angriffe der Arm wählen ihre Ziele nach Typ. Die Skeeter um 5:00 und 11:40 gehen zuerst auf Konstruktions-Schiffe los, der Ranger und der Conqueror auf Werften und die Albatross um 31:40 auf Verbesserte Torpedowerfer und Grenadiere.
  • Dein Commander ist deine beste Baueinheit, und mit ihm verlierst du die Mission. Halte ihn daheim unter dem Schutz der Grenadiere.

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