마나 수입, 로드스톤, 저장량
Kingdoms의 자원은 마나 하나뿐이며, 플레이어마다 하나의 공유 마나에 모입니다(마나와 건설 참고). 경제를 1초에 한 번 정산하는 Total Annihilation과 달리, Kingdoms는 매 틱마다 모든 플레이어의 마나를 계산합니다.
수입
매 틱마다 완성된 유닛은 각각 자기 수입 값의 30분의 1을 보유 마나에 더합니다. 아직 건설 중인 유닛은 아무것도 더하지 않습니다. 군주의 수입은 10, 로드스톤은 10, 신성한 로드스톤은 20이며, 건설 유닛과 생산 건물은 대부분 1입니다.
로드스톤과 성지
로드스톤의 수입에는 그것이 선 성지의 등급인 1.0, 1.5, 2.0 중 하나가 곱해집니다. 성지는 모두 맵의 2×2칸을 차지하며, 로드스톤은 네 칸을 모두 덮어야 합니다. 게임은 이를 매 틱 확인하며, 성지의 일부만 덮거나 전혀 덮지 않은 로드스톤은 아무것도 만들지 못합니다.
로드스톤을 지을 수 있는 위치도 이 '성지 전체' 규칙으로 정해집니다. 로드스톤을 배치하면 게임이 그것을 들어맞는 가장 가까운 성지로 옮깁니다.
수치는 모두 초당 마나입니다. 1.5 성지 위의 로드스톤은 매 틱 15 × 1/30 = 0.5마나를 더합니다.
저장량과 초과분
저장량은 완성된 모든 유닛의 저장량 값을 합한 것이며, 매 틱 다시 계산됩니다. 저장량은 1보다 작아지지 않습니다. 매 틱이 끝날 때 저장량을 넘는 마나는 버려집니다. 전투가 끝난 뒤 점수 화면에는 그 합계가 Excess Mana(초과 마나)로 나옵니다.
저장량은 매 틱 계산되므로, 유닛 하나를 잃으면 저장해 둔 마나를 곧바로 잃을 수 있습니다. 보유 마나가 가득 찬 상태에서 적이 로드스톤을 파괴하면 그 로드스톤이 담당하던 저장량 1000이 사라지고, 새 한도를 넘는 마나도 함께 사라집니다.
시작 마나
전투가 시작될 때, 처음부터 가진 유닛은 각각 자기 저장량 값만큼의 마나를 보유 마나에 더합니다. 그래서 군주 하나만으로 시작하면 군주의 저장량 전체인 5000마나를 가지고 시작합니다.
동맹과의 공유
Kingdoms는 동맹끼리 마나를 자동으로 나눕니다. 1초에 한 번, 보유 마나가 저장량의 절반을 넘으면 다음 양을 내줍니다.
(보유 마나가 찬 비율 − 50%) × 저장량의 1%
이 양은 동맹들에게 똑같이 나뉘며, 각 동맹은 자기 저장량에 남은 공간보다 많이 받지 않습니다. 저장량이 6000이고 보유 마나가 가득 차 있으면 초당 0.5 × 1% × 6000 = 30마나를 내주며, 동맹이 둘이면 각자 15씩 받습니다. 4분의 3이 차 있으면 초당 15를 내주고, 절반 이하이면 아무것도 내주지 않습니다.
계산 예
엘신 하나로 시작합니다. 보유 마나는 5000, 저장량은 5000, 수입은 초당 10입니다. 엘신이 1.5 성지 위에 로드스톤을 짓습니다. 로드스톤은 280마나가 들고, 엘신이 짓는 데 9.2초가 걸립니다(건설 참고). 로드스톤이 완성되면 수입은 초당 25로, 저장량은 6000으로 늘어납니다.