Guia passo a passo da Marcha ao Amanhecer
Começa no parque do noroeste de uma cidade Creon com um Mecânico e três Refinarias de Mana. Aramon ocupa o leste da cidade com 80 unidades, entre elas tropas verunianas. O briefing pede-lhe que construa doze Amplificadores de Mana e os mantenha durante dez minutos. Os dados da missão indicam outra vitória, destruir todas as unidades inimigas, e a missão corre um script próprio. Pode ser esse script a verificar os Amplificadores, e pode acrescentar acontecimentos que este guia não indica. Prepare-se para os dois objetivos.
A disputa é pelos locais sagrados. Há doze livres no início, exatamente os que precisa, e a partir das 20:00 um Acólito de Aramon parte para os cobrir de Pedras-Íman Divinas. Há dois ataques com hora marcada: um desembarque veruniano no sul às 30:00 e, às 45:00, um Cavaleiro, escoltado por um Dragão Dourado, que vai atrás de todos os Amplificadores de Mana. No leste, 33 unidades de Aramon aguardam até que uma determinada unidade seja atacada. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades.
O campo de batalha
A metade norte do mapa é uma cidade calcetada com parques amuralhados, e a maioria dos locais sagrados fica dentro dos parques. A metade sul é campo aberto, com um rio a sudoeste onde espera o transporte veruniano. O exército de Aramon enche o lado leste da cidade. O seu Quartel, um Enclave veruniano e o Dragão Dourado estão no extremo sudeste. As ruas estão cheias de civis, e há 5 Javalis Gigantes no sul.
22 locais sagrados
- 1A sua posição inicial: o Mecânico e 3 Refinarias de Mana.
- 2Um local de 2,0. Há um local de 1,0 a oeste dele, em (1200, 2544).
- 3Dois locais de 1,0, em (3136, 1552) e (3024, 2160).
- 4Um local de 2,0.
- 5Um local de 1,5.
- 6Um local de 2,0, entre os Javalis Gigantes.
- 7Defenda este terreno às 30:00. A construtora veruniana ergue aqui os seus primeiros edifícios.
- 8Um local de 1,5 em (4048, 1680) e um local de 2,0 em (4144, 2208), junto ao forte de Aramon.
- AO Acólito. A partir das 20:00 constrói Pedras-Íman Divinas em 12 locais.
- B6 Assassinos, com mais 2 em (5600, 1456). Esperam até que o Acólito seja atacado.
- CUm Titã a caçar os civis, escoltado por 3 Bárbaros e 3 Magos Arqueiros.
- DUm Mago Construtor a erguer um forte amuralhado.
- E4 Cavaleiros e 4 Magos Arqueiros. Patrulham daqui até à orla norte e voltam.
- FA patrulha passa aqui a caminho de (3728, 112).
- GUm Navio de Transporte com 10 Cavaleiras Amazonas, 2 Sacerdotes de Lihr e 2 Sacerdotisas a bordo, escoltado por 3 Esquifes.
- HOnde as tropas verunianas desembarcam às 30:00.
- IUm Cavaleiro escoltado por um Dragão Dourado. Às 45:00, o Cavaleiro ataca todos os Amplificadores de Mana.
O horário do inimigo
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | O Titã em C caça os Vagabundos, Lojistas, Refugiados, Servos e Jornaleiros da cidade, com os seus 6 guardas. A patrulha vinda de E caminha até à orla norte e volta. O Mago Construtor em D começa um forte: 35 secções de muralha, e depois 5 Fortalezas, 5 Torres de Vigia e uma Torre de Menagem. |
| 20:00 | O Acólito em A parte para construir Pedras-Íman Divinas, por esta ordem: (5200, 1088), (4048, 1680), (4144, 2208), (3024, 2160), (3136, 1552), (2112, 2672), (1200, 2544), (960, 3584), (2800, 3744), (2816, 5840), (3776, 5472) e (5008, 5792). |
| 30:00 | O Navio de Transporte em G sobe o rio e desembarca as tropas perto de H. Uma Sacerdotisa constrói então um Farol em (2928, 4928), um Enclave em (2528, 4864), uma Cidadela em (2944, 4912), Morteiros em (3040, 5056) e (2416, 4016), um segundo Farol em (2416, 3904) e um Enclave em (544, 3088). As Cavaleiras Amazonas e um Sacerdote de Lihr protegem-na. O outro Sacerdote caminha até (5200, 5840), e a outra Sacerdotisa até (2848, 5968). |
| 45:00 | O Cavaleiro em I ataca todos os Amplificadores de Mana, e o Dragão Dourado que o escolta vai com ele. |
| Quando atacados | Veja as armadilhas: o Acólito, os Assassinos, três Torres Rolantes e dois Titãs retêm cada um outras unidades. |
O plano
Desenvolver a base (0:00 a 20:00)
- Mande o Mecânico construir uma Ferraria e depois uma Academia. A Academia treina o Engenheiro-Chefe, a única unidade aqui que constrói Amplificadores de Mana. A Ferraria faz mais Mecânicos e Tartarugas.
- Ponha primeiro Amplificadores nos locais de 2,0 em 2 e 4, e depois em (1200, 2544), 3, 5 e 6. Os Mecânicos podem ajudar um Engenheiro-Chefe a construir. Não gaste locais livres com Refinarias de Mana: há exatamente 12 locais livres, e precisa de 12 Amplificadores.
- Ponha Bestas Gatling em 3. A patrulha vinda de E passa entre 3 e 8, e uma Besta Gatling (alcance 600) tem mais alcance do que os seus Magos Arqueiros (550).
- Envie Tartarugas contra o Mago Construtor em D enquanto ele ainda está a erguer muralhas. Uma Tartaruga alcança 805, e as Fortalezas do forte 600. O local de 2,0 em (4144, 2208) está ao alcance do forte, por isso só o ocupe quando o forte tiver desaparecido. O local de 1,5 em (4048, 1680) fica fora desse alcance.
- Se o grupo do Titã se aproximar dos seus parques, mate os seus Bárbaros e Magos Arqueiros, mas deixe o próprio Titã para quando a sua Academia e a sua Ferraria estiverem protegidas.
A corrida pelos locais (20:00 a 30:00)
- Às 20:00, o Acólito sai de A. Os seus três primeiros alvos estão no leste. Depois vem para oeste, para 3, 2, (1200, 2544), 4 e 5. Cada local que ocupar primeiro é um local que ele não pode usar.
- Vai ter de o matar no fim, mas atacá-lo desencadeia uma cadeia: 8 Assassinos camuflados vêm atrás dos seus Amplificadores, Refinarias e construtores, e 6 deles acordam cada um uma Torre Rolante quando são atacados. Só ataque quando houver Tartarugas a proteger todos os Amplificadores e Espelhos Prismáticos a cobrir as suas bases. As Torres Rolantes deslocam-se a 0,55 e alcançam 525. As Tartarugas e os Espelhos têm mais alcance do que elas.
- Um local que ele chegue a ocupar não está perdido. As suas Pedras-Íman Divinas têm 15 092 pontos de vida, e destruir uma liberta o seu local.
O desembarque (30:00)
- Antes das 30:00, reúna Tartarugas e Soldados de Choque em 7. Quando as tropas desembarcarem em H, mate a Sacerdotisa que começa a construir. Tem 2300 pontos de vida e nenhuma arma. Sem ela, nenhum dos edifícios das suas ordens é erguido. Um deles é um Morteiro em (2416, 4016), que alcançaria os seus Amplificadores em 2, 5 e 6.
- As lanças das Cavaleiras Amazonas alcançam 320, menos do que os 400 de um Soldado de Choque ou os 805 de uma Tartaruga, por isso combata-as à distância. Depois de vencer o desembarque, ponha Amplificadores nos locais do sul, em (2816, 5840) e (3776, 5472).
Manter os doze (das 45:00 em diante)
- Às 45:00, o Cavaleiro em I parte para os seus Amplificadores de Mana com o Dragão Dourado. As Tartarugas não conseguem atingir unidades voadoras, mas os Espelhos Prismáticos (1478) e as Bestas Gatling (600) conseguem. Rodeie com eles os Amplificadores do sul e do leste, e mate o Cavaleiro (5911 pontos de vida) logo que esteja ao alcance.
- Mantenha os doze Amplificadores de pé durante dez minutos. Se a missão não terminar, a vitória definida nos próprios dados continua válida: destrua todas as unidades inimigas.
Que unidades vencem as deles
| Unidade inimiga | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Assassino | Camuflado. Punhal, 710 de dano, alcance 175, 500 pontos de vida | Tropas junto de cada Amplificador |
| Torre Rolante | Balista, 1105 de dano, alcance 525, 16 000 pontos de vida, velocidade 0,55 | Tartarugas (805) ou Espelhos Prismáticos (1478) |
| Dragão Dourado | Voa. Fire Ball, 845 de dano, alcance 700, 23 999 pontos de vida | Espelhos Prismáticos e Bestas Gatling |
| Artilheiro | Canhão, 2000 de dano, alcance 600, velocidade 0,55 | Tartarugas |
| Granadeiro | Explosivo, 1003 de dano, alcance 503 | Tartarugas |
| Cavaleiro | Espada, 750 de dano, 5911 pontos de vida, velocidade 3,3 | Soldados de Choque (752 de dano, alcance 400) |
| Mago Arqueiro | Setas, 476 de dano, alcance 550 | Bestas Gatling (600) |
| Cavaleira Amazona | Lança, 301 de dano, alcance 320 | Soldados de Choque ou Tartarugas |
Mana
O mapa tem 22 locais sagrados. As suas 3 Refinarias estão em locais com classificação 1,0, 1,0 e 1,5, por isso produzem 35 de mana por segundo. Aramon tem 6 Pedras-Íman em locais sagrados e Veruna uma, em (1296, 5856). Os outros 12 estão livres: os de 2 a 6 e 8, (1200, 2544), (5200, 1088) junto ao Acólito, e (2816, 5840) e (3776, 5472) no sul.
Um Amplificador de Mana custa 9352 e produz 20 de mana por segundo vezes a classificação do seu local. Um Engenheiro-Chefe sozinho constrói um em 145 segundos e gasta cerca de 65 de mana por segundo enquanto o faz. Os doze custam 112 224 no total, e nos 12 locais livres produziriam 370 por segundo. Comece pelos locais de 2,0, onde cada Amplificador produz 40 por segundo, e ponha Mecânicos em cada tarefa para a acabar mais depressa.
Armadilhas
- Atacar o Acólito em A lança 8 Assassinos atrás dos seus Mecânicos, Engenheiros-Chefes e Acrobatas Aéreos. 6 deles vão primeiro atrás dos seus Amplificadores de Mana e Refinarias.
- Atacar qualquer um desses 6 Assassinos acorda uma Torre Rolante que vai atrás dos seus Colossos Aéreos, Espelhos Prismáticos, Bestas Gatling, Espalha-Bombas, Academias e Ferrarias. Atacar as Torres Rolantes em (5584, 256), (5824, 1296) e (5920, 2464) faz chegar 3 Granadeiros para proteger cada uma.
- Atacar o Titã em C lança 4 Artilheiros, cada um escoltado por uma Catapulta, contra as suas Academias e depois contra as suas Ferrarias.
- Atacar o Titã que protege a Torre Rolante em (5744, 2944) lança um Assassino vindo do sudeste atrás dos seus Engenheiros-Chefes.
- Às 45:00, o Cavaleiro só vai atrás de Amplificadores de Mana, com o Dragão Dourado ao lado. O briefing pede-lhe que mantenha doze durante dez minutos, por isso não deixe cair nenhum.