Прохождение миссии «Марш на рассвете»

Вы начинаете в северо-западном парке города Креона с одним механиком и тремя переработчиками маны. Восток города удерживает Арамон с 80 юнитами, среди которых есть и верунские войска. Брифинг просит построить двенадцать усилителей маны и продержать их десять минут. В данных миссии указано другое условие победы, уничтожение всех вражеских юнитов, и у миссии есть собственный скрипт. Возможно, именно этот скрипт проверяет усилители, и он может добавлять события, не перечисленные в этом справочнике. Готовьтесь к обеим целям.

Борьба идёт за священные места. В начале свободны двенадцать мест, ровно столько, сколько вам нужно, а с 20:00 арамонский послушник отправляется застраивать их божественными магнитными камнями. Две атаки привязаны ко времени: высадка верунцев на юге в 30:00 и в 45:00 рыцарь под охраной золотого дракона, который идёт на каждый усилитель маны. На востоке 33 арамонских юнита стоят наготове, пока не атакуют определённый юнит. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности.

Поле боя

Северная половина карты — мощёный город с обнесёнными стенами парками, и большинство священных мест лежит внутри парков. Южная половина — открытая местность с рекой на юго-западе, где ждёт верунский транспорт. Армия Арамона заполняет восточную сторону города. Его казармы, верунский анклав и золотой дракон стоят в дальнем юго-восточном углу. Улицы полны мирных жителей, а на юге стоят 5 гигантских кабанов.

Карта миссии «Марш на рассвете» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНейтральныеНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 6 176 × 6 272 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваша стартовая позиция: механик и 3 переработчика маны.
  • 2Место 2,0. К западу от него, в (1200, 2544), лежит место 1,0.
  • 3Два места 1,0, в (3136, 1552) и (3024, 2160).
  • 4Место 2,0.
  • 5Место 1,5.
  • 6Место 2,0, среди гигантских кабанов.
  • 7Удерживайте эту позицию в 30:00. Здесь верунская строительница ставит свои первые здания.
  • 8Место 1,5 в (4048, 1680) и место 2,0 в (4144, 2208), рядом с фортом Арамона.
  • AПослушник. С 20:00 он строит божественные магнитные камни на 12 местах.
  • B6 ассасинов и ещё 2 в (5600, 1456). Они ждут, пока не атакуют послушника.
  • CТитан, который охотится на мирных жителей, под охраной 3 варваров и 3 магов-лучников.
  • DМаг-строитель, который возводит обнесённый стенами форт.
  • E4 рыцаря и 4 мага-лучника. Они патрулируют отсюда до северного края и обратно.
  • FПатруль проходит здесь по пути к (3728, 112).
  • GТранспортный корабль с 10 рыцарями-амазонками, 2 жрецами Лира и 2 жрицами на борту, под охраной 3 яликов.
  • HЗдесь верунские войска высаживаются на берег в 30:00.
  • IРыцарь под охраной золотого дракона. В 45:00 рыцарь атакует каждый усилитель маны.

Расписание противника

Время Что происходит
С самого начала Титан в точке C со своими 6 охранниками охотится на бродяг, лавочников, беженцев, крепостных и батраков города. Патруль из E ходит до северного края и обратно. Маг-строитель в точке D начинает форт: 35 секций стены, затем 5 твердынь, 5 сторожевых башен и донжон.
20:00 Послушник в точке A отправляется строить божественные магнитные камни в таком порядке: (5200, 1088), (4048, 1680), (4144, 2208), (3024, 2160), (3136, 1552), (2112, 2672), (1200, 2544), (960, 3584), (2800, 3744), (2816, 5840), (3776, 5472) и (5008, 5792).
30:00 Транспортный корабль в точке G поднимается по реке и высаживает войска возле H. Затем одна жрица строит маяк в (2928, 4928), анклав в (2528, 4864), цитадель в (2944, 4912), мортиры в (3040, 5056) и (2416, 4016), второй маяк в (2416, 3904) и анклав в (544, 3088). Её охраняют рыцари-амазонки и один жрец Лира. Другой жрец идёт к (5200, 5840), другая жрица — к (2848, 5968).
45:00 Рыцарь в точке I атакует каждый усилитель маны, и охраняющий его золотой дракон идёт вместе с ним.
При атаке См. ловушки: послушник, ассасины, три передвижные башни и два титана сдерживают других юнитов.

План

Наращивайте силы (0:00–20:00)

  1. Пусть механик построит кузницу, затем академию. Академия обучает главного инженера, единственного юнита здесь, который строит усилители маны. Кузница делает новых механиков и черепах.
  2. Сначала поставьте усилители на места 2,0 в точках 2 и 4, затем на (1200, 2544), 3, 5 и 6. Механики могут помогать главному инженеру строить. Не тратьте свободные места на переработчики маны: свободных мест ровно 12, и вам нужно 12 усилителей.
  3. Поставьте арбалеты Гатлинга в точке 3. Патруль из E ходит между точками 3 и 8, а арбалет Гатлинга (дальность 600) бьёт дальше его магов-лучников (550).
  4. Отправьте черепах против мага-строителя в точке D, пока он ещё кладёт стены. Черепаха бьёт на 805, а твердыни форта на 600. Место 2,0 в (4144, 2208) находится в досягаемости форта, так что занимайте его, только когда форта не станет. Место 1,5 в (4048, 1680) вне её.
  5. Если отряд титана подойдёт к вашим паркам, убейте его варваров и магов-лучников, но самого титана не трогайте, пока академия и кузница не окажутся под охраной.

Гонка за места (20:00–30:00)

  1. В 20:00 послушник выходит из точки A. Его первые три цели на востоке, а затем он идёт на запад к точкам 3, 2, (1200, 2544), 4 и 5. Каждое место, которое вы займёте первыми, он использовать не сможет.
  2. В итоге его придётся убить, но атака на него запускает цепочку: 8 замаскированных ассасинов идут за вашими усилителями, переработчиками и строителями, а 6 из них, если их атаковать, будят по передвижной башне. Бейте, только когда каждый усилитель охраняют черепахи, а базы прикрывают призматические зеркала. Передвижные башни движутся со скоростью 0,55 и бьют на 525, а черепахи и зеркала бьют дальше.
  3. Даже место, которое он займёт, не потеряно. Прочность его божественных магнитных камней 15 092, и, уничтожив камень, вы освобождаете место.

Высадка (30:00)

  1. До 30:00 соберите черепах и штурмовых бойцов в точке 7. Когда войска высадятся в точке H, убейте жрицу, которая начинает строить. Её прочность 2300, а оружия у неё нет. Без неё не поднимется ни одно здание из её приказов. Одно из них — мортира в (2416, 4016), которая доставала бы до ваших усилителей в точках 2, 5 и 6.
  2. Копья рыцарей-амазонок бьют на 320, меньше, чем 400 у штурмового бойца или 805 у черепахи, так что сражайтесь с ними на расстоянии. Когда высадка будет отбита, поставьте усилители на южные места в (2816, 5840) и (3776, 5472).

Удержите двенадцать (с 45:00)

  1. В 45:00 рыцарь из точки I вместе с золотым драконом выступает к вашим усилителям маны. Черепахи не могут поражать летающих юнитов, а призматические зеркала (1478) и арбалеты Гатлинга (600) могут. Окружите ими южные и восточные усилители и убейте рыцаря (прочность 5911), как только он окажется в досягаемости.
  2. Продержите все двенадцать усилителей десять минут. Если миссия не закончится, остаётся условие победы из данных: уничтожьте каждый вражеский юнит.

Чем бить их юнитов

Юнит противника Чем опасен Ваш ответ
Ассасин Замаскирован. Кинжал: урон 710, дальность 175. Прочность 500. Войска рядом с каждым усилителем
Передвижная башня Баллиста: урон 1105, дальность 525. Прочность 16 000. Скорость 0,55. Черепахи (805) или призматические зеркала (1478)
Золотой дракон Летает. «Fire Ball»: урон 845, дальность 700. Прочность 23 999. Призматические зеркала и арбалеты Гатлинга
Канонир Пушка: урон 2000, дальность 600. Скорость 0,55. Черепахи
Гренадер Взрывчатка: урон 1003, дальность 503 Черепахи
Рыцарь Меч: урон 750. Прочность 5911. Скорость 3,3. Штурмовые бойцы (урон 752, дальность 400)
Маг-лучник Стрелы: урон 476, дальность 550 Арбалеты Гатлинга (600)
Рыцарь-амазонка Копьё: урон 301, дальность 320 Штурмовые бойцы или черепахи

Мана

На карте 22 священных места. Ваши 3 переработчика стоят на местах с рейтингом 1,0, 1,0 и 1,5, так что дают 35 маны в секунду. У Арамона на местах стоят 6 магнитных камней, у Веруны один, в (1296, 5856). Остальные 12 свободны: в точках со 2 по 6 и в точке 8, в (1200, 2544), в (5200, 1088) рядом с послушником, а также в (2816, 5840) и (3776, 5472) на юге.

Усилитель маны стоит 9352 и даёт 20 маны в секунду, умноженные на рейтинг места. Один главный инженер строит его 145 секунд и всё это время тянет около 65 маны в секунду. Двенадцать усилителей стоят в сумме 112 224, а на 12 свободных местах они давали бы 370 в секунду. Начните с мест 2,0, где каждый усилитель даёт 40 в секунду, и ставьте на каждое задание механиков, чтобы закончить быстрее.

Ловушки

  • Если атаковать послушника в точке A, 8 ассасинов отправятся за вашими механиками, главными инженерами и барнстормерами, а 6 из них первым делом пойдут на ваши усилители и переработчики маны.
  • Если атаковать любого из этих 6 ассасинов, проснётся передвижная башня, которая идёт на ваши воздушные джаггернауты, призматические зеркала, арбалеты Гатлинга, бомбосеятели, академии и кузницы. Если атаковать передвижные башни в (5584, 256), (5824, 1296) и (5920, 2464), к каждой на охрану придут 3 гренадера.
  • Если атаковать титана в точке C, 4 канонира, каждый под охраной катапульты, пойдут на ваши академии, а затем на кузницы.
  • Если атаковать титана, который охраняет передвижную башню в (5744, 2944), с юго-востока за вашими главными инженерами отправится ассасин.
  • В 45:00 рыцарь вместе с золотым драконом идёт только на усилители маны. Брифинг просит продержать двенадцать усилителей десять минут, так что не дайте пасть ни одному.

Назад к странице миссии.