Прохождение миссии «Марш на рассвете»
Вы начинаете в северо-западном парке города Креона с одним механиком и тремя переработчиками маны. Восток города удерживает Арамон с 80 юнитами, среди которых есть и верунские войска. Брифинг просит построить двенадцать усилителей маны и продержать их десять минут. В данных миссии указано другое условие победы, уничтожение всех вражеских юнитов, и у миссии есть собственный скрипт. Возможно, именно этот скрипт проверяет усилители, и он может добавлять события, не перечисленные в этом справочнике. Готовьтесь к обеим целям.
Борьба идёт за священные места. В начале свободны двенадцать мест, ровно столько, сколько вам нужно, а с 20:00 арамонский послушник отправляется застраивать их божественными магнитными камнями. Две атаки привязаны ко времени: высадка верунцев на юге в 30:00 и в 45:00 рыцарь под охраной золотого дракона, который идёт на каждый усилитель маны. На востоке 33 арамонских юнита стоят наготове, пока не атакуют определённый юнит. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности.
Поле боя
Северная половина карты — мощёный город с обнесёнными стенами парками, и большинство священных мест лежит внутри парков. Южная половина — открытая местность с рекой на юго-западе, где ждёт верунский транспорт. Армия Арамона заполняет восточную сторону города. Его казармы, верунский анклав и золотой дракон стоят в дальнем юго-восточном углу. Улицы полны мирных жителей, а на юге стоят 5 гигантских кабанов.
Священные места: 22
- 1Ваша стартовая позиция: механик и 3 переработчика маны.
- 2Место 2,0. К западу от него, в (1200, 2544), лежит место 1,0.
- 3Два места 1,0, в (3136, 1552) и (3024, 2160).
- 4Место 2,0.
- 5Место 1,5.
- 6Место 2,0, среди гигантских кабанов.
- 7Удерживайте эту позицию в 30:00. Здесь верунская строительница ставит свои первые здания.
- 8Место 1,5 в (4048, 1680) и место 2,0 в (4144, 2208), рядом с фортом Арамона.
- AПослушник. С 20:00 он строит божественные магнитные камни на 12 местах.
- B6 ассасинов и ещё 2 в (5600, 1456). Они ждут, пока не атакуют послушника.
- CТитан, который охотится на мирных жителей, под охраной 3 варваров и 3 магов-лучников.
- DМаг-строитель, который возводит обнесённый стенами форт.
- E4 рыцаря и 4 мага-лучника. Они патрулируют отсюда до северного края и обратно.
- FПатруль проходит здесь по пути к (3728, 112).
- GТранспортный корабль с 10 рыцарями-амазонками, 2 жрецами Лира и 2 жрицами на борту, под охраной 3 яликов.
- HЗдесь верунские войска высаживаются на берег в 30:00.
- IРыцарь под охраной золотого дракона. В 45:00 рыцарь атакует каждый усилитель маны.
Расписание противника
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Титан в точке C со своими 6 охранниками охотится на бродяг, лавочников, беженцев, крепостных и батраков города. Патруль из E ходит до северного края и обратно. Маг-строитель в точке D начинает форт: 35 секций стены, затем 5 твердынь, 5 сторожевых башен и донжон. |
| 20:00 | Послушник в точке A отправляется строить божественные магнитные камни в таком порядке: (5200, 1088), (4048, 1680), (4144, 2208), (3024, 2160), (3136, 1552), (2112, 2672), (1200, 2544), (960, 3584), (2800, 3744), (2816, 5840), (3776, 5472) и (5008, 5792). |
| 30:00 | Транспортный корабль в точке G поднимается по реке и высаживает войска возле H. Затем одна жрица строит маяк в (2928, 4928), анклав в (2528, 4864), цитадель в (2944, 4912), мортиры в (3040, 5056) и (2416, 4016), второй маяк в (2416, 3904) и анклав в (544, 3088). Её охраняют рыцари-амазонки и один жрец Лира. Другой жрец идёт к (5200, 5840), другая жрица — к (2848, 5968). |
| 45:00 | Рыцарь в точке I атакует каждый усилитель маны, и охраняющий его золотой дракон идёт вместе с ним. |
| При атаке | См. ловушки: послушник, ассасины, три передвижные башни и два титана сдерживают других юнитов. |
План
Наращивайте силы (0:00–20:00)
- Пусть механик построит кузницу, затем академию. Академия обучает главного инженера, единственного юнита здесь, который строит усилители маны. Кузница делает новых механиков и черепах.
- Сначала поставьте усилители на места 2,0 в точках 2 и 4, затем на (1200, 2544), 3, 5 и 6. Механики могут помогать главному инженеру строить. Не тратьте свободные места на переработчики маны: свободных мест ровно 12, и вам нужно 12 усилителей.
- Поставьте арбалеты Гатлинга в точке 3. Патруль из E ходит между точками 3 и 8, а арбалет Гатлинга (дальность 600) бьёт дальше его магов-лучников (550).
- Отправьте черепах против мага-строителя в точке D, пока он ещё кладёт стены. Черепаха бьёт на 805, а твердыни форта на 600. Место 2,0 в (4144, 2208) находится в досягаемости форта, так что занимайте его, только когда форта не станет. Место 1,5 в (4048, 1680) вне её.
- Если отряд титана подойдёт к вашим паркам, убейте его варваров и магов-лучников, но самого титана не трогайте, пока академия и кузница не окажутся под охраной.
Гонка за места (20:00–30:00)
- В 20:00 послушник выходит из точки A. Его первые три цели на востоке, а затем он идёт на запад к точкам 3, 2, (1200, 2544), 4 и 5. Каждое место, которое вы займёте первыми, он использовать не сможет.
- В итоге его придётся убить, но атака на него запускает цепочку: 8 замаскированных ассасинов идут за вашими усилителями, переработчиками и строителями, а 6 из них, если их атаковать, будят по передвижной башне. Бейте, только когда каждый усилитель охраняют черепахи, а базы прикрывают призматические зеркала. Передвижные башни движутся со скоростью 0,55 и бьют на 525, а черепахи и зеркала бьют дальше.
- Даже место, которое он займёт, не потеряно. Прочность его божественных магнитных камней 15 092, и, уничтожив камень, вы освобождаете место.
Высадка (30:00)
- До 30:00 соберите черепах и штурмовых бойцов в точке 7. Когда войска высадятся в точке H, убейте жрицу, которая начинает строить. Её прочность 2300, а оружия у неё нет. Без неё не поднимется ни одно здание из её приказов. Одно из них — мортира в (2416, 4016), которая доставала бы до ваших усилителей в точках 2, 5 и 6.
- Копья рыцарей-амазонок бьют на 320, меньше, чем 400 у штурмового бойца или 805 у черепахи, так что сражайтесь с ними на расстоянии. Когда высадка будет отбита, поставьте усилители на южные места в (2816, 5840) и (3776, 5472).
Удержите двенадцать (с 45:00)
- В 45:00 рыцарь из точки I вместе с золотым драконом выступает к вашим усилителям маны. Черепахи не могут поражать летающих юнитов, а призматические зеркала (1478) и арбалеты Гатлинга (600) могут. Окружите ими южные и восточные усилители и убейте рыцаря (прочность 5911), как только он окажется в досягаемости.
- Продержите все двенадцать усилителей десять минут. Если миссия не закончится, остаётся условие победы из данных: уничтожьте каждый вражеский юнит.
Чем бить их юнитов
| Юнит противника | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Ассасин | Замаскирован. Кинжал: урон 710, дальность 175. Прочность 500. | Войска рядом с каждым усилителем |
| Передвижная башня | Баллиста: урон 1105, дальность 525. Прочность 16 000. Скорость 0,55. | Черепахи (805) или призматические зеркала (1478) |
| Золотой дракон | Летает. «Fire Ball»: урон 845, дальность 700. Прочность 23 999. | Призматические зеркала и арбалеты Гатлинга |
| Канонир | Пушка: урон 2000, дальность 600. Скорость 0,55. | Черепахи |
| Гренадер | Взрывчатка: урон 1003, дальность 503 | Черепахи |
| Рыцарь | Меч: урон 750. Прочность 5911. Скорость 3,3. | Штурмовые бойцы (урон 752, дальность 400) |
| Маг-лучник | Стрелы: урон 476, дальность 550 | Арбалеты Гатлинга (600) |
| Рыцарь-амазонка | Копьё: урон 301, дальность 320 | Штурмовые бойцы или черепахи |
Мана
На карте 22 священных места. Ваши 3 переработчика стоят на местах с рейтингом 1,0, 1,0 и 1,5, так что дают 35 маны в секунду. У Арамона на местах стоят 6 магнитных камней, у Веруны один, в (1296, 5856). Остальные 12 свободны: в точках со 2 по 6 и в точке 8, в (1200, 2544), в (5200, 1088) рядом с послушником, а также в (2816, 5840) и (3776, 5472) на юге.
Усилитель маны стоит 9352 и даёт 20 маны в секунду, умноженные на рейтинг места. Один главный инженер строит его 145 секунд и всё это время тянет около 65 маны в секунду. Двенадцать усилителей стоят в сумме 112 224, а на 12 свободных местах они давали бы 370 в секунду. Начните с мест 2,0, где каждый усилитель даёт 40 в секунду, и ставьте на каждое задание механиков, чтобы закончить быстрее.
Ловушки
- Если атаковать послушника в точке A, 8 ассасинов отправятся за вашими механиками, главными инженерами и барнстормерами, а 6 из них первым делом пойдут на ваши усилители и переработчики маны.
- Если атаковать любого из этих 6 ассасинов, проснётся передвижная башня, которая идёт на ваши воздушные джаггернауты, призматические зеркала, арбалеты Гатлинга, бомбосеятели, академии и кузницы. Если атаковать передвижные башни в (5584, 256), (5824, 1296) и (5920, 2464), к каждой на охрану придут 3 гренадера.
- Если атаковать титана в точке C, 4 канонира, каждый под охраной катапульты, пойдут на ваши академии, а затем на кузницы.
- Если атаковать титана, который охраняет передвижную башню в (5744, 2944), с юго-востока за вашими главными инженерами отправится ассасин.
- В 45:00 рыцарь вместе с золотым драконом идёт только на усилители маны. Брифинг просит продержать двенадцать усилителей десять минут, так что не дайте пасть ни одному.