Guía paso a paso de March at Dawn

Empiezas en el parque noroeste de una ciudad de Creon con un Mecánico y tres Refinerías de Maná. Aramon ocupa el este de la ciudad con 80 unidades, entre ellas tropas de Veruna. El informe te pide que construyas doce Amplificadores de Maná y los conserves durante diez minutos. Los datos de la misión indican otra condición de victoria, destruir todas las unidades enemigas, y la misión ejecuta un script propio. Puede que sea ese script el que comprueba los Amplificadores, y puede que añada sucesos que esta guía no recoge. Prepárate para los dos objetivos.

La pugna es por los lugares sagrados. Al principio hay doce libres, justo los que necesitas, y desde las 20:00 un Acólito de Aramon sale a cubrirlos con Pdras. Imán Divinas. Hay dos ataques programados: un desembarco de Veruna en el sur a las 30:00 y, a las 45:00, un Caballero escoltado por un Dragón Dorado que va a por todos los Amplificadores de Maná. En el este, 33 unidades de Aramon esperan hasta que se ataca a una unidad concreta. La misión pone las mismas fuerzas en todas las dificultades.

El campo de batalla

La mitad norte del mapa es una ciudad pavimentada con parques amurallados, y la mayoría de los lugares sagrados están dentro de los parques. La mitad sur es campo abierto, con un río en el suroeste donde espera el transporte de Veruna. El ejército de Aramon ocupa el lado este de la ciudad. Sus Barracas, un Enclave de Veruna y el Dragón Dorado están en la esquina sureste del todo. Las calles están llenas de civiles, y en el sur hay 5 Jabalíes Gigantes.

Mapa de March at Dawn 12345678ABCDEFGHI
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasNeutralesPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 6176 × 6272 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial: el Mecánico y 3 Refinerías de Maná.
  • 2Un lugar de 2,0. Hay uno de 1,0 al oeste, en (1200, 2544).
  • 3Dos lugares de 1,0, en (3136, 1552) y (3024, 2160).
  • 4Un lugar de 2,0.
  • 5Un lugar de 1,5.
  • 6Un lugar de 2,0, entre los Jabalíes Gigantes.
  • 7Mantén esta zona a las 30:00. La constructora de Veruna pone aquí sus primeros edificios.
  • 8Un lugar de 1,5 en (4048, 1680) y uno de 2,0 en (4144, 2208), junto al fuerte de Aramon.
  • AEl Acólito. Desde las 20:00 construye Pdras. Imán Divinas en 12 lugares.
  • B6 Asesinos, con otros 2 en (5600, 1456). Esperan hasta que se ataca al Acólito.
  • CUn Titán que caza a los civiles, escoltado por 3 Bárbaros y 3 Magos arqueros.
  • DUn Mago Constructor que levanta un fuerte amurallado.
  • E4 Caballeros y 4 Magos arqueros. Patrullan desde aquí hasta el borde norte y vuelven.
  • FLa patrulla pasa por aquí de camino a (3728, 112).
  • GUn Barco Transport. con 10 Amazonas, 2 Sacerdotes de Lihr y 2 Sacerdotisas a bordo, escoltado por 3 Esquifes.
  • HDonde desembarcan las tropas de Veruna a las 30:00.
  • IUn Caballero escoltado por un Dragón Dorado. A las 45:00 el Caballero ataca todos los Amplificadores de Maná.

El calendario del enemigo

Tiempo Qué ocurre
Desde el principio El Titán de C caza a los Vagabundos, Tenderos, Refugiados, Siervos y Peones Agrícolas de la ciudad, con sus 6 escoltas. La patrulla de E va hasta el borde norte y vuelve. El Mago Constructor de D empieza un fuerte: 35 tramos de muro, y luego 5 Fortalezas, 5 Torres vigilancia y una Guarda.
20:00 El Acólito de A sale a construir Pdras. Imán Divinas, en este orden: (5200, 1088), (4048, 1680), (4144, 2208), (3024, 2160), (3136, 1552), (2112, 2672), (1200, 2544), (960, 3584), (2800, 3744), (2816, 5840), (3776, 5472) y (5008, 5792).
30:00 El Barco Transport. de G remonta el río y desembarca cerca de H. Entonces una Sacerdotisa construye un Faro en (2928, 4928), un Enclave en (2528, 4864), una Ciudadela en (2944, 4912), Morteros en (3040, 5056) y (2416, 4016), un segundo Faro en (2416, 3904) y un Enclave en (544, 3088). Las Amazonas y un Sacerdote de Lihr la escoltan. El otro Sacerdote va a (5200, 5840), y la otra Sacerdotisa a (2848, 5968).
45:00 El Caballero de I ataca todos los Amplificadores de Maná, y el Dragón Dorado que lo escolta va también.
Al ser atacados Véase Escollos: el Acólito, los Asesinos, tres Torres Rodantes y dos Titanes retienen cada uno a otras unidades.

El plan

Desarróllate (0:00 a 20:00)

  1. Haz que el Mecánico construya una Herrería y luego una Academia. La Academia entrena al Ingeniero Jefe, la única unidad de aquí que construye Amplificadores de Maná. La Herrería hace más Mecánicos y Tortugas.
  2. Pon Amplificadores primero en los lugares de 2,0 de 2 y 4, y luego en (1200, 2544), 3, 5 y 6. Los Mecánicos pueden ayudar a construir a un Ingeniero Jefe. No gastes lugares libres en Refinerías de Maná: hay exactamente 12 lugares libres y necesitas 12 Amplificadores.
  3. Pon Ballestas Gatling en 3. La patrulla de E va y viene entre 3 y 8, y una Ballesta Gatling (alcance 600) supera en alcance a sus Magos arqueros (550).
  4. Manda Tortugas contra el Mago Constructor de D mientras aún está levantando muros. Una Tortuga llega a 805, y las Fortalezas del fuerte a 600. El lugar de 2,0 de (4144, 2208) está al alcance del fuerte, así que tómalo solo cuando el fuerte haya caído. El de 1,5 de (4048, 1680) queda fuera.
  5. Si el grupo del Titán se acerca a tus parques, mata a sus Bárbaros y Magos arqueros, pero deja al Titán para cuando tengas protegidas la Academia y la Herrería.

La carrera por los lugares (20:00 a 30:00)

  1. A las 20:00 el Acólito sale de A. Sus tres primeros objetivos están en el este; luego viene al oeste a por 3, 2, (1200, 2544), 4 y 5. Cada lugar que ocupes antes es un lugar que él no puede usar.
  2. Al final tendrás que matarlo, pero atacarlo desencadena una cadena: 8 Asesinos camuflados van a por tus Amplificadores, Refinerías y constructores, y 6 de ellos, cada uno, activan una Torre Rodante al ser atacados. Ataca solo cuando haya Tortugas protegiendo cada Amplificador y Espejos Prismáticos cubriendo tus bases. Las Torres Rodantes se mueven a 0,55 y llegan a 525; las Tortugas y los Espejos las superan en alcance.
  3. Un lugar que llegue a tomar no está perdido. Sus Pdras. Imán Divinas tienen 15 092 puntos de vida, y destruir una libera su lugar.

El desembarco (30:00)

  1. Antes de las 30:00, reúne Tortugas y Soldados de Choque en 7. Cuando las tropas desembarquen en H, mata a la Sacerdotisa que se pone a construir. Tiene 2300 puntos de vida y ningún arma. Sin ella, no se levanta ninguno de los edificios de sus órdenes. Uno de ellos es un Mortero en (2416, 4016), que alcanzaría tus Amplificadores de 2, 5 y 6.
  2. Las lanzas de las Amazonas llegan a 320, menos que los 400 de un Soldado de Choque o los 805 de una Tortuga, así que combátelas a distancia. Una vez rechazado el desembarco, pon Amplificadores en los lugares del sur, en (2816, 5840) y (3776, 5472).

Mantén los doce (desde las 45:00)

  1. A las 45:00 el Caballero de I sale a por tus Amplificadores de Maná con el Dragón Dorado. Las Tortugas no pueden alcanzar a las unidades voladoras; los Espejos Prismáticos (1478) y las Ballestas Gatling (600), sí. Rodea con ellos los Amplificadores del sur y del este, y mata al Caballero (5911 puntos de vida) en cuanto lo tengas a tiro.
  2. Mantén en pie los doce Amplificadores durante diez minutos. Si la misión no termina, sigue valiendo la condición de victoria de los datos: destruye todas las unidades enemigas.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad enemiga Su amenaza Tu respuesta
Asesino Camuflado; daga, 710 de daño, alcance 175; 500 puntos de vida Tropas junto a cada Amplificador
Torre Rodante Ballesta, 1105 de daño, alcance 525; 16 000 puntos de vida; velocidad 0,55 Tortugas (805) o Espejos Prismáticos (1478)
Dragón Dorado Vuela; Bola de Fuego (Fire Ball), 845 de daño, alcance 700; 23 999 puntos de vida Espejos Prismáticos y Ballestas Gatling
Cañonero Cañón, 2000 de daño, alcance 600; velocidad 0,55 Tortugas
Granadero Explosivo, 1003 de daño, alcance 503 Tortugas
Caballero Espada, 750 de daño; 5911 puntos de vida; velocidad 3,3 Soldados de Choque (752 de daño, alcance 400)
Mago arquero Flechas, 476 de daño, alcance 550 Ballestas Gatling (600)
Amazona Lanza, 301 de daño, alcance 320 Soldados de Choque o Tortugas

El maná

El mapa tiene 22 lugares sagrados. Tus 3 Refinerías están en lugares de 1,0, 1,0 y 1,5, así que generan 35 de maná por segundo. Aramon tiene 6 Piedras Imán en lugares sagrados y Veruna una, en (1296, 5856). Los otros 12 están libres: los de 2 a 6 y 8, (1200, 2544), (5200, 1088) junto al Acólito, y (2816, 5840) y (3776, 5472) en el sur.

Un Amplificador de Maná cuesta 9352 y genera 20 de maná por segundo multiplicado por el valor de su lugar. Un Ingeniero Jefe solo construye uno en 145 segundos y consume unos 65 de maná por segundo mientras lo hace. Los doce cuestan 112 224 en total, y en los 12 lugares libres generarían 370 por segundo. Empieza por los lugares de 2,0, donde cada Amplificador genera 40 por segundo, y pon Mecánicos en cada tarea para terminarla antes.

Escollos

  • Atacar al Acólito de A manda 8 Asesinos a por tus Mecánicos, Ingenieros Jefe y Biplanos; 6 de ellos van primero a por tus Amplificadores y Refinerías de Maná.
  • Atacar a cualquiera de esos 6 Asesinos activa una Torre Rodante que va a por tus Colosos Aéreos, Espejos Prismáticos, Ballestas Gatling, Esparcebombas, Academias y Herrerías. Atacar las Torres Rodantes de (5584, 256), (5824, 1296) y (5920, 2464) hace que 3 Granaderos acudan a escoltar a cada una.
  • Atacar al Titán de C manda 4 Cañoneros, cada uno escoltado por una Catapulta, contra tus Academias y luego tus Herrerías.
  • Atacar al Titán que escolta la Torre Rodante de (5744, 2944) manda un Asesino desde el sureste a por tus Ingenieros Jefe.
  • A las 45:00 el Caballero solo va a por los Amplificadores de Maná, con el Dragón Dorado a su lado. El informe te pide conservar doce durante diez minutos, así que no dejes que caiga ninguno.

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