Проходження місії «Виступ на світанку»

Ти починаєш у північно-західному парку креонського міста з одним Механіком і трьома Очищувачами мани. Арамонці тримають схід міста, і в них 80 юнітів, серед яких є й верунські війська. Брифінг вимагає збудувати дванадцять Підсилювачів мани й утримувати їх десять хвилин. Дані місії називають іншу умову перемоги — знищити всі ворожі юніти, — а сама місія виконує власний скрипт. Можливо, саме цей скрипт перевіряє Підсилювачі, і він може додавати події, яких цей посібник не наводить. Плануй з розрахунком на обидві мети.

Змагання йде за священні місця. На старті вільні дванадцять — рівно стільки, скільки тобі потрібно, — а з 20:00 арамонський Послушник вирушає займати їх Божественними магнетитами. Дві атаки привʼязані до часу: висадка верунців на півдні о 30:00 і о 45:00 Лицар під охороною Золотого дракона, який іде на кожен Підсилювач мани. На сході 33 арамонські юніти чекають, доки не атакують певний юніт. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності.

Поле бою

Північна половина мапи — бруковане місто з обнесеними мурами парками, і більшість священних місць лежить у парках. Південна половина — відкрита місцевість, а на південному заході тече річка, де чекає верунський транспорт. Арамонська армія заповнює східний бік міста. Її Казарми, верунський Анклав і Золотий дракон стоять у далекому південно-східному куті. Вулиці повні мирних жителів, а на півдні стоять 5 Велетенських вепрів.

Мапа «Виступ на світанку» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНейтральніНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 6 176 × 6 272 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твоя стартова позиція: Механік і 3 Очищувачі мани.
  • 2Місце з рейтингом 2,0. На захід від нього, у (1200, 2544), лежить місце з рейтингом 1,0.
  • 3Два місця з рейтингом 1,0, у (3136, 1552) і (3024, 2160).
  • 4Місце з рейтингом 2,0.
  • 5Місце з рейтингом 1,5.
  • 6Місце з рейтингом 2,0 серед Велетенських вепрів.
  • 7Утримуй цю ділянку о 30:00. Тут верунська будівельниця ставить свої перші будівлі.
  • 8Місце з рейтингом 1,5 у (4048, 1680) і місце з рейтингом 2,0 у (4144, 2208), поруч з арамонським фортом.
  • AПослушник. З 20:00 він будує Божественні магнетити на 12 місцях.
  • B6 Вбивць і ще 2 у (5600, 1456). Вони чекають, доки не атакують Послушника.
  • CТитан, що полює на мирних жителів, під охороною 3 Варварів і 3 Магів-лучників.
  • DМаг-будівничий, що зводить обнесений мурами форт.
  • E4 Лицарі й 4 Маги-лучники. Вони патрулюють звідси до північного краю й назад.
  • FПатруль проходить тут дорогою до (3728, 112).
  • GТранспортний корабель із 10 Амазонками-лицарками, 2 Жерцями Ліра і 2 Жрицями на борту, під охороною 3 Яликів.
  • HТут о 30:00 висаджуються верунські війська.
  • IЛицар під охороною Золотого дракона. О 45:00 Лицар атакує кожен Підсилювач мани.

Розклад ворога

Час Що відбувається
Від початку Титан у точці C разом із 6 охоронцями полює на міських Волоцюг, Крамарів, Біженців, Кріпаків і Наймитів. Патруль з E ходить до північного краю й назад. Маг-будівничий у точці D починає будувати форт: 35 секцій муру, потім 5 Твердинь, 5 Дозорних веж і Донжон.
20:00 Послушник у точці A вирушає будувати Божественні магнетити в такому порядку: (5200, 1088), (4048, 1680), (4144, 2208), (3024, 2160), (3136, 1552), (2112, 2672), (1200, 2544), (960, 3584), (2800, 3744), (2816, 5840), (3776, 5472) і (5008, 5792).
30:00 Транспортний корабель із G пливе вгору річкою й висаджує війська біля H. Потім одна Жриця будує Маяк у (2928, 4928), Анклав у (2528, 4864), Цитадель у (2944, 4912), Мортири в (3040, 5056) і (2416, 4016), другий Маяк у (2416, 3904) і Анклав у (544, 3088). Її охороняють Амазонки-лицарки й один Жрець Ліра. Другий Жрець іде до (5200, 5840), а друга Жриця — до (2848, 5968).
45:00 Лицар у точці I атакує кожен Підсилювач мани, і Золотий дракон, що його охороняє, іде з ним.
Коли їх атакують Див. Пастки: Послушник, Вбивці, три Пересувні вежі й два Титани стримують інших юнітів.

План

Розбудуйся (0:00–20:00)

  1. Нехай Механік збудує Кузню, а потім Академію. Академія готує Головного інженера — єдиного юніта тут, який будує Підсилювачі мани. Кузня робить нових Механіків і Черепах.
  2. Спершу постав Підсилювачі на місцях з рейтингом 2,0 у точках 2 і 4, потім у (1200, 2544) і в точках 3, 5 і 6. Механіки можуть допомагати Головному інженерові будувати. Не витрачай вільні місця на Очищувачі мани: вільних місць рівно 12, а Підсилювачів тобі треба 12.
  3. Постав Багатоствольні арбалети в точці 3. Патруль з E ходить між точками 3 і 8, а Багатоствольний арбалет (дальність 600) бʼє далі за його Магів-лучників (550).
  4. Відправ Черепах на Мага-будівничого в точці D, поки він ще кладе мури. Черепаха бʼє на 805, а Твердині форту — на 600. Місце з рейтингом 2,0 у (4144, 2208) — у межах досяжності форту, тож займай його лише тоді, коли форту не стане. Місце з рейтингом 1,5 у (4048, 1680) лежить поза нею.
  5. Якщо група Титана підійде до твоїх парків, убий її Варварів і Магів-лучників, але самого Титана не чіпай, доки твої Академія й Кузня не матимуть охорони.

Гонитва за місцями (20:00–30:00)

  1. О 20:00 Послушник виходить з A. Його перші три цілі — на сході; потім він іде на захід до точки 3, точки 2, (1200, 2544), точок 4 і 5. Кожне місце, яке ти займеш першим, — це місце, яким він не скористається.
  2. Зрештою його доведеться вбити, але атака на нього запускає ланцюжок: 8 замаскованих Вбивць ідуть на твої Підсилювачі, Очищувачі й будівельників, а кожен із 6 із них, коли його атакують, будить Пересувну вежу. Бий лише тоді, коли кожен Підсилювач охороняють Черепахи, а бази прикривають Призматичні дзеркала. Пересувні вежі рухаються зі швидкістю 0,55 і бʼють на 525; Черепахи й Дзеркала бʼють далі.
  3. Місце, яке він таки займе, не втрачене. Міцність його Божественних магнетитів — 15 092, і знищення такого магнетита звільняє місце.

Висадка (30:00)

  1. До 30:00 збери Черепах і Штурмовиків у точці 7. Коли війська висадяться біля H, убий Жрицю, яка починає будувати. Її міцність — 2300, і зброї в неї немає. Без неї жодна з будівель у її наказах не зʼявиться. Серед них — Мортира в (2416, 4016), яка діставала б до твоїх Підсилювачів у точках 2, 5 і 6.
  2. Списи Амазонок-лицарок дістають на 320 — менше, ніж 400 у Штурмовика чи 805 у Черепахи, тож бийся з ними на відстані. Коли висадку відбито, постав Підсилювачі на південних місцях у (2816, 5840) і (3776, 5472).

Утримай дванадцять (з 45:00)

  1. О 45:00 Лицар із точки I разом із Золотим драконом вирушає до твоїх Підсилювачів мани. Черепахи не можуть влучати в летючих юнітів; Призматичні дзеркала (1478) і Багатоствольні арбалети (600) можуть. Оточи ними південні й східні Підсилювачі та вбий Лицаря (міцність 5911), щойно він опиниться в досяжності.
  2. Утримуй усі дванадцять Підсилювачів десять хвилин. Якщо місія не завершиться, умова перемоги з даних однаково діє: знищ усі ворожі юніти.

Чим бити їхні юніти

Ворожий юніт Загроза Твоя відповідь
Вбивця Замаскований; кинджал: 710 шкоди, дальність 175; міцність 500 Війська біля кожного Підсилювача
Пересувна вежа Баліста: 1105 шкоди, дальність 525; міцність 16 000; швидкість 0,55 Черепахи (805) або Призматичні дзеркала (1478)
Золотий дракон Літає; Вогняна куля: 845 шкоди, дальність 700; міцність 23 999 Призматичні дзеркала й Багатоствольні арбалети
Гармаш Гармата: 2000 шкоди, дальність 600; швидкість 0,55 Черепахи
Гренадер Вибухівка: 1003 шкоди, дальність 503 Черепахи
Лицар Меч: 750 шкоди; міцність 5911; швидкість 3,3 Штурмовики (752 шкоди, дальність 400)
Маг-лучник Стріли: 476 шкоди, дальність 550 Багатоствольні арбалети (600)
Амазонка-лицарка Спис: 301 шкоди, дальність 320 Штурмовики або Черепахи

Мана

На мапі 22 священні місця. Твої 3 Очищувачі стоять на місцях із рейтингами 1,0, 1,0 і 1,5, тож дають 35 мани за секунду. В арамонців 6 Магнетитів на місцях, а у верунців — один, у (1296, 5856). Решта 12 вільні: ті, що в точках від 2 до 6 і в точці 8, (1200, 2544), (5200, 1088) поруч із Послушником, а також (2816, 5840) і (3776, 5472) на півдні.

Підсилювач мани коштує 9352 і дає 20 мани за секунду, помножені на рейтинг місця. Головний інженер сам будує його за 145 секунд і весь цей час забирає приблизно 65 мани за секунду. Дванадцять коштують загалом 112 224, а на 12 вільних місцях вони давали б 370 за секунду. Починай з місць із рейтингом 2,0, де кожен Підсилювач дає 40 за секунду, і став Механіків на кожне будівництво, щоб закінчити швидше.

Пастки

  • Атака на Послушника в точці A посилає 8 Вбивць на твоїх Механіків, Головних інженерів і Трюкачів; 6 із них насамперед ідуть на Підсилювачі й Очищувачі мани.
  • Атака на будь-кого з цих 6 Вбивць будить Пересувну вежу, яка йде на твої Повітряні джагернаути, Призматичні дзеркала, Багатоствольні арбалети, Розкидачі бомб, Академії й Кузні. Атака на Пересувні вежі в (5584, 256), (5824, 1296) і (5920, 2464) приводить до кожної по 3 Гренадери для охорони.
  • Атака на Титана в точці C посилає 4 Гармашів, кожного під охороною Катапульти, на твої Академії, а потім на Кузні.
  • Атака на Титана, що охороняє Пересувну вежу в (5744, 2944), посилає Вбивцю з південного сходу на твоїх Головних інженерів.
  • О 45:00 Лицар іде лише на Підсилювачі мани, а поруч із ним летить Золотий дракон. Брифінг вимагає утримувати дванадцять Підсилювачів десять хвилин, тож не дай упасти жодному.

Назад до сторінки місії.