Abisso Xantippe: soluzione

Parti nell'angolo di sud-ovest con il tuo Comandante, 1.000 di metallo e 1.000 di energia. Un profondo abisso taglia in due la mappa da ovest a est. La base dell'Arm occupa il lato nord, dietro due Annihilator, quattro Guardian, otto Defender, 11 Merl e 20 Samson. Dalla tua parte dell'abisso, lontano a est, c'è un cannone Bertha dell'Arm con una piccola scorta. La missione ti chiede di catturare quel Bertha e di distruggere l'Annihilator. Se il Bertha viene distrutto, perdi.

A difficoltà Media l'Arm non ti manda contro niente. Solo un Kbot Costruttore ha l'ordine di muoversi, quindi puoi costruire in pace. Il vero lavoro è prendere il Bertha senza colpirlo, dargli abbastanza energia per sparare e lasciare che la sua gittata di 4.096 spezzi le difese, che superano in gittata quasi tutti i tuoi cannoni.

Il campo di battaglia

L'abisso attraversa tutta la mappa più o meno tra z 1650 e z 2050, e il suo fondo è molto più in basso della pianura. L'unico passaggio è una strada rialzata all'estremità est, intorno a x da 2500 a 2700. Il sud è terreno aperto, con crateri e tutti e nove i giacimenti di metallo. Il cannone Bertha sta a est dentro un anello interrotto di Denti del Drago. L'anello ha varchi sui lati nord-ovest, ovest e sud, e il suo lato est è aperto.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.

Mappa di Abisso Xantippe 123456ABCDEFGH
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 3072 × 5632 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Ci sono giacimenti da 223 ai due lati del Comandante, a (472, 4984) e (728, 5224).
  • 2Altri due giacimenti: (1496, 5240), da 223, e (1528, 4856), da 122.
  • 3Un giacimento da 223 e spazio per una base avanzata. Altri due giacimenti da 223 si trovano a nord-ovest, a (472, 3512) e (952, 3144).
  • 4Raduna qui l'esercito, fuori dal varco ovest dei Denti del Drago e fuori dalla portata dei Sentinel.
  • 5Una Torre Radar Avanzata piazzata qui vede tutta la base dell'Arm e resta fuori dalla portata degli Annihilator e dei Guardian.
  • 6L'estremità sud della strada rialzata, l'unico modo per attraversare l'abisso.
  • AIl cannone Bertha che devi catturare. Aspetta finché non viene attaccato. Se viene distrutto, perdi.
  • BUn Sentinel sul lato nord dell'anello, a 352 pixel dal Bertha.
  • CUn secondo Sentinel sul lato sud. Dentro l'anello ci sono anche quattro Zeus e un Kbot Costruttore.
  • DUn Annihilator: 2.500 danni a colpo a una gittata di 1.200.
  • EIl secondo Annihilator, all'estremo nord.
  • FUn Reattore a Fusione. L'esplosione quando muore raggiunge la Torre Radar Avanzata, un Guardian e diversi Merl e Samson intorno.
  • GTre Bulldog all'estremità nord della strada rialzata. Aspettano finché non vengono attaccati.
  • HUn Guardian con una gittata di 1.250. Copre la strada rialzata.

Pattuglie e guardie

A difficoltà Media l'Arm non ha attacchi a orario. Questi sono gli ordini delle sue unità.

Unità Arm Cosa fanno
Kbot Costruttore nell'anello Pattuglia tra (2656, 3792) e (2661, 3098) fin dall'inizio, passando accanto al Bertha.
Il Bertha in A, e gli Zeus a (2560, 3184) e (2528, 3728) Aspettano finché non vengono attaccati.
Gli Zeus a (2448, 3504) e (2704, 3840), entrambi i Sentinel Nessun ordine. Restano dove sono.
Tre Bulldog in G Aspettano finché non vengono attaccati.
Sei Merl a (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) e (2992, 1520) Aspettano finché non vengono attaccati. Quattro di loro stanno lungo il bordo nord dell'abisso.
Cinque Merl e 20 Samson nella base Aspettano 60 minuti, poi non hanno altri ordini.
Annihilator, Guardian, Defender Difese fisse.

Il piano a difficoltà Media

Sviluppa il sud (da 0:00 a 15:00)

  1. Metti Estrattori di Metallo su entrambi i giacimenti in 1, poi Generatori a Vento (il vento va da 400 a 2.000) e Pannelli Solari. Nessuno viene a cercarti, quindi metti tutto nell'economia.
  2. Costruisci una Fabbrica Veicoli e manda i Veicoli Costruttori ai giacimenti in 2 e 3, poi ai due di nord-ovest.
  3. Su questa mappa cadono meteoriti a ogni livello di difficoltà. Ognuno infligge 100 danni su una piccola area. Tieni un costruttore vicino alla base per le riparazioni.
  4. Costruisci una Fabbrica Veicoli Spec. e un Veicolo Costruttore Spec.. Avvia un Generatore a Fusione (1.050 di energia) appena te lo puoi permettere.

Prendi il Bertha (da 15:00 a 30:00)

  1. Costruisci quattro Artiglierie Mobili e sei Goliath, e radunali in 4.
  2. Bombarda entrambi i Sentinel con l'Artiglieria Mobile. La sua gittata di 620 supera i 430 del Sentinel, ed entrambe le torri stanno a più di 350 pixel dal Bertha, mentre un proiettile ha un'area d'effetto di appena 24.
  3. Manda i Goliath dentro dal varco ovest contro i quattro Zeus e il Kbot Costruttore. Uno Zeus ha 875 punti ferita e una gittata di appena 180, contro i 400 del Goliath. Lo Zeus a (2448, 3504) è a soli 238 dal Bertha, quindi prima di ogni attacco assicurati che il Bertha non sia dietro il tuo bersaglio.
  4. Porta il Comandante attraverso un varco e cattura il Bertha. Non usare il Disintegrator del Comandante da nessuna parte dentro l'anello.

Sfonda a nord (dalle 30:00 in poi)

  1. Ogni colpo del Bertha costa 1.500 di energia, e ricarica ogni 7 secondi. Completa il Generatore a Fusione e costruisci un Deposito di Energia (3.000), così il colpo successivo è sempre pagato.
  2. Costruisci una Torre Radar Avanzata in 5. Il suo radar arriva a 2.880, e copre ogni unità Arm a nord dell'abisso.
  3. Spara prima sugli Annihilator. Ognuno ha 1.410 punti ferita, e un proiettile del Bertha ne infligge 2.000. Poi i Guardian (2.477 punti ferita, due proiettili ciascuno), i Defender e il Reattore a Fusione in F, che richiede due proiettili e quando muore danneggia gran parte della base intorno.
  4. Quando il Guardian in H e i cannoni vicino al passaggio non ci sono più, porta i Goliath oltre la strada rialzata da 6 a G. I Bulldog hanno 2.102 punti ferita e una gittata di 320, quindi i Goliath possono combatterli da fuori della loro portata.
  5. Vinci quando il Bertha è tuo e l'Annihilator è distrutto. Se il costo in energia del Bertha ti rallenta troppo, un Intimidator (gittata 5.120, 2.400 danni) può dividersi il bombardamento con lui.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • La tua partenza è la stessa. L'Arm ha 62 unità invece di 60.
  • C'è un secondo cannone Bertha a (2480, 3648), anche lui dentro l'anello e anche lui in attesa di essere attaccato. Perdi solo quando ogni Bertha che possiedi è distrutto.
  • Gli Zeus a (2448, 3504) e (2704, 3840) ora aspettano finché non vengono attaccati, e quello a (2528, 3728) non ha ordini.
  • Sei Bulldog aspettano all'estremità nord della strada rialzata invece di tre. Un quinto Guardian sta a (944, 1216) e un nono Defender a (1664, 1024). L'Annihilator più vicino sta a (1264, 1184).
  • Degli aerei pattugliano il nord. Due Hawk pattugliano dalle 0:55 tra (2848, 928) e (555, 926). Due Brawler pattugliano dalle 2:00 dall'estremità ovest dell'abisso fino a (2705, 1460), lungo il suo bordo nord.
  • Non ci sono il Reattore a Fusione né i Generatori a Vento, e ci sono solo 14 Samson. Ogni colpo di Annihilator costa 2.000 di energia, e l'Arm parte con 1.000.
  • Un secondo Kbot Costruttore aspetta 30 minuti a (1184, 1056). Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Annihilator 2.500 danni a gittata 1.200 Il Bertha catturato: un solo proiettile da 2.000 danni supera i suoi 1.410 punti ferita
Guardian Cannone al plasma, 360 danni, gittata 1.250 Il Bertha (due proiettili) o un Intimidator
Sentinel Laser, 180 danni, gittata 430 Artiglieria Mobile (gittata 620)
Zeus Cannone a fulmini, 180 danni, gittata 180 Goliath (2.845 punti ferita, gittata 400)
Merl Razzo, 500 danni, gittata 800 Il Bertha. Un Merl ha 540 punti ferita.
Samson Missili, gittata 600, 90 danni agli aerei Tieni i tuoi aerei a sud dell'abisso
Defender Missili, gittata 700, 97 danni agli aerei Il Bertha. Un Defender ha 295 punti ferita.
Bulldog 2.102 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 Goliath, da 400

Metallo ed energia

Tutti e nove i giacimenti stanno a sud dell'abisso, e il valore del metallo in superficie è appena 3. Sei valgono 223: (472, 4984) e (728, 5224) in 1, (1496, 5240) in 2, (1368, 3992) in 3, e (472, 3512) e (952, 3144) a nord-ovest. Tre valgono 122: (1528, 4856), (2424, 5064) e (2824, 4456). Le rocce della pianura meridionale contengono in tutto 750 di metallo, e i 23 Denti del Drago intorno al Bertha valgono 8 di metallo ciascuno.

Non ci sono sfiatatoi geotermici né energia delle maree. Il vento va da 400 a 2.000, e un Pannello Solare dà 20 costanti. Il Bertha ha bisogno di 1.500 di energia per ogni colpo, quindi il Generatore a Fusione (1.050) è il cuore della fase finale. Con due il bombardamento è molto più rapido.

Trappole

  • Il Bertha deve sopravvivere. Se viene distrutto, la missione è persa, e la sua esplosione infligge fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Attaccarlo mette anche fine alla sua attesa.
  • Gli Zeus accanto al Bertha, i Bulldog e sei dei Merl aspettano finché non vengono attaccati. Colpiscine uno solo quando sei pronto a finirlo.
  • Un Annihilator e il Reattore a Fusione muoiono ciascuno in un'esplosione di fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Tieni indietro i Goliath quando saltano.
  • I meteoriti cadono per tutta la partita. Un meteorite infligge 100 danni, quindi ripara gli edifici colpiti più di una volta.
  • I tuoi aerei incontrano 20 Samson e otto Defender sopra la base dell'Arm. Tienili dalla tua parte dell'abisso.

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