Abisso Xantippe: soluzione
Parti nell'angolo di sud-ovest con il tuo Comandante, 1.000 di metallo e 1.000 di energia. Un profondo abisso taglia in due la mappa da ovest a est. La base dell'Arm occupa il lato nord, dietro due Annihilator, quattro Guardian, otto Defender, 11 Merl e 20 Samson. Dalla tua parte dell'abisso, lontano a est, c'è un cannone Bertha dell'Arm con una piccola scorta. La missione ti chiede di catturare quel Bertha e di distruggere l'Annihilator. Se il Bertha viene distrutto, perdi.
A difficoltà Media l'Arm non ti manda contro niente. Solo un Kbot Costruttore ha l'ordine di muoversi, quindi puoi costruire in pace. Il vero lavoro è prendere il Bertha senza colpirlo, dargli abbastanza energia per sparare e lasciare che la sua gittata di 4.096 spezzi le difese, che superano in gittata quasi tutti i tuoi cannoni.
Il campo di battaglia
L'abisso attraversa tutta la mappa più o meno tra z 1650 e z 2050, e il suo fondo è molto più in basso della pianura. L'unico passaggio è una strada rialzata all'estremità est, intorno a x da 2500 a 2700. Il sud è terreno aperto, con crateri e tutti e nove i giacimenti di metallo. Il cannone Bertha sta a est dentro un anello interrotto di Denti del Drago. L'anello ha varchi sui lati nord-ovest, ovest e sud, e il suo lato est è aperto.
I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.
- 1La tua partenza. Ci sono giacimenti da 223 ai due lati del Comandante, a (472, 4984) e (728, 5224).
- 2Altri due giacimenti: (1496, 5240), da 223, e (1528, 4856), da 122.
- 3Un giacimento da 223 e spazio per una base avanzata. Altri due giacimenti da 223 si trovano a nord-ovest, a (472, 3512) e (952, 3144).
- 4Raduna qui l'esercito, fuori dal varco ovest dei Denti del Drago e fuori dalla portata dei Sentinel.
- 5Una Torre Radar Avanzata piazzata qui vede tutta la base dell'Arm e resta fuori dalla portata degli Annihilator e dei Guardian.
- 6L'estremità sud della strada rialzata, l'unico modo per attraversare l'abisso.
- AIl cannone Bertha che devi catturare. Aspetta finché non viene attaccato. Se viene distrutto, perdi.
- BUn Sentinel sul lato nord dell'anello, a 352 pixel dal Bertha.
- CUn secondo Sentinel sul lato sud. Dentro l'anello ci sono anche quattro Zeus e un Kbot Costruttore.
- DUn Annihilator: 2.500 danni a colpo a una gittata di 1.200.
- EIl secondo Annihilator, all'estremo nord.
- FUn Reattore a Fusione. L'esplosione quando muore raggiunge la Torre Radar Avanzata, un Guardian e diversi Merl e Samson intorno.
- GTre Bulldog all'estremità nord della strada rialzata. Aspettano finché non vengono attaccati.
- HUn Guardian con una gittata di 1.250. Copre la strada rialzata.
Pattuglie e guardie
A difficoltà Media l'Arm non ha attacchi a orario. Questi sono gli ordini delle sue unità.
| Unità Arm | Cosa fanno |
|---|---|
| Kbot Costruttore nell'anello | Pattuglia tra (2656, 3792) e (2661, 3098) fin dall'inizio, passando accanto al Bertha. |
| Il Bertha in A, e gli Zeus a (2560, 3184) e (2528, 3728) | Aspettano finché non vengono attaccati. |
| Gli Zeus a (2448, 3504) e (2704, 3840), entrambi i Sentinel | Nessun ordine. Restano dove sono. |
| Tre Bulldog in G | Aspettano finché non vengono attaccati. |
| Sei Merl a (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) e (2992, 1520) | Aspettano finché non vengono attaccati. Quattro di loro stanno lungo il bordo nord dell'abisso. |
| Cinque Merl e 20 Samson nella base | Aspettano 60 minuti, poi non hanno altri ordini. |
| Annihilator, Guardian, Defender | Difese fisse. |
Il piano a difficoltà Media
Sviluppa il sud (da 0:00 a 15:00)
- Metti Estrattori di Metallo su entrambi i giacimenti in 1, poi Generatori a Vento (il vento va da 400 a 2.000) e Pannelli Solari. Nessuno viene a cercarti, quindi metti tutto nell'economia.
- Costruisci una Fabbrica Veicoli e manda i Veicoli Costruttori ai giacimenti in 2 e 3, poi ai due di nord-ovest.
- Su questa mappa cadono meteoriti a ogni livello di difficoltà. Ognuno infligge 100 danni su una piccola area. Tieni un costruttore vicino alla base per le riparazioni.
- Costruisci una Fabbrica Veicoli Spec. e un Veicolo Costruttore Spec.. Avvia un Generatore a Fusione (1.050 di energia) appena te lo puoi permettere.
Prendi il Bertha (da 15:00 a 30:00)
- Costruisci quattro Artiglierie Mobili e sei Goliath, e radunali in 4.
- Bombarda entrambi i Sentinel con l'Artiglieria Mobile. La sua gittata di 620 supera i 430 del Sentinel, ed entrambe le torri stanno a più di 350 pixel dal Bertha, mentre un proiettile ha un'area d'effetto di appena 24.
- Manda i Goliath dentro dal varco ovest contro i quattro Zeus e il Kbot Costruttore. Uno Zeus ha 875 punti ferita e una gittata di appena 180, contro i 400 del Goliath. Lo Zeus a (2448, 3504) è a soli 238 dal Bertha, quindi prima di ogni attacco assicurati che il Bertha non sia dietro il tuo bersaglio.
- Porta il Comandante attraverso un varco e cattura il Bertha. Non usare il Disintegrator del Comandante da nessuna parte dentro l'anello.
Sfonda a nord (dalle 30:00 in poi)
- Ogni colpo del Bertha costa 1.500 di energia, e ricarica ogni 7 secondi. Completa il Generatore a Fusione e costruisci un Deposito di Energia (3.000), così il colpo successivo è sempre pagato.
- Costruisci una Torre Radar Avanzata in 5. Il suo radar arriva a 2.880, e copre ogni unità Arm a nord dell'abisso.
- Spara prima sugli Annihilator. Ognuno ha 1.410 punti ferita, e un proiettile del Bertha ne infligge 2.000. Poi i Guardian (2.477 punti ferita, due proiettili ciascuno), i Defender e il Reattore a Fusione in F, che richiede due proiettili e quando muore danneggia gran parte della base intorno.
- Quando il Guardian in H e i cannoni vicino al passaggio non ci sono più, porta i Goliath oltre la strada rialzata da 6 a G. I Bulldog hanno 2.102 punti ferita e una gittata di 320, quindi i Goliath possono combatterli da fuori della loro portata.
- Vinci quando il Bertha è tuo e l'Annihilator è distrutto. Se il costo in energia del Bertha ti rallenta troppo, un Intimidator (gittata 5.120, 2.400 danni) può dividersi il bombardamento con lui.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- La tua partenza è la stessa. L'Arm ha 62 unità invece di 60.
- C'è un secondo cannone Bertha a (2480, 3648), anche lui dentro l'anello e anche lui in attesa di essere attaccato. Perdi solo quando ogni Bertha che possiedi è distrutto.
- Gli Zeus a (2448, 3504) e (2704, 3840) ora aspettano finché non vengono attaccati, e quello a (2528, 3728) non ha ordini.
- Sei Bulldog aspettano all'estremità nord della strada rialzata invece di tre. Un quinto Guardian sta a (944, 1216) e un nono Defender a (1664, 1024). L'Annihilator più vicino sta a (1264, 1184).
- Degli aerei pattugliano il nord. Due Hawk pattugliano dalle 0:55 tra (2848, 928) e (555, 926). Due Brawler pattugliano dalle 2:00 dall'estremità ovest dell'abisso fino a (2705, 1460), lungo il suo bordo nord.
- Non ci sono il Reattore a Fusione né i Generatori a Vento, e ci sono solo 14 Samson. Ogni colpo di Annihilator costa 2.000 di energia, e l'Arm parte con 1.000.
- Un secondo Kbot Costruttore aspetta 30 minuti a (1184, 1056). Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi edifici, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Arm | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Annihilator | 2.500 danni a gittata 1.200 | Il Bertha catturato: un solo proiettile da 2.000 danni supera i suoi 1.410 punti ferita |
| Guardian | Cannone al plasma, 360 danni, gittata 1.250 | Il Bertha (due proiettili) o un Intimidator |
| Sentinel | Laser, 180 danni, gittata 430 | Artiglieria Mobile (gittata 620) |
| Zeus | Cannone a fulmini, 180 danni, gittata 180 | Goliath (2.845 punti ferita, gittata 400) |
| Merl | Razzo, 500 danni, gittata 800 | Il Bertha. Un Merl ha 540 punti ferita. |
| Samson | Missili, gittata 600, 90 danni agli aerei | Tieni i tuoi aerei a sud dell'abisso |
| Defender | Missili, gittata 700, 97 danni agli aerei | Il Bertha. Un Defender ha 295 punti ferita. |
| Bulldog | 2.102 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 | Goliath, da 400 |
Metallo ed energia
Tutti e nove i giacimenti stanno a sud dell'abisso, e il valore del metallo in superficie è appena 3. Sei valgono 223: (472, 4984) e (728, 5224) in 1, (1496, 5240) in 2, (1368, 3992) in 3, e (472, 3512) e (952, 3144) a nord-ovest. Tre valgono 122: (1528, 4856), (2424, 5064) e (2824, 4456). Le rocce della pianura meridionale contengono in tutto 750 di metallo, e i 23 Denti del Drago intorno al Bertha valgono 8 di metallo ciascuno.
Non ci sono sfiatatoi geotermici né energia delle maree. Il vento va da 400 a 2.000, e un Pannello Solare dà 20 costanti. Il Bertha ha bisogno di 1.500 di energia per ogni colpo, quindi il Generatore a Fusione (1.050) è il cuore della fase finale. Con due il bombardamento è molto più rapido.
Trappole
- Il Bertha deve sopravvivere. Se viene distrutto, la missione è persa, e la sua esplosione infligge fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Attaccarlo mette anche fine alla sua attesa.
- Gli Zeus accanto al Bertha, i Bulldog e sei dei Merl aspettano finché non vengono attaccati. Colpiscine uno solo quando sei pronto a finirlo.
- Un Annihilator e il Reattore a Fusione muoiono ciascuno in un'esplosione di fino a 2.000 danni entro 258 pixel. Tieni indietro i Goliath quando saltano.
- I meteoriti cadono per tutta la partita. Un meteorite infligge 100 danni, quindi ripara gli edifici colpiti più di una volta.
- I tuoi aerei incontrano 20 Samson e otto Defender sopra la base dell'Arm. Tienili dalla tua parte dell'abisso.