Solution de « L'Abysse de Xantippe »

Vous commencez dans le coin sud-ouest avec votre Commandeur, 1 000 de métal et 1 000 d'énergie. Un gouffre profond coupe la carte en deux d'ouest en est. La base de l'Arm occupe le côté nord, derrière deux Exterminators, quatre Gardians, huit Défensors, 11 Faucons et 20 Samsons. De votre côté du gouffre, loin à l'est, se dresse une Grosse Bertha de l'Arm avec une petite garde. La mission vous demande de capturer cette Bertha et de détruire l'Exterminator. Si la Bertha est détruite, vous perdez.

Au niveau Moyen, l'Arm n'envoie rien contre vous. Un seul Kbot de construction a des ordres de mouvement : vous pouvez donc construire en paix. Le vrai travail consiste à prendre la Bertha sans la toucher, à lui donner assez d'énergie pour tirer, et à laisser sa portée de 4 096 briser les défenses qui portent plus loin que la plupart de vos propres canons.

Le champ de bataille

L'abysse traverse toute la carte entre z 1650 et z 2050 environ, et son fond se trouve bien en dessous de la plaine. Le seul passage est une chaussée surélevée à son extrémité est, vers x 2500 à 2700. Le sud est un terrain dégagé avec des cratères et les neuf gisements de métal. La Grosse Bertha se trouve à l'est, à l'intérieur d'un anneau brisé de Dents de dragon. L'anneau a des brèches au nord-ouest, à l'ouest et au sud, et son côté est est ouvert.

Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions de l'Arm. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen.

Carte de L'Abysse de Xantippe 123456ABCDEFGH
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 3 072 × 5 632 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre départ. Des gisements d'une valeur de 223 se trouvent de part et d'autre du Commandeur, en (472, 4984) et (728, 5224).
  • 2Deux autres gisements : (1496, 5240), d'une valeur de 223, et (1528, 4856), d'une valeur de 122.
  • 3Un gisement d'une valeur de 223 et de la place pour une base avancée. Deux autres gisements d'une valeur de 223 se trouvent au nord-ouest, en (472, 3512) et (952, 3144).
  • 4Rassemblez votre armée ici, devant la brèche ouest des Dents de dragon et hors de portée des Mutilators.
  • 5Une Tour radar évoluée placée ici voit toute la base de l'Arm et reste hors de portée des Exterminators et des Gardians.
  • 6L'extrémité sud de la chaussée, le seul moyen de traverser l'abysse.
  • ALa Grosse Bertha à capturer. Elle attend d'être attaquée. Si elle est détruite, vous perdez.
  • BUn Mutilator du côté nord de l'anneau, à 352 pixels de la Bertha.
  • CUn second Mutilator du côté sud. Quatre Zeus et un Kbot de construction se trouvent aussi à l'intérieur de l'anneau.
  • DUn Exterminator : 2 500 points de dégâts par tir à une portée de 1 200.
  • ELe second Exterminator, tout au nord.
  • FUn Réacteur nucléaire. L'explosion de sa destruction atteint la Tour radar évoluée, un Gardian et plusieurs Faucons et Samsons autour de lui.
  • GTrois Pittbulls à l'extrémité nord de la chaussée. Ils attendent d'être attaqués.
  • HUn Gardian d'une portée de 1 250. Il couvre la chaussée.

Patrouilles et gardes

L'Arm n'a aucune attaque programmée au niveau Moyen. Voici les ordres que portent ses unités.

Unités de l'Arm Ce qu'elles font
Kbot de construction dans l'anneau Patrouille dès le début entre (2656, 3792) et (2661, 3098), en passant devant la Bertha.
Grosse Bertha en A, et les Zeus en (2560, 3184) et (2528, 3728) Attendent d'être attaqués.
Zeus en (2448, 3504) et (2704, 3840), les deux Mutilators Aucun ordre. Ils restent où ils sont.
Trois Pittbulls en G Attendent d'être attaqués.
Six Faucons en (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) et (2992, 1520) Attendent d'être attaqués. Quatre d'entre eux se tiennent le long du bord nord de l'abysse.
Cinq Faucons et 20 Samsons dans la base Attendent 60 minutes, puis n'ont plus d'ordres.
Exterminators, Gardians, Défensors Défenses fixes.

Le plan au niveau Moyen

Construire le sud (0:00 à 15:00)

  1. Placez des Extracteurs sur les deux gisements en 1, puis des Eoliennes (le vent va de 400 à 2 000) et des Capteurs solaires. Rien ne vient vous chercher : mettez donc tout dans l'économie.
  2. Construisez une Usine de véhicules et envoyez des Véhicules de construction vers les gisements en 2 et 3, puis vers les deux du nord-ouest.
  3. Des météores tombent sur cette carte à tous les niveaux de difficulté. Chacun inflige 100 points de dégâts sur une petite zone. Gardez un constructeur près de votre base pour réparer.
  4. Construisez une Usine de véhicules évoluée et un Véhicule de constr. évolué. Lancez un Réacteur nucléaire (1 050 d'énergie) dès que vous en avez les moyens.

Prendre la Bertha (15:00 à 30:00)

  1. Construisez quatre Maraudeurs et six Goliaths, et rassemblez-les en 4.
  2. Pilonnez les deux Mutilators avec les Maraudeurs. Leur portée de 620 dépasse les 430 du Mutilator, et les deux tours se trouvent à plus de 350 pixels de la Bertha, alors qu'un obus n'a qu'une zone d'effet de 24 autour du point d'impact.
  3. Faites entrer les Goliaths par la brèche ouest pour les quatre Zeus et le Kbot de construction. Un Zeus a 875 points de vie et une portée de seulement 180, contre 400 pour le Goliath. Le Zeus en (2448, 3504) n'est qu'à 238 de la Bertha : avant chaque attaque, assurez-vous que la Bertha n'est pas derrière votre cible.
  4. Faites passer le Commandeur par une brèche et capturez la Bertha. N'utilisez pas son Canon Désintégrateur à l'intérieur de l'anneau.

Briser le nord (à partir de 30:00)

  1. Chaque tir de la Bertha coûte 1 500 d'énergie, et elle recharge toutes les 7 secondes. Terminez le Réacteur nucléaire et construisez un Dépôt d'énergie (3 000), pour que le tir suivant soit toujours payé.
  2. Construisez une Tour radar évoluée en 5. Son radar porte à 2 880, ce qui couvre toutes les unités de l'Arm au nord de l'abysse.
  3. Tirez d'abord sur les Exterminators. Chacun a 1 410 points de vie, et un obus de Bertha inflige 2 000 points de dégâts. Puis les Gardians (2 477 points de vie, deux obus chacun), les Défensors et le Réacteur nucléaire en F, qui demande deux obus et endommage une bonne partie de la base autour de lui en mourant.
  4. Une fois le Gardian en H et les canons près du passage détruits, faites traverser la chaussée aux Goliaths, de 6 à G. Les Pittbulls ont 2 102 points de vie et une portée de 320 : les Goliaths peuvent donc les combattre hors de leur portée.
  5. Vous gagnez quand la Bertha est à vous et que l'Exterminator est détruit. Si le coût en énergie de la Bertha vous ralentit trop, un Intimidator (portée de 5 120, 2 400 points de dégâts) peut partager le pilonnage.

Ce qui change au niveau Difficile

  • Votre départ est le même. L'Arm a 62 unités au lieu de 60.
  • Il y a une seconde Grosse Bertha en (2480, 3648), elle aussi dans l'anneau et elle aussi en attente d'une attaque. Vous ne perdez que lorsque toutes les Berthas que vous possédez sont détruites.
  • Les Zeus en (2448, 3504) et (2704, 3840) attendent désormais d'être attaqués, et celui en (2528, 3728) n'a aucun ordre.
  • Six Pittbulls attendent à l'extrémité nord de la chaussée au lieu de trois. Un cinquième Gardian se dresse en (944, 1216) et un neuvième Défensor en (1664, 1024). L'Exterminator le plus proche se trouve en (1264, 1184).
  • Des avions patrouillent au nord. Deux Vautours patrouillent à partir de 0:55 entre (2848, 928) et (555, 926). Deux Frelons patrouillent à partir de 2:00 de l'extrémité ouest de l'abysse jusqu'en (2705, 1460), le long de son bord nord.
  • Il n'y a ni Réacteur nucléaire ni Eoliennes, et seulement 14 Samsons. Chaque tir d'Exterminator coûte 2 000 d'énergie, et l'Arm commence avec 1 000.
  • Un second Kbot de construction attend 30 minutes en (1184, 1056). L'ordinateur garde tout le revenu de ses bâtiments, contre 70 % au niveau Moyen.

Vos unités contre les leurs

Unité de l'Arm Sa menace Votre réponse
Exterminator 2 500 points de dégâts à une portée de 1 200 La Bertha capturée : un obus de 2 000 points de dégâts vient à bout de ses 1 410 points de vie
Gardian Canon à plasma, 360 points de dégâts, portée de 1 250 La Bertha (deux obus) ou un Intimidator
Mutilator Laser, 180 points de dégâts, portée de 430 Maraudeur (portée de 620)
Zeus Canon à éclairs, 180 points de dégâts, portée de 180 Goliath (2 845 points de vie, portée de 400)
Faucon Roquette, 500 points de dégâts, portée de 800 La Bertha. Un Faucon a 540 points de vie.
Samson Missiles, portée de 600, 90 points de dégâts contre les avions Gardez vos avions au sud de l'abysse
Défensor Missiles, portée de 700, 97 points de dégâts contre les avions La Bertha. Un Défensor a 295 points de vie.
Pittbull 2 102 points de vie, canon à plasma d'une portée de 320 Des Goliaths, à 400

Métal et énergie

Les neuf gisements se trouvent tous au sud de l'abysse, et la valeur de métal en surface n'est que de 3. Six valent 223 : (472, 4984) et (728, 5224) en 1, (1496, 5240) en 2, (1368, 3992) en 3, et (472, 3512) et (952, 3144) au nord-ouest. Trois valent 122 : (1528, 4856), (2424, 5064) et (2824, 4456). Les rochers de la plaine du sud contiennent 750 de métal en tout, et les 23 Dents de dragon autour de la Bertha valent 8 de métal chacune.

Il n'y a ni évent géothermique ni énergie marémotrice. Le vent va de 400 à 2 000, et un Capteur solaire donne 20 en continu. La Bertha a besoin de 1 500 d'énergie pour chaque tir : le Réacteur nucléaire (1 050) est donc le cœur de la fin de partie. Avec deux, le pilonnage va beaucoup plus vite.

Pièges

  • La Bertha doit survivre. Si elle est détruite, la mission est perdue, et sa propre explosion inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels. L'attaquer met aussi fin à son attente.
  • Les Zeus à côté de la Bertha, les Pittbulls et six des Faucons attendent d'être attaqués. N'en frappez un que lorsque vous êtes prêt à l'achever.
  • Un Exterminator et le Réacteur nucléaire meurent chacun dans une explosion qui inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels. Tenez vos Goliaths à l'écart quand ils sautent.
  • Des météores tombent pendant toute la partie. Un météore inflige 100 points de dégâts : réparez les bâtiments touchés plus d'une fois.
  • Vos avions affrontent 20 Samsons et huit Défensors au-dessus de la base de l'Arm. Gardez-les de votre côté de l'abysse.

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