Guía paso a paso de Abismo de Xantippe

Empiezas en la esquina sudoeste con tu Comandante, 1000 de metal y 1000 de energía. Un abismo profundo parte el mapa en dos de oeste a este. La base del Clan ocupa el lado norte, detrás de dos Aniquiladores, cuatro Guardians, ocho Defenders, 11 Merls y 20 Samsons. En tu lado del abismo, muy al este, hay un Big Bertha del Clan con una pequeña guardia. La misión te pide capturar ese Bertha y destruir el Aniquilador. Si el Bertha queda destruido, pierdes.

En dificultad Media, el Clan no manda nada contra ti. Solo un Kbot de Constr. tiene órdenes de moverse, así que puedes construir tranquilo. El trabajo de verdad es tomar el Bertha sin darle, darle energía suficiente para disparar y dejar que su alcance de 4096 rompa las defensas que superan en alcance a la mayoría de tus propias armas.

El campo de batalla

El abismo cruza todo el mapa entre más o menos z 1650 y z 2050, y su fondo está muy por debajo de la llanura. El único paso es una calzada elevada en su extremo este, entre x 2500 y 2700, aproximadamente. El sur es terreno abierto con cráteres y los nueve depósitos de metal. El Big Bertha está en el este, dentro de un anillo roto de Dragon's Teeth. El anillo tiene huecos en sus lados noroeste, oeste y sur, y su lado este está abierto.

Los números del mapa son el plan; las letras, las posiciones del Clan. Las unidades que se muestran son las de dificultad Media.

Mapa de Abismo de Xantippe 123456ABCDEFGH
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 3072 × 5632 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial. Hay depósitos de 223 a ambos lados del Comandante, en (472, 4984) y (728, 5224).
  • 2Dos depósitos más: (1496, 5240), de 223, y (1528, 4856), de 122.
  • 3Un depósito de 223 y sitio para una base avanzada. Hay otros dos depósitos de 223 al noroeste, en (472, 3512) y (952, 3144).
  • 4Reúne aquí tu ejército, fuera del hueco oeste de los Dragon's Teeth y lejos del alcance de los Sentinels.
  • 5Una Torre de Radar Avanzada aquí ve toda la base del Clan y queda fuera del alcance de los Aniquiladores y los Guardians.
  • 6El extremo sur de la calzada, el único paso sobre el abismo.
  • AEl Big Bertha que debes capturar. Espera hasta que lo atacan. Si queda destruido, pierdes.
  • BUn Sentinel en el lado norte del anillo, a 352 píxeles del Bertha.
  • CUn segundo Sentinel en el lado sur. Dentro del anillo también hay cuatro Zeus y un Kbot de Constr.
  • DUn Aniquilador: 2500 de daño por disparo a un alcance de 1200.
  • EEl segundo Aniquilador, en el extremo norte.
  • FUn Reactor de Fusión. La explosión de su muerte alcanza la Torre de Radar Avanzada, un Guardian y varios Merls y Samsons de alrededor.
  • GTres Bulldogs en el extremo norte de la calzada. Esperan hasta que los atacan.
  • HUn Guardian con un alcance de 1250. Cubre la calzada.

Patrullas y guardias

En dificultad Media, el Clan no tiene ataques con tiempo. Estas son las órdenes de sus unidades.

Unidades del Clan Qué hacen
Kbot de Constr. del anillo Patrulla entre (2656, 3792) y (2661, 3098) desde el principio, pasando junto al Bertha.
El Big Bertha de A y los Zeus de (2560, 3184) y (2528, 3728) Esperan hasta que los atacan.
Los Zeus de (2448, 3504) y (2704, 3840) y los dos Sentinels Sin órdenes. Se quedan donde están.
Tres Bulldogs en G Esperan hasta que los atacan.
Seis Merls en (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) y (2992, 1520) Esperan hasta que los atacan. Cuatro de ellos están a lo largo del borde norte del abismo.
Cinco Merls y 20 Samsons de la base Esperan 60 minutos y después no tienen más órdenes.
Aniquiladores, Guardians, Defenders Defensas fijas.

El plan en dificultad Media

Desarrolla el sur (0:00 a 15:00)

  1. Pon Extractores de Metal en los dos depósitos de 1, y luego Generadores Eólicos (el viento va de 400 a 2000) y Colectores Solares. No viene nada a por ti, así que vuélcalo todo en la economía.
  2. Construye una Planta Constr. Vehículos y manda Vehículos de Constr. a los depósitos de 2 y 3, y luego a los dos del noroeste.
  3. En este mapa caen meteoritos en todas las dificultades. Cada uno hace 100 de daño en una zona pequeña. Deja un constructor cerca de tu base para reparar.
  4. Construye una Planta Av. Constr. Vehículos y un Vehículo Av. Construcción. Empieza una Planta de Fusión (1050 de energía) en cuanto puedas pagarla.

Toma el Bertha (15:00 a 30:00)

  1. Construye cuatro Artillerías Móviles y seis Goliaths, y reúnelos en 4.
  2. Bombardea los dos Sentinels con la Artillería Móvil. Su alcance de 620 supera los 430 del Sentinel, y las dos torres están a más de 350 píxeles del Bertha, mientras que un proyectil solo salpica 24 a su alrededor.
  3. Mete los Goliaths por el hueco oeste a por los cuatro Zeus y el Kbot de Constr. Un Zeus tiene 875 puntos de vida y un alcance de solo 180, frente a los 400 del Goliath. El Zeus de (2448, 3504) está a solo 238 del Bertha, así que antes de cada ataque asegúrate de que el Bertha no está detrás de tu objetivo.
  4. Lleva al Comandante por uno de los huecos y captura el Bertha. No uses el Disintegrator del Comandante (el Arma-D) en ningún punto dentro del anillo.

Rompe el norte (de 30:00 en adelante)

  1. Cada disparo del Bertha cuesta 1500 de energía, y recarga cada 7 segundos. Termina la Planta de Fusión y construye un Almacén de Energía (3000), para que el siguiente disparo esté siempre pagado.
  2. Construye una Torre de Radar Avanzada en 5. Su radar llega a 2880, lo que cubre todas las unidades del Clan al norte del abismo.
  3. Dispara primero a los Aniquiladores. Cada uno tiene 1410 puntos de vida, y un proyectil del Bertha hace 2000. Después a los Guardians (2477 puntos de vida, dos proyectiles cada uno), a los Defenders y al Reactor de Fusión de F, que necesita dos proyectiles y daña buena parte de la base que lo rodea cuando muere.
  4. Cuando hayan caído el Guardian de H y las armas cercanas al paso, lleva los Goliaths por la calzada de 6 a G. Los Bulldogs tienen 2102 puntos de vida y un alcance de 320, así que los Goliaths pueden combatirlos desde fuera de su alcance.
  5. Ganas cuando el Bertha es tuyo y el Aniquilador está destruido. Si el coste de energía del Bertha te resulta demasiado lento, un Intimidator (alcance 5120, 2400 de daño) puede repartirse el bombardeo con él.

Qué cambia en Difícil

  • Empiezas igual. El Clan tiene 62 unidades en vez de 60.
  • Hay un segundo Big Bertha en (2480, 3648), también dentro del anillo y también esperando hasta que lo ataquen. Solo pierdes cuando queda destruido el último Bertha que tengas.
  • Los Zeus de (2448, 3504) y (2704, 3840) esperan ahora hasta que los atacan, y el de (2528, 3728) no tiene órdenes.
  • Seis Bulldogs esperan en el extremo norte de la calzada en vez de tres. Hay un quinto Guardian en (944, 1216) y un noveno Defender en (1664, 1024). El Aniquilador cercano está en (1264, 1184).
  • Hay aeronaves patrullando el norte. Dos Hawks patrullan desde las 0:55 entre (2848, 928) y (555, 926). Dos Brawlers patrullan desde las 2:00 desde el extremo oeste del abismo hasta (2705, 1460), a lo largo de su borde norte.
  • No hay Reactor de Fusión ni Generadores Eólicos, y solo hay 14 Samsons. Cada disparo de Aniquilador cuesta 2000 de energía, y el Clan empieza con 1000.
  • Un segundo Kbot de Constr. espera 30 minutos en (1184, 1056). El jugador del ordenador se queda con todos los ingresos de sus edificios, frente al 70 % en dificultad Media.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad del Clan Su amenaza Tu respuesta
Aniquilador 2500 de daño a alcance 1200 El Bertha capturado: un proyectil de 2000 de daño supera sus 1410 puntos de vida
Guardian Cañón de plasma, 360 de daño, alcance 1250 El Bertha (dos proyectiles) o un Intimidator
Sentinel Láser, 180 de daño, alcance 430 Artillería Móvil (alcance 620)
Zeus Arma de rayos, 180 de daño, alcance 180 Goliath (2845 puntos de vida, alcance 400)
Merl Cohete, 500 de daño, alcance 800 El Bertha. Un Merl tiene 540 puntos de vida.
Samson Misiles, alcance 600, 90 de daño a aeronaves Mantén tus aeronaves al sur del abismo
Defender Misiles, alcance 700, 97 de daño a aeronaves El Bertha. Un Defender tiene 295 puntos de vida.
Bulldog 2102 puntos de vida, cañón de plasma de alcance 320 Goliaths, desde 400

Metal y energía

Los nueve depósitos están al sur del abismo, y el valor de metal de superficie es de solo 3. Seis valen 223: (472, 4984) y (728, 5224) en 1, (1496, 5240) en 2, (1368, 3992) en 3, y (472, 3512) y (952, 3144) en el noroeste. Tres valen 122: (1528, 4856), (2424, 5064) y (2824, 4456). Las rocas de la llanura del sur guardan 750 de metal en total, y los 23 Dragon's Teeth que rodean el Bertha dan 8 de metal cada uno.

No hay respiraderos geotérmicos ni energía maremotriz. El viento va de 400 a 2000, y un Colector Solar da 20 constantes. El Bertha necesita 1500 de energía por disparo, así que la Planta de Fusión (1050) es el corazón del final de la partida. Con dos, el bombardeo va mucho más rápido.

Escollos

  • El Bertha tiene que sobrevivir. Si queda destruido, pierdes la misión, y la explosión de su propia muerte hace hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles. Atacarlo también pone fin a su espera.
  • Los Zeus que están junto al Bertha, los Bulldogs y seis de los Merls esperan hasta que los atacan. Ataca a uno solo cuando estés listo para acabar con él.
  • Un Aniquilador y el Reactor de Fusión mueren cada uno con una explosión de hasta 2000 de daño en un radio de 258 píxeles. Aparta tus Goliaths cuando caigan.
  • Los meteoritos caen toda la partida. Un meteorito hace 100 de daño, así que repara los edificios que reciban más de uno.
  • Tus aeronaves se encuentran con 20 Samsons y ocho Defenders sobre la base del Clan. Mantenlas en tu lado del abismo.

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