Проходження місії «Безодня Ксантиппи»

Ти починаєш у південно-західному куті з Командиром, 1000 металу й 1000 енергії. Глибоке провалля розтинає мапу навпіл із заходу на схід. База ARM займає північний бік за двома Анігіляторами, чотирма Охоронцями, вісьмома Оборонцями, 11 Мерлами й 20 Самсонами. На твоєму боці провалля, далеко на сході, стоїть Велика Берта ARM з невеликою охороною. Місія вимагає захопити цю Берту й знищити Анігілятор. Якщо Берту знищать, ти програєш.

На середньому рівні ARM нікого на тебе не посилає. Наказ рухатися має лише один Будівельний кбот, тож будуватися можна спокійно. Справжня робота — взяти Берту, не влучивши в неї, дати їй досить енергії для стрільби й дозволити її дальності 4096 зламати оборону, яка бʼє далі за більшість твоїх власних гармат.

Поле бою

Безодня перетинає всю мапу приблизно між z 1650 і z 2050, а її дно лежить далеко внизу під рівниною. Єдина переправа — піднята дамба на її східному кінці, приблизно від x 2500 до 2700. Південь — відкрита місцевість із кратерами й усіма девʼятьма родовищами металу. Велика Берта стоїть на сході всередині розірваного кільця Драконових зубів. Кільце має проломи з північно-західного, західного й південного боків, а його східний бік відкритий.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня.

Мапа «Безодня Ксантиппи» 123456ABCDEFGH
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 072 × 5 632 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт. Родовища цінністю 223 лежать обабіч Командира, у точках (472, 4984) і (728, 5224).
  • 2Ще два родовища: (1496, 5240) цінністю 223 і (1528, 4856) цінністю 122.
  • 3Родовище цінністю 223 і місце для передової бази. Ще два родовища цінністю 223 лежать на північному заході, у точках (472, 3512) і (952, 3144).
  • 4Збери тут армію, біля західного пролому в Драконових зубах і поза досяжністю Вартових.
  • 5Покращена радарна вежа тут бачить усю базу ARM і стоїть поза досяжністю Анігіляторів і Охоронців.
  • 6Південний кінець дамби, єдиний шлях через безодню.
  • AВелика Берта, яку треба захопити. Вона чекає, поки її атакують. Якщо її знищать, ти програєш.
  • BВартовий на північному боці кільця, за 352 пікселі від Берти.
  • CДругий Вартовий, на південному боці. Усередині кільця також стоять чотири Зевси й Будівельний кбот.
  • DАнігілятор: 2500 шкоди за постріл на дальності 1200.
  • EДругий Анігілятор, на далекій півночі.
  • FТермоядерний реактор. Його вибух у разі знищення досягає Покращеної радарної вежі, Охоронця й кількох Мерлів і Самсонів навколо нього.
  • GТри Бульдоги на північному кінці дамби. Вони чекають, поки їх атакують.
  • HОхоронець із дальністю 1250. Він накриває дамбу.

Патрулі й охорона

На середньому рівні атак за часом у ARM немає. Ось накази, які мають його юніти.

Юніти ARM Що вони роблять
Будівельний кбот у кільці Від початку патрулює між (2656, 3792) і (2661, 3098), повз Берту.
Велика Берта в точці A і Зевси в точках (2560, 3184) і (2528, 3728) Чекають, поки їх атакують.
Зевси в точках (2448, 3504) і (2704, 3840), обидва Вартові Наказів немає. Лишаються на місці.
Три Бульдоги в точці G Чекають, поки їх атакують.
Шість Мерлів у точках (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) і (2992, 1520) Чекають, поки їх атакують. Четверо з них стоять уздовж північного краю безодні.
Пʼять Мерлів і 20 Самсонів на базі Чекають 60 хвилин, далі наказів немає.
Анігілятори, Охоронці, Оборонці Стаціонарна оборона.

План на середньому рівні

Розбудуй південь (0:00–15:00)

  1. Постав Видобувачі металу на обидва родовища в точці 1, потім Вітрогенератори (вітер тут від 400 до 2000) і Сонячні колектори. По тебе ніхто не прийде, тож вклади все в економіку.
  2. Збудуй Завод техніки і відправ Будівельні машини до родовищ у точках 2 і 3, а потім до двох на північному заході.
  3. На цій мапі на будь-якому рівні складності падають метеорити. Кожен завдає 100 шкоди на невеликій площі. Тримай одного будівельника біля бази для ремонту.
  4. Збудуй Покр. завод техніки і Покр. будівельну машину. Почни Термоядерну електростанцію (1050 енергії), щойно зможеш її собі дозволити.

Захопи Берту (15:00–30:00)

  1. Збудуй чотири юніти Мобільної артилерії й шість Голіафів і збери їх у точці 4.
  2. Обстріляй обох Вартових Мобільною артилерією. Її дальність 620 більша за 430 у Вартового, а обидві вежі стоять далі ніж за 350 пікселів від Берти, тоді як снаряд зачіпає лише 24 навколо себе.
  3. Пошли Голіафів крізь західний пролом на чотирьох Зевсів і Будівельного кбота. Міцність Зевса — 875, а дальність лише 180 проти 400 у Голіафа. Зевс у точці (2448, 3504) стоїть лише за 238 від Берти, тож перед кожною атакою переконайся, що Берта не за твоєю ціллю.
  4. Проведи Командира крізь пролом і захопи Берту. Не застосовуй його D-гармату ніде всередині кільця.

Зламай північ (з 30:00)

  1. Кожен постріл Берти коштує 1500 енергії, а перезаряджається вона кожні 7 секунд. Добудуй Термоядерну електростанцію й збудуй Сховище енергії (3000), щоб наступний постріл завжди був оплачений.
  2. Збудуй Покращену радарну вежу в точці 5. Її радар бачить на 2880, і цього досить, щоб охопити кожен юніт ARM на північ від безодні.
  3. Спершу стріляй по Анігіляторах. Міцність кожного — 1410, а снаряд Берти завдає 2000. Потім по Охоронцях (міцність 2477, по два снаряди на кожного), Оборонцях і Термоядерному реакторі в точці F, який потребує двох снарядів, а гинучи, пошкоджує значну частину бази навколо себе.
  4. Коли не стане Охоронця в точці H і гармат біля переправи, переведи Голіафів дамбою від точки 6 до точки G. Міцність Бульдогів — 2102, а дальність — 320, тож Голіафи можуть бити їх з-поза їхньої досяжності.
  5. Ти перемагаєш, коли Берта твоя, а Анігілятор знищено. Якщо через енергетичну ціну Берта стріляє для тебе надто повільно, обстріл може розділити Залякувач (дальність 5120, 2400 шкоди).

Що змінюється на складному рівні

  • Твій старт той самий. У ARM 62 юніти замість 60.
  • Є друга Велика Берта в точці (2480, 3648), теж усередині кільця, і вона теж чекає, поки її атакують. Ти програєш, лише коли знищено всі Берти, які тобі належать.
  • Зевси в точках (2448, 3504) і (2704, 3840) тепер чекають, поки їх атакують, а той, що в точці (2528, 3728), не має наказів.
  • На північному кінці дамби чекають шість Бульдогів замість трьох. Пʼятий Охоронець стоїть у точці (944, 1216), а девʼятий Оборонець — у точці (1664, 1024). Ближчий Анігілятор стоїть у точці (1264, 1184).
  • Над північчю патрулюють літаки. Два Яструби з 0:55 патрулюють між (2848, 928) і (555, 926). Два Забіяки з 2:00 патрулюють від західного кінця безодні до (2705, 1460), уздовж її північного краю.
  • Немає ні Термоядерного реактора, ні Вітрогенераторів, а Самсонів лише 14. Кожен постріл Анігілятора коштує 2000 енергії, а ARM починає з 1000.
  • Другий Будівельний кбот чекає 30 хвилин у точці (1184, 1056). Компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх будівель, а на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Анігілятор 2500 шкоди на дальності 1200 Захоплена Берта: один снаряд на 2000 шкоди перевищує його міцність 1410
Охоронець Плазмова гармата: 360 шкоди, дальність 1250 Берта (два снаряди) або Залякувач
Вартовий Лазер: 180 шкоди, дальність 430 Мобільна артилерія (дальність 620)
Зевс Блискавкова гармата: 180 шкоди, дальність 180 Голіаф (міцність 2845, дальність 400)
Мерл Ракета: 500 шкоди, дальність 800 Берта. Міцність Мерла — 540.
Самсон Ракети, дальність 600, 90 шкоди по літаках Тримай свої літаки на південь від безодні
Оборонець Ракети, дальність 700, 97 шкоди по літаках Берта. Міцність Оборонця — 295.
Бульдог Міцність 2102, плазмова гармата з дальністю 320 Голіафи, з 400

Метал та енергія

Усі девʼять родовищ лежать на південь від безодні, а значення поверхневого металу — лише 3. Шість мають цінність 223: (472, 4984) і (728, 5224) у точці 1, (1496, 5240) у точці 2, (1368, 3992) у точці 3, а також (472, 3512) і (952, 3144) на північному заході. Три мають цінність 122: (1528, 4856), (2424, 5064) і (2824, 4456). Каміння на південній рівнині загалом містить 750 металу, а 23 Драконові зуби навколо Берти дають по 8 металу кожен.

Геотермальних джерел і сили припливів тут немає. Вітер від 400 до 2000, а Сонячний колектор дає стабільні 20. Берті потрібно 1500 енергії на кожен постріл, тож Термоядерна електростанція (1050) — серце пізньої гри. Дві такі станції значно пришвидшують обстріл.

Пастки

  • Берта має вціліти. Якщо її знищать, місію програно, а її власний вибух у разі знищення завдає до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Атака на неї також перериває її очікування.
  • Зевси поруч із Бертою, Бульдоги й шість Мерлів чекають, поки їх атакують. Бий по комусь із них, лише коли готовий його добити.
  • Анігілятор і Термоядерний реактор, гинучи, вибухають і завдають до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів. Тримай Голіафів подалі, коли вони вибухають.
  • Метеорити падають усю гру. Один метеорит завдає 100 шкоди, тож ремонтуй будівлі, у які влучило більш ніж раз.
  • Над базою ARM твої літаки наштовхнуться на 20 Самсонів і вісім Оборонців. Тримай їх на своєму боці безодні.

Назад до сторінки місії.