Die Xanthippenschlucht – Komplettlösung
Du beginnst in der Südwestecke mit deinem Commander, 1.000 Metall und 1.000 Energie. Eine tiefe Schlucht teilt die Karte von Westen nach Osten in zwei Hälften. Die Basis der Arm füllt die Nordseite, hinter zwei Annihilatoren, vier Guardians, acht Defendern, 11 Merls und 20 Samsons. Auf deiner Seite der Schlucht, weit im Osten, steht eine Big Bertha der Arm mit einer kleinen Wache. Die Mission verlangt, dass du diese Bertha eroberst und den Annihilator zerstörst. Wird die Bertha zerstört, verlierst du.
Auf Mittel schicken die Arm nichts gegen dich. Nur ein Konstruktions-Kbot hat Befehle, sich zu bewegen, du kannst also in Ruhe bauen. Die eigentliche Arbeit ist, die Bertha zu nehmen, ohne sie zu treffen, ihr genug Energie zum Feuern zu geben und mit ihrer Reichweite von 4.096 die Verteidigung zu brechen, die weiter reicht als die meisten deiner eigenen Geschütze.
Das Schlachtfeld
Die Schlucht zieht sich quer über die ganze Karte, etwa zwischen z 1650 und z 2050, und ihr Grund liegt weit unter der Ebene. Der einzige Übergang ist ein erhöhter Damm an ihrem Ostende, etwa bei x 2500 bis 2700. Der Süden ist offenes Gelände mit Kratern und allen neun Metallvorkommen. Die Big Bertha steht im Osten in einem unterbrochenen Ring aus Panzersperren. Der Ring hat Lücken auf seiner Nordwest-, West- und Südseite, und seine Ostseite ist offen.
Die Zahlen auf der Karte sind der Plan, die Buchstaben die Stellungen der Arm. Gezeigt werden die Einheiten auf Mittel.
- 1Dein Start. Vorkommen mit dem Wert 223 liegen zu beiden Seiten des Commanders, bei (472, 4984) und (728, 5224).
- 2Zwei weitere Vorkommen, (1496, 5240) mit dem Wert 223 und (1528, 4856) mit dem Wert 122.
- 3Ein Vorkommen mit dem Wert 223 und Platz für eine vorgeschobene Basis. Zwei weitere Vorkommen mit dem Wert 223 liegen im Nordwesten, bei (472, 3512) und (952, 3144).
- 4Sammle deine Armee hier, vor der Westlücke in den Panzersperren und außer Reichweite der Tenderizer.
- 5Ein Verbesserter Radarturm an dieser Stelle sieht die ganze Basis der Arm und steht außer Reichweite der Annihilatoren und Guardians.
- 6Das Südende des Damms, der einzige Weg über die Schlucht.
- ADie Big Bertha, die du erobern musst. Sie wartet, bis sie angegriffen wird. Wird sie zerstört, verlierst du.
- BEin Tenderizer an der Nordseite des Rings, 352 Pixel von der Bertha entfernt.
- CEin zweiter Tenderizer an der Südseite. Vier Zeus und ein Konstruktions-Kbot stehen ebenfalls im Ring.
- DEin Annihilator, 2.500 Schaden pro Schuss auf eine Reichweite von 1.200.
- EDer zweite Annihilator, im hohen Norden.
- FEin Fusionreaktor. Seine Explosion beim Zerstören erreicht den Verbesserten Radarturm, einen Guardian und mehrere Merls und Samsons rundherum.
- GDrei Bulldogs am Nordende des Damms. Sie warten, bis sie angegriffen werden.
- HEin Guardian mit einer Reichweite von 1.250. Er deckt den Damm ab.
Patrouillen und Wachen
Die Arm haben auf Mittel keine zeitgesteuerten Angriffe. Das sind die Befehle, die ihre Einheiten tragen.
| Einheiten der Arm | Was sie tun |
|---|---|
| Konstruktions-Kbot im Ring | Patrouilliert ab Beginn zwischen (2656, 3792) und (2661, 3098), an der Bertha vorbei. |
| Big Bertha bei A und die Zeus bei (2560, 3184) und (2528, 3728) | Warten, bis sie angegriffen werden. |
| Zeus bei (2448, 3504) und (2704, 3840), beide Tenderizer | Keine Befehle. Sie bleiben, wo sie sind. |
| Drei Bulldogs bei G | Warten, bis sie angegriffen werden. |
| Sechs Merls bei (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) und (2992, 1520) | Warten, bis sie angegriffen werden. Vier davon stehen am Nordrand der Schlucht. |
| Fünf Merls und 20 Samsons in der Basis | Warten 60 Minuten und haben danach keine weiteren Befehle. |
| Annihilatoren, Guardians, Defender | Feste Verteidigung. |
Der Plan auf Mittel
Den Süden ausbauen (0:00 bis 15:00)
- Setz Metallextraktoren auf beide Vorkommen bei 1, dann Windgeneratoren (der Wind liegt zwischen 400 und 2.000) und Solarkollektoren. Nichts kommt zu dir, steck also alles in die Wirtschaft.
- Bau eine Fahrzeugfabrik und schick Konstr.-Fahrzeuge zu den Vorkommen bei 2 und 3, dann zu den beiden im Nordwesten.
- Auf dieser Karte fallen auf jedem Schwierigkeitsgrad Meteoriten. Jeder richtet auf kleiner Fläche 100 Schaden an. Lass eine Baueinheit zum Reparieren nahe deiner Basis.
- Bau eine Verb. Fahrzeugfabrik und ein Verb. Konstr.-Fahrzeug. Beginne einen Fusionreaktor (1.050 Energie), sobald du ihn dir leisten kannst.
Die Bertha nehmen (15:00 bis 30:00)
- Bau vier Pillager und sechs Goliaths und sammle sie bei 4.
- Beschieß beide Tenderizer mit den Pillagern. Ihre Reichweite von 620 übertrifft die 430 des Tenderizers, und beide Türme stehen mehr als 350 Pixel von der Bertha entfernt, während eine Granate nur in 24 Pixeln Umkreis Schaden anrichtet.
- Schick die Goliaths durch die Westlücke gegen die vier Zeus und den Konstruktions-Kbot. Ein Zeus hat 875 Trefferpunkte und eine Reichweite von nur 180, gegen die 400 des Goliath. Der Zeus bei (2448, 3504) steht nur 238 von der Bertha entfernt. Achte also vor jedem Angriff darauf, dass die Bertha nicht hinter deinem Ziel steht.
- Führ den Commander durch eine Lücke und erobere die Bertha. Setz seinen Disintegrator nirgends innerhalb des Rings ein.
Den Norden brechen (ab 30:00)
- Jeder Schuss der Bertha kostet 1.500 Energie, und sie lädt alle 7 Sekunden nach. Stell den Fusionreaktor fertig und bau einen Energiespeicher (3.000), damit der nächste Schuss immer bezahlt ist.
- Bau einen Verbesserten Radarturm bei 5. Sein Radar reicht 2.880 weit und erfasst jede Einheit der Arm nördlich der Schlucht.
- Schieß zuerst auf die Annihilatoren. Jeder hat 1.410 Trefferpunkte, und eine Granate der Bertha richtet 2.000 an. Dann kommen die Guardians (2.477 Trefferpunkte, je zwei Granaten), die Defender und der Fusionreaktor bei F, der zwei Granaten braucht und bei seiner Zerstörung einen großen Teil der Basis rundherum beschädigt.
- Sind der Guardian bei H und die Geschütze nahe dem Übergang weg, führ die Goliaths über den Damm von 6 nach G. Die Bulldogs haben 2.102 Trefferpunkte und eine Reichweite von 320, die Goliaths können sie also von außerhalb ihrer Reichweite bekämpfen.
- Du gewinnst, wenn die Bertha dir gehört und der Annihilator zerstört ist. Geht dir der Beschuss mit der Bertha wegen ihrer Energiekosten zu langsam, kann ein Intimidator (Reichweite 5.120, 2.400 Schaden) mitschießen.
Was sich auf Schwer ändert
- Dein Start ist derselbe. Die Arm haben 62 statt 60 Einheiten.
- Es gibt eine zweite Big Bertha bei (2480, 3648), ebenfalls im Ring, und auch sie wartet, bis sie angegriffen wird. Du verlierst erst, wenn jede Bertha zerstört ist, die dir gehört.
- Die Zeus bei (2448, 3504) und (2704, 3840) warten jetzt, bis sie angegriffen werden, und der bei (2528, 3728) hat keine Befehle.
- Sechs statt drei Bulldogs warten am Nordende des Damms. Ein fünfter Guardian steht bei (944, 1216) und ein neunter Defender bei (1664, 1024). Der nahe Annihilator steht bei (1264, 1184).
- Flugzeuge patrouillieren im Norden. Zwei Hawks patrouillieren ab 0:55 zwischen (2848, 928) und (555, 926). Zwei Brawler patrouillieren ab 2:00 vom Westende der Schlucht nach (2705, 1460), entlang ihres Nordrands.
- Es gibt keinen Fusionreaktor, keine Windgeneratoren und nur 14 Samsons. Jeder Schuss eines Annihilator kostet 2.000 Energie, und die Arm beginnen mit 1.000.
- Ein zweiter Konstruktions-Kbot wartet 30 Minuten bei (1184, 1056). Der Computerspieler behält das gesamte Einkommen seiner Gebäude, auf Mittel sind es 70 Prozent.
Womit du ihre Einheiten schlägst
| Einheit der Arm | Ihre Gefahr | Deine Antwort |
|---|---|---|
| Annihilator | 2.500 Schaden auf Reichweite 1.200 | Die eroberte Bertha: Eine Granate mit 2.000 Schaden reicht gegen seine 1.410 Trefferpunkte |
| Guardian | Plasmakanone, 360 Schaden, Reichweite 1.250 | Die Bertha (zwei Granaten) oder ein Intimidator |
| Tenderizer | Laser, 180 Schaden, Reichweite 430 | Pillager (Reichweite 620) |
| Zeus | Blitzkanone, 180 Schaden, Reichweite 180 | Goliath (2.845 Trefferpunkte, Reichweite 400) |
| Merl | Rakete, 500 Schaden, Reichweite 800 | Die Bertha. Ein Merl hat 540 Trefferpunkte. |
| Samson | Raketen, Reichweite 600, 90 Schaden gegen Flugzeuge | Halte deine Flugzeuge südlich der Schlucht |
| Defender | Raketen, Reichweite 700, 97 Schaden gegen Flugzeuge | Die Bertha. Ein Defender hat 295 Trefferpunkte. |
| Bulldog | 2.102 Trefferpunkte, Plasmakanone mit Reichweite 320 | Goliaths, aus 400 |
Metall und Energie
Alle neun Vorkommen liegen südlich der Schlucht, und der Metallwert des Bodens liegt nur bei 3. Sechs haben den Wert 223: (472, 4984) und (728, 5224) bei 1, (1496, 5240) bei 2, (1368, 3992) bei 3 und (472, 3512) und (952, 3144) im Nordwesten. Drei haben den Wert 122: (1528, 4856), (2424, 5064) und (2824, 4456). Felsen auf der südlichen Ebene enthalten insgesamt 750 Metall, und die 23 Panzersperren um die Bertha bringen je 8 Metall.
Es gibt keine Thermalquellen und keine Gezeitenkraft. Der Wind liegt zwischen 400 und 2.000, und ein Solarkollektor liefert gleichmäßig 20. Die Bertha braucht für jeden Schuss 1.500 Energie, der Fusionreaktor (1.050) ist also das Herzstück des späten Spiels. Mit zweien geht der Beschuss viel schneller.
Fallen
- Die Bertha muss überleben. Wird sie zerstört, ist die Mission verloren, und ihre eigene Explosion richtet bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln an. Ein Angriff auf sie beendet außerdem ihr Warten.
- Die Zeus neben der Bertha, die Bulldogs und sechs der Merls warten, bis sie angegriffen werden. Triff einen davon erst, wenn du bereit bist, ihn zu erledigen.
- Ein Annihilator und der Fusionreaktor gehen bei ihrer Zerstörung jeweils in einer Explosion mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258 Pixeln unter. Halte deine Goliaths zurück, wenn sie hochgehen.
- Die ganze Partie über fallen Meteoriten. Ein Meteorit richtet 100 Schaden an, repariere also Gebäude, die mehr als einmal getroffen werden.
- Deine Flugzeuge treffen über der Basis der Arm auf 20 Samsons und acht Defender. Halte sie auf deiner Seite der Schlucht.