Guia passo a passo do Abismo de Xantippe
Começa no canto sudoeste com o seu Comandante, 1000 de metal e 1000 de energia. Um abismo profundo corta o mapa em dois, de oeste para leste. A base do ARM ocupa o lado norte, atrás de dois Annihilators, quatro Guardians, oito Defenders, 11 Merls e 20 Samsons. Do seu lado do abismo, muito a leste, está uma Big Bertha ARM com uma pequena guarda. A missão pede-lhe que capture essa Bertha e destrua o Annihilator. Se a Bertha for destruída, perde.
No nível Médio, o ARM não manda nada contra si. Só um Kbot de Construção tem ordens para se mexer, por isso pode construir em paz. O verdadeiro trabalho é tomar a Bertha sem a atingir, dar-lhe energia suficiente para disparar e deixar que o seu alcance de 4096 quebre as defesas que superam o alcance da maioria das suas armas.
O campo de batalha
O abismo atravessa o mapa de um lado ao outro, mais ou menos entre z 1650 e z 2050, e o seu fundo fica muito abaixo da planície. A única travessia é uma calçada elevada na sua ponta leste, por volta de x 2500 a 2700. O sul é terreno aberto, com crateras e as nove jazidas de metal. A Big Bertha está no leste, dentro de um anel incompleto de Dentes de Dragão. O anel tem aberturas a noroeste, a oeste e a sul, e o lado leste está aberto.
Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do nível Médio.
- 1O seu início. Há jazidas de 223 dos dois lados do Comandante, em (472, 4984) e (728, 5224).
- 2Mais duas jazidas: (1496, 5240), de 223, e (1528, 4856), de 122.
- 3Uma jazida de 223 e espaço para uma base avançada. Há mais duas jazidas de 223 a noroeste, em (472, 3512) e (952, 3144).
- 4Reúna o seu exército aqui, fora da abertura oeste dos Dentes de Dragão e fora do alcance dos Sentinels.
- 5Uma Torre de Radar Avançada construída aqui vê toda a base do ARM e fica fora do alcance dos Annihilators e dos Guardians.
- 6A ponta sul da calçada, a única forma de atravessar o abismo.
- AA Big Bertha que tem de capturar. Espera até ser atacada. Se for destruída, perde.
- BUm Sentinel no lado norte do anel, a 352 píxeis da Bertha.
- CUm segundo Sentinel no lado sul. Quatro Zeus e um Kbot de Construção também estão dentro do anel.
- DUm Annihilator, com 2500 de dano por disparo e alcance 1200.
- EO segundo Annihilator, no extremo norte.
- FUm Reator de Fusão. A explosão da sua destruição chega à Torre de Radar Avançada, a um Guardian e a vários Merls e Samsons à volta.
- GTrês Bulldogs na ponta norte da calçada. Esperam até serem atacados.
- HUm Guardian com alcance de 1250. Cobre a calçada.
Patrulhas e guardas
O ARM não tem ataques cronometrados no nível Médio. Estas são as ordens das suas unidades.
| Unidades ARM | O que fazem |
|---|---|
| Kbot de Construção no anel | Patrulha entre (2656, 3792) e (2661, 3098) desde o início, passando pela Bertha. |
| Big Bertha em A, e os Zeus em (2560, 3184) e (2528, 3728) | Esperam até serem atacados. |
| Zeus em (2448, 3504) e (2704, 3840), os dois Sentinels | Sem ordens. Ficam onde estão. |
| Três Bulldogs em G | Esperam até serem atacados. |
| Seis Merls em (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) e (2992, 1520) | Esperam até serem atacados. Quatro deles estão ao longo da orla norte do abismo. |
| Cinco Merls e 20 Samsons na base | Esperam 60 minutos e depois ficam sem mais ordens. |
| Annihilators, Guardians, Defenders | Defesas fixas. |
O plano no nível Médio
Desenvolver o sul (0:00 a 15:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1, e depois Geradores Eólicos (o vento vai de 400 a 2000) e Coletores Solares. Nada vem atrás de si, por isso invista tudo na economia.
- Construa uma Fábrica de Veículos e mande Veículos de Construção para as jazidas em 2 e 3, e depois para as duas do noroeste.
- Neste mapa caem meteoros em todos os níveis de dificuldade. Cada um causa 100 de dano numa área pequena. Mantenha um construtor perto da base para fazer reparações.
- Construa uma Fábrica de Veículos Avançada e um Veículo de Construção Avançado. Comece uma Central de Fusão (1050 de energia) assim que a puder pagar.
Tomar a Bertha (15:00 a 30:00)
- Construa quatro unidades de Artilharia Móvel e seis Goliaths, e reúna-os em 4.
- Bombardeie os dois Sentinels com a Artilharia Móvel. O seu alcance de 620 supera os 430 do Sentinel, e as duas torres estão a mais de 350 píxeis da Bertha, enquanto um projétil só causa dano de área num raio de 24.
- Mande os Goliaths entrar pela abertura oeste para tratar dos quatro Zeus e do Kbot de Construção. Um Zeus tem 875 pontos de vida e um alcance de apenas 180, contra os 400 do Goliath. O Zeus em (2448, 3504) está a apenas 238 da Bertha, por isso, antes de cada ataque, confirme que a Bertha não está por trás do seu alvo.
- Leve o Comandante por uma das aberturas e capture a Bertha. Não use o Canhão Desintegrador em nenhum ponto dentro do anel.
Quebrar o norte (a partir das 30:00)
- Cada disparo da Bertha custa 1500 de energia, e ela recarrega a cada 7 segundos. Acabe a Central de Fusão e construa um Depósito de Energia (3000), para que o disparo seguinte esteja sempre pago.
- Construa uma Torre de Radar Avançada em 5. O seu radar chega a 2880, o que cobre todas as unidades ARM a norte do abismo.
- Dispare primeiro contra os Annihilators. Cada um tem 1410 pontos de vida, e um projétil da Bertha causa 2000. Depois os Guardians (2477 pontos de vida, dois projéteis cada), as Defenders e o Reator de Fusão em F, que precisa de dois projéteis e danifica boa parte da base à sua volta quando morre.
- Quando o Guardian em H e as armas perto da travessia tiverem caído, leve os Goliaths pela calçada de 6 até G. Os Bulldogs têm 2102 pontos de vida e um alcance de 320, por isso os Goliaths podem combatê-los de fora do alcance deles.
- Vence quando a Bertha for sua e o Annihilator estiver destruído. Se o custo de energia da Bertha a tornar demasiado lenta, um Intimidator (alcance 5120, 2400 de dano) pode ajudar no bombardeamento.
O que muda no nível Difícil
- O seu início é igual. O ARM tem 62 unidades em vez de 60.
- Há uma segunda Big Bertha em (2480, 3648), também dentro do anel e também à espera de ser atacada. Só perde quando todas as Berthas que possuir forem destruídas.
- Os Zeus em (2448, 3504) e (2704, 3840) passam a esperar até serem atacados, e o de (2528, 3728) fica sem ordens.
- Seis Bulldogs esperam na ponta norte da calçada em vez de três. Há um quinto Guardian em (944, 1216) e uma nona Defender em (1664, 1024). O Annihilator mais próximo fica em (1264, 1184).
- Há aeronaves a patrulhar o norte. Dois Hawks patrulham a partir das 0:55 entre (2848, 928) e (555, 926). Dois Brawlers patrulham a partir das 2:00 desde a ponta oeste do abismo até (2705, 1460), ao longo da sua orla norte.
- Não há Reator de Fusão nem Geradores Eólicos, e só há 14 Samsons. Cada disparo de Annihilator custa 2000 de energia, e o ARM começa com 1000.
- Um segundo Kbot de Construção espera 30 minutos em (1184, 1056). O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus edifícios, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Annihilator | 2500 de dano com alcance 1200 | A Bertha capturada, cujo projétil de 2000 de dano supera os seus 1410 pontos de vida |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1250 | A Bertha (dois projéteis) ou um Intimidator |
| Sentinel | Laser, 180 de dano, alcance 430 | Artilharia Móvel (alcance 620) |
| Zeus | Arma de relâmpagos, 180 de dano, alcance 180 | Goliath (2845 pontos de vida, alcance 400) |
| Merl | Foguete, 500 de dano, alcance 800 | A Bertha. Um Merl tem 540 pontos de vida. |
| Samson | Mísseis, alcance 600, 90 de dano a aeronaves | Mantenha as suas aeronaves a sul do abismo |
| Defender | Mísseis, alcance 700, 97 de dano a aeronaves | A Bertha. Uma Defender tem 295 pontos de vida. |
| Bulldog | 2102 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 | Goliaths, a 400 |
Metal e energia
As nove jazidas ficam todas a sul do abismo, e o valor de metal à superfície é apenas 3. Seis valem 223: (472, 4984) e (728, 5224) em 1, (1496, 5240) em 2, (1368, 3992) em 3, e (472, 3512) e (952, 3144) no noroeste. Três valem 122: (1528, 4856), (2424, 5064) e (2824, 4456). As rochas da planície do sul têm 750 de metal ao todo, e os 23 Dentes de Dragão à volta da Bertha valem 8 de metal cada.
Não há respiradouros geotérmicos nem energia das marés. O vento vai de 400 a 2000, e um Coletor Solar dá 20 constantes. A Bertha precisa de 1500 de energia por disparo, por isso a Central de Fusão (1050) é o coração da fase final do jogo. Com duas, o bombardeamento fica muito mais rápido.
Armadilhas
- A Bertha tem de sobreviver. Se for destruída, a missão está perdida, e a explosão da sua própria destruição causa até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. Atacá-la também acaba com a sua espera.
- Os Zeus ao lado da Bertha, os Bulldogs e seis dos Merls esperam até serem atacados. Só atinja um quando estiver pronto para acabar com ele.
- Um Annihilator e o Reator de Fusão morrem, cada um, numa explosão de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis. Mantenha os seus Goliaths afastados quando caírem.
- Caem meteoros durante todo o jogo. Um meteoro causa 100 de dano, por isso repare os edifícios que forem atingidos mais de uma vez.
- As suas aeronaves encontram 20 Samsons e oito Defenders sobre a base do ARM. Mantenha-as do seu lado do abismo.