Detonado de O Abismo de Xantippe
Você começa no canto sudoeste com o seu Comandante, 1.000 de metal e 1.000 de energia. Um abismo profundo corta o mapa em dois, de oeste a leste. A base ARM ocupa o lado norte, atrás de dois Annihilators, quatro Guardians, oito Defenders, 11 Merls e 20 Samsons. Do seu lado do abismo, bem a leste, fica uma Big Bertha ARM com uma pequena guarda. A missão pede que você capture essa Bertha e destrua o Annihilator. Se a Bertha for destruída, você perde.
No Médio, o ARM não manda nada contra você. Só um Kbot de Construção tem ordens de se mover, então você pode construir em paz. O verdadeiro trabalho é tomar a Bertha sem atingi-la, dar a ela energia suficiente para atirar e usar o alcance de 4.096 dela para quebrar as defesas que superam o alcance da maioria das suas armas.
O campo de batalha
O abismo atravessa o mapa inteiro entre mais ou menos z 1650 e z 2050, e o fundo dele fica muito abaixo da planície. A única travessia é uma passarela elevada na ponta leste, por volta de x 2500 a 2700. O sul é terreno aberto, com crateras e todas as nove jazidas de metal. A Big Bertha fica no leste, dentro de um anel interrompido de Dentes de Dragão. O anel tem aberturas nos lados noroeste, oeste e sul, e o lado leste é aberto.
Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio.
- 1O seu início. Há jazidas de 223 dos dois lados do Comandante, em (472, 4984) e (728, 5224).
- 2Mais duas jazidas: (1496, 5240), de 223, e (1528, 4856), de 122.
- 3Uma jazida de 223 e espaço para uma base avançada. Mais duas jazidas de 223 ficam a noroeste, em (472, 3512) e (952, 3144).
- 4Reúna o seu exército aqui, do lado de fora da abertura oeste dos Dentes de Dragão e fora do alcance dos Sentinels.
- 5Uma Torre de Radar Avançada aqui vê a base ARM inteira e fica fora do alcance dos Annihilators e dos Guardians.
- 6A ponta sul da passarela, o único caminho para atravessar o abismo.
- AA Big Bertha que você precisa capturar. Ela espera até ser atacada. Se ela for destruída, você perde.
- BUm Sentinel no lado norte do anel, a 352 pixels da Bertha.
- CUm segundo Sentinel no lado sul. Quatro Zeus e um Kbot de Construção também ficam dentro do anel.
- DUm Annihilator: 2.500 de dano por tiro com alcance de 1.200.
- EO segundo Annihilator, no extremo norte.
- FUm Reator de Fusão. A explosão dele ao morrer alcança a Torre de Radar Avançada, um Guardian e vários Merls e Samsons em volta.
- GTrês Bulldogs na ponta norte da passarela. Eles esperam até serem atacados.
- HUm Guardian com alcance de 1.250. Ele cobre a passarela.
Patrulhas e guardas
O ARM não tem ataques com horário no Médio. Estas são as ordens que as unidades dele carregam.
| Unidades ARM | O que fazem |
|---|---|
| Kbot de Construção no anel | Patrulha entre (2656, 3792) e (2661, 3098) desde o início, passando pela Bertha. |
| A Big Bertha em A e os Zeus em (2560, 3184) e (2528, 3728) | Esperam até serem atacados. |
| Os Zeus em (2448, 3504) e (2704, 3840) e os dois Sentinels | Sem ordens. Ficam onde estão. |
| Três Bulldogs em G | Esperam até serem atacados. |
| Seis Merls em (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) e (2992, 1520) | Esperam até serem atacados. Quatro deles ficam ao longo da borda norte do abismo. |
| Cinco Merls e 20 Samsons na base | Esperam 60 minutos e depois não têm mais ordens. |
| Annihilators, Guardians, Defenders | Defesas fixas. |
O plano no Médio
Construa no sul (0:00 a 15:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1 e depois Geradores Eólicos (o vento vai de 400 a 2.000) e Coletores Solares. Nada vem atrás de você, então invista tudo na economia.
- Construa uma Fábrica de Veículos e mande Veículos de Construção para as jazidas em 2 e 3 e depois para as duas do noroeste.
- Caem meteoros neste mapa em todas as dificuldades. Cada um causa 100 de dano numa área pequena. Mantenha um construtor perto da sua base para fazer reparos.
- Construa uma Fábrica de Veículos Avançada e um Veículo de Construção Avançado. Comece uma Usina de Fusão (1.050 de energia) assim que puder pagar.
Tome a Bertha (15:00 a 30:00)
- Construa quatro Artilharias Móveis e seis Goliaths e reúna-os em 4.
- Bombardeie os dois Sentinels com a Artilharia Móvel. O alcance dela, de 620, supera os 430 do Sentinel, e as duas torres ficam a mais de 350 pixels da Bertha, enquanto um projétil espalha dano por só 24 em volta.
- Mande os Goliaths pela abertura oeste atrás dos quatro Zeus e do Kbot de Construção. Um Zeus tem 875 pontos de vida e alcance de só 180, contra os 400 do Goliath. O Zeus em (2448, 3504) fica a só 238 da Bertha, então, antes de cada ataque, confira se a Bertha não está atrás do seu alvo.
- Leve o Comandante por uma abertura e capture a Bertha. Não use o Canhão Desintegrador (D-Gun) dele em nenhum lugar dentro do anel.
Quebre o norte (de 30:00 em diante)
- Cada tiro da Bertha custa 1.500 de energia, e ela recarrega a cada 7 segundos. Termine a Usina de Fusão e construa um Depósito de Energia (3.000), para que o próximo tiro esteja sempre pago.
- Construa uma Torre de Radar Avançada em 5. O radar dela alcança 2.880, o que cobre todas as unidades ARM ao norte do abismo.
- Atire primeiro nos Annihilators. Cada um tem 1.410 pontos de vida, e um projétil da Bertha causa 2.000. Depois atire nos Guardians (2.477 pontos de vida, dois projéteis cada), nos Defenders e no Reator de Fusão em F, que leva dois projéteis e danifica boa parte da base em volta quando morre.
- Quando o Guardian em H e as armas perto da travessia tiverem caído, leve os Goliaths pela passarela, de 6 até G. Os Bulldogs têm 2.102 pontos de vida e alcance de 320, então os Goliaths podem enfrentá-los de fora do alcance deles.
- Você vence quando a Bertha for sua e o Annihilator for destruído. Se o custo de energia deixar a Bertha lenta demais, um Intimidator (alcance 5.120, 2.400 de dano) pode dividir o bombardeio.
O que muda no Difícil
- O seu início é o mesmo. O ARM tem 62 unidades em vez de 60.
- Há uma segunda Big Bertha em (2480, 3648), também dentro do anel e também esperando até ser atacada. Você só perde quando todas as Berthas que você tiver forem destruídas.
- Os Zeus em (2448, 3504) e (2704, 3840) agora esperam até serem atacados, e o de (2528, 3728) não tem ordens.
- Seis Bulldogs esperam na ponta norte da passarela em vez de três. Um quinto Guardian fica em (944, 1216), e um nono Defender, em (1664, 1024). O Annihilator mais próximo fica em (1264, 1184).
- Aeronaves patrulham o norte. Dois Hawks patrulham a partir de 0:55 entre (2848, 928) e (555, 926). Dois Brawlers patrulham a partir de 2:00, da ponta oeste do abismo até (2705, 1460), ao longo da borda norte dele.
- Não há Reator de Fusão nem Geradores Eólicos, e há só 14 Samsons. Cada tiro de Annihilator custa 2.000 de energia, e o ARM começa com 1.000.
- Um segundo Kbot de Construção espera 30 minutos em (1184, 1056). O jogador do computador fica com toda a renda que as construções dele produzem, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Annihilator | 2.500 de dano com alcance 1.200 | A Bertha capturada: um projétil de 2.000 de dano supera os 1.410 pontos de vida dele |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1.250 | A Bertha (dois projéteis) ou um Intimidator |
| Sentinel | Laser, 180 de dano, alcance 430 | Artilharia Móvel (alcance 620) |
| Zeus | Arma de raios, 180 de dano, alcance 180 | Goliath (2.845 pontos de vida, alcance 400) |
| Merl | Foguete, 500 de dano, alcance 800 | A Bertha. Um Merl tem 540 pontos de vida. |
| Samson | Mísseis, alcance 600, 90 de dano a aeronaves | Mantenha as suas aeronaves ao sul do abismo |
| Defender | Mísseis, alcance 700, 97 de dano a aeronaves | A Bertha. Um Defender tem 295 pontos de vida. |
| Bulldog | 2.102 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 | Goliaths, a 400 |
Metal e energia
As nove jazidas ficam ao sul do abismo, e o valor do metal de superfície é só 3. Seis valem 223: (472, 4984) e (728, 5224) em 1, (1496, 5240) em 2, (1368, 3992) em 3, e (472, 3512) e (952, 3144) no noroeste. Três valem 122: (1528, 4856), (2424, 5064) e (2824, 4456). As rochas da planície do sul têm 750 de metal ao todo, e os 23 Dentes de Dragão em volta da Bertha valem 8 de metal cada.
Não há fontes geotérmicas nem energia das marés. O vento vai de 400 a 2.000, e um Coletor Solar dá 20 constantes. A Bertha precisa de 1.500 de energia para cada tiro, então a Usina de Fusão (1.050) é o coração da fase final. Duas delas aceleram muito o bombardeio.
Armadilhas
- A Bertha precisa sobreviver. Se ela for destruída, a missão está perdida, e a explosão dela ao morrer causa até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Atacá-la também encerra a espera dela.
- Os Zeus ao lado da Bertha, os Bulldogs e seis dos Merls esperam até serem atacados. Só ataque um deles quando estiver pronto para terminar o serviço.
- Um Annihilator e o Reator de Fusão morrem, cada um, numa explosão de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Mantenha os Goliaths afastados quando eles caírem.
- Caem meteoros o jogo inteiro. Um meteoro causa 100 de dano, então repare as construções atingidas mais de uma vez.
- As suas aeronaves encontram 20 Samsons e oito Defenders sobre a base ARM. Mantenha-as do seu lado do abismo.