Detonado de O Abismo de Xantippe

Você começa no canto sudoeste com o seu Comandante, 1.000 de metal e 1.000 de energia. Um abismo profundo corta o mapa em dois, de oeste a leste. A base ARM ocupa o lado norte, atrás de dois Annihilators, quatro Guardians, oito Defenders, 11 Merls e 20 Samsons. Do seu lado do abismo, bem a leste, fica uma Big Bertha ARM com uma pequena guarda. A missão pede que você capture essa Bertha e destrua o Annihilator. Se a Bertha for destruída, você perde.

No Médio, o ARM não manda nada contra você. Só um Kbot de Construção tem ordens de se mover, então você pode construir em paz. O verdadeiro trabalho é tomar a Bertha sem atingi-la, dar a ela energia suficiente para atirar e usar o alcance de 4.096 dela para quebrar as defesas que superam o alcance da maioria das suas armas.

O campo de batalha

O abismo atravessa o mapa inteiro entre mais ou menos z 1650 e z 2050, e o fundo dele fica muito abaixo da planície. A única travessia é uma passarela elevada na ponta leste, por volta de x 2500 a 2700. O sul é terreno aberto, com crateras e todas as nove jazidas de metal. A Big Bertha fica no leste, dentro de um anel interrompido de Dentes de Dragão. O anel tem aberturas nos lados noroeste, oeste e sul, e o lado leste é aberto.

Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio.

Mapa de O Abismo de Xantippe 123456ABCDEFGH
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 3.072 × 5.632 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Há jazidas de 223 dos dois lados do Comandante, em (472, 4984) e (728, 5224).
  • 2Mais duas jazidas: (1496, 5240), de 223, e (1528, 4856), de 122.
  • 3Uma jazida de 223 e espaço para uma base avançada. Mais duas jazidas de 223 ficam a noroeste, em (472, 3512) e (952, 3144).
  • 4Reúna o seu exército aqui, do lado de fora da abertura oeste dos Dentes de Dragão e fora do alcance dos Sentinels.
  • 5Uma Torre de Radar Avançada aqui vê a base ARM inteira e fica fora do alcance dos Annihilators e dos Guardians.
  • 6A ponta sul da passarela, o único caminho para atravessar o abismo.
  • AA Big Bertha que você precisa capturar. Ela espera até ser atacada. Se ela for destruída, você perde.
  • BUm Sentinel no lado norte do anel, a 352 pixels da Bertha.
  • CUm segundo Sentinel no lado sul. Quatro Zeus e um Kbot de Construção também ficam dentro do anel.
  • DUm Annihilator: 2.500 de dano por tiro com alcance de 1.200.
  • EO segundo Annihilator, no extremo norte.
  • FUm Reator de Fusão. A explosão dele ao morrer alcança a Torre de Radar Avançada, um Guardian e vários Merls e Samsons em volta.
  • GTrês Bulldogs na ponta norte da passarela. Eles esperam até serem atacados.
  • HUm Guardian com alcance de 1.250. Ele cobre a passarela.

Patrulhas e guardas

O ARM não tem ataques com horário no Médio. Estas são as ordens que as unidades dele carregam.

Unidades ARM O que fazem
Kbot de Construção no anel Patrulha entre (2656, 3792) e (2661, 3098) desde o início, passando pela Bertha.
A Big Bertha em A e os Zeus em (2560, 3184) e (2528, 3728) Esperam até serem atacados.
Os Zeus em (2448, 3504) e (2704, 3840) e os dois Sentinels Sem ordens. Ficam onde estão.
Três Bulldogs em G Esperam até serem atacados.
Seis Merls em (1056, 1072), (1312, 512), (1280, 1504), (1680, 1520), (2064, 1488) e (2992, 1520) Esperam até serem atacados. Quatro deles ficam ao longo da borda norte do abismo.
Cinco Merls e 20 Samsons na base Esperam 60 minutos e depois não têm mais ordens.
Annihilators, Guardians, Defenders Defesas fixas.

O plano no Médio

Construa no sul (0:00 a 15:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1 e depois Geradores Eólicos (o vento vai de 400 a 2.000) e Coletores Solares. Nada vem atrás de você, então invista tudo na economia.
  2. Construa uma Fábrica de Veículos e mande Veículos de Construção para as jazidas em 2 e 3 e depois para as duas do noroeste.
  3. Caem meteoros neste mapa em todas as dificuldades. Cada um causa 100 de dano numa área pequena. Mantenha um construtor perto da sua base para fazer reparos.
  4. Construa uma Fábrica de Veículos Avançada e um Veículo de Construção Avançado. Comece uma Usina de Fusão (1.050 de energia) assim que puder pagar.

Tome a Bertha (15:00 a 30:00)

  1. Construa quatro Artilharias Móveis e seis Goliaths e reúna-os em 4.
  2. Bombardeie os dois Sentinels com a Artilharia Móvel. O alcance dela, de 620, supera os 430 do Sentinel, e as duas torres ficam a mais de 350 pixels da Bertha, enquanto um projétil espalha dano por só 24 em volta.
  3. Mande os Goliaths pela abertura oeste atrás dos quatro Zeus e do Kbot de Construção. Um Zeus tem 875 pontos de vida e alcance de só 180, contra os 400 do Goliath. O Zeus em (2448, 3504) fica a só 238 da Bertha, então, antes de cada ataque, confira se a Bertha não está atrás do seu alvo.
  4. Leve o Comandante por uma abertura e capture a Bertha. Não use o Canhão Desintegrador (D-Gun) dele em nenhum lugar dentro do anel.

Quebre o norte (de 30:00 em diante)

  1. Cada tiro da Bertha custa 1.500 de energia, e ela recarrega a cada 7 segundos. Termine a Usina de Fusão e construa um Depósito de Energia (3.000), para que o próximo tiro esteja sempre pago.
  2. Construa uma Torre de Radar Avançada em 5. O radar dela alcança 2.880, o que cobre todas as unidades ARM ao norte do abismo.
  3. Atire primeiro nos Annihilators. Cada um tem 1.410 pontos de vida, e um projétil da Bertha causa 2.000. Depois atire nos Guardians (2.477 pontos de vida, dois projéteis cada), nos Defenders e no Reator de Fusão em F, que leva dois projéteis e danifica boa parte da base em volta quando morre.
  4. Quando o Guardian em H e as armas perto da travessia tiverem caído, leve os Goliaths pela passarela, de 6 até G. Os Bulldogs têm 2.102 pontos de vida e alcance de 320, então os Goliaths podem enfrentá-los de fora do alcance deles.
  5. Você vence quando a Bertha for sua e o Annihilator for destruído. Se o custo de energia deixar a Bertha lenta demais, um Intimidator (alcance 5.120, 2.400 de dano) pode dividir o bombardeio.

O que muda no Difícil

  • O seu início é o mesmo. O ARM tem 62 unidades em vez de 60.
  • Há uma segunda Big Bertha em (2480, 3648), também dentro do anel e também esperando até ser atacada. Você só perde quando todas as Berthas que você tiver forem destruídas.
  • Os Zeus em (2448, 3504) e (2704, 3840) agora esperam até serem atacados, e o de (2528, 3728) não tem ordens.
  • Seis Bulldogs esperam na ponta norte da passarela em vez de três. Um quinto Guardian fica em (944, 1216), e um nono Defender, em (1664, 1024). O Annihilator mais próximo fica em (1264, 1184).
  • Aeronaves patrulham o norte. Dois Hawks patrulham a partir de 0:55 entre (2848, 928) e (555, 926). Dois Brawlers patrulham a partir de 2:00, da ponta oeste do abismo até (2705, 1460), ao longo da borda norte dele.
  • Não há Reator de Fusão nem Geradores Eólicos, e há só 14 Samsons. Cada tiro de Annihilator custa 2.000 de energia, e o ARM começa com 1.000.
  • Um segundo Kbot de Construção espera 30 minutos em (1184, 1056). O jogador do computador fica com toda a renda que as construções dele produzem, contra 70 por cento no Médio.

Quais unidades vencem as deles

Unidade ARM A ameaça A sua resposta
Annihilator 2.500 de dano com alcance 1.200 A Bertha capturada: um projétil de 2.000 de dano supera os 1.410 pontos de vida dele
Guardian Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1.250 A Bertha (dois projéteis) ou um Intimidator
Sentinel Laser, 180 de dano, alcance 430 Artilharia Móvel (alcance 620)
Zeus Arma de raios, 180 de dano, alcance 180 Goliath (2.845 pontos de vida, alcance 400)
Merl Foguete, 500 de dano, alcance 800 A Bertha. Um Merl tem 540 pontos de vida.
Samson Mísseis, alcance 600, 90 de dano a aeronaves Mantenha as suas aeronaves ao sul do abismo
Defender Mísseis, alcance 700, 97 de dano a aeronaves A Bertha. Um Defender tem 295 pontos de vida.
Bulldog 2.102 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 Goliaths, a 400

Metal e energia

As nove jazidas ficam ao sul do abismo, e o valor do metal de superfície é só 3. Seis valem 223: (472, 4984) e (728, 5224) em 1, (1496, 5240) em 2, (1368, 3992) em 3, e (472, 3512) e (952, 3144) no noroeste. Três valem 122: (1528, 4856), (2424, 5064) e (2824, 4456). As rochas da planície do sul têm 750 de metal ao todo, e os 23 Dentes de Dragão em volta da Bertha valem 8 de metal cada.

Não há fontes geotérmicas nem energia das marés. O vento vai de 400 a 2.000, e um Coletor Solar dá 20 constantes. A Bertha precisa de 1.500 de energia para cada tiro, então a Usina de Fusão (1.050) é o coração da fase final. Duas delas aceleram muito o bombardeio.

Armadilhas

  • A Bertha precisa sobreviver. Se ela for destruída, a missão está perdida, e a explosão dela ao morrer causa até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Atacá-la também encerra a espera dela.
  • Os Zeus ao lado da Bertha, os Bulldogs e seis dos Merls esperam até serem atacados. Só ataque um deles quando estiver pronto para terminar o serviço.
  • Um Annihilator e o Reator de Fusão morrem, cada um, numa explosão de até 2.000 de dano num raio de 258 pixels. Mantenha os Goliaths afastados quando eles caírem.
  • Caem meteoros o jogo inteiro. Um meteoro causa 100 de dano, então repare as construções atingidas mais de uma vez.
  • As suas aeronaves encontram 20 Samsons e oito Defenders sobre a base ARM. Mantenha-as do seu lado do abismo.

Voltar para a página da missão.