Isola Parche: soluzione
Parti da solo. Il tuo Comandante sta su una piccola isola a nord con 1.000 di metallo e 1.000 di energia, e nient'altro. Per vincere devi catturare uno Zeus Arm sulla grande isola a sud. Se quello Zeus viene distrutto, perdi, quindi questa missione premia gli attacchi precisi più dei cannoni pesanti. A difficoltà Media l'Arm ha 52 unità e nessuna fabbrica né costruttore, quindi ogni nemico è sulla mappa fin dall'inizio.
I Lancia-torpedini circondano l'isola meridionale e i sottomarini pattugliano il canale, ma l'Arm ha solo due Defender per sparare agli aerei. Il piano è sviluppare la tua isola, ottenere una Fabbrica Aerei Spec., eliminare le guardie intorno allo Zeus con i Rapier e portare il Comandante dall'altra parte con un Valkyrie. Un'incursione navale raggiunge la tua isola dalle 30:00, quindi cerca di finire prima.
Il campo di battaglia
Due isole si trovano in mare profondo. La tua, a nord, ha tutti e quattro i giacimenti di metallo che puoi usare e uno sfiatatoio geotermico. L'isola meridionale appartiene all'Arm. Lo Zeus sta vicino al suo centro, con un Guardian a 120 pixel verso est e quattro Sentinel sparsi per l'isola. Dodici Lancia-torpedini stanno in acqua al largo delle sue coste nord e ovest, e la flotta dell'Arm aspetta nel mare a est.
I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.
2 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza. Due giacimenti da 223 si trovano accanto al Comandante, a (1000, 984) e (1160, 856).
- 2Lo sfiatatoio geotermico. Un terzo giacimento da 223 si trova appena a sud-ovest, a (1352, 1128).
- 3Il quarto giacimento, anche questo da 223. Qui c'è spazio per la Fabbrica Aerei e la Fabbrica Aerei Spec.
- 4I Lancia-torpedini nelle secche qui affrontano le navi Arm che girano intorno alla tua isola dalle 31:40.
- 5Il punto di sbarco. Fai atterrare qui il Comandante, accanto allo Zeus, quando le sue guardie non ci sono più.
- ALo Zeus che devi catturare. Se viene attaccato, cammina verso sud-est fino a (1744, 3342).
- BUn Guardian, gittata 1.250. Attaccarlo sveglia due Lancet, e un Brawler gli fa la guardia.
- CUn Sentinel. Attaccarlo manda due Brawler contro i tuoi Enforcer, Cantieri Navali e Searcher, poi contro il Comandante.
- DUn Defender, uno dei due sull'isola. L'altro è a (1936, 3264).
- EUn Lancia-torpedini. Attaccare questo manda contro di te le navi orientali in F.
- FTre Crusader e due Ranger. Aspettano finché il Lancia-torpedini in E non viene attaccato.
- GUn Conqueror. Alle 30:00 naviga verso nord fino a H.
- HDa qui il Conqueror pattuglia verso ovest lungo la tua costa nord fino a (380, 451). Il suo cannone arriva a 1.300.
- IUna corazzata Millennium, tre Skeeter e due Lurker. Dalle 31:40 navigano fino al tuo angolo di sud-ovest e girano intorno alla tua isola.
La tabella di marcia dell'Arm
Gli ordini dell'Arm a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione. A parte un Lancet, niente viene mandato verso la tua isola prima delle 30:00.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Tre Lurker pattugliano il canale tra le isole: da (2328, 2248) a (721, 2406), da (1352, 2024) a (224, 2065) e da (1432, 2168) a (2823, 2112). |
| 3:30 | Un Merl comincia un pattugliamento da (1336, 3096) a (1583, 2774), appena a nord dello Zeus. |
| 5:00 | Un secondo Merl pattuglia da (2024, 2808) a (1619, 2743). Un Crusader lascia l'angolo di sud-ovest e pattuglia il canale tra (280, 2399) e (2844, 2081). |
| 10:00 | Un Fido pattuglia da (1272, 3256) a (1588, 2753), passando accanto allo Zeus. |
| 10:10 | Un Fido pattuglia da (1400, 2920) a (1732, 3268). |
| 13:50 | Un Fido pattuglia da (1896, 2968) a (2157, 3165). |
| 14:20 | Un Fido pattuglia da (1672, 2888) a (2111, 2776). |
| 21:40 | Un Lancet attacca i tuoi Enforcer, Snake e Cantieri Navali. |
| 30:00 | Il Conqueror in G naviga fino a H, poi pattuglia verso ovest fino a (380, 451). |
| 31:40 | Un Lurker naviga fino a (392, 1401), al largo del tuo angolo di sud-ovest, e comincia un giro intorno alla tua isola passando per (392, 512), (2165, 512) e (2072, 1462). |
| 32:10 | Un secondo Lurker lo segue. |
| 33:20 | Il Millennium e tre Skeeter seguono lo stesso giro. |
Il piano a difficoltà Media
Sviluppa l'isola (da 0:00 a 12:00)
- Metti Estrattori di Metallo sui due giacimenti in 1, poi costruisci Generatori a Vento. Qui il vento va da 500 a 3.500. Anche i Generatori a Maree funzionano nel mare intorno all'isola (forza delle maree 32).
- Costruisci una Fabbrica Aerei in 3 e produci per primo un Aereo Costruttore. Costruisce quello che il Comandante non può: uno Stabilimento Geotermico sullo sfiatatoio in 2, i Pulverizer e la Fabbrica Aerei Spec..
- Prendi i giacimenti in 2 e 3. Mentre il Comandante aspetta il metallo, fagli recuperare le rocce della tua isola.
- Il Cantiere Navale lascialo per dopo. Il Lancet che parte alle 21:40 dà la caccia solo a Enforcer, Snake e Cantieri Navali, quindi senza di loro non ha niente da attaccare. Metti quattro o cinque Pulverizer intorno al Comandante prima di cominciare l'attacco.
Elimina le guardie (da 12:00 a 25:00)
- Costruisci la Fabbrica Aerei Spec. e da sei a otto Rapier. Un Rapier ha 940 punti ferita e due lanciarazzi da 125 danni ciascuno. Impostali su "non sparare" per il volo verso sud, così non sparano al Lancia-torpedini in E passandoci sopra.
- Elimina per primi entrambi i Defender, in D e a (1936, 3264). Un Defender ha appena 295 punti ferita, ma i suoi missili infliggono 97 danni agli aerei e arrivano a 700.
- Elimina i due Merl e i quattro Fido che pattugliano intorno allo Zeus, poi il Merl che aspetta a (1760, 2816).
- Attacca il Sentinel in C. I suoi due Brawler si svegliano e cercano i tuoi Enforcer, Cantieri Navali e Searcher. Se non ne hai, vengono a cercare il Comandante, quindi tienilo dentro la cerchia dei Pulverizer. Un missile di Pulverizer infligge 95 danni a un Brawler, che ha 920 punti ferita.
- Attacca il Guardian in B da nord o da sud. Lo Zeus sta esattamente a ovest, quindi non deve mai trovarsi sulla linea di tiro. Questo sveglia due Lancet e il Brawler che fa la guardia al Guardian. I Lancet portano siluri e cercano Enforcer, Snake e Cantieri Navali prima del tuo Comandante.
Prendi lo Zeus (da 25:00 a 30:00)
- Costruisci un Valkyrie alla Fabbrica Aerei. Ha appena 160 punti ferita, ed è per questo che prima bisognava eliminare i Defender.
- Carica il Comandante, portalo in volo fino a 5 e fallo atterrare accanto allo Zeus. Ordina la cattura. Solo il Comandante può catturare, e la missione finisce appena lo Zeus è tuo.
- Non sparare allo Zeus e non combattere accanto a lui. Se viene distrutto, perdi. Se viene solo colpito, cammina fino a (1744, 3342) e devi seguirlo.
Se sei in ritardo (dalle 30:00 in poi)
- Alle 30:00 il Conqueror naviga da G a H e pattuglia la tua costa nord. Dalle 31:40 due Lurker, e alle 33:20 il Millennium e tre Skeeter, girano intorno alla tua isola. I cannoni del Millennium arrivano a 1.250 e quello del Conqueror a 1.300, più lontano di un Punisher (1.200).
- Affrontali in acqua. I Lancia-torpedini in 4 e lungo le tue coste sud ed est infliggono 400 danni a una gittata di 400. I Titan della Fabbrica Aerei Spec. infliggono 780 danni per siluro: otto affondano il Millennium, e sei affondano il Conqueror. Elimina prima gli Skeeter con i Rapier, perché i loro missili infliggono 83 danni agli aerei.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- Il tuo Comandante e i tuoi 1.000 di metallo e 1.000 di energia sono gli stessi. L'Arm ha 48 unità invece di 52.
- Non c'è l'incursione navale. Il Conqueror, il Millennium, i tre Skeeter e i due Lurker che girano intorno alla tua isola non ci sono. Restano solo i tre Lurker del canale.
- Il Lancet delle 21:40 non c'è. Il Sentinel in C non ha nessuna etichetta, quindi attaccarlo non sveglia niente.
- Sull'isola, il Guardian a (1680, 3024) diventa l'unico innesco, e più pericoloso. Attaccarlo sveglia quattro Lancet (tre dei quali danno la caccia anche a Lancia-torpedini e Stazioni Sonar) e un Brawler che attacca i tuoi Punisher, gli Estrattori di Metallo, gli Stabilimenti Geotermici, i Lancia-torpedini, i Pannelli Solari e il Comandante. Tre Brawler gli fanno la guardia invece di uno.
- I due Defender stanno a (1760, 3168) e (1696, 2800). Il secondo copre l'accesso nord allo Zeus.
- Il Merl che aspetta a (1760, 2816) non c'è. Un terzo Ranger e un sottomarino Piranha si aggiungono alle navi in F, in attesa che E venga attaccato.
- Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi due Generatori a Vento e dello Stabilimento Geotermico, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Arm | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Defender | Missili, 97 danni agli aerei, gittata 700 | Rapier (940 punti ferita). Lui ne ha 295. |
| Sentinel | Laser, 180 danni, gittata 430 | Rapier, dall'alto |
| Guardian | Cannone al plasma, 360 danni, gittata 1.250 | Rapier. Ha una gittata superiore a quella di un Punisher (1.200). |
| Merl | Razzo, 500 danni, gittata 800 | Rapier. Ha 540 punti ferita. |
| Brawler | Elicottero d'assalto, 920 punti ferita, armi che arrivano a 370 | Pulverizer (95 danni contro di lui) o Avenger (136) |
| Lancet | Siluro, 750 danni, 370 punti ferita | Pulverizer. Quattro missili lo abbattono. |
| Conqueror | Cannone, gittata 1.300, 4.050 punti ferita | Titan (780 per siluro), o finisci prima delle 30:00 |
| Millennium | Due cannoni, gittata 1.250, 5.720 punti ferita | Titan, e Lancia-torpedini in 4 |
| Lurker | Sottomarino, siluro da 350 danni | Lancia-torpedini (400 danni, gittata 400) |
Metallo ed energia
Tutti e quattro i giacimenti che puoi tenere sono sulla tua isola, e ognuno vale 223: (1000, 984) e (1160, 856) in 1, (1352, 1128) accanto a 2, e (1672, 792) in 3. Il valore del metallo in superficie è 3, quindi il resto del terreno non dà quasi niente. Quattordici rocce sulla tua isola contengono in tutto 925 di metallo, e il Comandante può recuperarle presto.
L'energia è più facile. Il vento soffia da 500 a 3.500, la forza delle maree è 32, e lo sfiatatoio in 2 dà 250 di energia a uno Stabilimento Geotermico. L'altro sfiatatoio della mappa è sull'isola meridionale a (1784, 3400), sotto lo Stabilimento Geotermico dell'Arm. I Rapier costano 5.778 di energia ciascuno e la Fabbrica Aerei Spec. 4.422, quindi costruisci l'energia prima di avviare l'aviazione.
Trappole
- Lo Zeus deve sopravvivere. Se viene distrutto, la missione è persa. Se viene attaccato, cammina fino a (1744, 3342).
- Tre unità sono sorvegliate. Un attacco al Lancia-torpedini in E manda tre Crusader e un Ranger contro le tue Fregate Lanciamissili, gli Enforcer e il Comandante, e un secondo Ranger contro i Cantieri Navali e il Comandante. Il razzo di un Ranger infligge 500 danni a 1.300. Un attacco al Sentinel in C sveglia due Brawler, e un attacco al Guardian in B sveglia due Lancet.
- Un Rapier lasciato su "fuoco a volontà" può sparare al Lancia-torpedini in E mentre gli passa sopra. Vicino a E tieni i tuoi aerei su "non sparare".
- Solo il Comandante può catturare lo Zeus, e perdere il Comandante significa perdere la missione. Non farlo atterrare finché il Sentinel, il Guardian ed entrambi i Defender non sono stati eliminati.
- Un Valkyrie ha 160 punti ferita. Due missili di Defender lo abbattono.