Isola Parche: soluzione

Parti da solo. Il tuo Comandante sta su una piccola isola a nord con 1.000 di metallo e 1.000 di energia, e nient'altro. Per vincere devi catturare uno Zeus Arm sulla grande isola a sud. Se quello Zeus viene distrutto, perdi, quindi questa missione premia gli attacchi precisi più dei cannoni pesanti. A difficoltà Media l'Arm ha 52 unità e nessuna fabbrica né costruttore, quindi ogni nemico è sulla mappa fin dall'inizio.

I Lancia-torpedini circondano l'isola meridionale e i sottomarini pattugliano il canale, ma l'Arm ha solo due Defender per sparare agli aerei. Il piano è sviluppare la tua isola, ottenere una Fabbrica Aerei Spec., eliminare le guardie intorno allo Zeus con i Rapier e portare il Comandante dall'altra parte con un Valkyrie. Un'incursione navale raggiunge la tua isola dalle 30:00, quindi cerca di finire prima.

Il campo di battaglia

Due isole si trovano in mare profondo. La tua, a nord, ha tutti e quattro i giacimenti di metallo che puoi usare e uno sfiatatoio geotermico. L'isola meridionale appartiene all'Arm. Lo Zeus sta vicino al suo centro, con un Guardian a 120 pixel verso est e quattro Sentinel sparsi per l'isola. Dodici Lancia-torpedini stanno in acqua al largo delle sue coste nord e ovest, e la flotta dell'Arm aspetta nel mare a est.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni dell'Arm. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.

Mappa di Isola Parche 12345ABCDEFGHI
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 3072 × 4096 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Due giacimenti da 223 si trovano accanto al Comandante, a (1000, 984) e (1160, 856).
  • 2Lo sfiatatoio geotermico. Un terzo giacimento da 223 si trova appena a sud-ovest, a (1352, 1128).
  • 3Il quarto giacimento, anche questo da 223. Qui c'è spazio per la Fabbrica Aerei e la Fabbrica Aerei Spec.
  • 4I Lancia-torpedini nelle secche qui affrontano le navi Arm che girano intorno alla tua isola dalle 31:40.
  • 5Il punto di sbarco. Fai atterrare qui il Comandante, accanto allo Zeus, quando le sue guardie non ci sono più.
  • ALo Zeus che devi catturare. Se viene attaccato, cammina verso sud-est fino a (1744, 3342).
  • BUn Guardian, gittata 1.250. Attaccarlo sveglia due Lancet, e un Brawler gli fa la guardia.
  • CUn Sentinel. Attaccarlo manda due Brawler contro i tuoi Enforcer, Cantieri Navali e Searcher, poi contro il Comandante.
  • DUn Defender, uno dei due sull'isola. L'altro è a (1936, 3264).
  • EUn Lancia-torpedini. Attaccare questo manda contro di te le navi orientali in F.
  • FTre Crusader e due Ranger. Aspettano finché il Lancia-torpedini in E non viene attaccato.
  • GUn Conqueror. Alle 30:00 naviga verso nord fino a H.
  • HDa qui il Conqueror pattuglia verso ovest lungo la tua costa nord fino a (380, 451). Il suo cannone arriva a 1.300.
  • IUna corazzata Millennium, tre Skeeter e due Lurker. Dalle 31:40 navigano fino al tuo angolo di sud-ovest e girano intorno alla tua isola.

La tabella di marcia dell'Arm

Gli ordini dell'Arm a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione. A parte un Lancet, niente viene mandato verso la tua isola prima delle 30:00.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Tre Lurker pattugliano il canale tra le isole: da (2328, 2248) a (721, 2406), da (1352, 2024) a (224, 2065) e da (1432, 2168) a (2823, 2112).
3:30 Un Merl comincia un pattugliamento da (1336, 3096) a (1583, 2774), appena a nord dello Zeus.
5:00 Un secondo Merl pattuglia da (2024, 2808) a (1619, 2743). Un Crusader lascia l'angolo di sud-ovest e pattuglia il canale tra (280, 2399) e (2844, 2081).
10:00 Un Fido pattuglia da (1272, 3256) a (1588, 2753), passando accanto allo Zeus.
10:10 Un Fido pattuglia da (1400, 2920) a (1732, 3268).
13:50 Un Fido pattuglia da (1896, 2968) a (2157, 3165).
14:20 Un Fido pattuglia da (1672, 2888) a (2111, 2776).
21:40 Un Lancet attacca i tuoi Enforcer, Snake e Cantieri Navali.
30:00 Il Conqueror in G naviga fino a H, poi pattuglia verso ovest fino a (380, 451).
31:40 Un Lurker naviga fino a (392, 1401), al largo del tuo angolo di sud-ovest, e comincia un giro intorno alla tua isola passando per (392, 512), (2165, 512) e (2072, 1462).
32:10 Un secondo Lurker lo segue.
33:20 Il Millennium e tre Skeeter seguono lo stesso giro.

Il piano a difficoltà Media

Sviluppa l'isola (da 0:00 a 12:00)

  1. Metti Estrattori di Metallo sui due giacimenti in 1, poi costruisci Generatori a Vento. Qui il vento va da 500 a 3.500. Anche i Generatori a Maree funzionano nel mare intorno all'isola (forza delle maree 32).
  2. Costruisci una Fabbrica Aerei in 3 e produci per primo un Aereo Costruttore. Costruisce quello che il Comandante non può: uno Stabilimento Geotermico sullo sfiatatoio in 2, i Pulverizer e la Fabbrica Aerei Spec..
  3. Prendi i giacimenti in 2 e 3. Mentre il Comandante aspetta il metallo, fagli recuperare le rocce della tua isola.
  4. Il Cantiere Navale lascialo per dopo. Il Lancet che parte alle 21:40 dà la caccia solo a Enforcer, Snake e Cantieri Navali, quindi senza di loro non ha niente da attaccare. Metti quattro o cinque Pulverizer intorno al Comandante prima di cominciare l'attacco.

Elimina le guardie (da 12:00 a 25:00)

  1. Costruisci la Fabbrica Aerei Spec. e da sei a otto Rapier. Un Rapier ha 940 punti ferita e due lanciarazzi da 125 danni ciascuno. Impostali su "non sparare" per il volo verso sud, così non sparano al Lancia-torpedini in E passandoci sopra.
  2. Elimina per primi entrambi i Defender, in D e a (1936, 3264). Un Defender ha appena 295 punti ferita, ma i suoi missili infliggono 97 danni agli aerei e arrivano a 700.
  3. Elimina i due Merl e i quattro Fido che pattugliano intorno allo Zeus, poi il Merl che aspetta a (1760, 2816).
  4. Attacca il Sentinel in C. I suoi due Brawler si svegliano e cercano i tuoi Enforcer, Cantieri Navali e Searcher. Se non ne hai, vengono a cercare il Comandante, quindi tienilo dentro la cerchia dei Pulverizer. Un missile di Pulverizer infligge 95 danni a un Brawler, che ha 920 punti ferita.
  5. Attacca il Guardian in B da nord o da sud. Lo Zeus sta esattamente a ovest, quindi non deve mai trovarsi sulla linea di tiro. Questo sveglia due Lancet e il Brawler che fa la guardia al Guardian. I Lancet portano siluri e cercano Enforcer, Snake e Cantieri Navali prima del tuo Comandante.

Prendi lo Zeus (da 25:00 a 30:00)

  1. Costruisci un Valkyrie alla Fabbrica Aerei. Ha appena 160 punti ferita, ed è per questo che prima bisognava eliminare i Defender.
  2. Carica il Comandante, portalo in volo fino a 5 e fallo atterrare accanto allo Zeus. Ordina la cattura. Solo il Comandante può catturare, e la missione finisce appena lo Zeus è tuo.
  3. Non sparare allo Zeus e non combattere accanto a lui. Se viene distrutto, perdi. Se viene solo colpito, cammina fino a (1744, 3342) e devi seguirlo.

Se sei in ritardo (dalle 30:00 in poi)

  1. Alle 30:00 il Conqueror naviga da G a H e pattuglia la tua costa nord. Dalle 31:40 due Lurker, e alle 33:20 il Millennium e tre Skeeter, girano intorno alla tua isola. I cannoni del Millennium arrivano a 1.250 e quello del Conqueror a 1.300, più lontano di un Punisher (1.200).
  2. Affrontali in acqua. I Lancia-torpedini in 4 e lungo le tue coste sud ed est infliggono 400 danni a una gittata di 400. I Titan della Fabbrica Aerei Spec. infliggono 780 danni per siluro: otto affondano il Millennium, e sei affondano il Conqueror. Elimina prima gli Skeeter con i Rapier, perché i loro missili infliggono 83 danni agli aerei.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Il tuo Comandante e i tuoi 1.000 di metallo e 1.000 di energia sono gli stessi. L'Arm ha 48 unità invece di 52.
  • Non c'è l'incursione navale. Il Conqueror, il Millennium, i tre Skeeter e i due Lurker che girano intorno alla tua isola non ci sono. Restano solo i tre Lurker del canale.
  • Il Lancet delle 21:40 non c'è. Il Sentinel in C non ha nessuna etichetta, quindi attaccarlo non sveglia niente.
  • Sull'isola, il Guardian a (1680, 3024) diventa l'unico innesco, e più pericoloso. Attaccarlo sveglia quattro Lancet (tre dei quali danno la caccia anche a Lancia-torpedini e Stazioni Sonar) e un Brawler che attacca i tuoi Punisher, gli Estrattori di Metallo, gli Stabilimenti Geotermici, i Lancia-torpedini, i Pannelli Solari e il Comandante. Tre Brawler gli fanno la guardia invece di uno.
  • I due Defender stanno a (1760, 3168) e (1696, 2800). Il secondo copre l'accesso nord allo Zeus.
  • Il Merl che aspetta a (1760, 2816) non c'è. Un terzo Ranger e un sottomarino Piranha si aggiungono alle navi in F, in attesa che E venga attaccato.
  • Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi due Generatori a Vento e dello Stabilimento Geotermico, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Arm La sua minaccia La tua risposta
Defender Missili, 97 danni agli aerei, gittata 700 Rapier (940 punti ferita). Lui ne ha 295.
Sentinel Laser, 180 danni, gittata 430 Rapier, dall'alto
Guardian Cannone al plasma, 360 danni, gittata 1.250 Rapier. Ha una gittata superiore a quella di un Punisher (1.200).
Merl Razzo, 500 danni, gittata 800 Rapier. Ha 540 punti ferita.
Brawler Elicottero d'assalto, 920 punti ferita, armi che arrivano a 370 Pulverizer (95 danni contro di lui) o Avenger (136)
Lancet Siluro, 750 danni, 370 punti ferita Pulverizer. Quattro missili lo abbattono.
Conqueror Cannone, gittata 1.300, 4.050 punti ferita Titan (780 per siluro), o finisci prima delle 30:00
Millennium Due cannoni, gittata 1.250, 5.720 punti ferita Titan, e Lancia-torpedini in 4
Lurker Sottomarino, siluro da 350 danni Lancia-torpedini (400 danni, gittata 400)

Metallo ed energia

Tutti e quattro i giacimenti che puoi tenere sono sulla tua isola, e ognuno vale 223: (1000, 984) e (1160, 856) in 1, (1352, 1128) accanto a 2, e (1672, 792) in 3. Il valore del metallo in superficie è 3, quindi il resto del terreno non dà quasi niente. Quattordici rocce sulla tua isola contengono in tutto 925 di metallo, e il Comandante può recuperarle presto.

L'energia è più facile. Il vento soffia da 500 a 3.500, la forza delle maree è 32, e lo sfiatatoio in 2 dà 250 di energia a uno Stabilimento Geotermico. L'altro sfiatatoio della mappa è sull'isola meridionale a (1784, 3400), sotto lo Stabilimento Geotermico dell'Arm. I Rapier costano 5.778 di energia ciascuno e la Fabbrica Aerei Spec. 4.422, quindi costruisci l'energia prima di avviare l'aviazione.

Trappole

  • Lo Zeus deve sopravvivere. Se viene distrutto, la missione è persa. Se viene attaccato, cammina fino a (1744, 3342).
  • Tre unità sono sorvegliate. Un attacco al Lancia-torpedini in E manda tre Crusader e un Ranger contro le tue Fregate Lanciamissili, gli Enforcer e il Comandante, e un secondo Ranger contro i Cantieri Navali e il Comandante. Il razzo di un Ranger infligge 500 danni a 1.300. Un attacco al Sentinel in C sveglia due Brawler, e un attacco al Guardian in B sveglia due Lancet.
  • Un Rapier lasciato su "fuoco a volontà" può sparare al Lancia-torpedini in E mentre gli passa sopra. Vicino a E tieni i tuoi aerei su "non sparare".
  • Solo il Comandante può catturare lo Zeus, e perdere il Comandante significa perdere la missione. Non farlo atterrare finché il Sentinel, il Guardian ed entrambi i Defender non sono stati eliminati.
  • Un Valkyrie ha 160 punti ferita. Due missili di Defender lo abbattono.

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