Detonado de Ilha Parche
Você começa sozinho. O seu Comandante está numa ilha pequena no norte, com 1.000 de metal e 1.000 de energia, e mais nada. Para vencer, você precisa capturar um Zeus ARM na ilha grande ao sul. Se esse Zeus for destruído, você perde, então esta missão recompensa mais os ataques cuidadosos que as armas pesadas. No Médio, o ARM tem 52 unidades e nenhuma fábrica ou construtor, então todos os inimigos estão no mapa desde o início.
Lançadores de Torpedos cercam a ilha do sul e submarinos patrulham o canal, mas o ARM tem só dois Defenders para atirar em aeronaves. O plano é desenvolver a sua ilha, conseguir uma Fábrica de Aeronaves Avançada, eliminar os guardas em volta do Zeus com Rapiers e levar o Comandante até lá numa Valkyrie. Um ataque naval chega à sua ilha a partir de 30:00, então tente terminar antes disso.
O campo de batalha
Duas ilhas ficam em mar profundo. A sua, no norte, tem todas as quatro jazidas de metal que você pode usar e uma fonte geotérmica. A ilha do sul pertence ao ARM. O Zeus fica perto do meio dela, com um Guardian a 120 pixels a leste e quatro Sentinels espalhados pela ilha. Doze Lançadores de Torpedos ficam na água junto às costas norte e oeste dela, e a frota ARM espera no mar a leste.
Os números no mapa são o plano, e as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do Médio.
2 fontes geotérmicas
- 1O seu início. Duas jazidas de 223 ficam ao lado do Comandante, em (1000, 984) e (1160, 856).
- 2A fonte geotérmica. Uma terceira jazida de 223 fica logo a sudoeste dela, em (1352, 1128).
- 3A quarta jazida, também de 223. Aqui há espaço para a sua Fábrica de Aeronaves e para a Fábrica de Aeronaves Avançada.
- 4Os Lançadores de Torpedos nas águas rasas daqui enfrentam os navios ARM que contornam a sua ilha a partir de 31:40.
- 5O ponto de desembarque. Pouse o Comandante aqui, ao lado do Zeus, depois que os guardas dele caírem.
- AO Zeus que você precisa capturar. Se ele for atacado, anda para o sudeste até (1744, 3342).
- BUm Guardian, alcance 1.250. Atacá-lo desperta dois Lancets, e um Brawler o protege.
- CUm Sentinel. Atacá-lo manda dois Brawlers atrás dos seus Enforcers, Estaleiros e Searchers e depois do seu Comandante.
- DUm Defender, um dos dois da ilha. O outro fica em (1936, 3264).
- EUm Lançador de Torpedos. Atacar este manda os navios do leste, em F, atrás de você.
- FTrês Crusaders e dois Rangers. Eles esperam até o Lançador de Torpedos em E ser atacado.
- GUm Conqueror. Em 30:00, ele navega para o norte até H.
- HDaqui, o Conqueror patrulha para o oeste ao longo da sua costa norte até (380, 451). O canhão dele alcança 1.300.
- IUm encouraçado Millenium, três Skeeters e dois Lurkers. A partir de 31:40, eles navegam até o seu canto sudoeste e dão voltas em torno da sua ilha.
O cronograma do ARM
As ordens do ARM no Médio, contadas a partir do início da missão. Fora um Lancet, nada é mandado para a sua ilha antes de 30:00.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Três Lurkers patrulham o canal entre as ilhas: de (2328, 2248) até (721, 2406), de (1352, 2024) até (224, 2065) e de (1432, 2168) até (2823, 2112). |
| 3:30 | Um Merl começa uma patrulha de (1336, 3096) até (1583, 2774), logo ao norte do Zeus. |
| 5:00 | Um segundo Merl patrulha de (2024, 2808) até (1619, 2743). Um Crusader sai do canto sudoeste e patrulha o canal entre (280, 2399) e (2844, 2081). |
| 10:00 | Um Fido patrulha de (1272, 3256) até (1588, 2753), passando pelo Zeus. |
| 10:10 | Um Fido patrulha de (1400, 2920) até (1732, 3268). |
| 13:50 | Um Fido patrulha de (1896, 2968) até (2157, 3165). |
| 14:20 | Um Fido patrulha de (1672, 2888) até (2111, 2776). |
| 21:40 | Um Lancet ataca os seus Enforcers, Snakes e Estaleiros. |
| 30:00 | O Conqueror em G navega até H e depois patrulha para o oeste até (380, 451). |
| 31:40 | Um Lurker navega até (392, 1401), junto ao seu canto sudoeste, e começa uma volta em torno da sua ilha passando por (392, 512), (2165, 512) e (2072, 1462). |
| 32:10 | Um segundo Lurker vai atrás dele. |
| 33:20 | O Millenium e três Skeeters fazem a mesma volta. |
O plano no Médio
Monte a ilha (0:00 a 12:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1 e depois construa Geradores Eólicos. O vento aqui vai de 500 a 3.500. Geradores Maremotrizes também funcionam no mar em volta da ilha (força da maré 32).
- Construa uma Fábrica de Aeronaves em 3 e faça primeiro uma Aeronave de Construção. Ela constrói o que o Comandante não consegue: uma Usina Geotérmica na fonte em 2, Pulverizers e a Fábrica de Aeronaves Avançada.
- Ocupe as jazidas em 2 e 3. Enquanto o Comandante espera por metal, faça-o reciclar as rochas da sua ilha.
- Deixe o Estaleiro para depois. O Lancet que parte em 21:40 só caça Enforcers, Snakes e Estaleiros, então, sem eles, não tem o que atacar. Ponha quatro ou cinco Pulverizers em volta do Comandante antes de começar o ataque.
Elimine os guardas (12:00 a 25:00)
- Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada e de seis a oito Rapiers. Um Rapier tem 940 pontos de vida e dois lança-foguetes que causam 125 de dano cada. Ponha-os em Cessar fogo durante o voo para o sul, para que não atirem no Lançador de Torpedos em E ao passar.
- Destrua primeiro os dois Defenders, em D e em (1936, 3264). Um Defender tem só 295 pontos de vida, mas os mísseis dele causam 97 de dano a aeronaves e alcançam 700.
- Destrua os dois Merls e os quatro Fidos que patrulham em volta do Zeus e depois o Merl que espera em (1760, 2816).
- Ataque o Sentinel em C. Os dois Brawlers dele despertam e procuram os seus Enforcers, Estaleiros e Searchers. Se você não tiver nenhum, eles vêm atrás do Comandante, então mantenha-o dentro do círculo de Pulverizers. Um míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida.
- Ataque o Guardian em B pelo norte ou pelo sul. O Zeus fica bem a oeste dele, então nunca deixe o Zeus na linha de tiro. Isso desperta dois Lancets e o Brawler que protege o Guardian. Os Lancets levam torpedos e procuram Enforcers, Snakes e Estaleiros antes do seu Comandante.
Tome o Zeus (25:00 a 30:00)
- Construa uma Valkyrie na Fábrica de Aeronaves. Ela tem só 160 pontos de vida, e é por isso que os Defenders tinham de cair primeiro.
- Embarque o Comandante, voe até 5 e pouse ao lado do Zeus. Dê a ordem de captura. Só o Comandante pode capturar, e a missão termina assim que o Zeus for seu.
- Não atire no Zeus nem lute perto dele. Se ele for destruído, você perde. Se ele só for atingido, anda até (1744, 3342), e você precisa segui-lo.
Se você se atrasar (de 30:00 em diante)
- Em 30:00, o Conqueror navega de G até H e patrulha a sua costa norte. A partir de 31:40, dois Lurkers, e em 33:20 o Millenium e três Skeeters, dão voltas em torno da sua ilha. Os canhões do Millenium alcançam 1.250, e o do Conqueror, 1.300, mais que um Punisher (1.200).
- Enfrente-os na água. Lançadores de Torpedos em 4 e ao longo das suas costas sul e leste causam 400 de dano com alcance de 400. Titans da Fábrica de Aeronaves Avançada causam 780 por torpedo: oito afundam o Millenium, e seis afundam o Conqueror. Destrua primeiro os Skeeters com Rapiers, porque os mísseis deles causam 83 de dano a aeronaves.
O que muda no Difícil
- O seu Comandante e os seus 1.000 de metal e 1.000 de energia são os mesmos. O ARM tem 48 unidades em vez de 52.
- Não há ataque naval. O Conqueror, o Millenium, os três Skeeters e os dois Lurkers que dão voltas em torno da sua ilha não estão no mapa. Só os três Lurkers do canal continuam.
- O Lancet de 21:40 não existe. O Sentinel em C não está ligado a nenhum gatilho, então atacá-lo não desperta nada.
- Na ilha, o Guardian em (1680, 3024) passa a ser o único gatilho, e um gatilho mais forte. Atacá-lo desperta quatro Lancets (três deles também caçam Lançadores de Torpedos e Estações de Sonar) e um Brawler que ataca os seus Punishers, Extratores de Metal, Usinas Geotérmicas, Lançadores de Torpedos, Coletores Solares e Comandante. Três Brawlers o protegem em vez de um.
- Os dois Defenders ficam em (1760, 3168) e (1696, 2800). O segundo cobre a aproximação norte do Zeus.
- O Merl que espera em (1760, 2816) não existe. Um terceiro Ranger e um submarino Piranha se juntam aos navios em F, à espera de um ataque a E.
- O jogador do computador fica com toda a renda dos seus dois Geradores Eólicos e da sua Usina Geotérmica, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Defender | Mísseis, 97 de dano a aeronaves, alcance 700 | Rapiers (940 pontos de vida). Ele tem 295. |
| Sentinel | Laser, 180 de dano, alcance 430 | Rapiers, por cima |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1.250 | Rapiers. Ele tem mais alcance que um Punisher (1.200). |
| Merl | Foguete, 500 de dano, alcance 800 | Rapiers. Ele tem 540 pontos de vida. |
| Brawler | Aeronave de ataque, 920 pontos de vida, armas com alcance 370 | Pulverizers (95 de dano nele) ou Avengers (136) |
| Lancet | Torpedo, 750 de dano, 370 pontos de vida | Pulverizers. Quatro mísseis derrubam um. |
| Conqueror | Canhão, alcance 1.300, 4.050 pontos de vida | Titans (780 por torpedo), ou termine antes de 30:00 |
| Millenium | Dois canhões, alcance 1.250, 5.720 pontos de vida | Titans e Lançadores de Torpedos em 4 |
| Lurker | Submarino, torpedo de 350 de dano | Lançadores de Torpedos (400 de dano, alcance 400) |
Metal e energia
As quatro jazidas que você pode ocupar ficam na sua ilha, e cada uma vale 223: (1000, 984) e (1160, 856) em 1, (1352, 1128) ao lado de 2 e (1672, 792) em 3. O valor do metal de superfície é 3, então o resto do terreno quase não dá nada. Catorze rochas na sua ilha têm 925 de metal ao todo, e o Comandante pode reciclá-las logo no começo.
A energia é mais fácil. O vento sopra de 500 a 3.500, a força da maré é 32, e a fonte em 2 dá 250 de energia a uma Usina Geotérmica. A outra fonte do mapa fica na ilha do sul, em (1784, 3400), embaixo da Usina Geotérmica do próprio ARM. Os Rapiers custam 5.778 de energia cada, e a Fábrica de Aeronaves Avançada, 4.422, então aumente a energia antes de começar a força aérea.
Armadilhas
- O Zeus precisa sobreviver. Se ele for destruído, a missão está perdida. Se ele for atacado, anda até (1744, 3342).
- Três unidades são vigiadas. Um ataque ao Lançador de Torpedos em E manda três Crusaders e um Ranger atrás das suas Fragatas de Mísseis, Enforcers e Comandante, e um segundo Ranger atrás dos seus Estaleiros e Comandante. O foguete de um Ranger causa 500 de dano a 1.300. Um ataque ao Sentinel em C desperta dois Brawlers, e um ataque ao Guardian em B desperta dois Lancets.
- Um Rapier deixado em Fogo à vontade pode atirar no Lançador de Torpedos em E ao passar. Mantenha as suas aeronaves em Cessar fogo perto de E.
- Só o seu Comandante pode capturar o Zeus, e perder o Comandante é perder a missão. Não pouse com ele até que o Sentinel, o Guardian e os dois Defenders tenham caído.
- Uma Valkyrie tem 160 pontos de vida. Dois mísseis de Defender a derrubam.