Прохождение миссии «Остров Парче»
Вы начинаете в одиночку. Ваш Командир стоит на небольшом острове на севере, у него 1000 металла и 1000 энергии, и больше ничего. Для победы нужно захватить одного Зевса ARM на большом острове к югу. Если этот Зевс будет уничтожен, вы проигрываете, так что миссия вознаграждает точные удары больше, чем тяжёлые орудия. На среднем уровне сложности у ARM 52 юнита и нет ни заводов, ни строителей, так что все враги на карте с самого начала.
Южный остров окружают торпедные аппараты, а по проливу патрулируют подлодки, но стрелять по авиации ARM может только из двух Защитников. Обустройте свой остров, постройте улучшенный авиазавод, Рапирами уничтожьте охрану вокруг Зевса и перевезите Командира через пролив на Валькирии. С 30:00 до вашего острова доходит морской рейд, так что постарайтесь закончить раньше.
Поле боя
В глубоком море лежат два острова. На вашем, северном, все четыре месторождения металла, которые вы можете использовать, и один геотермальный источник. Южный остров принадлежит ARM. Зевс стоит недалеко от его середины, в 120 пикс. к востоку от него Страж, а по острову расставлены четыре Часовых. Двенадцать торпедных аппаратов стоят в воде у его северного и западного берегов, а флот ARM ждёт в море на востоке.
Цифры на карте — это план, буквы — позиции ARM. Показаны юниты среднего уровня сложности.
Геотермальные источники: 2
- 1Ваш старт. Рядом с Командиром лежат два месторождения ценностью 223, в (1000, 984) и (1160, 856).
- 2Геотермальный источник. Третье месторождение ценностью 223 лежит сразу к юго-западу от него, в (1352, 1128).
- 3Четвёртое месторождение, тоже ценностью 223. Здесь есть место для авиазавода и улучшенного авиазавода.
- 4Торпедные аппараты на мелководье здесь встречают корабли ARM, которые с 31:40 обходят ваш остров.
- 5Точка высадки. Высадите здесь Командира, рядом с Зевсом, когда его охрана будет уничтожена.
- AЗевс, которого нужно захватить. Если его атакуют, он уходит на юго-восток в (1744, 3342).
- BСтраж, дальность 1250. Атака на него будит два Ланцета, а охраняет его Задира.
- CЧасовой. Атака на него отправляет двух Задир за вашими Силовиками, верфями и Искателями, а затем за Командиром.
- DЗащитник, один из двух на острове. Второй в (1936, 3264).
- EТорпедный аппарат. Атака именно на него отправляет за вами восточные корабли из точки F.
- FТри Крестоносца и два Рейнджера. Они ждут, пока не будет атакован торпедный аппарат в точке E.
- GЗавоеватель. В 30:00 он плывёт на север в точку H.
- HОтсюда Завоеватель патрулирует на запад вдоль вашего северного берега до (380, 451). Его пушка бьёт на 1300.
- IЛинкор «Тысячелетие», три Комара и два Скрытня. С 31:40 они плывут к юго-западному углу вашего острова и ходят вокруг него.
Расписание ARM
Приказы ARM на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии. Кроме одного Ланцета, до 30:00 к вашему острову никто не отправляется.
| Время | Что происходит |
|---|---|
| С самого начала | Три Скрытня патрулируют пролив между островами: от (2328, 2248) до (721, 2406), от (1352, 2024) до (224, 2065) и от (1432, 2168) до (2823, 2112). |
| 3:30 | Мерл начинает патрулировать от (1336, 3096) до (1583, 2774), сразу к северу от Зевса. |
| 5:00 | Второй Мерл патрулирует от (2024, 2808) до (1619, 2743). Крестоносец выходит из юго-западного угла и патрулирует пролив между (280, 2399) и (2844, 2081). |
| 10:00 | Фидо патрулирует от (1272, 3256) до (1588, 2753), мимо Зевса. |
| 10:10 | Фидо патрулирует от (1400, 2920) до (1732, 3268). |
| 13:50 | Фидо патрулирует от (1896, 2968) до (2157, 3165). |
| 14:20 | Фидо патрулирует от (1672, 2888) до (2111, 2776). |
| 21:40 | Ланцет атакует ваших Силовиков, Змей и верфи. |
| 30:00 | Завоеватель из точки G плывёт в H, затем патрулирует на запад до (380, 451). |
| 31:40 | Скрытень плывёт в (392, 1401), к юго-западному углу вашего острова, и начинает ходить кругом вокруг острова через (392, 512), (2165, 512) и (2072, 1462). |
| 32:10 | За ним следует второй Скрытень. |
| 33:20 | Тысячелетие и три Комара идут тем же кругом. |
План на среднем уровне сложности
Обустройте остров (0:00–12:00)
- Поставьте экстракторы металла на два месторождения в точке 1, затем постройте ветрогенераторы. Ветер здесь от 500 до 3500. В море вокруг острова работают и приливные генераторы (сила приливов 32).
- Постройте авиазавод в точке 3 и первым делом сделайте строительный самолёт. Он строит то, что не может Командир: геотермальную станцию на источнике в точке 2, Дробилки и улучшенный авиазавод.
- Займите месторождения в точках 2 и 3. Пока Командир ждёт металла, пусть утилизирует камни на вашем острове.
- Верфь отложите на потом. Ланцет, который вылетает в 21:40, охотится только на Силовиков, Змей и верфи, так что без них ему нечего атаковать. Прежде чем начинать атаку, поставьте четыре-пять Дробилок вокруг Командира.
Уничтожьте охрану (12:00–25:00)
- Постройте улучшенный авиазавод и от шести до восьми Рапир. Прочность Рапиры 940, у неё две реактивные установки по 125 урона. На время полёта на юг переведите их в режим «Не стрелять», чтобы они не обстреляли торпедный аппарат в точке E, пролетая мимо.
- Первыми уничтожьте обоих Защитников, в точке D и в (1936, 3264). Прочность Защитника всего 295, но его ракеты наносят авиации 97 урона и бьют на 700.
- Уничтожьте двух Мерлов и четырёх Фидо, которые патрулируют вокруг Зевса, затем Мерла, который ждёт в (1760, 2816).
- Атакуйте Часового в точке C. Его два Задиры просыпаются и ищут ваших Силовиков, верфи и Искателей. Если у вас их нет, они идут на Командира, так что держите его под прикрытием Дробилок. Ракета Дробилки наносит 95 урона Задире, прочность которого 920.
- Атакуйте Стража в точке B с севера или с юга. Зевс стоит строго к западу от него, так что никогда не допускайте, чтобы он оказался на линии огня. Эта атака будит два Ланцета и Задиру, который охраняет Стража. Ланцеты несут торпеды и ищут Силовиков, Змей и верфи, прежде чем идти на Командира.
Захватите Зевса (25:00–30:00)
- Постройте на авиазаводе Валькирию. Её прочность всего 160, поэтому Защитников и нужно было уничтожить первыми.
- Погрузите Командира, долетите до точки 5 и высадите его рядом с Зевсом. Отдайте приказ на захват. Захватывать может только Командир, и миссия заканчивается, как только Зевс станет вашим.
- Не стреляйте по Зевсу и не воюйте рядом с ним. Если он будет уничтожен, вы проигрываете. Если по нему лишь попадут, он уйдёт в (1744, 3342), и вам придётся идти за ним.
Если вы опаздываете (с 30:00)
- В 30:00 Завоеватель плывёт из точки G в H и патрулирует ваш северный берег. С 31:40 два Скрытня, а в 33:20 Тысячелетие и три Комара ходят кругом вокруг вашего острова. Пушки Тысячелетия бьют на 1250, а Завоевателя на 1300, дальше Карателя (1200).
- Встречайте их на воде. Торпедные аппараты в точке 4 и вдоль южного и восточного берегов наносят 400 урона на дальности 400. Титаны с улучшенного авиазавода наносят 780 за торпеду: восемь торпед топят Тысячелетие, шесть — Завоевателя. Сначала уничтожьте Рапирами Комаров, потому что их ракеты наносят авиации 83 урона.
Что меняется на сложном уровне
- Ваш Командир, 1000 металла и 1000 энергии те же. У ARM 48 юнитов вместо 52.
- Морского рейда нет. Завоевателя, Тысячелетия, трёх Комаров и двух Скрытней, которые ходят вокруг вашего острова, на карте нет. Остаются только три Скрытня в проливе.
- Ланцета в 21:40 нет. У Часового в точке C нет метки, так что атака на него никого не будит.
- На острове единственной растяжкой, причём более опасной, становится Страж в (1680, 3024). Атака на него будит четыре Ланцета (три из них охотятся ещё и на торпедные аппараты и сонарные станции) и Задиру, который атакует ваших Карателей, экстракторы металла, геотермальные станции, торпедные аппараты, солнечные коллекторы и Командира. Охраняют Стража три Задиры вместо одного.
- Два Защитника стоят в (1760, 3168) и (1696, 2800). Второй прикрывает северный подход к Зевсу.
- Мерла, который ждёт в (1760, 2816), нет. К кораблям в точке F, которые ждут атаки на E, присоединяются третий Рейнджер и подлодка «Пиранья».
- Компьютерный игрок получает весь доход от своих двух ветрогенераторов и геотермальной станции, а на среднем уровне — только 70 процентов.
Чем бить их юнитов
| Юнит ARM | Чем опасен | Ваш ответ |
|---|---|---|
| Защитник | Ракеты, урон 97 по авиации, дальность 700 | Рапиры (прочность 940). У него прочность 295. |
| Часовой | Лазер, урон 180, дальность 430 | Рапиры, сверху |
| Страж | Плазменная пушка, урон 360, дальность 1250 | Рапиры. Он бьёт дальше Карателя (1200). |
| Мерл | Реактивный снаряд, урон 500, дальность 800 | Рапиры. Его прочность 540. |
| Задира | Штурмовик, прочность 920, орудия бьют на 370 | Дробилки (урон 95 по нему) или Мстители (136) |
| Ланцет | Торпеда, урон 750, прочность 370 | Дробилки. Четыре ракеты сбивают его. |
| Завоеватель | Пушка, дальность 1300, прочность 4050 | Титаны (780 за торпеду) или закончите до 30:00 |
| Тысячелетие | Две пушки, дальность 1250, прочность 5720 | Титаны и торпедные аппараты в точке 4 |
| Скрытень | Подлодка, торпеда с уроном 350 | Торпедные аппараты (урон 400, дальность 400) |
Металл и энергия
Все четыре месторождения, которые вы можете удержать, на вашем острове, и каждое ценностью 223: (1000, 984) и (1160, 856) в точке 1, (1352, 1128) рядом с точкой 2 и (1672, 792) в точке 3. Металл на поверхности — 3, так что остальная земля почти ничего не даёт. В четырнадцати камнях на вашем острове в сумме 925 металла, и Командир может утилизировать их в самом начале.
С энергией проще. Ветер дует от 500 до 3500, сила приливов 32, а источник в точке 2 даёт геотермальной станции 250 энергии. Другой источник на карте — на южном острове в (1784, 3400), под геотермальной станцией самого ARM. Рапира стоит 5778 энергии, а улучшенный авиазавод 4422, так что наладьте энергетику, прежде чем начинать строить авиацию.
Ловушки
- Зевс должен уцелеть. Если его уничтожат, миссия проиграна. Если его атакуют, он уходит в (1744, 3342).
- Три юнита поднимают тревогу при атаке. Атака на торпедный аппарат в точке E отправляет трёх Крестоносцев и Рейнджера за вашими ракетными фрегатами, Силовиками и Командиром, а второго Рейнджера — за верфями и Командиром. Реактивный снаряд Рейнджера наносит 500 урона на 1300. Атака на Часового в точке C будит двух Задир, а атака на Стража в точке B — два Ланцета.
- Рапира в режиме «Свободный огонь» может обстрелять торпедный аппарат в точке E, пролетая мимо. Рядом с E держите авиацию в режиме «Не стрелять».
- Захватить Зевса может только ваш Командир, а его гибель проваливает миссию. Не высаживайте его, пока не уничтожены Часовой, Страж и оба Защитника.
- Прочность Валькирии 160. Её сбивают две ракеты Защитника.