Прохождение миссии «Остров Парче»

Вы начинаете в одиночку. Ваш Командир стоит на небольшом острове на севере, у него 1000 металла и 1000 энергии, и больше ничего. Для победы нужно захватить одного Зевса ARM на большом острове к югу. Если этот Зевс будет уничтожен, вы проигрываете, так что миссия вознаграждает точные удары больше, чем тяжёлые орудия. На среднем уровне сложности у ARM 52 юнита и нет ни заводов, ни строителей, так что все враги на карте с самого начала.

Южный остров окружают торпедные аппараты, а по проливу патрулируют подлодки, но стрелять по авиации ARM может только из двух Защитников. Обустройте свой остров, постройте улучшенный авиазавод, Рапирами уничтожьте охрану вокруг Зевса и перевезите Командира через пролив на Валькирии. С 30:00 до вашего острова доходит морской рейд, так что постарайтесь закончить раньше.

Поле боя

В глубоком море лежат два острова. На вашем, северном, все четыре месторождения металла, которые вы можете использовать, и один геотермальный источник. Южный остров принадлежит ARM. Зевс стоит недалеко от его середины, в 120 пикс. к востоку от него Страж, а по острову расставлены четыре Часовых. Двенадцать торпедных аппаратов стоят в воде у его северного и западного берегов, а флот ARM ждёт в море на востоке.

Цифры на карте — это план, буквы — позиции ARM. Показаны юниты среднего уровня сложности.

Карта миссии «Остров Парче» 12345ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 3 072 × 4 096 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш старт. Рядом с Командиром лежат два месторождения ценностью 223, в (1000, 984) и (1160, 856).
  • 2Геотермальный источник. Третье месторождение ценностью 223 лежит сразу к юго-западу от него, в (1352, 1128).
  • 3Четвёртое месторождение, тоже ценностью 223. Здесь есть место для авиазавода и улучшенного авиазавода.
  • 4Торпедные аппараты на мелководье здесь встречают корабли ARM, которые с 31:40 обходят ваш остров.
  • 5Точка высадки. Высадите здесь Командира, рядом с Зевсом, когда его охрана будет уничтожена.
  • AЗевс, которого нужно захватить. Если его атакуют, он уходит на юго-восток в (1744, 3342).
  • BСтраж, дальность 1250. Атака на него будит два Ланцета, а охраняет его Задира.
  • CЧасовой. Атака на него отправляет двух Задир за вашими Силовиками, верфями и Искателями, а затем за Командиром.
  • DЗащитник, один из двух на острове. Второй в (1936, 3264).
  • EТорпедный аппарат. Атака именно на него отправляет за вами восточные корабли из точки F.
  • FТри Крестоносца и два Рейнджера. Они ждут, пока не будет атакован торпедный аппарат в точке E.
  • GЗавоеватель. В 30:00 он плывёт на север в точку H.
  • HОтсюда Завоеватель патрулирует на запад вдоль вашего северного берега до (380, 451). Его пушка бьёт на 1300.
  • IЛинкор «Тысячелетие», три Комара и два Скрытня. С 31:40 они плывут к юго-западному углу вашего острова и ходят вокруг него.

Расписание ARM

Приказы ARM на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии. Кроме одного Ланцета, до 30:00 к вашему острову никто не отправляется.

Время Что происходит
С самого начала Три Скрытня патрулируют пролив между островами: от (2328, 2248) до (721, 2406), от (1352, 2024) до (224, 2065) и от (1432, 2168) до (2823, 2112).
3:30 Мерл начинает патрулировать от (1336, 3096) до (1583, 2774), сразу к северу от Зевса.
5:00 Второй Мерл патрулирует от (2024, 2808) до (1619, 2743). Крестоносец выходит из юго-западного угла и патрулирует пролив между (280, 2399) и (2844, 2081).
10:00 Фидо патрулирует от (1272, 3256) до (1588, 2753), мимо Зевса.
10:10 Фидо патрулирует от (1400, 2920) до (1732, 3268).
13:50 Фидо патрулирует от (1896, 2968) до (2157, 3165).
14:20 Фидо патрулирует от (1672, 2888) до (2111, 2776).
21:40 Ланцет атакует ваших Силовиков, Змей и верфи.
30:00 Завоеватель из точки G плывёт в H, затем патрулирует на запад до (380, 451).
31:40 Скрытень плывёт в (392, 1401), к юго-западному углу вашего острова, и начинает ходить кругом вокруг острова через (392, 512), (2165, 512) и (2072, 1462).
32:10 За ним следует второй Скрытень.
33:20 Тысячелетие и три Комара идут тем же кругом.

План на среднем уровне сложности

Обустройте остров (0:00–12:00)

  1. Поставьте экстракторы металла на два месторождения в точке 1, затем постройте ветрогенераторы. Ветер здесь от 500 до 3500. В море вокруг острова работают и приливные генераторы (сила приливов 32).
  2. Постройте авиазавод в точке 3 и первым делом сделайте строительный самолёт. Он строит то, что не может Командир: геотермальную станцию на источнике в точке 2, Дробилки и улучшенный авиазавод.
  3. Займите месторождения в точках 2 и 3. Пока Командир ждёт металла, пусть утилизирует камни на вашем острове.
  4. Верфь отложите на потом. Ланцет, который вылетает в 21:40, охотится только на Силовиков, Змей и верфи, так что без них ему нечего атаковать. Прежде чем начинать атаку, поставьте четыре-пять Дробилок вокруг Командира.

Уничтожьте охрану (12:00–25:00)

  1. Постройте улучшенный авиазавод и от шести до восьми Рапир. Прочность Рапиры 940, у неё две реактивные установки по 125 урона. На время полёта на юг переведите их в режим «Не стрелять», чтобы они не обстреляли торпедный аппарат в точке E, пролетая мимо.
  2. Первыми уничтожьте обоих Защитников, в точке D и в (1936, 3264). Прочность Защитника всего 295, но его ракеты наносят авиации 97 урона и бьют на 700.
  3. Уничтожьте двух Мерлов и четырёх Фидо, которые патрулируют вокруг Зевса, затем Мерла, который ждёт в (1760, 2816).
  4. Атакуйте Часового в точке C. Его два Задиры просыпаются и ищут ваших Силовиков, верфи и Искателей. Если у вас их нет, они идут на Командира, так что держите его под прикрытием Дробилок. Ракета Дробилки наносит 95 урона Задире, прочность которого 920.
  5. Атакуйте Стража в точке B с севера или с юга. Зевс стоит строго к западу от него, так что никогда не допускайте, чтобы он оказался на линии огня. Эта атака будит два Ланцета и Задиру, который охраняет Стража. Ланцеты несут торпеды и ищут Силовиков, Змей и верфи, прежде чем идти на Командира.

Захватите Зевса (25:00–30:00)

  1. Постройте на авиазаводе Валькирию. Её прочность всего 160, поэтому Защитников и нужно было уничтожить первыми.
  2. Погрузите Командира, долетите до точки 5 и высадите его рядом с Зевсом. Отдайте приказ на захват. Захватывать может только Командир, и миссия заканчивается, как только Зевс станет вашим.
  3. Не стреляйте по Зевсу и не воюйте рядом с ним. Если он будет уничтожен, вы проигрываете. Если по нему лишь попадут, он уйдёт в (1744, 3342), и вам придётся идти за ним.

Если вы опаздываете (с 30:00)

  1. В 30:00 Завоеватель плывёт из точки G в H и патрулирует ваш северный берег. С 31:40 два Скрытня, а в 33:20 Тысячелетие и три Комара ходят кругом вокруг вашего острова. Пушки Тысячелетия бьют на 1250, а Завоевателя на 1300, дальше Карателя (1200).
  2. Встречайте их на воде. Торпедные аппараты в точке 4 и вдоль южного и восточного берегов наносят 400 урона на дальности 400. Титаны с улучшенного авиазавода наносят 780 за торпеду: восемь торпед топят Тысячелетие, шесть — Завоевателя. Сначала уничтожьте Рапирами Комаров, потому что их ракеты наносят авиации 83 урона.

Что меняется на сложном уровне

  • Ваш Командир, 1000 металла и 1000 энергии те же. У ARM 48 юнитов вместо 52.
  • Морского рейда нет. Завоевателя, Тысячелетия, трёх Комаров и двух Скрытней, которые ходят вокруг вашего острова, на карте нет. Остаются только три Скрытня в проливе.
  • Ланцета в 21:40 нет. У Часового в точке C нет метки, так что атака на него никого не будит.
  • На острове единственной растяжкой, причём более опасной, становится Страж в (1680, 3024). Атака на него будит четыре Ланцета (три из них охотятся ещё и на торпедные аппараты и сонарные станции) и Задиру, который атакует ваших Карателей, экстракторы металла, геотермальные станции, торпедные аппараты, солнечные коллекторы и Командира. Охраняют Стража три Задиры вместо одного.
  • Два Защитника стоят в (1760, 3168) и (1696, 2800). Второй прикрывает северный подход к Зевсу.
  • Мерла, который ждёт в (1760, 2816), нет. К кораблям в точке F, которые ждут атаки на E, присоединяются третий Рейнджер и подлодка «Пиранья».
  • Компьютерный игрок получает весь доход от своих двух ветрогенераторов и геотермальной станции, а на среднем уровне — только 70 процентов.

Чем бить их юнитов

Юнит ARM Чем опасен Ваш ответ
Защитник Ракеты, урон 97 по авиации, дальность 700 Рапиры (прочность 940). У него прочность 295.
Часовой Лазер, урон 180, дальность 430 Рапиры, сверху
Страж Плазменная пушка, урон 360, дальность 1250 Рапиры. Он бьёт дальше Карателя (1200).
Мерл Реактивный снаряд, урон 500, дальность 800 Рапиры. Его прочность 540.
Задира Штурмовик, прочность 920, орудия бьют на 370 Дробилки (урон 95 по нему) или Мстители (136)
Ланцет Торпеда, урон 750, прочность 370 Дробилки. Четыре ракеты сбивают его.
Завоеватель Пушка, дальность 1300, прочность 4050 Титаны (780 за торпеду) или закончите до 30:00
Тысячелетие Две пушки, дальность 1250, прочность 5720 Титаны и торпедные аппараты в точке 4
Скрытень Подлодка, торпеда с уроном 350 Торпедные аппараты (урон 400, дальность 400)

Металл и энергия

Все четыре месторождения, которые вы можете удержать, на вашем острове, и каждое ценностью 223: (1000, 984) и (1160, 856) в точке 1, (1352, 1128) рядом с точкой 2 и (1672, 792) в точке 3. Металл на поверхности — 3, так что остальная земля почти ничего не даёт. В четырнадцати камнях на вашем острове в сумме 925 металла, и Командир может утилизировать их в самом начале.

С энергией проще. Ветер дует от 500 до 3500, сила приливов 32, а источник в точке 2 даёт геотермальной станции 250 энергии. Другой источник на карте — на южном острове в (1784, 3400), под геотермальной станцией самого ARM. Рапира стоит 5778 энергии, а улучшенный авиазавод 4422, так что наладьте энергетику, прежде чем начинать строить авиацию.

Ловушки

  • Зевс должен уцелеть. Если его уничтожат, миссия проиграна. Если его атакуют, он уходит в (1744, 3342).
  • Три юнита поднимают тревогу при атаке. Атака на торпедный аппарат в точке E отправляет трёх Крестоносцев и Рейнджера за вашими ракетными фрегатами, Силовиками и Командиром, а второго Рейнджера — за верфями и Командиром. Реактивный снаряд Рейнджера наносит 500 урона на 1300. Атака на Часового в точке C будит двух Задир, а атака на Стража в точке B — два Ланцета.
  • Рапира в режиме «Свободный огонь» может обстрелять торпедный аппарат в точке E, пролетая мимо. Рядом с E держите авиацию в режиме «Не стрелять».
  • Захватить Зевса может только ваш Командир, а его гибель проваливает миссию. Не высаживайте его, пока не уничтожены Часовой, Страж и оба Защитника.
  • Прочность Валькирии 160. Её сбивают две ракеты Защитника.

Назад к странице миссии.