Solution de « L'île Parche »
Vous commencez seul. Votre Commandeur se tient sur une petite île au nord avec 1 000 de métal et 1 000 d'énergie, et rien d'autre. Pour gagner, vous devez capturer un Zeus de l'Arm sur la grande île du sud. Si ce Zeus est détruit, vous perdez : cette mission récompense donc les frappes précises plus que les gros canons. Au niveau Moyen, l'Arm a 52 unités et ni usine ni constructeur : tous les ennemis sont donc sur la carte dès le début.
Des Torpillards entourent l'île du sud et des sous-marins patrouillent dans le chenal, mais l'Arm n'a que deux Défensors pour tirer sur les avions. Le plan : développer votre île, obtenir une Usine aéro. évoluée, éliminer les gardes autour du Zeus avec des Glaives, et transporter le Commandeur de l'autre côté dans une Valkyrie. Un raid naval atteint votre île à partir de 30:00 : essayez donc de terminer avant.
Le champ de bataille
Deux îles se dressent en eau profonde. La vôtre, au nord, porte les quatre gisements de métal que vous pouvez exploiter et un évent géothermique. L'île du sud appartient à l'Arm. Le Zeus se tient près de son centre, avec un Gardian à 120 pixels à l'est et quatre Mutilators répartis sur l'île. Douze Torpillards se dressent dans l'eau au large de ses côtes nord et ouest, et la flotte de l'Arm attend dans la mer, à l'est.
Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions de l'Arm. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen.
2 évents géothermiques
- 1Votre départ. Deux gisements d'une valeur de 223 se trouvent à côté du Commandeur, en (1000, 984) et (1160, 856).
- 2L'évent géothermique. Un troisième gisement d'une valeur de 223 se trouve juste au sud-ouest, en (1352, 1128).
- 3Le quatrième gisement, lui aussi d'une valeur de 223. Il y a ici de la place pour votre Usine aéronautique et l'Usine aéro. évoluée.
- 4Des Lance-torpilles placés dans les hauts-fonds ici reçoivent les navires de l'Arm qui font le tour de votre île à partir de 31:40.
- 5Le point de largage. Posez le Commandeur ici, à côté du Zeus, une fois ses gardes éliminés.
- ALe Zeus à capturer. S'il est attaqué, il marche vers le sud-est jusqu'en (1744, 3342).
- BUn Gardian, portée de 1 250. L'attaquer réveille deux Javelots, et un Frelon le garde.
- CUn Mutilator. L'attaquer lance deux Frelons contre vos Justiciers, Chantiers navals et Belettes, puis contre votre Commandeur.
- DUn Défensor, l'un des deux de l'île. L'autre est en (1936, 3264).
- EUn Torpillard. Attaquer celui-ci lance contre vous les navires de l'est, en F.
- FTrois Paladins et deux Rangers. Ils attendent que le Torpillard en E soit attaqué.
- GUn Conquérant. À 30:00, il fait route vers le nord jusqu'en H.
- HD'ici, le Conquérant patrouille vers l'ouest le long de votre côte nord jusqu'en (380, 451). Son canon porte à 1 300.
- IUn cuirassé Millénium, trois Palombes et deux Nautiles. À partir de 31:40, ils naviguent jusqu'à votre coin sud-ouest et tournent autour de votre île.
Le calendrier de l'Arm
Les ordres de l'Arm au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission. À part un Javelot, rien n'est envoyé vers votre île avant 30:00.
| Moment | Ce qui se passe |
|---|---|
| Dès le début | Trois Nautiles patrouillent dans le chenal entre les îles : de (2328, 2248) à (721, 2406), de (1352, 2024) à (224, 2065) et de (1432, 2168) à (2823, 2112). |
| 3:30 | Un Faucon commence une patrouille de (1336, 3096) à (1583, 2774), juste au nord du Zeus. |
| 5:00 | Un second Faucon patrouille de (2024, 2808) à (1619, 2743). Un Paladin quitte le coin sud-ouest et patrouille dans le chenal entre (280, 2399) et (2844, 2081). |
| 10:00 | Un Fido patrouille de (1272, 3256) à (1588, 2753), en passant devant le Zeus. |
| 10:10 | Un Fido patrouille de (1400, 2920) à (1732, 3268). |
| 13:50 | Un Fido patrouille de (1896, 2968) à (2157, 3165). |
| 14:20 | Un Fido patrouille de (1672, 2888) à (2111, 2776). |
| 21:40 | Un Javelot attaque vos Justiciers, Murènes et Chantiers navals. |
| 30:00 | Le Conquérant en G fait route jusqu'en H, puis patrouille vers l'ouest jusqu'en (380, 451). |
| 31:40 | Un Nautile navigue jusqu'en (392, 1401), au large de votre coin sud-ouest, et commence une boucle autour de votre île par (392, 512), (2165, 512) et (2072, 1462). |
| 32:10 | Un second Nautile le suit. |
| 33:20 | Le Millénium et trois Palombes suivent la même boucle. |
Le plan au niveau Moyen
Construire l'île (0:00 à 12:00)
- Placez des Extracteurs sur les deux gisements en 1, puis construisez des Eoliennes. Ici, le vent va de 500 à 3 500. Les Centrales marémotrices fonctionnent aussi dans la mer autour de l'île (force des marées de 32).
- Construisez une Usine aéronautique en 3 et produisez d'abord un Avion de construction. Il construit ce que le Commandeur ne peut pas construire : une Centrale géothermique sur l'évent en 2, des Pulvérisators et l'Usine aéro. évoluée.
- Prenez les gisements en 2 et 3. Pendant que le Commandeur attend du métal, faites-lui récupérer les rochers de votre île.
- Gardez le Chantier naval pour plus tard. Le Javelot qui part à 21:40 ne chasse que les Justiciers, les Murènes et les Chantiers navals : sans eux, il n'a rien à attaquer. Placez quatre ou cinq Pulvérisators autour du Commandeur avant de lancer l'attaque.
Éliminer les gardes (12:00 à 25:00)
- Construisez l'Usine aéro. évoluée et six à huit Glaives. Un Glaive a 940 points de vie et deux lance-roquettes qui infligent 125 points de dégâts chacun. Réglez-les sur « ne pas tirer » pour le vol vers le sud, afin qu'ils ne tirent pas sur le Torpillard en E en passant.
- Tuez d'abord les deux Défensors, en D et en (1936, 3264). Un Défensor n'a que 295 points de vie, mais ses missiles infligent 97 points de dégâts aux avions et portent à 700.
- Tuez les deux Faucons et les quatre Fidos qui patrouillent autour du Zeus, puis le Faucon qui attend en (1760, 2816).
- Attaquez le Mutilator en C. Ses deux Frelons se réveillent et cherchent vos Justiciers, Chantiers navals et Belettes. Si vous n'en avez aucun, ils viennent chercher le Commandeur : gardez-le donc à l'abri des Pulvérisators. Un missile de Pulvérisator inflige 95 points de dégâts à un Frelon, qui a 920 points de vie.
- Attaquez le Gardian en B par le nord ou par le sud. Le Zeus se tient plein ouest par rapport à lui : ne le laissez jamais dans la ligne de tir. Cela réveille deux Javelots et le Frelon qui garde le Gardian. Les Javelots portent des torpilles et cherchent les Justiciers, les Murènes et les Chantiers navals avant votre Commandeur.
Prendre le Zeus (25:00 à 30:00)
- Construisez une Valkyrie à l'Usine aéronautique. Elle n'a que 160 points de vie : c'est pour cela que les Défensors devaient disparaître d'abord.
- Embarquez le Commandeur, emmenez-le en 5 et posez-le à côté du Zeus. Ordonnez la capture. Seul le Commandeur peut capturer, et la mission se termine dès que le Zeus est à vous.
- Ne tirez pas sur le Zeus, et ne combattez pas à côté de lui. S'il est détruit, vous perdez. S'il est seulement touché, il marche jusqu'en (1744, 3342) et vous devez le suivre.
Si vous êtes en retard (à partir de 30:00)
- À 30:00, le Conquérant fait route de G à H et patrouille le long de votre côte nord. À partir de 31:40, deux Nautiles, puis à 33:20 le Millénium et trois Palombes, tournent autour de votre île. Les canons du Millénium portent à 1 250 et celui du Conquérant à 1 300, plus loin qu'un Répressor (1 200).
- Recevez-les dans l'eau. Des Lance-torpilles en 4 et le long de vos côtes sud et est infligent 400 points de dégâts à une portée de 400. Les Titans de l'Usine aéro. évoluée infligent 780 par torpille : huit coulent le Millénium, et six le Conquérant. Tuez d'abord les Palombes avec des Glaives, car leurs missiles infligent 83 points de dégâts aux avions.
Ce qui change au niveau Difficile
- Votre Commandeur et vos 1 000 de métal et 1 000 d'énergie sont les mêmes. L'Arm a 48 unités au lieu de 52.
- Il n'y a pas de raid naval. Le Conquérant, le Millénium, les trois Palombes et les deux Nautiles qui tournent autour de votre île ne sont pas placés. Seuls restent les trois Nautiles du chenal.
- Le Javelot de 21:40 a disparu. Le Mutilator en C ne porte aucune étiquette : l'attaquer ne réveille rien.
- Sur l'île, le Gardian en (1680, 3024) devient le seul déclencheur, et un déclencheur plus puissant. L'attaquer réveille quatre Javelots (dont trois chassent aussi les Lance-torpilles et les Stations sonar) et un Frelon qui attaque vos Répressors, Extracteurs, Centrales géothermiques, Lance-torpilles, Capteurs solaires et votre Commandeur. Trois Frelons le gardent au lieu d'un.
- Les deux Défensors se trouvent en (1760, 3168) et (1696, 2800). Le second couvre l'approche nord du Zeus.
- Le Faucon qui attend en (1760, 2816) a disparu. Un troisième Ranger et un sous-marin Piranha rejoignent les navires en F, qui attendent E.
- L'ordinateur garde tout le revenu de ses deux Eoliennes et de sa Centrale géothermique, contre 70 % au niveau Moyen.
Vos unités contre les leurs
| Unité de l'Arm | Sa menace | Votre réponse |
|---|---|---|
| Défensor | Missiles, 97 points de dégâts contre les avions, portée de 700 | Des Glaives (940 points de vie). Il en a 295. |
| Mutilator | Laser, 180 points de dégâts, portée de 430 | Des Glaives, depuis les airs |
| Gardian | Canon à plasma, 360 points de dégâts, portée de 1 250 | Des Glaives. Il porte plus loin qu'un Répressor (1 200). |
| Faucon | Roquette, 500 points de dégâts, portée de 800 | Des Glaives. Il a 540 points de vie. |
| Frelon | Hélicoptère, 920 points de vie, ses canons portent à 370 | Des Pulvérisators (95 points de dégâts contre lui) ou des Punisseurs (136) |
| Javelot | Torpille, 750 points de dégâts, 370 points de vie | Des Pulvérisators. Quatre missiles en abattent un. |
| Conquérant | Canon, portée de 1 300, 4 050 points de vie | Des Titans (780 par torpille), ou terminer avant 30:00 |
| Millénium | Deux canons, portée de 1 250, 5 720 points de vie | Des Titans, et des Lance-torpilles en 4 |
| Nautile | Sous-marin, torpille de 350 points de dégâts | Des Lance-torpilles (400 points de dégâts, portée de 400) |
Métal et énergie
Les quatre gisements que vous pouvez tenir sont tous sur votre île, et chacun vaut 223 : (1000, 984) et (1160, 856) en 1, (1352, 1128) à côté de 2, et (1672, 792) en 3. La valeur de métal en surface est de 3 : le reste du terrain ne donne donc presque rien. Quatorze rochers de votre île contiennent 925 de métal à eux tous, et le Commandeur peut les récupérer dès le début.
L'énergie est plus facile. Le vent souffle de 500 à 3 500, la force des marées est de 32, et l'évent en 2 donne 250 d'énergie à une Centrale géothermique. L'autre évent de la carte est sur l'île du sud, en (1784, 3400), sous la Centrale géothermique de l'Arm. Un Glaive coûte 5 778 d'énergie et l'Usine aéro. évoluée 4 422 : construisez votre énergie avant de lancer l'aviation.
Pièges
- Le Zeus doit survivre. S'il est détruit, la mission est perdue. S'il est attaqué, il marche jusqu'en (1744, 3342).
- Trois unités sont surveillées. Une attaque contre le Torpillard en E lance trois Paladins et un Ranger contre vos Hydrax, vos Justiciers et votre Commandeur, et un second Ranger contre vos Chantiers navals et votre Commandeur. La roquette d'un Ranger inflige 500 points de dégâts à 1 300. Une attaque contre le Mutilator en C réveille deux Frelons, et une attaque contre le Gardian en B réveille deux Javelots.
- Un Glaive laissé en « tir à volonté » peut tirer sur le Torpillard en E en le survolant. Gardez vos avions en « ne pas tirer » près de E.
- Seul votre Commandeur peut capturer le Zeus, et perdre le Commandeur fait perdre la mission. Ne le posez pas tant que le Mutilator, le Gardian et les deux Défensors ne sont pas détruits.
- Une Valkyrie a 160 points de vie. Deux missiles de Défensor l'abattent.