Проходження місії «Острів Парче»

Ти починаєш сам. Твій Командир стоїть на маленькому острові на півночі з 1000 металу й 1000 енергії, і більше в тебе нічого немає. Щоб перемогти, треба захопити одного Зевса ARM на великому острові на півдні. Якщо цього Зевса знищать, ти програєш, тож у цій місії точні удари важать більше, ніж важкі гармати. На середньому рівні в ARM 52 юніти й жодного заводу чи будівельника, тож усі вороги є на мапі від самого початку.

Південний острів оточують Торпедні апарати, а протокою патрулюють субмарини, проте стріляти по літаках у ARM можуть лише два Оборонці. План такий: розбудуй свій острів, збудуй Покр. авіазавод, Рапірами прибери охорону навколо Зевса й перенеси Командира Валькірією. З 30:00 до твого острова доходить морський рейд, тож постарайся впоратися до того часу.

Поле бою

Посеред глибокого моря лежать два острови. На твоєму, північному, є всі чотири родовища металу, які ти можеш використати, і одне геотермальне джерело. Південний острів належить ARM. Зевс стоїть біля його середини, за 120 пікселів на схід від нього — Охоронець, а по всьому острову розставлено чотирьох Вартових. Дванадцять Торпедних апаратів стоять у воді біля північного й західного берегів, а флот ARM чекає в морі на сході.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції ARM. Показано юніти середнього рівня.

Мапа «Острів Парче» 12345ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 072 × 4 096 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт. Поруч із Командиром лежать два родовища цінністю 223, у точках (1000, 984) і (1160, 856).
  • 2Геотермальне джерело. Трохи на південний захід від нього, у точці (1352, 1128), лежить третє родовище цінністю 223.
  • 3Четверте родовище, теж цінністю 223. Тут є місце для твого Авіазаводу й Покр. авіазаводу.
  • 4Торпедні апарати на мілині тут зустрічають кораблі ARM, які з 31:40 обпливають твій острів.
  • 5Точка висадки. Висади тут Командира, поруч із Зевсом, коли його охорони вже не буде.
  • AЗевс, якого треба захопити. Якщо його атакують, він іде на південний схід до (1744, 3342).
  • BОхоронець, дальність 1250. Атака на нього будить два Ланцети, а охороняє його Забіяка.
  • CВартовий. Атака на нього відправляє двох Забіяк на твоїх Силовиків, Верфі й Шукачів, а потім на твого Командира.
  • DОборонець, один із двох на острові. Другий стоїть у точці (1936, 3264).
  • EТорпедний апарат. Атака саме на цей відправляє на тебе східні кораблі з точки F.
  • FТри Хрестоносці й два Рейнджери. Вони чекають, поки атакують Торпедний апарат у точці E.
  • GЗавойовник. О 30:00 він пливе на північ до точки H.
  • HЗвідси Завойовник патрулює на захід уздовж твого північного берега до (380, 451). Його гармата бʼє на 1300.
  • IЛінкор Тисячоліття, три Комарі й два Скрадачі. З 31:40 вони пливуть до твого південно-західного кута й кружляють навколо твого острова.

Розклад ARM

Накази ARM на середньому рівні, з відліком від початку місії. Крім одного Ланцета, до 30:00 до твого острова нікого не відправляють.

Час Що відбувається
Від початку Три Скрадачі патрулюють протоку між островами: від (2328, 2248) до (721, 2406), від (1352, 2024) до (224, 2065) і від (1432, 2168) до (2823, 2112).
3:30 Мерл починає патрулювати від (1336, 3096) до (1583, 2774), трохи на північ від Зевса.
5:00 Другий Мерл патрулює від (2024, 2808) до (1619, 2743). Хрестоносець виходить із південно-західного кута й патрулює протоку між (280, 2399) і (2844, 2081).
10:00 Фідо патрулює від (1272, 3256) до (1588, 2753), повз Зевса.
10:10 Фідо патрулює від (1400, 2920) до (1732, 3268).
13:50 Фідо патрулює від (1896, 2968) до (2157, 3165).
14:20 Фідо патрулює від (1672, 2888) до (2111, 2776).
21:40 Ланцет атакує твоїх Силовиків, Змій і Верфі.
30:00 Завойовник із точки G пливе до H, а потім патрулює на захід до (380, 451).
31:40 Скрадач пливе до (392, 1401), біля твого південно-західного кута, і починає коло навколо твого острова через (392, 512), (2165, 512) і (2072, 1462).
32:10 За ним рушає другий Скрадач.
33:20 Тисячоліття й три Комарі йдуть тим самим колом.

План на середньому рівні

Розбудуй острів (0:00–12:00)

  1. Постав Видобувачі металу на два родовища в точці 1, а потім збудуй Вітрогенератори. Вітер тут від 500 до 3500. У морі навколо острова працюють і Припливні генератори (сила припливів 32).
  2. Збудуй Авіазавод у точці 3 і першим зроби Будівельний літак. Він будує те, чого не може Командир: Геотермальну станцію на джерелі в точці 2, Подрібнювачі й Покр. авіазавод.
  3. Займи родовища в точках 2 і 3. Поки Командир чекає на метал, нехай утилізує каміння на твоєму острові.
  4. Верф залиш на потім. Ланцет, що вирушає о 21:40, полює лише на Силовиків, Змій і Верфі, тож без них йому нема чого атакувати. Перш ніж починати атаку, розстав чотири-пʼять Подрібнювачів навколо Командира.

Прибери охорону (12:00–25:00)

  1. Збудуй Покр. авіазавод і шість–вісім Рапір. Міцність Рапіри — 940, а дві її ракетні установки завдають по 125 шкоди. На переліт на південь накажи їм не стріляти, щоб вони не обстріляли Торпедний апарат у точці E, пролітаючи повз.
  2. Спершу знищ обох Оборонців, у точці D і в точці (1936, 3264). Міцність Оборонця — лише 295, але його ракети завдають 97 шкоди літакам і бʼють на 700.
  3. Знищ двох Мерлів і чотирьох Фідо, які патрулюють навколо Зевса, а потім Мерла, що чекає в точці (1760, 2816).
  4. Атакуй Вартового в точці C. Двоє його Забіяк прокидаються й шукають твоїх Силовиків, Верфі й Шукачів. Якщо їх у тебе немає, вони йдуть по Командира, тож тримай його під захистом Подрібнювачів. Ракета Подрібнювача завдає 95 шкоди Забіяці, міцність якого — 920.
  5. Атакуй Охоронця в точці B з півночі або з півдня. Зевс стоїть точно на захід від нього, тож ніколи не допускай, щоб він опинився на лінії вогню. Це будить два Ланцети й Забіяку, що охороняє Охоронця. Ланцети несуть торпеди й шукають Силовиків, Змій і Верфі, а вже потім твого Командира.

Захопи Зевса (25:00–30:00)

  1. Збудуй Валькірію на Авіазаводі. Її міцність лише 160, тому Оборонців і треба було прибрати першими.
  2. Завантаж Командира, доправ його до точки 5 і висади поруч із Зевсом. Віддай наказ захопити. Захоплювати може лише Командир, а місія закінчується, щойно Зевс стане твоїм.
  3. Не стріляй по Зевсу й не бийся поруч із ним. Якщо його знищать, ти програєш. Якщо в нього лише влучать, він піде до (1744, 3342), і тобі доведеться йти за ним.

Якщо запізнюєшся (з 30:00)

  1. О 30:00 Завойовник пливе з точки G до H і патрулює твій північний берег. З 31:40 два Скрадачі, а з 33:20 Тисячоліття й три Комарі кружляють навколо твого острова. Гармати Тисячоліття бʼють на 1250, а Завойовника — на 1300, далі, ніж Каратель (1200).
  2. Зустрічай їх на воді. Торпедні апарати в точці 4 і вздовж твого південного й східного берегів завдають 400 шкоди на дальності 400. Титани з Покр. авіазаводу завдають 780 за торпеду: вісім топлять Тисячоліття, а шість — Завойовника. Спершу знищ Рапірами Комарів, бо їхні ракети завдають 83 шкоди літакам.

Що змінюється на складному рівні

  • Твій Командир і твої 1000 металу й 1000 енергії ті самі. У ARM 48 юнітів замість 52.
  • Морського рейду немає. Завойовника, Тисячоліття, трьох Комарів і двох Скрадачів, що кружляють навколо твого острова, не розставлено. Лишаються тільки три Скрадачі в протоці.
  • Ланцета о 21:40 немає. Вартовий у точці C не має мітки, тож атака на нього нікого не будить.
  • На острові єдиним тригером стає Охоронець у точці (1680, 3024), до того ж сильнішим. Атака на нього будить чотири Ланцети (три з них полюють ще й на Торпедні апарати та Сонарні станції) і Забіяку, який атакує твоїх Карателів, Видобувачі металу, Геотермальні станції, Торпедні апарати, Сонячні колектори й Командира. Його охороняють три Забіяки замість одного.
  • Два Оборонці стоять у точках (1760, 3168) і (1696, 2800). Другий прикриває північний підхід до Зевса.
  • Мерла, що чекав у точці (1760, 2816), немає. До кораблів у точці F, що чекають на атаку на E, додаються третій Рейнджер і підводний човен Піранья.
  • Компʼютерний гравець отримує весь дохід своїх двох Вітрогенераторів і Геотермальної станції, а на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт ARM Загроза Твоя відповідь
Оборонець Ракети: 97 шкоди по літаках, дальність 700 Рапіри (міцність 940). У нього — 295.
Вартовий Лазер: 180 шкоди, дальність 430 Рапіри, згори
Охоронець Плазмова гармата: 360 шкоди, дальність 1250 Рапіри. Він бʼє далі за Карателя (1200).
Мерл Ракета: 500 шкоди, дальність 800 Рапіри. Його міцність — 540.
Забіяка Штурмовик, міцність 920, гармати бʼють на 370 Подрібнювачі (95 шкоди по ньому) або Месники (136)
Ланцет Торпеда: 750 шкоди, міцність 370 Подрібнювачі. Чотири ракети збивають один.
Завойовник Гармата, дальність 1300, міцність 4050 Титани (780 за торпеду) або завершення до 30:00
Тисячоліття Дві гармати, дальність 1250, міцність 5720 Титани й Торпедні апарати в точці 4
Скрадач Підводний човен, торпеда: 350 шкоди Торпедні апарати (400 шкоди, дальність 400)

Метал та енергія

Усі чотири родовища, які ти можеш утримати, лежать на твоєму острові, і кожне має цінність 223: (1000, 984) і (1160, 856) у точці 1, (1352, 1128) біля точки 2 і (1672, 792) у точці 3. Значення поверхневого металу — 3, тож решта землі не дає майже нічого. Чотирнадцять каменів на твоєму острові разом містять 925 металу, і Командир може утилізувати їх на початку.

З енергією легше. Вітер дме з силою від 500 до 3500, сила припливів — 32, а джерело в точці 2 дає Геотермальній станції 250 енергії. Друге джерело мапи — на південному острові, у точці (1784, 3400), під Геотермальною станцією самого ARM. Рапіра коштує 5778 енергії, а Покр. авіазавод — 4422, тож розбудуй енергетику, перш ніж братися за авіацію.

Пастки

  • Зевс має вціліти. Якщо його знищать, місію програно. Якщо його атакують, він іде до (1744, 3342).
  • За трьома юнітами стежать. Атака на Торпедний апарат у точці E відправляє трьох Хрестоносців і Рейнджера на твої Ракетні фрегати, Силовиків і Командира, а другого Рейнджера — на твої Верфі й Командира. Ракета Рейнджера завдає 500 шкоди на 1300. Атака на Вартового в точці C будить двох Забіяк, а атака на Охоронця в точці B — два Ланцети.
  • Рапіра з наказом «Вогонь за бажанням» може обстріляти Торпедний апарат у точці E, пролітаючи повз. Біля E тримай свої літаки з наказом «Не стріляти».
  • Захопити Зевса може лише твій Командир, а його втрата означає поразку. Не висаджуй його, поки не знищено Вартового, Охоронця й обох Оборонців.
  • Міцність Валькірії — 160. Дві ракети Оборонця її збивають.

Назад до сторінки місії.