Die Insel Parche – Komplettlösung

Du beginnst allein. Dein Commander steht mit 1.000 Metall und 1.000 Energie auf einer kleinen Insel im Norden, und sonst hast du nichts. Zum Sieg musst du einen Zeus der Arm auf der großen Insel im Süden erobern. Wird dieser Zeus zerstört, verlierst du, und deshalb belohnt diese Mission gezielte Schläge mehr als schwere Geschütze. Auf Mittel haben die Arm 52 Einheiten und weder Fabriken noch Baueinheiten, jeder Gegner steht also von Anfang an auf der Karte.

T. Launcher umringen die südliche Insel, und U-Boote patrouillieren im Kanal, aber die Arm haben nur zwei Defender, die auf Flugzeuge schießen können. Der Plan ist, deine Insel auszubauen, eine Verb. Flugzeugfabrik zu bauen, mit Rapiers die Wachen um den Zeus abzuräumen und den Commander in einer Valkryie hinüberzubringen. Ab 30:00 erreicht ein Seeangriff deine Insel, versuch also, vorher fertig zu sein.

Das Schlachtfeld

Zwei Inseln liegen in tiefem Meer. Deine im Norden trägt alle vier Metallvorkommen, die du nutzen kannst, und eine Thermalquelle. Die südliche Insel gehört den Arm. Der Zeus steht nahe ihrer Mitte, mit einem Guardian 120 Pixel östlich davon und vier Tenderizern, die über die Insel verteilt sind. Zwölf T. Launcher stehen im Wasser vor ihrer Nord- und Westküste, und die Flotte der Arm wartet im Meer im Osten.

Die Zahlen auf der Karte sind der Plan, die Buchstaben die Stellungen der Arm. Gezeigt werden die Einheiten auf Mittel.

Karte von Die Insel Parche 12345ABCDEFGHI
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 3.072 × 4.096 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Start. Zwei Vorkommen mit dem Wert 223 liegen neben dem Commander, bei (1000, 984) und (1160, 856).
  • 2Die Thermalquelle. Ein drittes Vorkommen mit dem Wert 223 liegt gleich südwestlich davon, bei (1352, 1128).
  • 3Das vierte Vorkommen, ebenfalls mit dem Wert 223. Hier ist Platz für deine Flugzeugfabrik und die Verb. Flugzeugfabrik.
  • 4Torpedowerfer im flachen Wasser an dieser Stelle empfangen die Schiffe der Arm, die ab 31:40 um deine Insel fahren.
  • 5Der Absetzpunkt. Setz den Commander hier ab, neben dem Zeus, sobald seine Wachen weg sind.
  • ADer Zeus, den du erobern musst. Wird er angegriffen, geht er nach Südosten zu (1744, 3342).
  • BEin Guardian, Reichweite 1.250. Ein Angriff auf ihn weckt zwei Lancets, und ein Brawler bewacht ihn.
  • CEin Tenderizer. Ein Angriff auf ihn schickt zwei Brawler los, die deine Enforcer, Werften und Searcher jagen und danach deinen Commander.
  • DEin Defender, einer von zweien auf der Insel. Der andere steht bei (1936, 3264).
  • EEin T. Launcher. Ein Angriff auf diesen schickt dir die östlichen Schiffe bei F hinterher.
  • FDrei Crusader und zwei Ranger. Sie warten, bis der T. Launcher bei E angegriffen wird.
  • GEin Conqueror. Um 30:00 fährt er nach Norden zu H.
  • HVon hier aus patrouilliert der Conqueror nach Westen entlang deiner Nordküste bis (380, 451). Seine Kanone reicht 1.300 weit.
  • IEin Millenium-Schlachtschiff, drei Skeeter und zwei Lurker. Ab 31:40 fahren sie zu deiner Südwestecke und umkreisen deine Insel.

Der Zeitplan der Arm

Die Befehle der Arm auf Mittel, gezählt ab Missionsbeginn. Abgesehen von einem Lancet wird vor 30:00 nichts zu deiner Insel geschickt.

Zeit Was passiert
Ab Beginn Drei Lurker patrouillieren im Kanal zwischen den Inseln: von (2328, 2248) nach (721, 2406), von (1352, 2024) nach (224, 2065) und von (1432, 2168) nach (2823, 2112).
3:30 Ein Merl beginnt eine Patrouille von (1336, 3096) nach (1583, 2774), knapp nördlich des Zeus.
5:00 Ein zweiter Merl patrouilliert von (2024, 2808) nach (1619, 2743). Ein Crusader verlässt die Südwestecke und patrouilliert im Kanal zwischen (280, 2399) und (2844, 2081).
10:00 Ein Fido patrouilliert von (1272, 3256) nach (1588, 2753), am Zeus vorbei.
10:10 Ein Fido patrouilliert von (1400, 2920) nach (1732, 3268).
13:50 Ein Fido patrouilliert von (1896, 2968) nach (2157, 3165).
14:20 Ein Fido patrouilliert von (1672, 2888) nach (2111, 2776).
21:40 Ein Lancet greift deine Enforcer, Snakes und Werften an.
30:00 Der Conqueror bei G fährt nach H und patrouilliert dann nach Westen bis (380, 451).
31:40 Ein Lurker fährt nach (392, 1401) vor deiner Südwestecke und beginnt eine Runde um deine Insel über (392, 512), (2165, 512) und (2072, 1462).
32:10 Ein zweiter Lurker folgt ihm.
33:20 Der Millenium und drei Skeeter folgen derselben Runde.

Der Plan auf Mittel

Die Insel ausbauen (0:00 bis 12:00)

  1. Setz Metallextraktoren auf die beiden Vorkommen bei 1 und bau dann Windgeneratoren. Der Wind liegt hier zwischen 500 und 3.500. Auch Gezeitenkraftwerke arbeiten im Meer um die Insel (Gezeitenstärke 32).
  2. Bau eine Flugzeugfabrik bei 3 und darin zuerst ein Konstr.-Flugzeug. Es baut, was der Commander nicht bauen kann: ein Geotherm. Kraftwerk auf der Thermalquelle bei 2, Pulverizer und die Verb. Flugzeugfabrik.
  3. Nimm die Vorkommen bei 2 und 3. Während der Commander auf Metall wartet, lass ihn die Felsen auf deiner Insel zurückgewinnen.
  4. Heb dir die Werft für später auf. Der Lancet, der um 21:40 aufbricht, jagt nur Enforcer, Snakes und Werften, ohne sie hat er also nichts anzugreifen. Stell vier oder fünf Pulverizer um den Commander, bevor du den Angriff beginnst.

Die Wachen abräumen (12:00 bis 25:00)

  1. Bau die Verb. Flugzeugfabrik und sechs bis acht Rapiers. Ein Rapier hat 940 Trefferpunkte und zwei Raketenwerfer, die je 125 Schaden anrichten. Stell sie für den Flug nach Süden auf Feuer halten, damit sie im Vorbeiflug nicht auf den T. Launcher bei E schießen.
  2. Schalte zuerst beide Defender aus, bei D und bei (1936, 3264). Ein Defender hat nur 295 Trefferpunkte, aber seine Raketen richten an Flugzeugen 97 Schaden an und reichen 700 weit.
  3. Schalte die beiden Merls und vier Fidos aus, die um den Zeus patrouillieren, dann den Merl, der bei (1760, 2816) wartet.
  4. Greif den Tenderizer bei C an. Seine beiden Brawler erwachen und suchen deine Enforcer, Werften und Searcher. Hast du keine davon, kommen sie zum Commander, halte ihn also innerhalb der Pulverizer. Eine Pulverizer-Rakete richtet an einem Brawler 95 Schaden an, und ein Brawler hat 920 Trefferpunkte.
  5. Greif den Guardian bei B von Norden oder Süden an. Der Zeus steht genau westlich von ihm, er darf also nie in der Schusslinie sein. Das weckt zwei Lancets und den Brawler, der den Guardian bewacht. Die Lancets tragen Torpedos und suchen Enforcer, Snakes und Werften, bevor sie zu deinem Commander kommen.

Den Zeus nehmen (25:00 bis 30:00)

  1. Bau in der Flugzeugfabrik eine Valkryie. Sie hat nur 160 Trefferpunkte, deshalb mussten die Defender zuerst weg.
  2. Lade den Commander ein, flieg ihn zu 5 und setz ihn neben dem Zeus ab. Gib den Befehl zum Erobern. Nur der Commander kann erobern, und die Mission endet, sobald der Zeus dir gehört.
  3. Schieß nicht auf den Zeus und kämpfe nicht direkt neben ihm. Wird er zerstört, verlierst du. Wird er nur getroffen, geht er nach (1744, 3342), und du musst ihm folgen.

Wenn du zu spät bist (ab 30:00)

  1. Um 30:00 fährt der Conqueror von G nach H und patrouilliert vor deiner Nordküste. Ab 31:40 umkreisen zwei Lurker deine Insel und ab 33:20 der Millenium und drei Skeeter. Die Kanonen des Millenium reichen 1.250 weit und die des Conqueror 1.300, weiter als ein Punisher (1.200).
  2. Stell dich ihnen im Wasser. Torpedowerfer bei 4 und entlang deiner Süd- und Ostküste richten 400 Schaden an und reichen 400 weit. Titans aus der Verb. Flugzeugfabrik richten pro Torpedo 780 an, acht versenken den Millenium und sechs den Conqueror. Schalte zuerst mit Rapiers die Skeeter aus, denn ihre Raketen richten an Flugzeugen 83 Schaden an.

Was sich auf Schwer ändert

  • Dein Commander und deine 1.000 Metall und 1.000 Energie sind dieselben. Die Arm haben 48 statt 52 Einheiten.
  • Es gibt keinen Seeangriff. Der Conqueror, der Millenium, die drei Skeeter und die beiden Lurker, die deine Insel umkreisen, sind nicht aufgestellt. Nur die drei Lurker im Kanal bleiben.
  • Der Lancet von 21:40 fehlt. Der Tenderizer bei C ist nicht markiert, ein Angriff auf ihn weckt also nichts.
  • Auf der Insel wird der Guardian bei (1680, 3024) zum einzigen Auslöser, und zu einem stärkeren. Ein Angriff auf ihn weckt vier Lancets (drei davon jagen auch Torpedowerfer und Sonarstationen) und einen Brawler, der deine Punisher, Metallextraktoren, Geotherm. Kraftwerke, Torpedowerfer, Solarkollektoren und deinen Commander angreift. Drei Brawler statt einem bewachen ihn.
  • Die beiden Defender stehen bei (1760, 3168) und (1696, 2800). Der zweite deckt den nördlichen Zugang zum Zeus.
  • Der Merl, der bei (1760, 2816) wartet, fehlt. Ein dritter Ranger und ein Piranha-U-Boot kommen zu den Schiffen bei F, die auf E warten.
  • Der Computerspieler behält das gesamte Einkommen seiner beiden Windgeneratoren und seines Geotherm. Kraftwerks, auf Mittel sind es 70 Prozent.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit der Arm Ihre Gefahr Deine Antwort
Defender Raketen, 97 Schaden gegen Flugzeuge, Reichweite 700 Rapiers (940 Trefferpunkte). Er hat 295.
Tenderizer Laser, 180 Schaden, Reichweite 430 Rapiers, von oben
Guardian Plasmakanone, 360 Schaden, Reichweite 1.250 Rapiers. Er reicht weiter als ein Punisher (1.200).
Merl Rakete, 500 Schaden, Reichweite 800 Rapiers. Er hat 540 Trefferpunkte.
Brawler Kampfhubschrauber, 920 Trefferpunkte, seine Waffen reichen 370 weit Pulverizer (95 Schaden gegen ihn) oder Avenger (136)
Lancet Torpedo, 750 Schaden, 370 Trefferpunkte Pulverizer. Vier Raketen holen einen herunter.
Conqueror Kanone, Reichweite 1.300, 4.050 Trefferpunkte Titans (780 pro Torpedo) oder vor 30:00 fertig werden
Millenium Zwei Kanonen, Reichweite 1.250, 5.720 Trefferpunkte Titans und Torpedowerfer bei 4
Lurker U-Boot, Torpedo mit 350 Schaden Torpedowerfer (400 Schaden, Reichweite 400)

Metall und Energie

Alle vier Vorkommen, die du halten kannst, liegen auf deiner Insel, und jedes hat den Wert 223: (1000, 984) und (1160, 856) bei 1, (1352, 1128) neben 2 und (1672, 792) bei 3. Der Metallwert des Bodens liegt bei 3, der übrige Boden bringt also fast nichts. Vierzehn Felsen auf deiner Insel enthalten zusammen 925 Metall, und der Commander kann sie früh zurückgewinnen.

Energie ist einfacher. Der Wind weht zwischen 500 und 3.500, die Gezeitenstärke beträgt 32, und die Thermalquelle bei 2 liefert einem Geotherm. Kraftwerk 250 Energie. Die andere Thermalquelle der Karte liegt auf der südlichen Insel bei (1784, 3400), unter dem Geotherm. Kraftwerk der Arm. Rapiers kosten je 5.778 Energie und die Verb. Flugzeugfabrik 4.422, bau also Energie auf, bevor du mit der Luftwaffe beginnst.

Fallen

  • Der Zeus muss überleben. Wird er zerstört, ist die Mission verloren. Wird er angegriffen, geht er nach (1744, 3342).
  • Drei Einheiten werden überwacht. Ein Angriff auf den T. Launcher bei E schickt drei Crusader und einen Ranger los, die deine Hydras, Enforcer und deinen Commander jagen, und einen zweiten Ranger, der deine Werften und deinen Commander jagt. Die Rakete eines Ranger richtet 500 Schaden an und reicht 1.300 weit. Ein Angriff auf den Tenderizer bei C weckt zwei Brawler, und ein Angriff auf den Guardian bei B weckt zwei Lancets.
  • Ein Rapier auf Feuer frei kann im Vorbeiflug auf den T. Launcher bei E schießen. Halte deine Flugzeuge in der Nähe von E auf Feuer halten.
  • Nur dein Commander kann den Zeus erobern, und mit ihm verlierst du die Mission. Setz ihn erst ab, wenn der Tenderizer, der Guardian und beide Defender weg sind.
  • Eine Valkryie hat 160 Trefferpunkte. Zwei Defender-Raketen holen sie herunter.

Zurück zur Missionsseite.