Guia passo a passo da Ilha Parche

Começa sozinho. O seu Comandante está numa pequena ilha no norte com 1000 de metal e 1000 de energia, e mais nada. Para vencer, tem de capturar um Zeus ARM na ilha grande a sul. Se esse Zeus for destruído, perde, por isso esta missão recompensa mais os ataques cuidadosos do que as armas pesadas. No nível Médio, o ARM tem 52 unidades e não tem fábricas nem construtores, por isso todos os inimigos estão no mapa desde o início.

Há Lançadores de Torpedos à volta da ilha do sul e submarinos a patrulhar o canal, mas o ARM tem apenas duas Defenders para disparar contra aeronaves. O plano é desenvolver a sua ilha, ter uma Fábrica de Aeronaves Avançada, eliminar os guardas à volta do Zeus com Rapiers e levar o Comandante pelo ar num Valkyrie. A partir das 30:00, um ataque naval chega à sua ilha, por isso tente acabar antes disso.

O campo de batalha

Há duas ilhas num mar profundo. A sua, no norte, tem as quatro jazidas de metal que pode usar e um respiradouro geotérmico. A ilha do sul pertence ao ARM. O Zeus está perto do centro dela, com um Guardian 120 píxeis a leste e quatro Sentinels espalhados pela ilha. Doze Lançadores de Torpedos estão na água ao largo das suas costas norte e oeste, e a frota ARM espera no mar a leste.

Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do nível Médio.

Mapa de Ilha Parche 12345ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 3072 × 4096 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Há duas jazidas de 223 ao lado do Comandante, em (1000, 984) e (1160, 856).
  • 2O respiradouro geotérmico. Uma terceira jazida de 223 fica logo a sudoeste dele, em (1352, 1128).
  • 3A quarta jazida, também de 223. Aqui há espaço para a sua Fábrica de Aeronaves e para a Fábrica de Aeronaves Avançada.
  • 4Os Lançadores de Torpedos postos nos baixios daqui enfrentam os navios ARM que dão a volta à sua ilha a partir das 31:40.
  • 5O ponto de largada. Pouse aqui o Comandante, ao lado do Zeus, depois de eliminar os guardas.
  • AO Zeus que tem de capturar. Se for atacado, caminha para sudeste até (1744, 3342).
  • BUm Guardian, com alcance 1250. Atacá-lo acorda dois Lancets, e um Brawler protege-o.
  • CUm Sentinel. Atacá-lo manda dois Brawlers atrás dos seus Enforcers, Estaleiros e Searchers, e depois do Comandante.
  • DUma Defender, uma das duas da ilha. A outra está em (1936, 3264).
  • EUm Lançador de Torpedos. Atacar este manda atrás de si os navios do leste, em F.
  • FTrês Crusaders e dois Rangers. Esperam até o Lançador de Torpedos em E ser atacado.
  • GUm Conqueror. Às 30:00 navega para norte até H.
  • HDaqui, o Conqueror patrulha para oeste ao longo da sua costa norte até (380, 451). O seu canhão chega a 1300.
  • IUm couraçado Millenium, três Skeeters e dois Lurkers. A partir das 31:40 navegam até ao seu canto sudoeste e dão a volta à sua ilha.

O horário do ARM

As ordens do ARM no nível Médio, contadas a partir do início da missão. Exceto um Lancet, nada é enviado na direção da sua ilha antes das 30:00.

Tempo O que acontece
Desde o início Três Lurkers patrulham o canal entre as ilhas: de (2328, 2248) até (721, 2406), de (1352, 2024) até (224, 2065) e de (1432, 2168) até (2823, 2112).
3:30 Um Merl começa a patrulhar de (1336, 3096) até (1583, 2774), logo a norte do Zeus.
5:00 Um segundo Merl patrulha de (2024, 2808) até (1619, 2743). Um Crusader sai do canto sudoeste e patrulha o canal entre (280, 2399) e (2844, 2081).
10:00 Um Fido patrulha de (1272, 3256) até (1588, 2753), passando pelo Zeus.
10:10 Um Fido patrulha de (1400, 2920) até (1732, 3268).
13:50 Um Fido patrulha de (1896, 2968) até (2157, 3165).
14:20 Um Fido patrulha de (1672, 2888) até (2111, 2776).
21:40 Um Lancet ataca os seus Enforcers, Snakes e Estaleiros.
30:00 O Conqueror em G navega até H e depois patrulha para oeste até (380, 451).
31:40 Um Lurker navega até (392, 1401), ao largo do seu canto sudoeste, e começa uma volta à sua ilha por (392, 512), (2165, 512) e (2072, 1462).
32:10 Um segundo Lurker segue-o.
33:20 O Millenium e três Skeeters seguem a mesma volta.

O plano no nível Médio

Desenvolver a ilha (0:00 a 12:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1, e depois construa Geradores Eólicos. Aqui, o vento vai de 500 a 3500. Os Geradores Maremotrizes também funcionam no mar à volta da ilha (força das marés 32).
  2. Construa uma Fábrica de Aeronaves em 3 e produza primeiro uma Aeronave de Construção. Ela constrói o que o Comandante não consegue: uma Central Geotérmica no respiradouro em 2, Pulverizers e a Fábrica de Aeronaves Avançada.
  3. Ocupe as jazidas em 2 e 3. Enquanto o Comandante espera por metal, ponha-o a reciclar as rochas da sua ilha.
  4. Deixe o Estaleiro para mais tarde. O Lancet que parte às 21:40 só caça Enforcers, Snakes e Estaleiros, por isso, sem eles, não tem nada para atacar. Ponha quatro ou cinco Pulverizers à volta do Comandante antes de começar o ataque.

Eliminar os guardas (12:00 a 25:00)

  1. Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada e seis a oito Rapiers. Um Rapier tem 940 pontos de vida e dois lança-foguetes de 125 de dano cada. Dê-lhes a ordem Cessar fogo para o voo para sul, para não dispararem contra o Lançador de Torpedos em E quando passarem.
  2. Destrua primeiro as duas Defenders, em D e em (1936, 3264). Uma Defender tem apenas 295 pontos de vida, mas os seus mísseis causam 97 de dano a aeronaves e chegam a 700.
  3. Destrua os dois Merls e os quatro Fidos que patrulham à volta do Zeus, e depois o Merl que espera em (1760, 2816).
  4. Ataque o Sentinel em C. Os seus dois Brawlers acordam e procuram os seus Enforcers, Estaleiros e Searchers. Se não tiver nenhum, vêm atrás do Comandante, por isso mantenha-o dentro do anel de Pulverizers. Um míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida.
  5. Ataque o Guardian em B a partir do norte ou do sul. O Zeus está mesmo a oeste dele, por isso nunca o deixe ficar na linha de tiro. Isto acorda dois Lancets e o Brawler que protege o Guardian. Os Lancets levam torpedos e procuram Enforcers, Snakes e Estaleiros antes do seu Comandante.

Tomar o Zeus (25:00 a 30:00)

  1. Construa um Valkyrie na Fábrica de Aeronaves. Tem apenas 160 pontos de vida, e é por isso que as Defenders tinham de cair primeiro.
  2. Carregue o Comandante, leve-o até 5 e pouse-o ao lado do Zeus. Dê a ordem de captura. Só o Comandante pode capturar, e a missão acaba assim que o Zeus for seu.
  3. Não dispare contra o Zeus e não combata ao lado dele. Se for destruído, perde. Se for apenas atingido, caminha até (1744, 3342) e tem de o seguir.

Se se atrasar (a partir das 30:00)

  1. Às 30:00, o Conqueror navega de G até H e patrulha a sua costa norte. A partir das 31:40, dois Lurkers e, às 33:20, o Millenium e três Skeeters dão a volta à sua ilha. Os canhões do Millenium chegam a 1250 e os do Conqueror a 1300, mais longe do que um Punisher (1200).
  2. Enfrente-os na água. Os Lançadores de Torpedos em 4 e ao longo das suas costas sul e leste causam 400 de dano com alcance 400. Os Titans da Fábrica de Aeronaves Avançada causam 780 por torpedo: oito afundam o Millenium e seis afundam o Conqueror. Destrua primeiro os Skeeters com Rapiers, porque os seus mísseis causam 83 de dano a aeronaves.

O que muda no nível Difícil

  • O seu Comandante e os seus 1000 de metal e 1000 de energia são os mesmos. O ARM tem 48 unidades em vez de 52.
  • Não há ataque naval. O Conqueror, o Millenium, os três Skeeters e os dois Lurkers que dão a volta à sua ilha não estão colocados. Só ficam os três Lurkers do canal.
  • O Lancet das 21:40 desaparece. O Sentinel em C não tem etiqueta, por isso atacá-lo não acorda nada.
  • Na ilha, o Guardian em (1680, 3024) passa a ser o único gatilho, e mais forte. Atacá-lo acorda quatro Lancets (três deles também caçam Lançadores de Torpedos e Estações de Sonar) e um Brawler que ataca os seus Punishers, Extratores de Metal, Centrais Geotérmicas, Lançadores de Torpedos, Coletores Solares e o Comandante. Três Brawlers protegem-no em vez de um.
  • As duas Defenders estão em (1760, 3168) e (1696, 2800). A segunda cobre a aproximação norte ao Zeus.
  • O Merl que espera em (1760, 2816) desaparece. Um terceiro Ranger e um submarino Piranha juntam-se aos navios em F, à espera de E.
  • O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus dois Geradores Eólicos e da sua Central Geotérmica, contra 70 por cento no nível Médio.

Que unidades vencem as deles

Unidade ARM A sua ameaça A sua resposta
Defender Mísseis, 97 de dano a aeronaves, alcance 700 Rapiers (940 pontos de vida). Tem 295.
Sentinel Laser, 180 de dano, alcance 430 Rapiers, por cima
Guardian Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1250 Rapiers. Tem mais alcance do que um Punisher (1200).
Merl Foguete, 500 de dano, alcance 800 Rapiers. Tem 540 pontos de vida.
Brawler Aeronave de ataque, 920 pontos de vida, armas que chegam a 370 Pulverizers (95 de dano contra ele) ou Avengers (136)
Lancet Torpedo, 750 de dano, 370 pontos de vida Pulverizers. Quatro mísseis abatem um.
Conqueror Canhão, alcance 1300, 4050 pontos de vida Titans (780 por torpedo), ou acabar antes das 30:00
Millenium Dois canhões, alcance 1250, 5720 pontos de vida Titans, e Lançadores de Torpedos em 4
Lurker Submarino, torpedo de 350 de dano Lançadores de Torpedos (400 de dano, alcance 400)

Metal e energia

As quatro jazidas que pode ocupar estão todas na sua ilha, e cada uma vale 223: (1000, 984) e (1160, 856) em 1, (1352, 1128) ao lado de 2, e (1672, 792) em 3. O valor de metal à superfície é 3, por isso o resto do terreno quase não dá nada. Catorze rochas na sua ilha têm, juntas, 925 de metal, e o Comandante pode reciclá-las logo no início.

A energia é mais fácil. O vento sopra de 500 a 3500, a força das marés é 32, e o respiradouro em 2 dá 250 de energia a uma Central Geotérmica. O outro respiradouro do mapa está na ilha do sul, em (1784, 3400), debaixo da Central Geotérmica do próprio ARM. Os Rapiers custam 5778 de energia cada e a Fábrica de Aeronaves Avançada 4422, por isso construa energia antes de começar a força aérea.

Armadilhas

  • O Zeus tem de sobreviver. Se for destruído, a missão está perdida. Se for atacado, caminha até (1744, 3342).
  • Há três unidades vigiadas. Um ataque ao Lançador de Torpedos em E manda três Crusaders e um Ranger atrás das suas Fragatas de Mísseis, Enforcers e do Comandante, e um segundo Ranger atrás dos seus Estaleiros e do Comandante. O foguete de um Ranger causa 500 de dano a 1300. Um ataque ao Sentinel em C acorda dois Brawlers, e um ataque ao Guardian em B acorda dois Lancets.
  • Um Rapier deixado em Fogo à vontade pode disparar contra o Lançador de Torpedos em E quando passa por ele. Mantenha as suas aeronaves em Cessar fogo perto de E.
  • Só o seu Comandante pode capturar o Zeus, e perder o Comandante é perder a missão. Não o pouse antes de terem caído o Sentinel, o Guardian e as duas Defenders.
  • Um Valkyrie tem 160 pontos de vida. Dois mísseis de Defender abatem-no.

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