Guia passo a passo da Ilha Parche
Começa sozinho. O seu Comandante está numa pequena ilha no norte com 1000 de metal e 1000 de energia, e mais nada. Para vencer, tem de capturar um Zeus ARM na ilha grande a sul. Se esse Zeus for destruído, perde, por isso esta missão recompensa mais os ataques cuidadosos do que as armas pesadas. No nível Médio, o ARM tem 52 unidades e não tem fábricas nem construtores, por isso todos os inimigos estão no mapa desde o início.
Há Lançadores de Torpedos à volta da ilha do sul e submarinos a patrulhar o canal, mas o ARM tem apenas duas Defenders para disparar contra aeronaves. O plano é desenvolver a sua ilha, ter uma Fábrica de Aeronaves Avançada, eliminar os guardas à volta do Zeus com Rapiers e levar o Comandante pelo ar num Valkyrie. A partir das 30:00, um ataque naval chega à sua ilha, por isso tente acabar antes disso.
O campo de batalha
Há duas ilhas num mar profundo. A sua, no norte, tem as quatro jazidas de metal que pode usar e um respiradouro geotérmico. A ilha do sul pertence ao ARM. O Zeus está perto do centro dela, com um Guardian 120 píxeis a leste e quatro Sentinels espalhados pela ilha. Doze Lançadores de Torpedos estão na água ao largo das suas costas norte e oeste, e a frota ARM espera no mar a leste.
Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do ARM. As unidades mostradas são as do nível Médio.
2 respiradouros geotérmicos
- 1O seu início. Há duas jazidas de 223 ao lado do Comandante, em (1000, 984) e (1160, 856).
- 2O respiradouro geotérmico. Uma terceira jazida de 223 fica logo a sudoeste dele, em (1352, 1128).
- 3A quarta jazida, também de 223. Aqui há espaço para a sua Fábrica de Aeronaves e para a Fábrica de Aeronaves Avançada.
- 4Os Lançadores de Torpedos postos nos baixios daqui enfrentam os navios ARM que dão a volta à sua ilha a partir das 31:40.
- 5O ponto de largada. Pouse aqui o Comandante, ao lado do Zeus, depois de eliminar os guardas.
- AO Zeus que tem de capturar. Se for atacado, caminha para sudeste até (1744, 3342).
- BUm Guardian, com alcance 1250. Atacá-lo acorda dois Lancets, e um Brawler protege-o.
- CUm Sentinel. Atacá-lo manda dois Brawlers atrás dos seus Enforcers, Estaleiros e Searchers, e depois do Comandante.
- DUma Defender, uma das duas da ilha. A outra está em (1936, 3264).
- EUm Lançador de Torpedos. Atacar este manda atrás de si os navios do leste, em F.
- FTrês Crusaders e dois Rangers. Esperam até o Lançador de Torpedos em E ser atacado.
- GUm Conqueror. Às 30:00 navega para norte até H.
- HDaqui, o Conqueror patrulha para oeste ao longo da sua costa norte até (380, 451). O seu canhão chega a 1300.
- IUm couraçado Millenium, três Skeeters e dois Lurkers. A partir das 31:40 navegam até ao seu canto sudoeste e dão a volta à sua ilha.
O horário do ARM
As ordens do ARM no nível Médio, contadas a partir do início da missão. Exceto um Lancet, nada é enviado na direção da sua ilha antes das 30:00.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Três Lurkers patrulham o canal entre as ilhas: de (2328, 2248) até (721, 2406), de (1352, 2024) até (224, 2065) e de (1432, 2168) até (2823, 2112). |
| 3:30 | Um Merl começa a patrulhar de (1336, 3096) até (1583, 2774), logo a norte do Zeus. |
| 5:00 | Um segundo Merl patrulha de (2024, 2808) até (1619, 2743). Um Crusader sai do canto sudoeste e patrulha o canal entre (280, 2399) e (2844, 2081). |
| 10:00 | Um Fido patrulha de (1272, 3256) até (1588, 2753), passando pelo Zeus. |
| 10:10 | Um Fido patrulha de (1400, 2920) até (1732, 3268). |
| 13:50 | Um Fido patrulha de (1896, 2968) até (2157, 3165). |
| 14:20 | Um Fido patrulha de (1672, 2888) até (2111, 2776). |
| 21:40 | Um Lancet ataca os seus Enforcers, Snakes e Estaleiros. |
| 30:00 | O Conqueror em G navega até H e depois patrulha para oeste até (380, 451). |
| 31:40 | Um Lurker navega até (392, 1401), ao largo do seu canto sudoeste, e começa uma volta à sua ilha por (392, 512), (2165, 512) e (2072, 1462). |
| 32:10 | Um segundo Lurker segue-o. |
| 33:20 | O Millenium e três Skeeters seguem a mesma volta. |
O plano no nível Médio
Desenvolver a ilha (0:00 a 12:00)
- Ponha Extratores de Metal nas duas jazidas em 1, e depois construa Geradores Eólicos. Aqui, o vento vai de 500 a 3500. Os Geradores Maremotrizes também funcionam no mar à volta da ilha (força das marés 32).
- Construa uma Fábrica de Aeronaves em 3 e produza primeiro uma Aeronave de Construção. Ela constrói o que o Comandante não consegue: uma Central Geotérmica no respiradouro em 2, Pulverizers e a Fábrica de Aeronaves Avançada.
- Ocupe as jazidas em 2 e 3. Enquanto o Comandante espera por metal, ponha-o a reciclar as rochas da sua ilha.
- Deixe o Estaleiro para mais tarde. O Lancet que parte às 21:40 só caça Enforcers, Snakes e Estaleiros, por isso, sem eles, não tem nada para atacar. Ponha quatro ou cinco Pulverizers à volta do Comandante antes de começar o ataque.
Eliminar os guardas (12:00 a 25:00)
- Construa a Fábrica de Aeronaves Avançada e seis a oito Rapiers. Um Rapier tem 940 pontos de vida e dois lança-foguetes de 125 de dano cada. Dê-lhes a ordem Cessar fogo para o voo para sul, para não dispararem contra o Lançador de Torpedos em E quando passarem.
- Destrua primeiro as duas Defenders, em D e em (1936, 3264). Uma Defender tem apenas 295 pontos de vida, mas os seus mísseis causam 97 de dano a aeronaves e chegam a 700.
- Destrua os dois Merls e os quatro Fidos que patrulham à volta do Zeus, e depois o Merl que espera em (1760, 2816).
- Ataque o Sentinel em C. Os seus dois Brawlers acordam e procuram os seus Enforcers, Estaleiros e Searchers. Se não tiver nenhum, vêm atrás do Comandante, por isso mantenha-o dentro do anel de Pulverizers. Um míssil de Pulverizer causa 95 de dano a um Brawler, que tem 920 pontos de vida.
- Ataque o Guardian em B a partir do norte ou do sul. O Zeus está mesmo a oeste dele, por isso nunca o deixe ficar na linha de tiro. Isto acorda dois Lancets e o Brawler que protege o Guardian. Os Lancets levam torpedos e procuram Enforcers, Snakes e Estaleiros antes do seu Comandante.
Tomar o Zeus (25:00 a 30:00)
- Construa um Valkyrie na Fábrica de Aeronaves. Tem apenas 160 pontos de vida, e é por isso que as Defenders tinham de cair primeiro.
- Carregue o Comandante, leve-o até 5 e pouse-o ao lado do Zeus. Dê a ordem de captura. Só o Comandante pode capturar, e a missão acaba assim que o Zeus for seu.
- Não dispare contra o Zeus e não combata ao lado dele. Se for destruído, perde. Se for apenas atingido, caminha até (1744, 3342) e tem de o seguir.
Se se atrasar (a partir das 30:00)
- Às 30:00, o Conqueror navega de G até H e patrulha a sua costa norte. A partir das 31:40, dois Lurkers e, às 33:20, o Millenium e três Skeeters dão a volta à sua ilha. Os canhões do Millenium chegam a 1250 e os do Conqueror a 1300, mais longe do que um Punisher (1200).
- Enfrente-os na água. Os Lançadores de Torpedos em 4 e ao longo das suas costas sul e leste causam 400 de dano com alcance 400. Os Titans da Fábrica de Aeronaves Avançada causam 780 por torpedo: oito afundam o Millenium e seis afundam o Conqueror. Destrua primeiro os Skeeters com Rapiers, porque os seus mísseis causam 83 de dano a aeronaves.
O que muda no nível Difícil
- O seu Comandante e os seus 1000 de metal e 1000 de energia são os mesmos. O ARM tem 48 unidades em vez de 52.
- Não há ataque naval. O Conqueror, o Millenium, os três Skeeters e os dois Lurkers que dão a volta à sua ilha não estão colocados. Só ficam os três Lurkers do canal.
- O Lancet das 21:40 desaparece. O Sentinel em C não tem etiqueta, por isso atacá-lo não acorda nada.
- Na ilha, o Guardian em (1680, 3024) passa a ser o único gatilho, e mais forte. Atacá-lo acorda quatro Lancets (três deles também caçam Lançadores de Torpedos e Estações de Sonar) e um Brawler que ataca os seus Punishers, Extratores de Metal, Centrais Geotérmicas, Lançadores de Torpedos, Coletores Solares e o Comandante. Três Brawlers protegem-no em vez de um.
- As duas Defenders estão em (1760, 3168) e (1696, 2800). A segunda cobre a aproximação norte ao Zeus.
- O Merl que espera em (1760, 2816) desaparece. Um terceiro Ranger e um submarino Piranha juntam-se aos navios em F, à espera de E.
- O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus dois Geradores Eólicos e da sua Central Geotérmica, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade ARM | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Defender | Mísseis, 97 de dano a aeronaves, alcance 700 | Rapiers (940 pontos de vida). Tem 295. |
| Sentinel | Laser, 180 de dano, alcance 430 | Rapiers, por cima |
| Guardian | Canhão de plasma, 360 de dano, alcance 1250 | Rapiers. Tem mais alcance do que um Punisher (1200). |
| Merl | Foguete, 500 de dano, alcance 800 | Rapiers. Tem 540 pontos de vida. |
| Brawler | Aeronave de ataque, 920 pontos de vida, armas que chegam a 370 | Pulverizers (95 de dano contra ele) ou Avengers (136) |
| Lancet | Torpedo, 750 de dano, 370 pontos de vida | Pulverizers. Quatro mísseis abatem um. |
| Conqueror | Canhão, alcance 1300, 4050 pontos de vida | Titans (780 por torpedo), ou acabar antes das 30:00 |
| Millenium | Dois canhões, alcance 1250, 5720 pontos de vida | Titans, e Lançadores de Torpedos em 4 |
| Lurker | Submarino, torpedo de 350 de dano | Lançadores de Torpedos (400 de dano, alcance 400) |
Metal e energia
As quatro jazidas que pode ocupar estão todas na sua ilha, e cada uma vale 223: (1000, 984) e (1160, 856) em 1, (1352, 1128) ao lado de 2, e (1672, 792) em 3. O valor de metal à superfície é 3, por isso o resto do terreno quase não dá nada. Catorze rochas na sua ilha têm, juntas, 925 de metal, e o Comandante pode reciclá-las logo no início.
A energia é mais fácil. O vento sopra de 500 a 3500, a força das marés é 32, e o respiradouro em 2 dá 250 de energia a uma Central Geotérmica. O outro respiradouro do mapa está na ilha do sul, em (1784, 3400), debaixo da Central Geotérmica do próprio ARM. Os Rapiers custam 5778 de energia cada e a Fábrica de Aeronaves Avançada 4422, por isso construa energia antes de começar a força aérea.
Armadilhas
- O Zeus tem de sobreviver. Se for destruído, a missão está perdida. Se for atacado, caminha até (1744, 3342).
- Há três unidades vigiadas. Um ataque ao Lançador de Torpedos em E manda três Crusaders e um Ranger atrás das suas Fragatas de Mísseis, Enforcers e do Comandante, e um segundo Ranger atrás dos seus Estaleiros e do Comandante. O foguete de um Ranger causa 500 de dano a 1300. Um ataque ao Sentinel em C acorda dois Brawlers, e um ataque ao Guardian em B acorda dois Lancets.
- Um Rapier deixado em Fogo à vontade pode disparar contra o Lançador de Torpedos em E quando passa por ele. Mantenha as suas aeronaves em Cessar fogo perto de E.
- Só o seu Comandante pode capturar o Zeus, e perder o Comandante é perder a missão. Não o pouse antes de terem caído o Sentinel, o Guardian e as duas Defenders.
- Um Valkyrie tem 160 pontos de vida. Dois mísseis de Defender abatem-no.