Guía paso a paso de Isla Parche

Empiezas solo. Tu Comandante está en una isla pequeña del norte con 1000 de metal y 1000 de energía, y nada más. Para ganar tienes que capturar un Zeus del Clan en la isla grande del sur. Si ese Zeus queda destruido, pierdes, así que esta misión premia los golpes precisos más que las armas pesadas. En dificultad Media, el Clan tiene 52 unidades y ninguna fábrica ni constructor, así que todos los enemigos están en el mapa desde el principio.

Los Lanzatorpedos rodean la isla del sur y los submarinos patrullan el canal, pero el Clan solo tiene dos Defenders para disparar a las aeronaves. El plan es desarrollar tu isla, conseguir una Planta Av. Constr.Aeronaves, eliminar con Rapiers a los guardias que rodean el Zeus y llevar al Comandante al otro lado en una Valkyrie. Un ataque naval llega a tu isla desde las 30:00, así que intenta terminar antes.

El campo de batalla

Dos islas en mar profundo. La tuya, en el norte, tiene los cuatro depósitos de metal que puedes usar y un respiradero geotérmico. La isla del sur es del Clan. El Zeus está cerca de su centro, con un Guardian a 120 píxeles al este y cuatro Sentinels repartidos por la isla. Doce Lanzatorpedos están en el agua frente a sus costas norte y oeste, y la flota del Clan espera en el mar, al este.

Los números del mapa son el plan; las letras, las posiciones del Clan. Las unidades que se muestran son las de dificultad Media.

Mapa de Isla Parche 12345ABCDEFGHI
El planPosiciones enemigasTus unidadesUnidades enemigasPasa el puntero sobre un punto para ver la unidad y sus órdenes. · Mapa de 3072 × 4096 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.
  • 1Tu posición inicial. Hay dos depósitos de 223 junto al Comandante, en (1000, 984) y (1160, 856).
  • 2El respiradero geotérmico. Un tercer depósito de 223 está justo al sudoeste, en (1352, 1128).
  • 3El cuarto depósito, también de 223. Aquí hay sitio para tu Planta Constr. Aeronaves y la Planta Av. Constr.Aeronaves.
  • 4Los Lanzatorpedos que pongas en los bajíos de aquí reciben a los barcos del Clan que rodean tu isla desde las 31:40.
  • 5El punto de desembarco. Deja aquí al Comandante, junto al Zeus, cuando hayan caído sus guardias.
  • AEl Zeus que debes capturar. Si lo atacan, camina hacia el sudeste hasta (1744, 3342).
  • BUn Guardian, alcance 1250. Atacarlo despierta a dos Lancets, y lo protege un Brawler.
  • CUn Sentinel. Atacarlo manda dos Brawlers a por tus Enforcers, Astilleros y Searchers, y luego a por tu Comandante.
  • DUn Defender, uno de los dos de la isla. El otro está en (1936, 3264).
  • EUn Lanzatorpedos. Atacar este manda a por ti los barcos del este de F.
  • FTres Crusaders y dos Rangers. Esperan hasta que se ataca el Lanzatorpedos de E.
  • GUn Conqueror. A las 30:00 navega hacia el norte hasta H.
  • HDesde aquí, el Conqueror patrulla hacia el oeste a lo largo de tu costa norte hasta (380, 451). Su cañón llega a 1300.
  • IUn acorazado Millenium, tres Skeeters y dos Lurkers. Desde las 31:40 navegan hasta tu esquina sudoeste y rodean tu isla.

El calendario del Clan

Las órdenes del Clan en dificultad Media, contadas desde el inicio de la misión. Salvo un Lancet, no se manda nada hacia tu isla antes de las 30:00.

Tiempo Qué ocurre
Desde el principio Tres Lurkers patrullan el canal entre las islas: de (2328, 2248) a (721, 2406), de (1352, 2024) a (224, 2065) y de (1432, 2168) a (2823, 2112).
3:30 Un Merl empieza a patrullar desde (1336, 3096) hasta (1583, 2774), justo al norte del Zeus.
5:00 Un segundo Merl patrulla desde (2024, 2808) hasta (1619, 2743). Un Crusader sale de la esquina sudoeste y patrulla el canal entre (280, 2399) y (2844, 2081).
10:00 Un Fido patrulla desde (1272, 3256) hasta (1588, 2753), pasando junto al Zeus.
10:10 Un Fido patrulla desde (1400, 2920) hasta (1732, 3268).
13:50 Un Fido patrulla desde (1896, 2968) hasta (2157, 3165).
14:20 Un Fido patrulla desde (1672, 2888) hasta (2111, 2776).
21:40 Un Lancet ataca tus Enforcers, Snakes y Astilleros.
30:00 El Conqueror de G navega hasta H y luego patrulla hacia el oeste hasta (380, 451).
31:40 Un Lurker navega hasta (392, 1401), frente a tu esquina sudoeste, y empieza a dar vueltas a tu isla pasando por (392, 512), (2165, 512) y (2072, 1462).
32:10 Un segundo Lurker lo sigue.
33:20 El Millenium y tres Skeeters siguen el mismo circuito.

El plan en dificultad Media

Construye en la isla (0:00 a 12:00)

  1. Pon Extractores de Metal en los dos depósitos de 1, y luego construye Generadores Eólicos. Aquí el viento va de 500 a 3500. Los Generadores Maremotrices también funcionan en el mar que rodea la isla (fuerza de las mareas 32).
  2. Construye una Planta Constr. Aeronaves en 3 y haz primero una Aeronave de Constr.. Construye lo que el Comandante no puede: una Planta Geotérmica en el respiradero de 2, Pulverizers y la Planta Av. Constr.Aeronaves.
  3. Ocupa los depósitos de 2 y 3. Mientras el Comandante espera el metal, haz que recupere las rocas de tu isla.
  4. Deja el Astillero para más adelante. El Lancet que sale a las 21:40 solo busca Enforcers, Snakes y Astilleros, así que sin ellos no tiene nada que atacar. Pon cuatro o cinco Pulverizers alrededor del Comandante antes de empezar el ataque.

Elimina a los guardias (12:00 a 25:00)

  1. Construye la Planta Av. Constr.Aeronaves y de seis a ocho Rapiers. Un Rapier tiene 940 puntos de vida y dos lanzacohetes que hacen 125 de daño cada uno. Ponlos en «no disparar» para el vuelo hacia el sur, para que no disparen al Lanzatorpedos de E al pasar.
  2. Elimina primero los dos Defenders, el de D y el de (1936, 3264). Un Defender tiene solo 295 puntos de vida, pero sus misiles hacen 97 de daño a las aeronaves y llegan a 700.
  3. Elimina los dos Merls y los cuatro Fidos que patrullan alrededor del Zeus, y luego el Merl que espera en (1760, 2816).
  4. Ataca el Sentinel de C. Sus dos Brawlers se despiertan y buscan tus Enforcers, Astilleros y Searchers. Si no tienes ninguno, van a por el Comandante, así que mantenlo dentro de los Pulverizers. Un misil de Pulverizer le hace 95 de daño a un Brawler, que tiene 920 puntos de vida.
  5. Ataca el Guardian de B desde el norte o desde el sur. El Zeus está justo al oeste, así que no dejes nunca que quede en la línea de fuego. Esto despierta a dos Lancets y al Brawler que lo protege. Los Lancets llevan torpedos y buscan Enforcers, Snakes y Astilleros antes que a tu Comandante.

Toma el Zeus (25:00 a 30:00)

  1. Construye una Valkyrie en la Planta Constr. Aeronaves. Tiene solo 160 puntos de vida, y por eso había que quitar antes los Defenders.
  2. Carga al Comandante, llévalo volando hasta 5 y déjalo junto al Zeus. Da la orden de capturar. Solo el Comandante puede capturar, y la misión termina en cuanto el Zeus es tuyo.
  3. No dispares al Zeus ni combatas a su lado. Si queda destruido, pierdes. Si solo recibe un impacto, camina hasta (1744, 3342) y tendrás que seguirlo.

Si vas tarde (de 30:00 en adelante)

  1. A las 30:00, el Conqueror navega de G a H y patrulla tu costa norte. Desde las 31:40, dos Lurkers, y a las 33:20 el Millenium y tres Skeeters, dan vueltas a tu isla. Los cañones del Millenium llegan a 1250 y los del Conqueror a 1300, más que un Punisher (1200).
  2. Recíbelos en el agua. Los Lanzatorpedos en 4 y a lo largo de tus costas sur y este hacen 400 de daño a un alcance de 400. Los Titans de la Planta Av. Constr.Aeronaves hacen 780 por torpedo: ocho hunden el Millenium y seis hunden el Conqueror. Mata primero a los Skeeters con Rapiers, porque sus misiles hacen 83 de daño a las aeronaves.

Qué cambia en Difícil

  • Tu Comandante y tus 1000 de metal y 1000 de energía son los mismos. El Clan tiene 48 unidades en vez de 52.
  • No hay ataque naval. El Conqueror, el Millenium, los tres Skeeters y los dos Lurkers que rodean tu isla no están. Solo quedan los tres Lurkers del canal.
  • El Lancet de las 21:40 desaparece. El Sentinel de C no lleva etiqueta, así que atacarlo no despierta a nadie.
  • En la isla, el Guardian de (1680, 3024) pasa a ser el único detonante, y uno más fuerte. Atacarlo despierta a cuatro Lancets (tres de ellos buscan también Lanzatorpedos y Estaciones de Sonar) y a un Brawler que ataca tus Punishers, Extractores de Metal, Plantas Geotérmicas, Lanzatorpedos, Colectores Solares y Comandante. Lo protegen tres Brawlers en vez de uno.
  • Los dos Defenders están en (1760, 3168) y (1696, 2800). El segundo cubre el acceso norte al Zeus.
  • El Merl que espera en (1760, 2816) desaparece. Un tercer Ranger y un submarino Piranha se suman a los barcos de F, que esperan a que se ataque E.
  • El jugador del ordenador se queda con todos los ingresos de sus dos Generadores Eólicos y su Planta Geotérmica, frente al 70 % en dificultad Media.

Qué unidades vencen a las suyas

Unidad del Clan Su amenaza Tu respuesta
Defender Misiles, 97 de daño a aeronaves, alcance 700 Rapiers (940 puntos de vida). Tiene 295.
Sentinel Láser, 180 de daño, alcance 430 Rapiers, desde arriba
Guardian Cañón de plasma, 360 de daño, alcance 1250 Rapiers. Supera en alcance a un Punisher (1200).
Merl Cohete, 500 de daño, alcance 800 Rapiers. Tiene 540 puntos de vida.
Brawler Helicóptero de combate, 920 puntos de vida, sus armas llegan a 370 Pulverizers (le hacen 95 de daño) o Avengers (136)
Lancet Torpedo, 750 de daño, 370 puntos de vida Pulverizers. Cuatro misiles derriban uno.
Conqueror Cañón, alcance 1300, 4050 puntos de vida Titans (780 por torpedo), o terminar antes de las 30:00
Millenium Dos cañones, alcance 1250, 5720 puntos de vida Titans, y Lanzatorpedos en 4
Lurker Submarino, torpedo de 350 de daño Lanzatorpedos (400 de daño, alcance 400)

Metal y energía

Los cuatro depósitos que puedes ocupar están en tu isla, y cada uno vale 223: (1000, 984) y (1160, 856) en 1, (1352, 1128) junto a 2, y (1672, 792) en 3. El valor de metal de superficie es 3, así que el resto del terreno no da casi nada. Catorce rocas de tu isla guardan entre todas 925 de metal, y el Comandante puede recuperarlas al principio.

La energía es más fácil. El viento sopla de 500 a 3500, la fuerza de las mareas es 32 y el respiradero de 2 da 250 de energía a una Planta Geotérmica. El otro respiradero del mapa está en la isla del sur, en (1784, 3400), bajo la Planta Geotérmica del propio Clan. Los Rapiers cuestan 5778 de energía cada uno y la Planta Av. Constr.Aeronaves 4422, así que produce energía antes de empezar con la fuerza aérea.

Escollos

  • El Zeus tiene que sobrevivir. Si queda destruido, pierdes la misión. Si lo atacan, camina hasta (1744, 3342).
  • Hay tres unidades vigiladas. Un ataque al Lanzatorpedos de E manda tres Crusaders y un Ranger a por tus Missile Frigates, Enforcers y Comandante, y un segundo Ranger a por tus Astilleros y Comandante. El cohete de un Ranger hace 500 de daño a 1300. Un ataque al Sentinel de C despierta a dos Brawlers, y un ataque al Guardian de B despierta a dos Lancets.
  • Un Rapier en «disparar a discreción» puede disparar al Lanzatorpedos de E al pasar. Mantén tus aeronaves en «no disparar» cerca de E.
  • Solo tu Comandante puede capturar el Zeus, y perder el Comandante te hace perder la misión. No lo desembarques hasta que hayan caído el Sentinel, el Guardian y los dos Defenders.
  • Una Valkyrie tiene 160 puntos de vida. Dos misiles de Defender la derriban.

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