Fortezza sull'isola di Brooban: soluzione

La tua isola sta nell'angolo di sud-est di una mappa quasi tutta di mare. Hai il Comandante, un Cantiere Navale, una Nave Costruttrice, un Crusader, uno Skeeter, uno Zeus e tre Jethro. Il Core occupa le isole nei due angoli settentrionali e l'isola di Brooban al centro, con 89 unità a difficoltà Media: cinque corazzate Warlord, sette Punisher, otto Lancia-torpedini, 13 Rapier, 12 Crock e altro ancora. Vinci quando il Comandante cattura il silo missilistico Silencer sull'isola. Perdi se il Comandante muore o se il Silencer viene distrutto.

Il Comandante può camminare in acqua solo fino a una profondità di 35, e il mare tra le isole è più profondo, quindi va trasportato. Costruisci una flotta con cannoni di gittata superiore a quelli dell'isola, affonda i due Warlord nella baia dell'isola con sottomarini a cui non possono sparare e porta dentro il Comandante in volo con un Atlas. Diversi gruppi del Core si muovono solo quando viene attaccata una certa unità, e quasi tutti danno la caccia solo a certi tipi delle tue unità. Cosa costruisci, e cosa attacchi, decide quali di loro arrivano.

Il campo di battaglia

L'acqua copre circa quattro quinti della mappa. La tua isola è nell'angolo di sud-est, e due isole più piccole si allungano verso ovest lungo il bordo sud. L'isola di Brooban, al centro, è un altopiano a forma di C. Racchiude una baia profonda che si apre a ovest. Il Silencer sta su un terreno basso sulla riva sud della baia, a 191 pixel da un Generatore a Fusione.

I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse i gruppi del Core. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media; passa il puntatore su un'unità per leggerne gli ordini.

Mappa di Fortezza sull'isola di Brooban 1234567ABCDEFGH
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 3584 × 5184 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Intorno al Comandante ci sono giacimenti da 223, 223 e 122.
  • 2Il tuo Cantiere Navale. Costruisci accanto il Cantiere Navale Spec.
  • 3L'estremità nord della tua isola. I Sentinel piazzati qui stanno tra il Comandante e i Crock.
  • 4La prima linea di tiro dei Ranger. Da qui raggiungono tre Lancia-torpedini a sud dell'isola, il Gaat a (2330, 2438) e il Punisher in A, restando fuori dai 1.200 del Punisher.
  • 5La seconda linea di tiro. Da qui i Ranger raggiungono il Pulverizer, il Gaat a (2580, 2105) e il Punisher a (2630, 1710), che non può raggiungerli.
  • 6L'imbocco della baia, dove entrano i Lurker. È vicino al Warlord in C.
  • 7Il Silencer. Fai atterrare il Comandante accanto e catturalo.
  • AUn Punisher. Quando viene attaccato, partono i due Warlord in D.
  • BDue Warlord che aspettano finché non vengono attaccati. I loro cannoni coprono il Silencer.
  • CUn Warlord. Quando viene attaccato, partono tre bombardieri lancia-torpedini Titan dall'isola di nord-ovest.
  • DDue Warlord. Una volta attaccato A, danno la caccia solo a cannoni Bertha, Guardian, Millennium, Conqueror, Colossus e Reattori a Fusione.
  • EDodici Crock che partono alle 30:00.
  • FDue Enforcer che partono alle 16:00.
  • GAlle 30:00 una portaerei Hive arriva qui da nord-ovest e aspetta.
  • HDue Searcher che attaccano il tuo Cantiere Navale alle 7:30.

La tabella di marcia del Core

Queste sono le mosse che contano a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Due sottomarini Snake pattugliano a nord dell'isola, tra (329, 1150) e (3187, 1237); il secondo parte alle 0:41.
3:00 Due Fink e un Avenger volano fino a (1705, 4004) e poi pattugliano tra quel punto e la tua partenza.
5:00 Due Searcher cominciano un pattugliamento nel mare a sud dell'isola, dal bordo est fino a (298, 2303).
7:30 I due Searcher in H attaccano il tuo Cantiere Navale.
10:00 Tre Rapier e due Titan dall'isola di nord-ovest volano fino a (766, 1682) e da lì pattugliano fino a (3432, 1981), proprio sopra l'isola.
11:40 Uno Snake lascia la baia verso (461, 2792), poi pattuglia da lì fino a (2967, 1463). Un secondo lo segue alle 13:20.
16:00 I due Enforcer in F scendono lungo il bordo ovest fino a (226, 4493). Poi attaccano i tuoi Estrattori di Metallo, i Generatori a Vento, i Cantieri Navali e il Comandante, in quest'ordine.
30:00 I 12 Crock in E partono per attaccare i tuoi cannoni Bertha, i Reattori a Fusione e i Guardian, poi il Comandante. L'Hive naviga fino a G.
30:30 Quattro Avenger attaccano i tuoi Reattori a Fusione, i Generatori a Vento, le Fabbriche Aerei e le Fabbriche Aerei Spec.
44:05 Tre Rapier attaccano il tuo Comandante.

Il piano a difficoltà Media

Sviluppa l'isola (da 0:00 a 16:00)

  1. Metti Estrattori di Metallo sui tre giacimenti intorno a 1 e riempi l'isola di Generatori a Vento. Qui il vento va da 600 a 3.500.
  2. Con la Nave Costruttrice, costruisci Generatori a Maree accanto all'isola, poi un Cantiere Navale Spec. vicino a 2.
  3. Tieni i tre Jethro accanto al Comandante. Dalle 3:00 un Avenger e due Fink pattugliano sopra la tua partenza. Un Jethro infligge 83 danni agli aerei, e un Avenger ha 202 punti ferita.
  4. Alle 7:30 i due Searcher da H attaccano il tuo Cantiere Navale. Il tuo Crusader ha una gittata superiore ai loro missili, 660 contro 590. Costruisci un secondo Crusader.
  5. Prima delle 16:00, metti due Lancia-torpedini al largo del lato ovest della tua isola e tieni lì i Crusader per gli Enforcer. Non costruire ancora sulle due isole a ovest: gli Enforcer si radunano lì vicino e puntano prima sugli Estrattori di Metallo.

Preparati per le 30:00

  1. Costruisci Sentinel in 3 e tieni il Comandante dietro di loro. A meno che tu non possieda un cannone Bertha, un Reattore a Fusione o un Guardian, i 12 Crock vengono dritti verso il Comandante. Il laser di un Sentinel arriva a 430, oltre i 320 del Crock.
  2. Metti dei Defender in mezzo ai Generatori a Vento per i quattro Avenger delle 30:30.
  3. In questa missione non costruire cannoni Bertha, Guardian, Reattori a Fusione, Millennium, Conqueror o Colossus. Sono proprio le unità a cui i Crock e i Warlord in D hanno l'ordine di dare la caccia.

Spoglia l'isola (dalle 30:00)

  1. Costruisci dei Ranger al Cantiere Navale Spec. I loro razzi arrivano a 1.300 e infliggono 500 danni, e i loro missili infliggono 108 danni agli aerei fino a 710. Portali con i Crusader in 4, con un Peeper in volo per la visuale. Affonda i Lancia-torpedini a (2965, 2588), (2779, 2816) e (2029, 2896), poi distruggi il Gaat a (2330, 2438) e il Punisher in A. Questo sveglia i due Warlord in D, ma i loro ordini non nominano nessuna delle unità che questo piano costruisce.
  2. Spostati in 5 e distruggi il Pulverizer a (2624, 1952), il Gaat a (2580, 2105) e il Punisher a (2630, 1710). Mira ben lontano dal Silencer: l'esplosione di un razzo di Ranger è larga 96.

Ripulisci la baia

  1. Costruisci sei Lurker al Cantiere Navale e mandali intorno al lato ovest dell'isola. Lungo la strada, affonda il Lancia-torpedini a (1317, 2906) e i due Snake che pattugliano lì.
  2. Imposta i Lurker su "non sparare" mentre passano davanti a C, poi entra in 6. Un Warlord non ha armi in grado di colpire un sottomarino. Affonda per primo lo Shark a (2172, 1639), perché il suo siluro infligge 600 danni a un Lurker. Poi affonda i due Warlord in B: ognuno ha 6.140 punti ferita, cioè 18 siluri di Lurker.

Cattura il Silencer

  1. Con i Ranger, affonda i due Searcher che pattugliano a sud dell'isola. I loro missili infliggono 80 danni agli aerei.
  2. Altri due Punisher raggiungono il Silencer: (1744, 2384) a sud-ovest dell'isola e (1575, 1661) sul suo braccio settentrionale. Costruisci una Fabbrica Aerei protetta dai tuoi Defender e bombardali entrambi con i Thunder.
  3. Tieni il Comandante alla base per i tre Rapier che vengono a cercarlo alle 44:05.
  4. Costruisci un Atlas, porta il Comandante in volo fino a 7, fallo atterrare accanto al Silencer e ordina la cattura. L'Atlas ha appena 150 punti ferita, quindi fallo volare solo in un cielo già ripulito.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Parti solo con il Comandante, il Cantiere Navale, lo Zeus e tre Jethro. Non c'è la Nave Costruttrice, quindi costruiscila per prima.
  • Il Core ha 127 unità invece di 89: 19 Rapier, 11 Punisher, 11 Lancia-torpedini, nove Warlord, nove Gaat, nove Titan, sette Snake, sette Avenger, tre Shark, tre Enforcer, tre Can e sei Diplomat. L'L.L.T. e il Pulverizer non ci sono.
  • Quattro Warlord aspettano nella baia, con tre Shark che si svegliano ognuno quando uno di loro viene attaccato.
  • Sei Diplomat aspettano finché non vengono attaccati, quattro dei quali accanto al Silencer. I loro razzi arrivano a 800 e infliggono 500 danni. Un altro Punisher sta a (2642, 1935), accanto al Silencer.
  • Un Punisher a (1869, 1505), sul braccio settentrionale dell'isola, è sorvegliato: attaccarlo manda nove Rapier dall'isola di nord-est contro i tuoi Atlas, Hulk, Millennium, Brawler, Fabbriche Aerei Spec., Fabbriche Aerei e il Comandante. Se lo attacchi, tieni pronti dei Defender intorno alla Fabbrica Aerei e al Comandante.
  • Attaccare A manda quattro Warlord da D invece di due, e attaccare C manda sei Titan invece di tre.
  • Il pattugliamento aereo delle 10:00 è di sei Rapier e tre Titan. Gli Snake della baia partono alle 10:00 e alle 15:00, tre Enforcer salpano alle 16:00 e sei Avenger attaccano alle 30:30.
  • Quando il Silencer viene attaccato, ha l'ordine di prendere di mira i tuoi cannoni Bertha e i Reattori a Fusione.
  • Il Core incassa tutto il reddito del suo Generatore a Fusione, dello Stabilimento Geotermico e dei due Estrattori Moho, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Core La sua minaccia La tua risposta
Punisher Cannone al plasma, 320 danni, gittata 1.200 Ranger: i razzi arrivano a 1.300; sei colpi lo distruggono
Warlord 6.140 punti ferita; cannone da 270 danni a 1.250, laser da 180 a 810 Lurker: il Warlord non può rispondere al fuoco
Lancia-torpedini Siluri da 400 danni a 400 Ranger da 1.300: quattro razzi ciascuno
Gaat Laser, 180 danni a 400, 1.200 punti ferita Ranger: tre razzi ciascuno
Crock Carro anfibio, 1.144 punti ferita, cannone al plasma da 127 a 320 Sentinel: laser da 180 a 430
Enforcer 3.150 punti ferita, cannone da 180 a 660 Crusader (660) con Lancia-torpedini (400 danni), o Ranger
Snake Sottomarino, siluro da 370 a 400, 590 punti ferita Lurker (due siluri) o le bombe di profondità del Crusader (gittata 410)
Titan Bombardiere lancia-torpedini, 375 punti ferita, siluro da 780 danni Missili dei Ranger (108 agli aerei), Defender (97)

Metallo ed energia

Il metallo scarseggia. Il metallo in superficie vale 3, quindi gli estrattori hanno bisogno dei giacimenti. La tua isola ne ha tre, da 223, 223 e 122. Le due isole a ovest ne hanno uno ciascuna, da 223, a (1416, 4984) e (184, 5016), e quella più lontana ha anche uno sfiatatoio geotermico a (104, 4968). Gli Estrattori Moho del Core stanno sui due giacimenti a nord. Le rocce danno 150 di metallo sulla tua isola e 400 sull'isola di mezzo del bordo sud.

L'energia è più facile. Il vento va da 600 a 3.500 e la forza delle maree è 33, quindi sia i Generatori a Vento sia i Generatori a Maree funzionano bene. Trasforma l'eccedenza in metallo con i Generatori di Metallo, a 60 di energia per ogni unità di metallo.

Trappole

  • Perdere il Silencer significa perdere la missione. Ha 2.560 punti ferita. Il Generatore a Fusione accanto, quando viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258, e il Silencer è dentro quel cerchio. Lascia stare la centrale.
  • Attaccare il Warlord in C manda tre Titan contro le tue Navi Costruttrici, poi contro Millennium, Conqueror, Colossus, Hulk, Lurker, Piranha, Lancia-torpedini e Stazioni Sonar.
  • La lista dei Crock finisce con il tuo Comandante, quindi alla fine arrivano sempre.
  • L'Hive in G, quando viene distrutta, esplode con fino a 2.500 danni entro 278. Affondala dalla distanza o lasciala stare.
  • In questa missione cadono meteoriti, come avverte il briefing. Ognuno infligge fino a 100 danni entro 50 pixel.
  • I missili di un Searcher e gli Avenger del Core possono abbattere un Atlas che trasporta il Comandante. Eliminali prima.

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