Fortezza sull'isola di Brooban: soluzione
La tua isola sta nell'angolo di sud-est di una mappa quasi tutta di mare. Hai il Comandante, un Cantiere Navale, una Nave Costruttrice, un Crusader, uno Skeeter, uno Zeus e tre Jethro. Il Core occupa le isole nei due angoli settentrionali e l'isola di Brooban al centro, con 89 unità a difficoltà Media: cinque corazzate Warlord, sette Punisher, otto Lancia-torpedini, 13 Rapier, 12 Crock e altro ancora. Vinci quando il Comandante cattura il silo missilistico Silencer sull'isola. Perdi se il Comandante muore o se il Silencer viene distrutto.
Il Comandante può camminare in acqua solo fino a una profondità di 35, e il mare tra le isole è più profondo, quindi va trasportato. Costruisci una flotta con cannoni di gittata superiore a quelli dell'isola, affonda i due Warlord nella baia dell'isola con sottomarini a cui non possono sparare e porta dentro il Comandante in volo con un Atlas. Diversi gruppi del Core si muovono solo quando viene attaccata una certa unità, e quasi tutti danno la caccia solo a certi tipi delle tue unità. Cosa costruisci, e cosa attacchi, decide quali di loro arrivano.
Il campo di battaglia
L'acqua copre circa quattro quinti della mappa. La tua isola è nell'angolo di sud-est, e due isole più piccole si allungano verso ovest lungo il bordo sud. L'isola di Brooban, al centro, è un altopiano a forma di C. Racchiude una baia profonda che si apre a ovest. Il Silencer sta su un terreno basso sulla riva sud della baia, a 191 pixel da un Generatore a Fusione.
I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse i gruppi del Core. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media; passa il puntatore su un'unità per leggerne gli ordini.
2 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza. Intorno al Comandante ci sono giacimenti da 223, 223 e 122.
- 2Il tuo Cantiere Navale. Costruisci accanto il Cantiere Navale Spec.
- 3L'estremità nord della tua isola. I Sentinel piazzati qui stanno tra il Comandante e i Crock.
- 4La prima linea di tiro dei Ranger. Da qui raggiungono tre Lancia-torpedini a sud dell'isola, il Gaat a (2330, 2438) e il Punisher in A, restando fuori dai 1.200 del Punisher.
- 5La seconda linea di tiro. Da qui i Ranger raggiungono il Pulverizer, il Gaat a (2580, 2105) e il Punisher a (2630, 1710), che non può raggiungerli.
- 6L'imbocco della baia, dove entrano i Lurker. È vicino al Warlord in C.
- 7Il Silencer. Fai atterrare il Comandante accanto e catturalo.
- AUn Punisher. Quando viene attaccato, partono i due Warlord in D.
- BDue Warlord che aspettano finché non vengono attaccati. I loro cannoni coprono il Silencer.
- CUn Warlord. Quando viene attaccato, partono tre bombardieri lancia-torpedini Titan dall'isola di nord-ovest.
- DDue Warlord. Una volta attaccato A, danno la caccia solo a cannoni Bertha, Guardian, Millennium, Conqueror, Colossus e Reattori a Fusione.
- EDodici Crock che partono alle 30:00.
- FDue Enforcer che partono alle 16:00.
- GAlle 30:00 una portaerei Hive arriva qui da nord-ovest e aspetta.
- HDue Searcher che attaccano il tuo Cantiere Navale alle 7:30.
La tabella di marcia del Core
Queste sono le mosse che contano a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Due sottomarini Snake pattugliano a nord dell'isola, tra (329, 1150) e (3187, 1237); il secondo parte alle 0:41. |
| 3:00 | Due Fink e un Avenger volano fino a (1705, 4004) e poi pattugliano tra quel punto e la tua partenza. |
| 5:00 | Due Searcher cominciano un pattugliamento nel mare a sud dell'isola, dal bordo est fino a (298, 2303). |
| 7:30 | I due Searcher in H attaccano il tuo Cantiere Navale. |
| 10:00 | Tre Rapier e due Titan dall'isola di nord-ovest volano fino a (766, 1682) e da lì pattugliano fino a (3432, 1981), proprio sopra l'isola. |
| 11:40 | Uno Snake lascia la baia verso (461, 2792), poi pattuglia da lì fino a (2967, 1463). Un secondo lo segue alle 13:20. |
| 16:00 | I due Enforcer in F scendono lungo il bordo ovest fino a (226, 4493). Poi attaccano i tuoi Estrattori di Metallo, i Generatori a Vento, i Cantieri Navali e il Comandante, in quest'ordine. |
| 30:00 | I 12 Crock in E partono per attaccare i tuoi cannoni Bertha, i Reattori a Fusione e i Guardian, poi il Comandante. L'Hive naviga fino a G. |
| 30:30 | Quattro Avenger attaccano i tuoi Reattori a Fusione, i Generatori a Vento, le Fabbriche Aerei e le Fabbriche Aerei Spec. |
| 44:05 | Tre Rapier attaccano il tuo Comandante. |
Il piano a difficoltà Media
Sviluppa l'isola (da 0:00 a 16:00)
- Metti Estrattori di Metallo sui tre giacimenti intorno a 1 e riempi l'isola di Generatori a Vento. Qui il vento va da 600 a 3.500.
- Con la Nave Costruttrice, costruisci Generatori a Maree accanto all'isola, poi un Cantiere Navale Spec. vicino a 2.
- Tieni i tre Jethro accanto al Comandante. Dalle 3:00 un Avenger e due Fink pattugliano sopra la tua partenza. Un Jethro infligge 83 danni agli aerei, e un Avenger ha 202 punti ferita.
- Alle 7:30 i due Searcher da H attaccano il tuo Cantiere Navale. Il tuo Crusader ha una gittata superiore ai loro missili, 660 contro 590. Costruisci un secondo Crusader.
- Prima delle 16:00, metti due Lancia-torpedini al largo del lato ovest della tua isola e tieni lì i Crusader per gli Enforcer. Non costruire ancora sulle due isole a ovest: gli Enforcer si radunano lì vicino e puntano prima sugli Estrattori di Metallo.
Preparati per le 30:00
- Costruisci Sentinel in 3 e tieni il Comandante dietro di loro. A meno che tu non possieda un cannone Bertha, un Reattore a Fusione o un Guardian, i 12 Crock vengono dritti verso il Comandante. Il laser di un Sentinel arriva a 430, oltre i 320 del Crock.
- Metti dei Defender in mezzo ai Generatori a Vento per i quattro Avenger delle 30:30.
- In questa missione non costruire cannoni Bertha, Guardian, Reattori a Fusione, Millennium, Conqueror o Colossus. Sono proprio le unità a cui i Crock e i Warlord in D hanno l'ordine di dare la caccia.
Spoglia l'isola (dalle 30:00)
- Costruisci dei Ranger al Cantiere Navale Spec. I loro razzi arrivano a 1.300 e infliggono 500 danni, e i loro missili infliggono 108 danni agli aerei fino a 710. Portali con i Crusader in 4, con un Peeper in volo per la visuale. Affonda i Lancia-torpedini a (2965, 2588), (2779, 2816) e (2029, 2896), poi distruggi il Gaat a (2330, 2438) e il Punisher in A. Questo sveglia i due Warlord in D, ma i loro ordini non nominano nessuna delle unità che questo piano costruisce.
- Spostati in 5 e distruggi il Pulverizer a (2624, 1952), il Gaat a (2580, 2105) e il Punisher a (2630, 1710). Mira ben lontano dal Silencer: l'esplosione di un razzo di Ranger è larga 96.
Ripulisci la baia
- Costruisci sei Lurker al Cantiere Navale e mandali intorno al lato ovest dell'isola. Lungo la strada, affonda il Lancia-torpedini a (1317, 2906) e i due Snake che pattugliano lì.
- Imposta i Lurker su "non sparare" mentre passano davanti a C, poi entra in 6. Un Warlord non ha armi in grado di colpire un sottomarino. Affonda per primo lo Shark a (2172, 1639), perché il suo siluro infligge 600 danni a un Lurker. Poi affonda i due Warlord in B: ognuno ha 6.140 punti ferita, cioè 18 siluri di Lurker.
Cattura il Silencer
- Con i Ranger, affonda i due Searcher che pattugliano a sud dell'isola. I loro missili infliggono 80 danni agli aerei.
- Altri due Punisher raggiungono il Silencer: (1744, 2384) a sud-ovest dell'isola e (1575, 1661) sul suo braccio settentrionale. Costruisci una Fabbrica Aerei protetta dai tuoi Defender e bombardali entrambi con i Thunder.
- Tieni il Comandante alla base per i tre Rapier che vengono a cercarlo alle 44:05.
- Costruisci un Atlas, porta il Comandante in volo fino a 7, fallo atterrare accanto al Silencer e ordina la cattura. L'Atlas ha appena 150 punti ferita, quindi fallo volare solo in un cielo già ripulito.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- Parti solo con il Comandante, il Cantiere Navale, lo Zeus e tre Jethro. Non c'è la Nave Costruttrice, quindi costruiscila per prima.
- Il Core ha 127 unità invece di 89: 19 Rapier, 11 Punisher, 11 Lancia-torpedini, nove Warlord, nove Gaat, nove Titan, sette Snake, sette Avenger, tre Shark, tre Enforcer, tre Can e sei Diplomat. L'L.L.T. e il Pulverizer non ci sono.
- Quattro Warlord aspettano nella baia, con tre Shark che si svegliano ognuno quando uno di loro viene attaccato.
- Sei Diplomat aspettano finché non vengono attaccati, quattro dei quali accanto al Silencer. I loro razzi arrivano a 800 e infliggono 500 danni. Un altro Punisher sta a (2642, 1935), accanto al Silencer.
- Un Punisher a (1869, 1505), sul braccio settentrionale dell'isola, è sorvegliato: attaccarlo manda nove Rapier dall'isola di nord-est contro i tuoi Atlas, Hulk, Millennium, Brawler, Fabbriche Aerei Spec., Fabbriche Aerei e il Comandante. Se lo attacchi, tieni pronti dei Defender intorno alla Fabbrica Aerei e al Comandante.
- Attaccare A manda quattro Warlord da D invece di due, e attaccare C manda sei Titan invece di tre.
- Il pattugliamento aereo delle 10:00 è di sei Rapier e tre Titan. Gli Snake della baia partono alle 10:00 e alle 15:00, tre Enforcer salpano alle 16:00 e sei Avenger attaccano alle 30:30.
- Quando il Silencer viene attaccato, ha l'ordine di prendere di mira i tuoi cannoni Bertha e i Reattori a Fusione.
- Il Core incassa tutto il reddito del suo Generatore a Fusione, dello Stabilimento Geotermico e dei due Estrattori Moho, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Core | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Punisher | Cannone al plasma, 320 danni, gittata 1.200 | Ranger: i razzi arrivano a 1.300; sei colpi lo distruggono |
| Warlord | 6.140 punti ferita; cannone da 270 danni a 1.250, laser da 180 a 810 | Lurker: il Warlord non può rispondere al fuoco |
| Lancia-torpedini | Siluri da 400 danni a 400 | Ranger da 1.300: quattro razzi ciascuno |
| Gaat | Laser, 180 danni a 400, 1.200 punti ferita | Ranger: tre razzi ciascuno |
| Crock | Carro anfibio, 1.144 punti ferita, cannone al plasma da 127 a 320 | Sentinel: laser da 180 a 430 |
| Enforcer | 3.150 punti ferita, cannone da 180 a 660 | Crusader (660) con Lancia-torpedini (400 danni), o Ranger |
| Snake | Sottomarino, siluro da 370 a 400, 590 punti ferita | Lurker (due siluri) o le bombe di profondità del Crusader (gittata 410) |
| Titan | Bombardiere lancia-torpedini, 375 punti ferita, siluro da 780 danni | Missili dei Ranger (108 agli aerei), Defender (97) |
Metallo ed energia
Il metallo scarseggia. Il metallo in superficie vale 3, quindi gli estrattori hanno bisogno dei giacimenti. La tua isola ne ha tre, da 223, 223 e 122. Le due isole a ovest ne hanno uno ciascuna, da 223, a (1416, 4984) e (184, 5016), e quella più lontana ha anche uno sfiatatoio geotermico a (104, 4968). Gli Estrattori Moho del Core stanno sui due giacimenti a nord. Le rocce danno 150 di metallo sulla tua isola e 400 sull'isola di mezzo del bordo sud.
L'energia è più facile. Il vento va da 600 a 3.500 e la forza delle maree è 33, quindi sia i Generatori a Vento sia i Generatori a Maree funzionano bene. Trasforma l'eccedenza in metallo con i Generatori di Metallo, a 60 di energia per ogni unità di metallo.
Trappole
- Perdere il Silencer significa perdere la missione. Ha 2.560 punti ferita. Il Generatore a Fusione accanto, quando viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258, e il Silencer è dentro quel cerchio. Lascia stare la centrale.
- Attaccare il Warlord in C manda tre Titan contro le tue Navi Costruttrici, poi contro Millennium, Conqueror, Colossus, Hulk, Lurker, Piranha, Lancia-torpedini e Stazioni Sonar.
- La lista dei Crock finisce con il tuo Comandante, quindi alla fine arrivano sempre.
- L'Hive in G, quando viene distrutta, esplode con fino a 2.500 danni entro 278. Affondala dalla distanza o lasciala stare.
- In questa missione cadono meteoriti, come avverte il briefing. Ognuno infligge fino a 100 danni entro 50 pixel.
- I missili di un Searcher e gli Avenger del Core possono abbattere un Atlas che trasporta il Comandante. Eliminali prima.