Проходження місії «Фортеця на острові Брубана»
Твій острів лежить у південно-східному куті мапи, яка здебільшого вкрита морем. У тебе Командир, Верф, Будівельний корабель, Хрестоносець, Комар, Зевс і три Джетро. CORE тримає острови у двох північних кутах і острів Брубана посередині, а на середньому рівні в нього 89 юнітів: пʼять лінкорів Воєвода, сім Карателів, вісім Торпедних апаратів, 13 Рапір, 12 Крокодилів та інші. Ти перемагаєш, коли Командир захопить ракетну шахту Утихомирювач на острові. Ти програєш, якщо Командир загине або Утихомирювача буде знищено.
Командир може йти по воді лише до глибини 35, а море між островами глибше, тож його доведеться перенести. Збудуй флот, чиї гармати бʼють далі за гармати острова, потопи двох Воєвод у затоці острова субмаринами, по яких вони не можуть стріляти, і доправ Командира Атласом. Кілька груп CORE рушають лише тоді, коли атаковано певний юніт, а більшість полює лише на певні типи твоїх юнітів. Те, що ти будуєш і що атакуєш, вирішує, котрі з них прийдуть.
Поле бою
Вода вкриває близько чотирьох пʼятих мапи. Твій острів у південно-східному куті, а на захід від нього вздовж південного краю лежать два менші острови. Острів Брубана посередині — це високе плато у формі літери C. Воно огортає глибоку затоку, що відкривається на захід. Утихомирювач стоїть на низині на південному березі затоки, за 191 піксель від Термоядерної електростанції.
Сині цифри позначають план, а червоні літери — групи CORE. На мапі показано розстановку середнього рівня; наведи курсор на юніт, щоб прочитати його накази.
Геотермальні джерела: 2
- 1Твій старт. Навколо Командира лежать родовища цінністю 223, 223 і 122.
- 2Твоя Верф. Покр. верф будуй поруч із нею.
- 3Північний край твого острова. Вартові тут стоять між Командиром і Крокодилами.
- 4Перша вогнева лінія Рейнджерів. Звідси вони дістають три Торпедні апарати на південь від острова, Гаат-гармату в точці (2330, 2438) і Карателя в точці A, лишаючись поза його дальністю 1200.
- 5Друга вогнева лінія. Звідси Рейнджери дістають Подрібнювач, Гаат-гармату в точці (2580, 2105) і Карателя в точці (2630, 1710), який не може дістати їх.
- 6Вхід у затоку, де заходять Скрадачі. Він поруч із Воєводою в точці C.
- 7Утихомирювач. Висади Командира поруч і захопи його.
- AКаратель. Коли його атакують, вирушають два Воєводи з точки D.
- BДва Воєводи, які чекають, поки їх атакують. Їхні гармати накривають Утихомирювач.
- CВоєвода. Коли його атакують, вирушають три торпедоносці Титан з північно-західного острова.
- DДва Воєводи. Щойно атаковано A, вони полюють лише на Великі Берти, Охоронців, Тисячоліття, Завойовників, Колоси й Термоядерні реактори.
- EДванадцять Крокодилів, які вирушають о 30:00.
- FДва Силовики, які вирушають о 16:00.
- GО 30:00 сюди з північного заходу припливає авіаносець Вулик і чекає.
- HДва Шукачі, які о 7:30 атакують твою Верф.
Розклад CORE
Ось ходи, які мають значення на середньому рівні, з відліком від початку місії.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Два підводні човни Змія патрулюють на північ від острова, між (329, 1150) і (3187, 1237); другий починає о 0:41. |
| 3:00 | Два Донощики й Месник летять до (1705, 4004), а потім патрулюють між цією точкою і твоїм стартом. |
| 5:00 | Два Шукачі починають патрулювати море на південь від острова, від східного краю до (298, 2303). |
| 7:30 | Два Шукачі з точки H атакують твою Верф. |
| 10:00 | Три Рапіри й два Титани з північно-західного острова летять до (766, 1682) і звідти патрулюють до (3432, 1981), просто над островом. |
| 11:40 | Змія виходить із затоки до (461, 2792), а потім патрулює звідти до (2967, 1463). Друга рушає слідом о 13:20. |
| 16:00 | Два Силовики з точки F пливуть уздовж західного краю до (226, 4493). Потім вони атакують твої Видобувачі металу, Вітрогенератори, Верфі й Командира, саме в такому порядку. |
| 30:00 | 12 Крокодилів з точки E вирушають атакувати твої Великі Берти, Термоядерні реактори й Охоронців, а потім твого Командира. Вулик пливе до точки G. |
| 30:30 | Чотири Месники атакують твої Термоядерні реактори, Вітрогенератори, Авіазаводи й Покр. авіазаводи. |
| 44:05 | Три Рапіри атакують твого Командира. |
План на середньому рівні
Розбудуй острів (0:00–16:00)
- Постав Видобувачі металу на три родовища навколо точки 1 і заповни острів Вітрогенераторами. Вітер тут від 600 до 3500.
- Будівельним кораблем збудуй Припливні генератори біля острова, а потім Покр. верф поруч із точкою 2.
- Тримай три Джетро біля Командира. З 3:00 над твоїм стартом патрулюють Месник і два Донощики. Джетро завдає 83 шкоди літакам, а міцність Месника — 202.
- О 7:30 два Шукачі з точки H атакують твою Верф. Твій Хрестоносець бʼє далі за їхні ракети: 660 проти 590. Збудуй другого Хрестоносця.
- До 16:00 постав два Торпедні апарати біля західного берега твого острова й тримай Хрестоносців поруч із ними проти Силовиків. Поки не будуйся на двох островах на заході: Силовики збираються біля них і насамперед ідуть на Видобувачі металу.
Підготуйся до 30:00
- Збудуй Вартових у точці 3 і тримай Командира за ними. Якщо в тебе немає Великої Берти, Термоядерного реактора чи Охоронця, 12 Крокодилів підуть просто на Командира. Лазер Вартового бʼє на 430, далі за 320 у Крокодила.
- Розстав Оборонців серед Вітрогенераторів проти чотирьох Месників, які прилітають о 30:30.
- Не будуй у цій місії Великих Берт, Охоронців, Термоядерних реакторів, Тисячоліть, Завойовників і Колосів. Саме на них мають наказ полювати Крокодили й Воєводи з точки D.
Обеззброй острів (з 30:00)
- Будуй Рейнджерів на Покр. верфі. Їхні ракети бʼють на 1300 і завдають 500 шкоди, а зенітні ракети завдають 108 шкоди літакам на дальності до 710. Веди їх разом із Хрестоносцями до точки 4, а Підглядач у повітрі хай дає огляд. Потопи Торпедні апарати в точках (2965, 2588), (2779, 2816) і (2029, 2896), потім знищ Гаат-гармату в точці (2330, 2438) і Карателя в точці A. Це розбудить двох Воєвод у точці D, але в їхніх наказах немає жодного юніта, якого будує цей план.
- Перейди до точки 5 і знищ Подрібнювач у точці (2624, 1952), Гаат-гармату в точці (2580, 2105) і Карателя в точці (2630, 1710). Цілься подалі від Утихомирювача: вибух ракети Рейнджера має діаметр 96.
Очисти затоку
- Збудуй на Верфі шість Скрадачів і відправ їх навколо заходу острова. Дорогою потопи Торпедний апарат у точці (1317, 2906) і дві Змії, що патрулюють там.
- Коли Скрадачі пропливатимуть повз C, накажи їм не стріляти, а потім заходь у точці 6. У Воєводи немає зброї, здатної вразити субмарину. Спершу потопи Акулу в точці (2172, 1639), бо її торпеда завдає Скрадачеві 600 шкоди. Потім потопи двох Воєвод у точці B: міцність кожного — 6140, тобто 18 торпед Скрадача.
Захопи Утихомирювач
- Рейнджерами потопи двох Шукачів, що патрулюють на південь від острова. Їхні ракети завдають 80 шкоди літакам.
- Утихомирювач дістають ще два Карателі: у точці (1744, 2384) на південному заході острова і в точці (1575, 1661) на його північному рукаві. Збудуй Авіазавод під прикриттям Оборонців і розбомби обох Громами.
- Тримай Командира вдома до 44:05, коли по нього прилітають три Рапіри.
- Збудуй Атлас, доправ Командира до точки 7, висади його поруч з Утихомирювачем і віддай наказ захопити. Міцність Атласа лише 150, тож літай ним тільки в очищеному небі.
Що змінюється на складному рівні
- На старті в тебе лише Командир, Верф, Зевс і три Джетро. Будівельного корабля немає, тож спершу збудуй його.
- У CORE 127 юнітів замість 89: 19 Рапір, 11 Карателів, 11 Торпедних апаратів, девʼять Воєвод, девʼять Гаат-гармат, девʼять Титанів, сім Змій, сім Месників, три Акули, три Силовики, три Бляшанки й шість Дипломатів. Л.Л.В. і Подрібнювача немає.
- У затоці чекають чотири Воєводи разом із трьома Акулами, кожна з яких прокидається, коли атаковано одного з них.
- Шість Дипломатів чекають, поки їх атакують, четверо з них — поруч з Утихомирювачем. Їхні ракети бʼють на 800 і завдають 500 шкоди. Ще один Каратель стоїть у точці (2642, 1935), поруч з Утихомирювачем.
- Каратель у точці (1869, 1505), на північному рукаві острова, охороняється: атака на нього відправляє девʼять Рапір з північно-східного острова на твої Атласи, Громадини, Тисячоліття, Забіяк, Покр. авіазаводи, Авіазаводи й Командира. Якщо атакуєш його, тримай Оборонців напоготові навколо Авіазаводу й Командира.
- Атака на A відправляє з точки D чотирьох Воєвод замість двох, а атака на C — шість Титанів замість трьох.
- Повітряний патруль о 10:00 — це шість Рапір і три Титани. Змії із затоки виходять о 10:00 і 15:00, о 16:00 вирушають три Силовики, а о 30:30 атакують шість Месників.
- Коли Утихомирювач атакують, він має наказ цілити у твої Великі Берти й Термоядерні реактори.
- CORE отримує весь дохід своєї Термоядерної електростанції, Геотермальної станції й двох Мохо-шахт, а на середньому рівні — 70 відсотків.
Чим бити їхні юніти
| Юніт CORE | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Каратель | Плазмова гармата: 320 шкоди, дальність 1200 | Рейнджер: ракети бʼють на 1300; шість влучань знищують одного |
| Воєвода | Міцність 6140; гармата: 270 шкоди на 1250, лазер: 180 на 810 | Скрадач: Воєвода не може стріляти по ньому у відповідь |
| Торпедний апарат | Торпеди по 400 шкоди на 400 | Рейнджери з 1300: по чотири ракети на кожен |
| Гаат-гармата | Лазер: 180 шкоди на 400, міцність 1200 | Рейнджери: по три ракети на кожну |
| Крокодил | Танк-амфібія, міцність 1144, плазмова гармата: 127 на 320 | Вартовий: лазер, 180 на 430 |
| Силовик | Міцність 3150, гармата: 180 на 660 | Хрестоносці (660) разом із Торпедними апаратами (400 шкоди) або Рейнджери |
| Змія | Підводний човен, торпеда: 370 на 400, міцність 590 | Скрадачі (дві торпеди) або глибинні бомби Хрестоносця (дальність 410) |
| Титан | Торпедоносець, міцність 375, торпеда на 780 шкоди | Зенітні ракети Рейнджера (108 по літаках), Оборонці (97) |
Метал та енергія
Металу мало. Поверхневий метал має значення 3, тож видобувачам потрібні родовища. На твоєму острові їх три, цінністю 223, 223 і 122. На двох островах на заході — по одному, цінністю 223, у точках (1416, 4984) і (184, 5016), а на дальньому є ще й геотермальне джерело в точці (104, 4968). Мохо-шахти CORE стоять на двох родовищах на півночі. Камені дають 150 металу на твоєму острові й 400 на середньому острові південного краю.
З енергією легше. Вітер тут від 600 до 3500, а сила припливів — 33, тож і Вітрогенератори, і Припливні генератори працюють добре. Надлишок перетворюй на метал Металотворцями, по 60 енергії за кожну одиницю металу.
Пастки
- Утрата Утихомирювача означає поразку. Його міцність — 2560. Термоядерна електростанція поруч із ним у разі знищення вибухає, завдаючи до 2000 шкоди в радіусі 258, а Утихомирювач стоїть усередині цього кола. Не чіпай станцію.
- Атака на Воєводу в точці C відправляє трьох Титанів на твої Будівельні кораблі, а потім на Тисячоліття, Завойовників, Колоси, Громадини, Скрадачів, Піраній, Торпедні апарати й Сонарні станції.
- Список Крокодилів закінчується твоїм Командиром, тож зрештою вони приходять завжди.
- Вулик у точці G, гинучи, вибухає й завдає до 2500 шкоди в радіусі 278. Топи його здалеку або не чіпай.
- У цій місії падають метеорити, як і попереджає брифінг. Кожен завдає до 100 шкоди в радіусі 50 пікселів.
- Ракети Шукача й Месники CORE можуть збити Атлас, що несе Командира. Спершу прибери їх.