Detonado de Fortaleza na Ilha de Brooban

A sua ilha fica no canto sudeste de um mapa quase todo de mar. Você tem o Comandante, um Estaleiro, um Navio de Construção, um Crusader, um Skeeter, um Zeus e três Jethros. O CORE domina as ilhas dos dois cantos do norte e a Ilha de Brooban, no meio, com 89 unidades no Médio: cinco encouraçados Warlord, sete Punishers, oito Lançadores de Torpedos, 13 Rapiers, 12 Crocks e outras. Você vence quando o Comandante captura o silo de mísseis Silencer na ilha. Você perde se o Comandante morrer ou se o Silencer for destruído.

O Comandante só consegue andar pela água até uma profundidade de 35, e o mar entre as ilhas é mais fundo, então ele precisa ser carregado. Monte uma frota cujas armas tenham mais alcance que as da ilha, afunde os dois Warlords da baía com submarinos, em que eles não conseguem atirar, e leve o Comandante voando num Atlas. Vários grupos CORE só se movem quando uma unidade específica é atacada, e a maioria caça apenas certos tipos das suas unidades. O que você constrói, e o que você ataca, decide quais deles vêm.

O campo de batalha

A água cobre cerca de quatro quintos do mapa. A sua ilha fica no canto sudeste, e duas ilhas menores ficam ao longo da borda sul, a oeste dela. A Ilha de Brooban, no meio, é um platô alto em forma de C. Ela envolve uma baía funda que se abre para o oeste. O Silencer fica em terreno baixo na margem sul da baía, a 191 pixels de uma Usina de Fusão.

Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam os grupos do CORE. O mapa mostra a configuração do Médio. Passe o ponteiro sobre uma unidade para ler as ordens dela.

Mapa de Fortaleza na Ilha de Brooban 1234567ABCDEFGH
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 3.584 × 5.184 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Jazidas de 223, 223 e 122 ficam em volta do Comandante.
  • 2O seu Estaleiro. Construa o Estaleiro Avançado ao lado dele.
  • 3A ponta norte da sua ilha. Os Sentinels daqui ficam entre o Comandante e os Crocks.
  • 4A primeira linha de tiro dos Rangers. Daqui eles alcançam três Lançadores de Torpedos ao sul da ilha, a Gaat Gun em (2330, 2438) e o Punisher em A, e ficam fora dos 1.200 de alcance do Punisher.
  • 5A segunda linha de tiro. Daqui os Rangers alcançam o Pulverizer, a Gaat Gun em (2580, 2105) e o Punisher em (2630, 1710), que não consegue alcançá-los.
  • 6A entrada da baía, por onde os Lurkers entram. Ela fica perto do Warlord em C.
  • 7O Silencer. Pouse o Comandante ao lado dele e capture-o.
  • AUm Punisher. Quando ele é atacado, os dois Warlords em D partem.
  • BDois Warlords que esperam até serem atacados. Os canhões deles cobrem o Silencer.
  • CUm Warlord. Quando ele é atacado, três bombardeiros torpedeiros Titan partem da ilha do noroeste.
  • DDois Warlords. Depois que A é atacado, eles caçam apenas Big Berthas, Guardians, Milleniums, Conquerors, Colossi e Reatores de Fusão.
  • EDoze Crocks que partem em 30:00.
  • FDois Enforcers que partem em 16:00.
  • GEm 30:00, um porta-aviões Hive navega do noroeste até aqui e espera.
  • HDois Searchers que atacam o seu Estaleiro em 7:30.

O cronograma do CORE

Estes são os movimentos que importam no Médio, contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Dois submarinos Snake patrulham ao norte da ilha, entre (329, 1150) e (3187, 1237). O segundo começa em 0:41.
3:00 Dois Finks e um Avenger voam até (1705, 4004) e depois patrulham entre esse ponto e o seu início.
5:00 Dois Searchers começam uma patrulha pelo mar ao sul da ilha, da borda leste até (298, 2303).
7:30 Os dois Searchers em H atacam o seu Estaleiro.
10:00 Três Rapiers e dois Titans da ilha do noroeste voam até (766, 1682) e patrulham dali até (3432, 1981), bem por cima da ilha.
11:40 Um Snake sai da baía para (461, 2792) e depois patrulha dali até (2967, 1463). Um segundo vai atrás em 13:20.
16:00 Os dois Enforcers em F descem pela borda oeste até (226, 4493). Depois atacam os seus Extratores de Metal, Geradores Eólicos, Estaleiros e o Comandante, nessa ordem.
30:00 Os 12 Crocks em E partem para atacar as suas Big Berthas, Reatores de Fusão e Guardians e depois o seu Comandante. O Hive navega até G.
30:30 Quatro Avengers atacam os seus Reatores de Fusão, Geradores Eólicos, Fábricas de Aeronaves e Fábricas de Aeronaves Avançadas.
44:05 Três Rapiers atacam o seu Comandante.

O plano no Médio

Monte a ilha (0:00 a 16:00)

  1. Ponha Extratores de Metal nas três jazidas em volta de 1 e encha a ilha de Geradores Eólicos. O vento aqui vai de 600 a 3.500.
  2. Com o Navio de Construção, construa Geradores Maremotrizes ao lado da ilha e depois um Estaleiro Avançado junto de 2.
  3. Mantenha os três Jethros perto do Comandante. A partir de 3:00, um Avenger e dois Finks patrulham sobre o seu início. Um Jethro causa 83 de dano a aeronaves, e um Avenger tem 202 pontos de vida.
  4. Em 7:30, os dois Searchers de H atacam o seu Estaleiro. O seu Crusader tem mais alcance que os mísseis deles, 660 contra 590. Construa um segundo Crusader.
  5. Antes de 16:00, ponha dois Lançadores de Torpedos na água, a oeste da sua ilha, e mantenha os Crusaders com eles para os Enforcers. Ainda não construa nas duas ilhas a oeste, porque os Enforcers se reúnem perto delas e vão primeiro atrás de Extratores de Metal.

Prepare-se para 30:00

  1. Construa Sentinels em 3 e mantenha o Comandante atrás deles. A menos que você tenha uma Big Bertha, um Reator de Fusão ou um Guardian, os 12 Crocks vêm direto para o Comandante. O laser de um Sentinel alcança 430, mais que os 320 do Crock.
  2. Ponha Defenders entre os seus Geradores Eólicos para os quatro Avengers de 30:30.
  3. Não construa Big Berthas, Guardians, Reatores de Fusão, Milleniums, Conquerors nem Colossi nesta missão. São eles que os Crocks e os Warlords em D têm ordem de caçar.

Desarme a ilha (a partir de 30:00)

  1. Construa Rangers no Estaleiro Avançado. Os foguetes deles alcançam 1.300 e causam 500 de dano, e os mísseis causam 108 de dano a aeronaves até 710. Leve-os com os Crusaders até 4, com um Peeper no alto para dar visão. Afunde os Lançadores de Torpedos em (2965, 2588), (2779, 2816) e (2029, 2896) e depois destrua a Gaat Gun em (2330, 2438) e o Punisher em A. Isso desperta os dois Warlords em D, mas as ordens deles não citam nenhuma das unidades que este plano constrói.
  2. Vá para 5 e destrua o Pulverizer em (2624, 1952), a Gaat Gun em (2580, 2105) e o Punisher em (2630, 1710). Mire bem longe do Silencer, porque a explosão de um foguete de Ranger tem 96 de diâmetro.

Limpe a baía

  1. Construa seis Lurkers no Estaleiro e mande-os contornar a ilha pelo oeste. No caminho, afunde o Lançador de Torpedos em (1317, 2906) e os dois Snakes que patrulham ali.
  2. Ponha os Lurkers em Cessar fogo ao passarem por C e depois entre em 6. Um Warlord não tem nenhuma arma capaz de atingir um submarino. Afunde primeiro o Shark em (2172, 1639), porque o torpedo dele causa 600 de dano a um Lurker. Depois afunde os dois Warlords em B. Cada um tem 6.140 pontos de vida, ou 18 torpedos de Lurker.

Capture o Silencer

  1. Com os Rangers, afunde os dois Searchers que patrulham ao sul da ilha. Os mísseis deles causam 80 de dano a aeronaves.
  2. Mais dois Punishers alcançam o Silencer: o de (1744, 2384), no sudoeste da ilha, e o de (1575, 1661), no braço norte dela. Construa uma Fábrica de Aeronaves protegida pelos seus Defenders e bombardeie os dois com Thunders.
  3. Mantenha o Comandante em casa para os três Rapiers que vêm atrás dele em 44:05.
  4. Construa um Atlas, leve o Comandante voando até 7, pouse ao lado do Silencer e dê a ordem de captura. O Atlas tem só 150 pontos de vida, então só voe por um céu já limpo.

O que muda no Difícil

  • Você começa só com o Comandante, o Estaleiro, o Zeus e três Jethros. Não há Navio de Construção, então construa um primeiro.
  • O CORE tem 127 unidades em vez de 89: 19 Rapiers, 11 Punishers, 11 Lançadores de Torpedos, nove Warlords, nove Gaat Guns, nove Titans, sete Snakes, sete Avengers, três Sharks, três Enforcers, três Cans e seis Diplomats. A L.L.T. e o Pulverizer não estão mais lá.
  • Quatro Warlords esperam na baía, com três Sharks. Cada Shark desperta quando um dos Warlords é atacado.
  • Seis Diplomats esperam até serem atacados, quatro deles ao lado do Silencer. Os foguetes deles alcançam 800 e causam 500 de dano. Outro Punisher fica em (2642, 1935), junto do Silencer.
  • Um Punisher em (1869, 1505), no braço norte da ilha, é protegido. Atacá-lo manda nove Rapiers da ilha do nordeste atrás dos seus Atlas, Hulks, Milleniums, Brawlers, Fábricas de Aeronaves Avançadas, Fábricas de Aeronaves e Comandante. Se você atacá-lo, tenha Defenders prontos em volta da sua Fábrica de Aeronaves e do Comandante.
  • Atacar A manda quatro Warlords de D em vez de dois, e atacar C manda seis Titans em vez de três.
  • A patrulha aérea de 10:00 tem seis Rapiers e três Titans. Os Snakes da baía saem em 10:00 e 15:00, três Enforcers navegam em 16:00, e seis Avengers atacam em 30:30.
  • Quando o Silencer é atacado, ele tem ordem de mirar as suas Big Berthas e os seus Reatores de Fusão.
  • O CORE fica com toda a renda da Usina de Fusão, da Usina Geotérmica e das duas Minas Moho dele, contra 70 por cento no Médio.

Quais unidades vencem as deles

Unidade CORE A ameaça A sua resposta
Punisher Canhão de plasma, 320 de dano, alcance 1.200 Ranger: os foguetes alcançam 1.300, e seis acertos destroem um
Warlord 6.140 pontos de vida, canhão com 270 de dano e alcance 1.250, laser com 180 e alcance 810 Lurker: o Warlord não consegue revidar contra ele
Lançador de Torpedos Torpedos de 400 de dano, alcance 400 Rangers a 1.300 de distância: quatro foguetes cada
Gaat Gun Laser, 180 de dano, alcance 400, 1.200 pontos de vida Rangers: três foguetes cada
Crock Tanque anfíbio, 1.144 pontos de vida, canhão de plasma com 127 de dano e alcance 320 Sentinel: laser com 180 de dano e alcance 430
Enforcer 3.150 pontos de vida, canhão com 180 de dano e alcance 660 Crusaders (660) com Lançadores de Torpedos (400 de dano), ou Rangers
Snake Submarino, torpedo com 370 de dano e alcance 400, 590 pontos de vida Lurkers (dois torpedos) ou cargas de profundidade de Crusader (alcance 410)
Titan Bombardeiro torpedeiro, 375 pontos de vida, torpedo de 780 de dano Mísseis de Ranger (108 a aeronaves), Defenders (97)

Metal e energia

O metal é escasso. O metal de superfície vale 3, então os extratores precisam de jazidas. A sua ilha tem três, de 223, 223 e 122. As duas ilhas a oeste têm uma cada, de 223, em (1416, 4984) e (184, 5016), e a mais distante também tem uma fonte geotérmica em (104, 4968). As Minas Moho do CORE ficam nas duas jazidas do norte. As rochas dão 150 de metal na sua ilha e 400 na ilha do meio da borda sul.

A energia é mais fácil. O vento vai de 600 a 3.500 e a força da maré é 33, então Geradores Eólicos e Geradores Maremotrizes funcionam bem. Transforme o excedente em metal com Conversores de Metal, a 60 de energia por unidade de metal.

Armadilhas

  • Perder o Silencer é perder a missão. Ele tem 2.560 pontos de vida. A Usina de Fusão ao lado dele explode com até 2.000 de dano num raio de 258 quando é destruída, e o Silencer fica dentro desse círculo. Deixe a usina em paz.
  • Atacar o Warlord em C manda três Titans atrás dos seus Navios de Construção e depois dos seus Milleniums, Conquerors, Colossi, Hulks, Lurkers, Piranhas, Lançadores de Torpedos e Estações de Sonar.
  • A lista dos Crocks termina com o seu Comandante, então eles sempre acabam vindo.
  • O Hive em G explode com até 2.500 de dano num raio de 278 quando morre. Afunde-o à distância ou deixe-o em paz.
  • Caem meteoros nesta missão, como o briefing avisa. Cada um causa até 100 de dano num raio de 50 pixels.
  • Os mísseis de um Searcher e os Avengers do CORE podem derrubar um Atlas que esteja carregando o Comandante. Elimine-os primeiro.

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